epic被诟病就两方面原因了,一是因为锁区,国内玩家觉得不得劲;二是因为独占,大家觉得你站出来说要打破steam一家独大的局面,然后一面这么说,一面自己先做出垄断的实际行动了,标准的当XX还立牌坊,怎么都感觉epic像是在说批话。
第一点的原因,因为已经真香了,当然非要揪着不放……也没问题啊!既然之前对中国玩家爱答不理,现在怎么地不也得让你体会一下什么叫高攀不起不是?不过,作为一名儒雅随和的游戏玩家,当然还是希望大家能拿出左脸被打就伸出右脸的气量,揭开此页,既往不咎。
至于第二点的原因,就很难搞了,因为一次又一次的实践证明,没有独占游戏就要挨打,除了PC平台以外,你看看哪个平台没有个独占游戏?所以,epic作为反垄断斗士,搞几个独占游戏抗击steam很正常吧?更何况说实在的,私以为要是没了独占游戏加持,epic分分钟会被放躺。但是,emmm,怎么说呢,插队是挺常见的,但是一边骂别人插队,一边自己大摇大摆去插队的,也就epic一家了;一方面把自己包装成一个反抗者,一个支持多元反对垄断的正义形象,一边又做着用独占来打开局面的行为,怎么说?正义战争可换和平,以杀止杀?
这两点算是epic被批得鼻青脸肿的主要原因了,但是总的来说,尤其是第二点原因,单独拿出独占游戏这个事情本身来说,并不能算很恶劣,虽然说PC玩家可能很不适应,甚至会觉得这是自由的倒退,但是实际情况就是,得独占者得天下,市场证明了这一点(连带着说明消费者真的口嫌体正直),为了在一个已经成熟的市场打开突破口,采取独占的措施本身无可厚非,只能怪epic预先给自己立了一个反抗steam垄断的大牌坊,之后再做独占的行为让很多PC玩家认为epic如果成功了反倒才会让PC游戏真正进入垄断的局面。
扒开反垄断这层皮,epic和steam仅仅只是理念不同的两个线上游戏销售平台,就好比电商平台的淘宝和并夕夕一样,仅仅是商业模式不同,谈不上一方要比另一方更高尚,steam的理念算是吸收更多的资金用以改善外部性,包括云存储、服务器、玩家社区以及各类并不是游戏本身,但是却会对游戏体验造成影响的功能。epic的理念则是舍弃这些外部因素以压缩成本。至于说赞同哪种理念,其实就很见仁见智了。
总的来说,epic代表的理念我认为还是有价值的,毕竟部分的游戏就我个人需要而言,确实用不上什么玩家社区之类的功能,考虑到我花的钱里有30%被抽出去干这些事了,感觉是有点亏,这时候去epic上买一波,价格低了,那当然很好。但是那种自由斗士的姿态,以后epic还是别用了,真的很装,很让人讨厌。