下个世代就要到来了,本来想开帖回忆下这个世代的。但细细想来却觉得这个世代的游戏远没有上个世代更加惊艳。单单PS3——PS4的画面进步就比较有限,远不如PS3时瞬间高清化画面带给人的震撼。
1.生化奇兵 BIOSHOCK
漆黑潮湿,幽邃狭窄的通道中,伴随沉闷的嘶吼声,穿着潜水服的巨人不停敲打通风口,小女孩从中探出一个脑袋,乖巧地爬到了巨人肩头。
当时的我初生牛犊不怕虎,抬手一枪朝大老爹打去,如果是以前的游戏,我有自信心可以靠着秦王绕柱这种2D游戏时代初级技巧轻松绕死这种大型怪物,毕竟老游戏里的大怪一般都是跑不快的。而这游戏却颠覆了我的认识,大老爹灵活地就像一台装了法拉利引擎的拖拉机,伴随刺耳的蒸汽排出声,这个穿着潜水服的巨人瞬间撞开我和他之间的无数障碍。真实的物理引擎加持下炸裂的油桶、撞碎的木箱瞬间充斥我的眼球。下一秒大老爹就像提起一只小鸡般提起我的脑袋,旋转的钻头贯穿我的腹部,眼前被鲜血覆盖。
GAME OVER
死亡的瞬间,这游戏便震撼了我。
其实真正的好游戏要想被埋没也是不容易的,更何况生化奇兵这种无论是系统还是剧情、演出各方面都趋于完美的游戏。在很长一段时间里,这游戏都被认为是那个时代最棒的游戏,也是艺术和商业最佳的融合模式。剧情中段的反转直到现在也可以被收编进各种精彩剧情反转盘点。
2.辐射:新维加斯 New Vegas
一场由死向生的传奇之旅,这是我通关次数最多的非diablo like游戏,或许也是这个榜单里争议最大的游戏。因为这游戏的媒体均分并不理想,甚至因此而让黑曜石娱乐没办法拿到发售分成,一度几乎让黑曜石娱乐濒临倒闭。
辐射3的复活让大批新玩家接触到废土世界,同时也被不少老玩家戏称为上古卷轴:废土。不知道是处于什么目的,大概是玩家请愿+黑曜石娱乐主动献殷下的产物,便诞生了这款由黑曜石娱乐用辐射3的引擎打造的辐射续作。
总体上来看瑕疵很多,包括:黑岛特色的晦涩文本,非专8基本不能流畅游玩,哪怕9年后的今天也找不到完美汉化的版本;比辐射3晚了三年才出,而画面效果却不比辐射3更好(这事放在现在其实挺普遍,但在当年已经足够成为黑点了,毕竟那是3D图像渲染技术发展最快的十年);发售初期海量足够影响游戏正常游玩的BUG,贝塞的引擎本来就容易出bug,这点他们自己都控制不了,更何况技术力出名薄弱的黑曜石。这款游戏在刚发售的时候,只能用灾难来形容,
反正我的pc几乎不能坚持两个小时还不跳出的。还经常有严重到死机的恶性bug。
但即使这样,这游戏依然被很多人认为是辐射系列正统续作,并在辐射4/76狗尾续貂后不止一次被拿出来鞭尸贝塞。
那么这游戏优秀在哪里呢?玩家在游戏里扮演被谋杀却侥幸逃生的信使,在废土大陆探险并寻找自己的身世,复仇。并在各方势力争夺胡佛大坝的拉锯战中找到自己的定位。
游戏中的NPC各个叫人印象深刻,无论是活在硬盘里的豪斯先生还是事事阿谀的好好先生;喜欢学穿刺公搞人体串烧,行事却光明磊落颇有魅力的军团领袖凯撒;蜗居在地下堡垒如同风中残烛一般的钢铁兄弟会或者是大隐隐于市的英克雷老兵。
在游戏里,玩家扮演的不再是天降之父,不再是拯救华盛顿的英雄,而仅仅是一个在各方势力下斡旋求生的6号信使。
当然,也不用再隔三差五去十松庄通马桶。
3. 黑暗之魂 Dark Souls
2012年是惊喜的一年,原本我以为在上古卷轴5天际以后,很长一段时间里都不会再被其他RPG吸引眼球。但紧跟而来的2012年却狠狠打了我的脸,还是两次。
第一次就是黑暗之魂:受死版。
这游戏有无数与时代脱节的劝退点,但却又有一种谜一般的魅力能够牢牢抓着玩家继续玩下去。
考虑到黑暗之魂这个系列在国内的人气以及人群中随便揪一个人也有可能是魂学家的前提下,我也不想再谈黑暗之魂的优秀之处了。
只能说这游戏有毒,千万不要玩,各种意义上的不要玩。
4.龙之信条 Dragon Dogma
就在天际和黑暗之魂以后,我觉得我很长一段时间里,至少在质量效应3发售之前是不会再被其他RPG吸引了的时候,龙之信条狠狠地扇了我的脸。
在最初接触到龙之信条的时候,我觉得这还是一款比较普通的3D动作RPG,在那个年代挺常见的。而且系统方面明显比当时的一线欧美RPG要简单了不少,没有锻造,没有附魔,没有天赋,技能也少得可怜。而网上的介绍上却把这游戏吹的天花乱坠,什么动作天尊卡普空原创力作,早晚气候变化对任务的影响,一堆看起来花里胡哨的噱头。
虽然感觉这游戏噱头大于实际,奈何当时游戏荒,是怎么都不可能拉下这样一款3A动作RPG的
然后直到我进入游戏,一下子我懵掉了。也许大家不知道,毕竟这游戏比较冷门,游戏刚出来时候,是没有汉化组接手汉化的,一直到两年以后,这游戏出资料片并且登录pc才有了中文版。而当时下载,因为看卖相完全想不到这是个日本游戏,所以根本没有考虑到语言问题,下载后才发现......是日版的。
看着满屏幕的日文,我傻眼了,因为压根就看不懂。
50G的游戏,在2012年的4G带宽网络下可需要下载好几个晚上。带着一点心痛的惋惜,我打算在当天晚上尝鲜下,第二天再去删了重新下载美版。
结果那一个晚上,当我放下手柄时,天已经亮了。
事实上,就在我走出城镇,用着学到的第一个技能,那个霸气外露也是我唯一看得懂的技能名字:千刃斩命中怪物时,我就知道这游戏——屌爆了!千刃斩使用,人物如同离弦的箭般冲出去,剑头微微下压,与地面接触时激起了土花,同时怪物也被剑刃挑起,飞到了空中。下一刻,没有任何攻略,我瞎搓了一个技能,人物无比流畅地跳到空中,接起了连招。
真的是连招!
我居然可以在动作RPG里像动作格斗游戏里那样搓招,而且这打击感,这动作流畅度,啧啧,动作天尊卡普空,名不虚传。
于是,这游戏成了我最后一款通关的日文原版游戏。
2014年,龙之信条资料片发售,同时也有了中文版,继续玩。
2015年,龙之信条登录pc,剁手剁手,pc上继续玩。
到现在为止,这游戏最大的遗憾,毫无疑问是遥遥无二,真希望卡普空能用怪物猎人世界的引擎制作一款龙之信条续作。