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man6223200

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  1. 这女主人设就不是清纯系的,怎么代入的进来。。。开局就直接让她变母猪吧。。。
  2. 只剩一些有理想有的作者还在坚持RPG。。。 CG平均1个月一部,游戏除开雷,基本制作周期在半年到3年。。。就算卖1万份,也比不过别人1年12作的总销量~
  3. 优势、逆势太明显了,同样的售价,RPG要写脚本、写剧情、画CG,良心点的还要请CV 卖图的,画10-20张,良心点的再做几十个差分 CV的写个剧本,画一张图,对着稿子念20-1小时即可 现在DL上,每天发布页面,全是CV+CG。RPG基本绝迹~
  4. 动态有个好处就是做好之后可以1图多用,CG的话就要画无数差分和抠图。。。 你把女忍牡丹1的游戏解包看看差分数量就知道了。。
  5. 那么什么才叫剧情上乘?这作所有伏线全部回收,BOSS来历,世界背景。全部在游戏探索中都侧敲旁击的给出了答案。。。 虽然主线展开挺普通的,老油条开局就能知晓后续发展,但是游戏本身在对世界观和剧情的铺垫细节上一点不拉胯。 如果这都叫普通,劳烦推荐几部不普通的让我见识下
  6. 师傅 ,和小跟班的动态立绘什么的我看已经完成了。。拘束方面的界面也做的差不多了。。 不过感觉还没1代的纯手绘风好看,是我错觉吗。。动态反而拉胯了~
  7. 如题。作者上次那个新作企划自己斩了之后,选择了继续开发女忍牡丹2。。。 目前采用动态CG,还是和前作一样主打拘束和各种H小游戏。内容看来应该比前作丰富很多~
  8. 其实每通关一层,给的提示就越明显,特别是拿到底层的钥匙回到1层后调查石碑,都只差明着告诉你要直面自身的恐惧了。。。 比起女主,教堂那些配角到是让我更在意。。。 随着游戏进程,一个个消失。。。短短的文本,没有其他渲染。气氛一下就做足了。。
  9. 这游戏手感没的说!~前3关BOSS试玩版我可以一次连招打死。地都不让他们沾。。爽爆
  10. 你属于贫民,那我应该就是流民了。。。 我从精英会员消费到高级会员。。。心中的痛向谁说。。。
  11. 这个大部分毒已经传到GALGAME身上了,但是PC端RPG一样没解毒,比如炼金系列,八方旅人等。。。 主机平台到是有所改良
  12. 战斗中的对话是语音,并不是打断游戏节奏弹个框那种,玩过宿命传说2的应该懂。激烈的战斗BGM配合猪脚慷慨激昂的嘴炮,燃到不行。
  13. 这里其实不是吐槽文案水平,而是时机问题,游戏里可以唠叨、废话、讲大道理,但是要注意时机和场景契合度。 FF14有个非常生艹的剧情场景,队友帮你抗倒塌的墙,让你快跑,主角还站在危险区域和他BB了很久,突出一个不慌不忙,明明很悲壮的场景让我笑死。 再比如11区PSP上的宿命传说2,平常状态下也有废话多的特点,但是有个小设定我就很喜欢,就是在关键BOSS战中,主角团会一边作战,一边和BOSS打嘴炮。战斗,嘴炮全部实时同步进行一点都不拖泥带水,突出一个爽快。 如果按照11区传统惯例弄成BOSS掉线,等你嘴炮完,再打,那又是一个生艹场景。。。
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