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热门内容

显示于 2020年02月27日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 今天给大家整个活 快速补充,我从昨天下午睡到现在,你们可以啊!热度远远超过我的期待了! 补充几条新规则:1.重复接力时,后续接力以第一个接力正确的为准 2.如果空白的英灵是最后一回合自爆的大英雄 也算做最右/最左英灵 3.假如接力贴发出去的时候惊奇的发现自己帖子上面已经有接力成功的帖子,而自己为重复接力,同时很快有人又在下一贴进行了正确接力,你可以在活动审核(我)来发糖之前同时满足楼上楼下的最右最左要求(也就是单挑)进行修改,这样依旧算正确接力我不会隐藏~ 4.从现在开始为了让活动(包括以后)稍微难一点,今后(3月7日早4点后)最后一回合不能使用换人礼装的换人技能更改最左和最右英灵(不然最左最右基本对战斗没啥贡献,单纯是为了完成接力而换过来,实在是有违我办活动的初心)。以后的战斗之前的那张截图要附带最后一回合礼装技能cd方便监督~感谢asuka和骚男的点评区交流。 参加规则:第一个参赛者随 便 打!只要过了就行,所有参赛者最后一回合战斗前和战斗后的截图发在帖子中。但是!不允许最后一回合用换人礼装改变最左最右位英灵的操作,因为这样就没意思了。(一经发现视为无效回帖,作删帖处理~) ps:今后该类活动首个参赛者额外100节操奖励(我个人有考虑以后首位参加者改成福源奖励,这个我回头商量商量~ 随后的参赛者(不可以自己接自己23333)发最后一回合的帖子时,最左英灵必须为上一贴参赛者的最右英灵(由于要看最后一回合战斗前截图,所以不担心有人用换人礼装耍赖~)之后最后一回合战斗前和战斗后的截图需发在帖子中。欢迎各位参赛者刁难下一位选手~ 举例(正确截图操作): 特殊挑战(可选):参赛者可以在挑战完成后艾特一位友人来参加接力,如接力成功,两人可额外得到66节操。但是如果在友人接力完成之前就有别人接力成功,则奖励双倍赠送给掀翻友谊小船的那位参赛者~欢迎各位积极搞事! ps:本帖禁止无关水,建议善用点评功能~ 参加时间:情人节高难本开始起至3月13日~ 参加奖励:完成任务后截图在下方回复(需要附图)即可获得66节操,由于这是我办的第一个活动,为了鼓励大家参与每个参赛者额外66私糖~希望以后各位御主多来FGO区! 大召唤阵!(昨天睡着了不好意思 加上)
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  2. 说起来是好久没发帖了在之前因为好多同事被自我隔离结果导致缺人,一顿疯狂每天12小时加班后终于获得了几天休息。期间拿出来玩的就是传颂之物2和3,以及刚出完整汉化没多久的人狼村了。传颂之物后续有时间再说,这次先说作为纯粹文字游戏的人狼村吧。 假如用几个tag描述这部作品的话,感觉应该是轮回、人狼游戏、科学、魔幻这样。故事讲述了男主来到一个深山小村,并遇上当地的怪异风俗活动,加入了人狼游戏的经历。在看过游戏标题后就应该会明白这是个以狼人杀为主要题材的adv,但是相比狼人杀,个人更喜欢用电影人狼游戏的状态来描述。一般的狼人杀与人狼游戏最大的区别在于以下两点:1、狼人杀可以采取悍跳、挡刀等牺牲自我来使自己所属的团队获得最终胜利的战术,不如说这种战术是很常见的玩法。但是人狼游戏的核心是使自己活下去并获得最后的胜利,在这状态下最常见的就是神,尤其是预言家,在得到关键的信息之前可能都不会选择跳出来(毕竟随便跳出来或许能赢,但是大概率活不到最后),同时,这也使得部分牺牲战术更具效力。2、场外因素的重要性。狼人杀的游戏节奏相对来说十分紧凑,全程都在白天推人、晚上刀人的流程中,并且杜绝场外因素可以说是游戏过程中十分必要的一部分。但是人狼游戏的所有参与者均生活在一起,在白天的推人以及晚上的刀人环节外还有大量的时间用作相互间的交流、观察等,以这些额外时间的信息来作为推人时的必要判据。当然场外也不止这个,在狼人杀中被弱化的个人性格、人望关系、个人生存下来后的后续利益等在人狼游戏中则被额外的放大。(一个有威望的村中长者的话的分量要比晚辈或者村外人的一次合理的分析更具影响力这点也就不难理解了)3.掀桌。毕竟是真的会死,那么失败方掀桌就不是什么不可能的事了。对于这点,一般依赖于强有力的第三方制裁力量来生效,不过在人狼村这部作品中这样的第三方力量的生效却并非即时的,这也就导致真的存在掀桌结局(在凡人面前有把枪才是最无敌的)。 说完核心依托游戏的设定区别后,接着说作品吧。和众多作品一样,我们的主角自然不会只是一个普通的参与者,他带有的是保留记忆回到剧情开始时间点的能力,举例说明的话就是re0里的486,或者3days里的男主。当然,对于这点也可以有很多种不那么魔幻的设定调用,就如AI梦境档案那样称之为对平行世界可能性的一种记忆串连,即得到了其他类似平行世界的相关记忆(在这种设定下就变成了平行世界的科幻背景而非保留记忆转生的神秘魔幻背景),这个当然也有区分的必要,至于其必要性之后会提到。之后,男主便依据自己的能力,采取多种不同的行动方式,来试图破解狼人游戏,实现全员不死的结局,即游戏中的多周目。 事实上,在游戏的中后期,剧情的展开不由得让人想到了海猫鸣泣之时。作为狼人杀,设下谜题和解谜推理毫无疑问扮演了重要的部分。前面的三周目对应的便是海猫前四章的出题篇,此时如同海猫的魔女游戏一样,人狼村的人狼游戏也是表演出了在神秘力量干预下产生的一次使村民自相残杀的具有一定周期性的风俗活动。而在神话篇之后便如海猫的结题篇一样,将“魔女游戏”利用科学的手法进行解释(这就是之前提到的带记忆转生的途径区分的必要)。当然,海猫在这方面做的并不算出色,在解答篇的处理中并没有给出完整的科学模拟各个杀人事件的办法,所以在很多人中留下了烂尾的印象。而在人狼村中,则有取巧的感觉。解答篇中男主对人狼游戏中的各个现象的确做了较为科学的解释,但同样的,有部分环节并没有很好的解释清楚。对于这种结果,人狼村采用的方法是将世界观构建成超能力与神同样存在于世的世界,并对其中的神给出了定义,从某种意义上来说便是构造出了一个玩家们可以容许的灰色地带,而为了增强这样的世界观的说服力,游戏又额外在四个后日谈故事中进行了相关的设定补充,使得整个世界设定更加容易接受(可以说这是比海猫那种纯粹的科学世界观以及交给读者的“不管你信不信,反正我信了”的自我判断更加的有说服力),甚至在一定程度上调用了克式神话背景(万物皆可克苏鲁)。 那么这部作品到底出彩在哪里使得它能获得fami通adv游戏第七名的好评成绩?个人认为其一是作品构建的灰色地带有一定的说服力,结果能够让人接受。二是剧情通关后开启的暴露模式(可以在之前的剧情中看到各个角色心中的真实想法以及在其他时候部分角色做了什么会影响剧情的事)可以说成功收回了之前游戏中埋下的各个伏笔,也对剧情中看似不合理的展开做出了解释。其三是作品中的各个角色的行动都十分的合理,这里的合理并不是指都是正确的,而是指都符合他们的身份性格以及行事时的想法。挖坑能填,设定能自圆其说,伏笔能好好收回,角色行动都很合理,加之情节展开紧凑,那么这自然会成为一部高分作品。 最后对作品的总体评价:喜欢剧情向作品或者推理作品、狼人杀游戏爱好者都值得一玩的优秀作品。就算是纯路人,能接受文字游戏的游戏模式以及部分的猎奇死亡描写,那么也值得一试。 PS。虽然拿海猫做了比较,但咱是很喜欢海猫的,比人狼村喜欢,魔法就魔法,咱相信
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  4. 各位大佬好啊,新人被kirs大佬带来做任务,由于第一次做,排版能力和文笔都有限,各位凑活看吧,话不多说,来介绍一下这部番。 ------------------------------------我是分割线------------------------------------ 游戏人生,讲述了天才游戏玩家『  』(空白)兄妹的故事,由于不适应名为“人生”这个现实游戏成为家里蹲并拥有人群恐惧症的他们,某日收到了来自其他世界,自称是“神”的少年挑衅并被召唤到异世界。那是个战争和暴力皆被神所禁止,由“游戏”决定一切的世界。在这个世界中屡战屡败、被剥夺至仅剩最后一片土地的“人类种”,将能够藉由“『  』(空白)”之力重返过去的荣耀。 ------------------------------------我还是分割线------------------------------------ 世界观也是极其的庞大,光种族就有十六种:(无比巨大的坑) 神灵种(神霊種(オールドデウス) Old Deus) 幻想种(幻想種(ファンタズマ) Phantasma) 精灵种(精霊種(エレメンタル) Elemental) 龙精种(龍精種(ドラゴニア) Dragonia) 巨人种(巨人種(ギガント) Gigant) 天翼种(天翼種(フリューゲル) Flügel) 森精种(森精種(エルフ) Elf) 地精种(地精種(ドワーフ) Dwarf) 妖精种(妖精種(フェアリー) Fairy) 机凯种(機凱種(エクスマキナ) Ex-Machina) 妖魔种(妖魔種(デモニア) Demonia) 吸血种(吸血種(ダンピール) Dhampir) 月咏种(月詠種(ルナマナ) Lunamana) 兽人种(獣人種(ワービースト) Werebeast) 海栖种(海棲種(セーレーン) Seiren) 人类种(人類種(イマニティ) Imanity) ------------------------------------没错,还是我------------------------------------ 其实就是穿越的龙傲天剧情,白可爱伊人,空风骚帅气,搞笑担当的史蒂芬,色气满满的天使,甚至还有可爱的兽耳娘prpr,里面的智斗也是很带感的,喜欢搞笑、智斗番的一定不要错过,并且画风也是很好看! 总之各种搞笑,各种智斗,还有各种装逼,极其推荐大家观看! さぁ、ゲームをはじめよう! 来吧,游戏开始了! PS:顺便推荐《游戏人生zero》剧场版,更好看哦。
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  5. SANS爬上了我的脊背 啊,是糖,好多,交流区!明白了,马上就去!
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  6. 所以说推的越多越容易受伤 之前谢拉毕业的时候也是这样 这就是到处d的坏处
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  7. 光说其中一种吧:《火影忍者》 那可是我的青春啊。 我可是追了这群人7年啊。 从初中一直到大学。 某种意义上塑造了我的三观吧,其中的战斗、智慧、勇气等等都对我影响很深。 而我最喜欢里面的,就是一种传承了吧。 宇智波鼬对佐助的爱, 伊鲁卡对鸣人的关心。 木叶白牙对卡卡西的忍者规矩。 阿斯玛对猪鹿蝶的“玉”。 阿凯对小李的热血。 等等等等,说不尽,道不清。 这是一种自身的价值观被后人理解的洒脱感。 虽然我最喜欢的角色,是一个连秽土转生都没法重生的,一个臭老头子。 就那么平淡地沉没在了海底。带着微笑。 这是近乎祈愿一般远大的梦想。 但我们也要在达成他之前不断地忍耐前行。 被托付这一重担的人们…… 也许就是我们…… 这些所谓的忍者了吧。
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  8. 怎么会。。。为了全CG也肯定要都pa。。。哦不,通关一遍
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