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显示于 2020年04月11日 在所有范围中最高声望的内容
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项目申请人 Mr.K 018 项目名 每日算法挑战 项目详情 1. 找一些不太难(适合非ACM人士)的算法题。尽量不会涉及太多数学、数据结构等一般人不接触的知识点。目前的题库中包含一些入门题和程设新生赛、校赛题目,排除过于简单的题目后至少能出约20道题目。 2. 每个工作日会发出其中的一道题目,周六日两天目前暂定只于周六发出一道题目。鼓励回复者给出实现的思路,并给予奖励。除模拟类题目外,不要求可运行的代码(最高伪代码即可)。截至今天已经发出了4道题目: 2.0 - https://sstm.moe/topic/252752-每-日-算-法-挑-战-【第0期,有红包】/ 2.1 - https://sstm.moe/topic/252808-每-日-算-法-挑-战-【第1期】/ 2.2 - https://sstm.moe/topic/252894-每-日-算-法-挑-战-【第2期】/ 2.3 - https://sstm.moe/topic/253003-每-日-算-法-挑-战-【第3期·周末特辑】/ 3. 对于回复中给出的思路,适当地发放奖励。目前的奖励策略是:给出伪代码或详细、可实行的算法的,给全额奖励;给出较关键的想法、思路的,视完整性和详细性给半额至全额奖励。基准奖励份额暂定15-20节操左右,遇难题适当增加,简单题(如模拟等)视情况提高要求,如第2期由于不涉及算法,要求给出伪代码才能得到奖励。 4. 活动执行人尽可能保证题目的正确性。不保证在发出题目前AC此题,但会和一些回复者进行探讨算法和思路。我们原则上不强制要求编程实现,故不会将回复人给出的代码(假设有)送OJ测试。 赞助请求 1. 有限的节操支持。截至目前会参与并给出算法的人还不多,因此节操开支也不是很多。预测接下来的几期节操发送量不大于100每期。 2. 算法部分的题库更新。当前手上的题库不会增加新题目,大部分题目还是2013-2016年的老题目,并且不是全部都可以使用。需要从别处获取一些难度适中的题目供参与,大致需求为: 2.1 不能轻易从网上找到题解(例如一百度满屏全是的那种); 2.2 本企划并非专门面向ACM挑战者或相关专业学生,故最好不要涉及太深入的数学、数据结构和比较高深的算法; 2.3 最好有一定的思维量或复杂性; 2.4 接受适量的经典的教科书题目。 3. 有限的宣传支持。目前活动还在磨合阶段,没有办起来。(活动执行人也不太清楚怎么宣传最好) 4. 协力。如果可能,会考虑将题目的覆盖面拓宽,不止包含算法部分(最好的情况,理工科的一些有趣的、较基本的问题都包括)。这一点需要 4.1 题库的其他部分。活动执行人目前只有算法相关的题库,没有其他方面的。 4.2 人员: 4.2a) 题目来源和甄别。题目来源不必细说,甄别主要指确定题目是否有重复,题目的相关领域和难度情况(专业知识要求,思维要求,工作量等) 4.2b) 题目的发出。根据题目的难度情况,从题库中抽选一道或若干道题目,作为当日的挑战。这个工作执行者本人目前能胜任,但考虑到以后可能有顾不过来的情况,希望找个顶班的【直白4 分
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[中立混沌] 关键词:NTR 让我说说关于《我的女友是蓝领》这部曾让我迷惑的游戏吧。 很多人都说是NTR大作,我也抱着看老婆被抢别人老婆被抢的主观臆想去补了。 整个第一章全是塑造着女主与男主的相爱故事,让我感叹不亏为NTR大作,为女主的堕落与劈叉尽心尽力的营造出完美的铺垫。 是,我想之后必然会是女主的各种劈叉喂屎的恶堕剧情吧。 然而我错了。 不做其他讨论,此处仅以真结局做讨论。 之后的故事依旧围绕着NTR展开,男主也非常争气的弱势 然而就当我以为男主会上演俗套的[视若无睹][不敢打破现状]或是[沉醉其中]等剧情的时候,尾声的大转折却深深的震撼了我—— 前面我已提过,我自以为女主无论多么的坚强,爱着男主,也依旧无法摆脱剧本强行恶堕的结局, 然而事实恰好相反。 女主的坚强让她在丈夫的失望中振作; 女主对男主的真情让她最终打动了曾经的牛头人甚至协力将深陷自以为的泥潭中男主捞起。 女主在最后的最后又回到了当年那个强气的,初见时的工头。 女主用实际行动告诉男主:我是真的爱着你,未曾变过 女主为配合男主觉醒的性癖将尊严抛弃,为了男主她甘愿放下尊严迎合,为的是对造成男主这样性癖的罪魁祸首的自己的惩罚,以及赎罪,更多的是为了男主女主表达出我愿为你做到这般境步的决心。 然而即使女主能做到如此,但她却仍旧深情而悲怆的向男主吐露出了自己的请求—— 一位任劳任怨从未提出过任何需求的妻子,在故事的结局提出的请求—— “但是我再也不想和他们做了,好么?” 以及最后终场的绝杀—— 男主仅是插入,便让女主频频高潮…… 这……怎么会?……那可不象是装出来的…… “你……” “因为是和爱的一起做啊……” 完美的结局 真·结局 我终于面色复杂的看着尾声的制作人名单。 胸腔中翻腾的情感是什么呢? 对误解女主的愧疚?自以为是的惭愧?对男女主真情的感动敬佩…又或是对此的羡慕? 我终于会想起群内那位推荐我这部大作的人的话:“这游戏啊,这钵,是NTR大作” NTR……谁说NTR就没有纯爱呢? 我推完后辗转反侧也无法入睡, 我打开游戏看了看回想,我看到男女主曾在月色下的小摊中的身影,我又陷入了莫名的情愫。 整个故事,我仅靠着寒酸的一丝经验断定的男女主的恶堕与男主的不作为,做而不为的结局。 但我细品全剧,却被精彩的剧本扇了个响亮的巴掌—— 居然是,纯爱,纯爱,传哀,从纯爱,纯爱啊…… 是,有NTR,但也,是纯爱——(嘶哑) 啊,满满的,用心雕刻出的,一笔一划勾勒出的,慢慢的都写着【纯 爱】两个大字啊…… 就是这样一部作品。 让人,嗯……让我意乱神迷的一部NTR作品。 但它通篇却是以纯爱为筋骨所浇筑的基地,所以我却又不能将之咬定为纯NTR作品。 我想,这大概是最适合中立混沌介绍的游戏了吧。 无排版粗糙文笔看到这里不胜感谢。 轻喷2 分
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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ Euphoria:深埋在恶意之下的纯爱 Part0:引子&前言 纵使怀抱纯白暗阎 被囚禁于在这牢笼之中 也渴望能碰触到你 扭曲的爱情之锁的另一头 是燃烧的业火 … 甘美的陷阱诱惑著你 温柔谎言所演奏的毒牙之梦 别在沉溺中 睡去 就算承受世界中的哀伤 也请聆听我的真心 正如题目所讲该文章是一篇重度瞎剧透,适用于认定自己没时间碰这游戏的玩家以及碍于重口等元素不敢接触该作品的玩家,在看完之后可能会让你游戏体验极差。只想对剧情有轻度了解的玩家可以先看看AZ佬的安利贴后酌情选择观看该文。(补充:若是轻度剧透duyin大佬的文章也比我强多了,若不想被透的体无完肤也建议去该贴看看) (剧透部分由小到大:人物介绍<感想部分<剧情简介<剧情介绍&个人感想<线路介绍<euphoria线) 若是由于个人技术力不足所造成了人设崩坏,观看不适,以及游戏体验降低等问题。我感到十分抱歉!!!同时,希望本文给您带来一些对《euphoria》这款佳作的一些兴趣。 Part2.人物介绍 高远惠辅 选了看起来比较帅的一张 一方面内心鬼畜得恐怖,另一方面却相当地有担当,两边的程度因对象而异。身上隐藏着许多谜团(谜团三人组之一) 真中合欢 在“游戏”里千方百计引诱惠辅堕落的毒蛇。时不时会露出完全不同的态度,身上隐藏着许多秘密。(谜团三人组之二) 帆刈叶 惠辅的青梅竹马,因其温柔而坚强的性格,成为团队中的保护者,是惠辅心中的依靠。 莳羽梨香 恃宠而骄,人神共愤。平日里喜欢利用自己能力不足为自己谋便利,然而这一套在“游戏”里并不凑效… 白夜凛音 在“游戏”里表现出不寻常的冷漠。声称自己在“游戏”中被如何对待都无所谓。同样充满谜团。(谜团三人组之三) 菜月葵 第一眼看上去是一位不靠谱的年轻老师,实际表现也的确如此。然而在个人线里打了所有人的脸。 Part3:剧情简介 主人公惠辅与同班同学合欢,青梅竹马叶,学妹梨花,班长都子,老师菜月一同从一个纯白的房间醒来,被告知只有遵从系统的变态游戏“开锁”,才能顺利脱出。班长都子因拒绝合作被直接公开电刑致死。正当各人沉浸在震惊之中时,惠铺发觉自己面对这种鬼畜场面竟然硬了(兄 癖 怪.jpg)。更糟糕的是这个秘密被合欢看穿了,合欢以告密要挟,要求惠铺答应她三个要求。 在随后的故事里,合欢一边以告密在精神上折磨惠辅,一边诱惑惠辅,让其面对她眼前的女孩释放心中的兽性。而惠辅则用叶的感情与对过去校园日常生活的留恋,抑制着自己的堕落… 历经千辛万苦,惠辅一行终于逃出了设施,待回到昔日的校园时却发现学校早就变成了被幕后黑手支配的人间地狱。 Part3剧情介绍 在本作中,游戏大体分为三大章:进行开锁游戏的“游戏篇”。女主角们被分开囚禁到五个房间里,等待惠辅救援的“救援篇”。以及顺利逃出后回到被合欢与凛音统治的外界的“逃出篇”。当然TE里面还有额外的一个篇章作为结局,这里就先不细讲了。 “游戏篇”基本上讲述了惠辅如何借着对着这些美少女发泄他的鬼畜愿望。在设定里,惠辅会作为钥匙选择五位美少女中一位进行“开锁”(凌辱)。而五次凌辱中,在第二次和第四次会获得“奖励游戏”的机会,其中的play相对温和,在完成游戏后参与者会获得入住豪华套房一天的机会。在进行完五次“开锁”后会进入下一阶段。该部分的内容大多比较激烈,玩家根据承受能力可以酌情跳过。 鼠标放到人物上面会有表情变化 救援篇则是发生在游戏篇之后,惠辅被与其他五人分开,并被要求突破重重困难对陷入困境的其他五人分别施救,若无法按时救出,则被救者会当场惨死(猎奇党狂喜)该部分的剧情大多是土里土气的英雄救美,并在救出后顺便与妹子增进感情。尽管描写多流于表面,但该篇的出现还是顺利的将主角惠铺往有责任心的男人方向导,并逐渐削弱其鬼畜属性。到了往后的章节玩家们会发现,“游戏篇”的鬼畜主人公已经消失,并且已经往正常GAL男主发展。 而全作线路中最大的分歧则出现在逃脱篇,在该篇中,惠铺总算来到了设施外的世界,当回到日思夜念的学校里,却发现学校已经被合欢及其手下的暴力基团所统治,日夜发生着比游戏里更惨无人道的凌辱。在大部分线路中,合欢都会威逼利诱惠辅释放他心中的兽性。而惠辅则会与当前的女主角一同伺机逃离合欢的支配从而回归日常里:只要别瞎选,到这里的结局大多都是纯爱,算是体现的该作者的传统艺能:鬼畜转纯爱。当然和泉万夜写的那条凛音线另算,那条线在抛设定的同时更多突出的是疯狂和和宗教的毒性。 警告:该部分会有大量剧透,并且会严重破坏游戏体验 Part4线路介绍 莳羽梨香线 在游戏篇中,人设上最不讨喜的梨香不幸被选为了惠辅鬼畜性格的牺牲品。梨香在那些对一般人而言极其残酷的play中受尽惠辅虐待,想用恋人关系作为变态play的借口却被惠辅狠狠拒绝。尽管一直对惠辅暗送秋波,到最后却被明确表明一开始就是看他不爽,只是单纯想强奸她而已。经历了各种打击后,梨香决定不再理会这位前辈,并把他看作强奸犯。 不过另一方面惠辅一直不愿意接受梨香倒也不全是因为他的鬼畜,只是一点良知让他觉得自己已经走上了强奸的道路,决定一条路走到黑,而不利用吊桥效应来欺骗人家的感情。于是两人就在纠结之中走完了这个游戏。 在“救援篇”中,惠辅以打了合欢一顿为代价救出了梨香。在其余4人的助攻下,梨香总算察觉了惠辅对自身的感情并非完全讨厌,从而真心喜欢上了惠辅(请自爱一些)。并在“逃脱篇”中,在惠辅陷入梨香和叶2选1的两难抉择时,主动牺牲自己保全了叶。最后被神秘紧身衣人救回,与惠辅过上了幸福的生活。 该片场的紧身衣人Game player 在该线中,原本低能且懦弱的梨香,在男主(鬼畜的)鞭笞和鼓励下变得能够独当一面,并最终靠自己取得了男主芳心的和自己的幸福(在没被选择的其他线中,梨香被各人利用,下场都很惨)总的来说,这是一个性格上有缺陷的两人从朋友,发展到互相了解,再到互相嫌弃。最后相互包容对方缺点的故事。出于作者熟练的技巧在适当的时候隐去了鬼畜要素,以至于我在攻略该线路时并没有发现太多问题。然而在第二遍整理时,才发现两位的感情中有一些不自然。(一些纯爱的桥段放到鬼畜的大环境里有些一言难尽,而且心态改变了也不等于以前的事情没发生过啊…)不过所幸的是该作有足够优秀的TE来支撑,其他线的一些瑕疵,足以用后期的精彩的展开来不足。 菜月葵线 相比梨香而言,这位在游戏篇的待遇可就温和多了,由于先前就对惠辅抱有好感。以至于在开锁游戏中惠辅的鬼畜行为看起来不至于那么闹心。在老师过剩的母性下,这段感情没过多久便谈成了。 象征性一死 在救援篇中,老师象征性地死了一次,主角一行也有惊无险地逃了出去。而在出去之后,已经化身校霸的合欢领着诈尸的老师出来了,对惠辅一顿折磨后,把他们仍在了校园的角落里。然后老师趁着守卫不注意,带着惠辅一路杀了出去。并且一路坐飞机飞到了某不知名的南国小岛,幸福地生活在一起。 相较于梨香线该线的情感发展更加自然。在做到了GE,过程也没有太大的不合理,甚至给TE的人物塑造带来了不少帮助。仔细想想,老师对惠辅的爱其实也很伟大,单单凭一个同情心就对主角的行为百般包容,而且还为了他叛离组织,在这条线里的主角还算是幸运的了。 凛音线 凛音线里,凛音一直无条件地接受惠辅的变态play,。于是惠辅的爱好得到了理解,反而对凛音的身世起了关心(当然做的事还是一如既往的鬼畜)这一对也自然而然地熟络起来了。之后还是熟悉的配方:谈心过夜救人一气呵成。 然而到了“逃出篇”整个故事便画风一变,由之前小情侣之间的清新(?)日常,变为了狂热的宗教集会。原来凛音自一开始就统领着对抗合欢的反抗组织,出来之后自然要继续反抗合欢暴政夺回学生自由的任务。 不过,在反抗的过程中,凛音的集团却暴露出了不亚于合欢那边的病态。在对抗后,凛音最终获得了胜利,并在在对所谓的净化仪式上对和欢进行了高强度的暴力,这时惠辅已经隐隐觉得这集团有猫腻了,不过为了掩护自己与叶的安全没当场喊出来。没想到了后来凛音居然做出了更出格的事情:将惠辅认定为救世主之父,给惠辅下药后和他强制配种(这不是挺幸福的嘛)。交流无果后惠辅知道凛音已经彻底疯掉了,便带着她一起逃离这个组织,在逃出之后,凛音突然受到了召唤回到当初进行“开锁游戏”的房间,进入了一个白色的大门,然后画面一转,惠辅躺在床上醒来,而一旁的凛音告诉他:这一切,只是个梦….(不过当然不是梦,虽然真相也没差多少) 相比其他两线,不适与压抑的气氛一直充斥这后半段全场,自凛音对合欢发起反抗开始,剧情就一直没有任何的欢乐要素,而到了凛音开始转变,整个故事就彻底陷入了疯狂… 合欢线 合欢线是故事由“表象”到“真相”慢慢过渡的一条线,这个故事中一些被藏起来的真相也开始慢慢批露。在合欢线以前,在惠辅的心中中合欢无疑是一个大恶人,在合欢线中,合欢却一次又一次在无意间透露出不易察觉的乖巧一面,但随后却马上翻脸干起缺德事。一开始,惠辅在“开锁游戏”里是抱着杀心想把合欢弄死的,但每当把她干翻后,心里却隐隐觉得自己做的太过火了。虽然合欢的行为甚至让惠辅一度十分疑惑自己是不是看错人了,但随着逃出设施后,合欢对惠辅和叶的折磨行为变本加厉,惠辅终究还是动了杀心,结果终于等到了机会却在最后下手时却想起合欢在时不时露出的天真一面。一时心软放了手,然后被老师一下打出BE。(这里和老师线的人设好像起了冲突) 总的来说着条线就是两人互相作孽,惠辅在“开锁游戏“里借着保护叶的名义用各种鬼畜play把合欢往死里搞,而合欢出去后则用各种更鬼畜的play来折磨惠辅(永动机和人肉洗衣机成了我的心里阴影)生生整出了一个鬼畜END,这BE几乎可以说是他们罪有应得(虽说这里合欢只是被迫演戏,但是单单诱导惠辅杀了自己完全可以用别的方法,这些玩法明显过火了) 但合欢其实也蛮可怜的,自幼被别人当作实验品培养,好不容易和梦中情人见一面却要一直演反派演到底。不小心真情流露失误了几次,就被人抓着尾巴把梦中情人整死了。这剧本换谁上谁都受不了呀。 叶线 总算到了重头戏叶线了,其实比起叶线这条更应该被称为乐园线,按照惯例先讲剧情:在这条线,惠辅和叶的表现比起在合欢线其实没太大区别。而区别在于合欢的行动,在合欢线中,合欢一直致力于让惠辅堕落。而在叶线中,合欢除了诱惑惠辅堕落让其对叶下手(强暴),同时一直挑拨叶和惠辅之间的关系。利用叶的不安全感,让她说出了“只要惠辅愿意,我变成怎么样都没关系的“大概可以简单理解为我愿意成为你的飞机杯。而在合欢的引导与叶的放纵下,惠辅在”游戏“中对叶的鬼畜行为也变本加厉并最终起了杀心。在鬼畜线,这种杀欲被不断的放纵,最终把所有人搞的人不人鬼不鬼(好这口的老哥可以试试。) 在逃出设施后,和合欢线一样,惠辅被合欢以叶的性命为要挟,在合欢的王国了日夜遭受折磨(至于王国里有什么…嵌在墙里的凛音牌次所,被调教成狗的梨香,叶牌洗衣机,gal界永动机还有一堆没有脸的自走炮之类吧…)在与叶互表心意之后,找了个机会把合欢掐死了。(这部分其实和合欢那边没什么两样)全游戏的表象篇到此结束,紧跟下来的颠覆你之前三观的真相篇。 Euphoria 回到正题,惠辅在掐死合欢之后失去了意识,再次醒来时发现自己已经躺在了一个纯白的房间里,长的跟之前进行“游戏“的设施一模一样, 而这时旁边一位长的很像叶的研究人员以陌生的口吻告诉他(这里姑且称她为(?)):之前他只是在进行沉浸式游戏,出现这种分不清现实和虚拟的情况只是因为太过投入导致记忆错乱。一旁的梨香和菜月也凑过来问候惠辅,结果一问却发现他们完全没有游戏里的记忆。 叶(?)劝他不要想太多老老实实滚去做检查,而惠辅则本能的感觉到了面前的叶太过异常而所谓的“游戏“的记忆又太过真实,于是抢过叶(?)中的ID卡一路狂奔逃出了纯白的机构,这一行为让某个本性恶劣的愉悦犯燃起了施虐心。 出去后,眼前是已经走过无数遍的山路——通往合欢学校的路,但当惠辅到达时却发现学校早已空无一人,唯一留在那里的是成堆的拉链,而里面装着的正是一个个昏睡的学生。 正当混乱的惠辅为自己的记忆与现实的巨大差距而痛苦时,叶(?)出现了,并大肆嘲笑惠辅是个自找麻烦的愚者。并要求他跟自己一起回到“园“。在惠辅眼中,眼前恶劣愉悦犯的形象(叶)与印象中的”合欢“逐渐重合了起来,而”乐园“这个单词更是刺激到惠辅敏感的记忆。他选择了无视叶(?)的警告往山下跑,当跑到山下总算看到了人烟,即将逃脱之际惠辅一阵眩晕,醒来时发现自己又回到了那个纯白的研究所,随后被告知原来下山求救的行为全是研究所的意识操作,惠辅所以为的下山求救不过是自己回到了研究所罢了。这时,惠辅听到了微弱了呼吸声,不顾叶(?)的劝阻跑过去一看,发现是被大量的机械固定起来的凛音,凛音一边挥舞着黑色的触手边对惠辅狂笑。 我早就说过这位是外星人… 这一切实在与现实太脱节了,惠辅恳求眼前的叶(?)告诉自己一切真相。叶(?)却一脸愉悦地表示自己还没玩够。而且自己还有没试过的新♥ 玩♥ 法。这次她把惠辅的各个阶段记忆剪在一起,成功把惠辅逼到几近崩溃,但终究还是没疯掉。 叶(?)看没把惠辅玩坏反而先失去了兴致,在一脸苦大仇深地大骂了惠辅是随便修改记忆都察觉不出来的草履虫后,把一切真相告诉了惠辅(以记忆操作的形式):合欢,叶和惠辅是好朋友,三人一直在学校了过着无忧无虑的生活,直到有一天学校了忽然开启了杀人游戏,率先杀人一百位的人可以获得统领全校的权力。自此以后美好的校园生活便一去不复返,整个校园沉浸在暴力之中。惠辅与合欢赶到广播室,想要找出幕后黑手,却吃惊的发现原来幕后黑手正是叶。合欢接受不了惠辅的死亡,要求叶把他救活,叶则提出了一个赌约:让合欢和叶还有惠辅按照剧本参与一个“游戏“,同时让惠辅在不知情的情况下把合欢杀掉则算合欢赢,若是合欢把真相透露给了惠辅则算惠辅失败。 知道真相的惠辅不再受记忆错乱所扰,拜托叶把整个计划告诉他。叶虽然嘴上说着不愿意,但也跟他解释了一切。多年以前,一位少女有着特殊体质,她由于家庭离异变成了植物人天天做梦,而她的梦能让看到的人上瘾。各类商人,科学家,政要看到了商机。纷纷做起了投资,把这位少女当作生物零件搞起了人体实验,在各界的不懈努力下,这个项目越做越大,而现在已经能做出以那位植物人为“核心”并让所有参与者都感到快乐的虚拟世界了(简单来说往机器上一躺就可以进入到嗑药幸状态的幸福世界),由于生物零件拥有保质期问题,人们就用那位植物人的细胞培养起了下一代“核心”而这个核心就是合欢。 这位是生物零件(破游戏能用的图就没几张 由于“核心”需要先陷入对现实世界的绝望才能做梦当生物零件(喂屎设定),所以合欢一直在被当成小白鼠洗脑和调试,合欢在一次叛乱里(情况有些复杂大概就是叶的妈妈投靠了另外一个搞这类人体研究的组织,把合欢绑走了,但合欢自己走散了)逃了出去,意外的进到了惠辅的秘密基地(孩子洞),然后一直把合欢当作朋友对待,并教给了合欢许多外界的知识。 可惜好景不长,两人终究还是被万恶的研究机构给发现了,研究机构考虑到杀了惠辅可能会对合欢的精神状态造成很不好的影响从而影响性能,于是提出了让合欢自己把惠辅的记忆消除掉既保证合欢不会立马坏掉又能带给她绝望。合欢无奈之下只能消除了惠辅的记忆。然后再漫长的人生里继续接受研究机构的洗脑,不过在洗脑的过程中合欢由于一直想着远在他乡过着幸福(?)生活的惠辅。(其实这时惠辅已经被某不男不女的外星人给强兼了)一直没有彻底放弃现实世界。过了十几年,叶凭借着过人的能力进入了该研究所,并提出了一个方案:让合欢和惠辅进入同一所学校交往一段时间后,让惠辅死在他面前,而叶则伪装成学生在一旁监视和执行。这个方案也确实成功了,而出于恶趣味,叶和合欢打了上面那个赌,发生之后的事情就是前面的故事了。 醒来的惠辅得知所有的真相,叶也按照赌约,让惠辅与已经逃入梦中的合欢在“乐园”里见面,临走之前惠辅对叶道了个谢(这里原话的意思大概是惠辅明白自己真正想要的东西了,但对叶也恨不起来,并且感谢她所作的说明)然后进入了“乐园”,在“乐园”惠辅和合欢过上了他们梦寐以求的生活。 原本故事到这里就结束了,但惠辅却做出了了一个让所有人都不解的决定:他决定离开“乐园”回到现实世界里去。面对执意离开的惠辅,合欢作出撕心裂肺的挽留,而惠辅也给出了他的答案:尽管我能在梦里与你相拥,一起过上想要的生活。但这样真的是幸福吗?在现实中,合欢还是被人当作电池对待的一个生物零件而已,我想拥抱现实中的你,想让真正的你的获得幸福。 破游戏找张正常点的CG都难( 短暂的交谈之后,惠辅毅然回到了现实中,而眼前正是等候多时的老师。在得知惠辅要带走合欢的目标后,老师给惠辅塞了一张纸条,两人从此分道扬镳。 时间一转眼就过去了半年,半年之后惠辅总算破解了当初留下的纸条得到了老师的联系电话,接通电话的老师则表示双方见个面更方便谈。在与老师见面后,老师给惠辅透露了几个关键信息:1.自己跟机构的合同已经到期了,所以有什么忙自己帮得上可以顺手帮一帮。2.合欢在半年前已经被叶拐走了。 原来叶是别家机构的间谍,过来这边的任务就是绑走合欢。而在交接合欢的时候,叶却背着两家公司将合欢藏了起来,而现在正下落不明。惠辅请求老师教导自己找到叶相关的知识,老师答应了。就这样惠辅在老师的手下干了三年,成长为了一名有能力的佣兵,偶然间得知了叶在当初自己上学的学校被两家公司围捕却又顺利逃脱的事,决定去看看情况,仔细翻找之后发现果然有猫腻。叶被围捕的天花板上有一个位置发送器,进行语音验证后,发送器开始不断发送叶的坐标。 惠辅立马赶到发送器上所显示的位置,可惜还是晚了一步。赶到时,叶与暗杀兵都已经受了无法治愈的重伤。与叶进行了简短的交流后,并随后在躺满尸体的房间里房间里找到了合欢。两人一同逃出了房间,在一个遥远的南方小岛里过起了新的生活。 以上就是euphoria的全部剧情了,除此之外,我还想谈谈在结局中表现出彩的几个人。 1.叶 在euphoria篇里,玩家总算了解到了叶的全部。总的来说,叶这人分为三个状态而这三个状态由人格到价值观都是天差地别的: 青梅面具态:在这个状态下,叶可以说是完全为惠辅而服务的,上可成为精神支柱,下可成为人形飞机杯。无论有什么要求,只要惠辅肯提,叶一定接受。这个状态的叶的行为和表现与其真实的情感没有任何关系,在该马甲下的行动对叶而言仅仅是演戏而已。 恶劣愉悦态:在该状态下的叶与游戏里的合欢别无二致,不仅三观崩的没边,还将用各种手段折磨惠辅与合欢这对苦命情侣作为自己最大乐趣。用“校园屠杀”,“开锁游戏”两个剧本成功解决了困扰研究所十几年的难题( 音容尚在( 苦大仇深自爆态:由于受到惠辅的达观心态影响开始矫正人格(性格由恶劣变为傲娇)。在大骂惠辅为草履虫后将计划所有的细节告诉了惠辅,在听到惠辅的道谢后大为触动(并补正了人格),在往后的日子里疑似收到正义感的驱使救下合欢并让自己处于危险当中,并因保护合欢而惨死。 叶在前半生坏事作尽,理论上来讲罪不容诛。但其人格的缺少但很大程度上却是父母的不关心以及生长环境的扭曲所造成的,而在最后叶也仅仅是受到了介于负罪感与正义感之间的某种想法驱使而行动,而最终导致自己受罪三年并结束了一生。而她到最后也没有找到自己所谓人生的目标或是存在的意义,让人不禁有些唏嘘…. 2.合欢 从小就被当作工具看待,生长环境之恶劣可谓不输叶。自见到惠辅起人生总算出现了一道曙光,但这道曙光却给她带来的希望却衍生更更多的痛苦。最终在各个可怜人以命相搏下总算获得了一个不错的结局。合欢的人生实在是太过惨烈….唯一可幸的是她在结局总算坚持了下来,获得了一个还不错的未来。 3.惠辅 凄惨程度约在叶之上,合欢之下。总的来说,男主并不中二,他知道对自己最重要的是什么,而自己这双手能够做到的又是什么。费劲千辛万苦做到这种程度,对于他来说足够了。 Part5总体感想 按照惯例先讲讲对这游戏整体的评价。首先剧本挺不错的,游戏里的各个环节环环紧扣,在避免了无聊的同时,又不会出现很大的逻辑问题。而TE在粉碎玩家三观的同时,又兼固了精彩性与合理性,让人在结局处感到惊喜。其次OP非常非常之优秀,人声版和乐器版各有各的味道。乐器版在开始界面出色完成吸引玩家任务的同时,更是在全篇的高潮处点上了点睛之笔。而人声版就会更不用说了,直接从两个视角唱出了整个故事。 接着说说略有不足的地方,作者在某些地方笔力不够(比如在合欢洗白那段),BGM也不是十分给力,导致气氛没有渲染上来,观众无法产生共情。不过在平时的情感处理上的自然平滑,加之高潮部分的演出的精彩足以弥补这些部分的缺失。其次是人物性格上的的改变有些突兀,仔细研究会发现一些不自然,剧情上也有些难以解释的点,但考虑到这作的设定背景下其实也并非不可能发生。 对于想接触这款游戏的新人先说一句,尽管这款游戏有着诸多的HS以及重口鬼畜情节,但它的内核绝不是拔作,重口和鬼畜。若能忍受下前面的重口味play和神奇操作,那么最后的结局一定能给你一个惊喜()。嗯,如果你真的受不了该作茫茫多的重口HS,真的可以C过,不影响剧情的。 最后感谢给我介绍这款游戏的@流魂AZ,若不是AZ佬对推销euphoria不遗余力,也不会有这篇不成熟的文章,对装甲恶鬼村正euphoria感兴趣的坛友可以找他多多交流。另外也十分感谢@長谷川まなつ 和 @H-BH这位大佬的观点,让我理清了很多问题。也感谢一直耐着性子看到最后的各位,若是对文章的角色有什么疑问或是对文章本身有什么建议可以在下面提出来,十分感谢!1 分
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新人咸鱼我初来乍到,想和大家之间互相了解了解。(大概也能算个厨力贴?) 想了想,还是来看看大家的 百级真爱吧 我先来 本人不氪,没有高宝请见谅。骑单体不够用,水黑呆也只好先停留在9羁绊,QWQ。1 分
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本期是周末特辑,是今明两天的题目哦! 今天的题目是BIT2018年校赛的A题。不出意外的话,下周的周末特辑会是B题,再下周C题,一直出到J题√ 据说那年A题是个签到题,不过毕竟是第一周嘛,就白给一下啦。下面看题: A 克鲁苏的呼唤(搬运工注:原文如此) 克苏鲁的眷族之一,隐藏在数字中的邪神,正在从宇宙深渊中复苏。 在他潜移默化的引导下,人类建立了自以为傲的计算机系统,而这,正是他复苏的物质基石。 是否经常因为代码而陷入疯狂? 下降的san值(sanity,理智、精神正常)正是受到邪神启蒙的证明。 现在共有N种算法,学习算法i将会导致san值下降 初始san值是S,最多可以学习多少个算法还能保持san值大于0? 输入 多组用例,以文件尾EOF结束输入,每组用例第一行两个整数N和S分别代表算法的数量和初始san值,第二行N个整数,第i个数代表学习算法i降掉的san值 输出 对于每组用例输出一个整数占一行,表示保持san值大于0的情况下,最多能学的算法数量 样例输入 1 1 1 5 10 1 2 3 4 5 样例输出 0 3 样例解释 对于第一组用例,学习算法1会使得san值变成0,故无法学习任何算法; 对于第二组用例,学习任意四个算法都会使得san值变成0,而学习算法1,2,3是可以的。1 分
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先解释一下标题www 翻了几圈新人报道的贴想当模板参考一下,结果发现大多数的都是介绍自己性癖....[理智蒸发EX] (原来这么绅士的不止我一个) 总觉得如果写的太多以后混熟了会成为黑历史,那我就大概含糊其辞的概括一下。 “嗯,除了少数血腥猎奇之外的全部都OK” 啊,顺带,不喜欢熟女(年上的人妻之类的)。 以下是个人使用说明书~ ①投食可能,拍打禁止 ②行动力和反应力低下(相对不易生气),具备攻击性(急了会咬人) ③患有间接性失忆症(我刚刚发了什么来着?你刚刚说了什么?) ④懒癌晚期(不可治愈) ⑤极度护短(欢迎混脸熟) 小时候(中二时期)的梦想是当一名炼金术师,对装着五颜六色试剂的瓶瓶罐罐有着异样的憧憬(现在估计我更馋莱沙的大莱莱),直到大学被五花八门的化学揍到头昏眼花。 现在上了两个多月网课闲得发慌,就来论坛玩啦~ emmmm,暂时想不到还有什么说的了,那就先这样吧 小女子不才,请多指教!1 分
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艹今天居然是隐藏在数字中的邪神(x 艹难怪写代码写久了我觉得san值下降 太艹了( 艹是01背包?不过每个算法的价值都是1的话,那直接升序从小的开始拿就好了吧…… 或者直接求最小S个元素,用快排的分割部分就好,然后拿这最小S个sort一遍就好了 或者更精确地可以先扫一遍,拿到最小值min_i san,然后求最小(S / min)个元素 当然如果X比(S / min)小的话那就直接sort就好了 当然我这里是假定第二行全都是正整数的,也就是不存在没有代价就能学会的算法!(逃1 分
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辛苦啦 我还是决定滚去python了(x 反正伪代码也可以,那我用py也没问题了吧(x 果然我已经是py的形状了 class node(object): #基类 def __init__(self, name, parent): super(node, self).__init__() self.name = name self.parent = parent if self.parent is not None: if hasattr(self.parent, 'childList'): self.parent.childList.append(self) else: print('Error: no childList') return class fileNode(node): #文件 def __init__(self, name, parent): super(fileNode, self).__init__(name, parent) self.isFolder = False return def remove(): self.parent.childList.remove(self) return class folderNode(node): #文件夹 def __init__(self, name, parent): super(folderNode, self).__init__(name, parent) self.isFolder = True self.childList = [] return def remove(): for child in childList: child.remove() self.parent.childList.remove(self) return class envTree(object): #环境 def __init__(self, localDir): super(envTree, self).__init__() self.root = localDir #根 self.localDir = localDir #当前相对路径 self.tempDir = self.localDir #临时工作路径 return def console(cmd): #解析命令 if cmd[:3] == 'cd ': tempFunction = self.moveDir name = cmd[3:] elif cmd[:6] == 'mkdir ': tempFunction = self.mkdir name = cmd[6:] elif cmd[:6] == 'touch ': tempFunction = self.touch name = cmd[6:] elif cmd == 'ls': self.ls() return elif cmd[:3] == 'rm ': tempFunction = self.rm name = cmd[3:] else: return #初始化工作路径 if name == '': return self.tempDir = self.localDir pathList = name.split('/') if pathList[0] == '': self.tempDir = self.root pathList.pop(0) if pathList[0] == '' and len(pathList) == 1: #处理根目录情况下会判定路径非法的bug pathList.pop(0) elif pathList[0] == '.': pathList.pop(0) elif pathList[0] == '..' if self.tempDir.parent is not None: self.tempDir = self.tempDir.parent: pathList.pop(0) else: print('Error: not found.') return #判定语法 for path in pathList: if path == '' or path == '.' or path == '..': print('Error: invalid name.') return else: tempFunction(pathList) return def ls(): for child in self.tempDir: if child.isFolder: print('/', end = '') print(child.name) return def _cd(path): for child in self.tempDir.childList: if child.name == path: if child.isFolder: self.tempDir = child return 0 #正常 else: return -2 #存在同名文件 else: return -1 #不存在路径 def cd(pathList): rtvl = 0 #移动临时工作路径 while pathList: rtvl = self._cd(pathList[0]) if rtvl == 0: pathList.pop(0) elif rtvl == -1: print('Error: not found.') return elif rtvl == -2: print('Error: not found.') return else: print('Error: unknown.') return #移动成功,改变环境 self.localDir = self.tempDir return def _mkdir(path): newFolder = folderNode(path, self.tempDir) self.tempDir = newFolder return def mkdir(pathList): rtvl = 0 #移动临时工作路径 while pathList: rtvl = self._cd(pathList[0]) if rtvl == 0: pathList.pop(0) elif rtvl == -1: break elif rtvl == -2: print('Error: not found.') return else: print('Error: unknown.') return #开始新建文件夹 for path in pathList: self._mkdir(path) return def _touch(name): for child in self.tempDir.childList: if child.name == path: if child.isFolder: return -2 #存在同名文件夹 else: return -1 #存在同名文件 else: newFile = fileNode(name, self.tempDir) return 0 def touch(pathList): if len(pathList) == 0: print('Error: invalid name.') return name = pathList.pop(-1) #移动临时工作路径 while pathList: rtvl = self._cd(pathList[0]) if rtvl == 0: pathList.pop(0) elif rtvl == -1: break elif rtvl == -2: print('Error: not found.') return else: print('Error: unknown.') return #开始新建文件夹 for path in pathList: self._mkdir(path) #新建文件 rtvl = self._touch(name) if rtvl == -2: print('Error: invalid name.') elif rtvl == -1: pass elif rtvl == 0: pass else: print('Error: unknown.') self._touch(name) return def rm(pathList): #移动临时工作路径,检查路径正确性 rtvl = 0 while pathList: rtvl = self._cd(pathList[0]) if rtvl == 0: pathList.pop(0) elif rtvl == -1: print('Error: not found.') return elif rtvl == -2: break else: print('Error: unknown.') return #检测路径完整性 if rtvl == -2: if len(pathList) != 0: print('Error: not found.') return self.tempDir.remove() return 我说实话我没测试,可能会有手滑的地方(逃 另外我假设不会出什么因为IO的问题导致合法的命令中途爆掉的情况,对于新建文件或者文件夹倒是好说,我在开始新建的地方记录一下,爆掉了就删回去就完了。不过如果是删除,我大概是填不回去了(笑) 2020-4-10 04:47:54 修了个根目录路径非法的bug 2020-4-10 04:51:20 处理了一些边界情况会越界的情况 2020-4-10 04:54:38 修了个全都判断好了就是忘了新建文件的智障错误……1 分
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整个主题都没人吐槽大姐姐能活200年还是保持青春吗? 话说这个挑战比国内的有意思多了 这个只要点赞他就真敢给反馈 要是每当有人给我点赞我JJ就短1cm那我早成妹子了1 分
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我使用了个比较原始的办法,用C语言写了写: 直接冒泡或者快速等任何排序方法对A[n]重新排序,到处都能找到代码直接抄就行,直接略过,下面默认是从小到大排序好的 int k为当前最小的存活机序号-1,初始为0,int score = 0;然后遍历 for(;0 == A;) { for(m=k;m<i;m++) { A[m]--; if(1 == A[m]) { Score++; break; } } if(m<i) for(;m<i;m++){ A[m]--; if(0 == A[m]) k++; } else A[k]--; } printf("Zhe score is %d",&Score); 写完后觉得如果用链表应该还简单点,懒得改了1 分
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