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显示于 2020年05月09日 在所有范围中最高声望的内容
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划越极光的昆古尼尔 守秘人兼Log书记:北极Kp YiSuo 调查员们: 以上调查员们从左往右依次是:竹离 李,霜月累岭,木势理央,濑木 游,渡里硝子 这次跑的本为划越极光的昆古尼尔 原标题为《希望的昆古尼尔》,和《绝望的忒修斯》相对应,题材也同为暴雪山庄的连续xx事件。和《忒修斯》一样,并不是特别COC,纯粹是秉承“怎么好玩怎么来”的心态创作的口胡模组,也适合“想玩点惊险燃向剧情”的玩家。 前往北极探险度假的PC和NPC一行人在山岳间休整时遭遇了百年一遇的暴风雪,被迫留宿当地的极光旅馆。屋漏偏逢连夜雨,陷入困境的他们又碰到了前所未有的麻烦…… 【关于模组】 是可让中二PC耍帅和超推理的秘密团☆ (( “SAN条直葬”的昆古尼尔。 剧本面向多名(>=2)可能认识也可能不认识的调查员,他们各自保有自己的秘密。 技能要求:目星 聆听 (推荐:医学,高INT)推荐技能不会影响故事展开,但可能提高跑团体验 这次团因为是秘密团所以Log的开头就不立即介绍各位PC了~在这里留一点悬念。之后会相应介绍 以下LOG中可能会出现 超游,乱骰,房规等等情况! 因为是秘密团情报均为单独发送(LOG内是以黑框显示),禁止PL私下交流,交换信息必须通过roleplay。本模组中出现的地点、团体及人物均与现实无关。 —————————————————————————————————————————————————— 一日目上午——奈落之底的悲号 —————————————————————————————————————————————————— 一日目下午——消失的旅人 房间分布地图: —————————————————————————————————————————————————— 狼人杀与投票——一日目晚间 —————————————————————————————————————————————————— 十二点左右晚间 —————————————————————————————————————————————————— 幸运星的坠落——二日目上午 —————————————————————————————————————————————————— 把它交给xxx——二日目上午至中午 下午茶——二日目下午 —————————————————————————————————————————————————— 嫌疑犯xxx——二日目晚间七时 —————————————————————————————————————————————————— 合流汇聚——二日目十一间 —————————————————————————————————————————————————— 终局——三日目凌晨1 分
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第23期哦!话不多说,看题: 第23期 倒饮料 MrK-018和MrK-019有一天出去吃饭,点菜的时候另点了一扎饮料。这两个人都比较抠,因为是AA制结账,所以两个人都想刚好喝到一半的饮料。桌上有两个形状不同的杯子没有用过,可以拿来倒饮料。两个杯子和装饮料的扎都没有刻度,因此只能把杯子/扎倒空或者倒满。 已知两个杯子和扎的容量(整数,单位为毫升),饮料送上来的时候扎是满的。试问,如何倒饮料,才能做到均分饮料(某一个容器中存放的饮料刚好是送上来的一半)? 输入 一行三个整数a b c,分别表示扎和两个杯子的大小。 输出 若能做到,就输出一个可以均分饮料的倒饮料的序列,如下所示: a > b b > c 表示把饮料从扎里倒进杯子1,再从杯子1里倒进杯子2. 若不能做到,输出一行Not possible。 以上是今天的题目。另有一个我现在在考虑的问题,发出来供大家讨论: 给定一张带边权的有向图(保证边权都是正的),给定图上的某个顶点,试求一条经过这个顶点的环路,且途径边的边权的平均值最小。 附加题并不是在出之前已经想好答案或者确定有答案的,因此它可能有多项式时间的解也可能没有,请各位留意。1 分
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入坑作是tiny dungeon,一部拆四部卖的游戏。刚开始是在手机上接触到的,叫“黑白羽翼”,而且,在手机上,这个四分之一又被拆成了四五份,玩的时候断断续续的。但真的吸引到我了,虽然第一眼是这么想的:这也叫游戏?不就是一个小说嘛。不过既然被吸引着“读”完了第一部,我当然不能接受烂尾或者太监的小说,手机上第二部还没汉化好,我就到处找,找到了tiny dungeon这个正式的名字,在PC上开始了第二部的阅读。万万没想到,手机上的是和谐模式,h片段都掐掉了,所以当我看到兀露露的身子时整个人都懵了,好半天才想起来拿卫生纸(雾)。慢慢地通了这个游戏,我第一次接触到了galgame这个概念。 后来,因为一首叫《远空》的曲子,我找到了缘之空。涩不涩的问题先放一边,我通了穹线后真是闷了一口老血,胸有块垒不能浇。它带给我的感觉和tinydungeon完全不一样,后者是个有意思的故事,还有众多少女(笑),它却有一种让我烦躁的感觉——想不明白这样的悲剧。不过,鲁迅说过,悲剧不就是把美好的东西毁掉给人看吗?前面有多么为兄妹俩认清了彼此的情感感动,后面就有多痛苦。 所以我很长一段时间都没再找过galgame去玩。 同学们谈论起fate,我回去搜了一下,当时还不那么二刺螈的我忽略了ubw线的动漫,找到了Fate/Stay Night。这是我成为月厨的开始。当时的我是那么简单地喜爱着和月世界有关的一切,现在看来,也许我只是喜欢这个根源fsn。不管fgo出了多少剑阶英灵,提起Saber我还是觉得是阿尔托莉雅。 再说就流水账了。一笔带过好了。我逐渐又玩了命运石之门,key社三部曲,春色春恋春煦风……但印象最深的始终都是我玩过的前三部。不管galgame的明天会是怎么样的,我都充满期待。 P.S.不得不说,当时贴吧还没有荒芜成现在这个样子,我的galgame几乎都是在那里找到的。感谢当年的大佬们,也为现在的凋零遗憾。1 分
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比如先预期一个答案x, 把图里每条边都减掉x, 这时候如果你能找到一个过这个点的负环就说明还有优化空间, 那就继续降低x, 反之提高x 如果不要求简单环那么其实这个限定过某点的限制就有些无力(因为会找到一个和这个点在同一个强联通分量里权值最小的环疯狂转圈), 所以我才问是不是要求简单环但简单环我又不会1 分
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前幾天也在臉書上面看到一些朋友轉貼,看的時候第一時間覺得卡卡自己打臉自己很好笑,但過一會之後發現這件事情其實很殘忍。 「發生在別人身上叫故事,發生在自己身上叫悲劇。」這句忘記哪裡聽來的格言瞬間浮現在我腦海。 而且可以看的出來,2019年時的卡卡根本不知道自己講的話有多殘酷,對著一個可能要被裁員的人說:「你被裁是因為你不爭氣,我畢業就可以進我爸公司。」,這邏輯上就有謬誤,卡卡可以進卡爸的公司是因為卡爸爭氣,而不是卡卡爭氣,爭氣的是爸爸,不爭氣的兒子靠著老爸的庇蔭在網路上數落其他社會人,這是真的令人噁心。 也難怪2020卡爸公司殞落,欠上一屁股債之後卡卡會被人抓出來鞭打,畢竟去年靠爸罵人不爭氣的是他,今年爸爸不爭氣要全家落跑得也是他,短短一年大起大落是真的非常戲劇性也非常諷刺。1 分
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galgame的感想啊? 对galgame的流水评价文我就不写了,galgame我玩的不多,只学了五十音图,不用vnr怕不是十秒劝退。大概玩了几十部吧。 (数的上的老婆就有几十个) 入坑作是千恋,虽然在之前也玩过gal,但我觉得只有千恋是真正意义上的gal入坑作。 说起来也不怕笑,在玩千恋之前我因为失恋导致脑子出了点小问题,搞得生活乌烟瘴气,用扑棱蛾子的话说就是⑧想活了。 嘛,想要说出来这种我自己都想撒了我自己的黑历史的心情,gal就是这样的毒。 在玩了千恋后,打开了新世界大门,之后又不停的玩了好多部,那个时候天天通宵三四点,真的是最快乐的几年。 现在生活轨迹以gal为圆心,黄油为半径旋转着,每天打开那几个网站看看有没有新宝藏,就是每天的快乐源泉。 于是崭新的、家里万岁的、现实女友拒绝的、快乐无比的我诞生了。是gal不治愈了还是黄油不好冲?想不开了去当现充,有那个钱补几个票不香吗? 虽然我玩gal不深,不想去了解游戏背后的cv,问我一个我喜欢的角色的cv可能我都答不上来,但若是有人质疑我对gal的爱,我能和他对线到对到怀疑人生,不是每个玩家玩acg都是背cv表的,至少我不想把二次元和现实混合,两码事。 这几个月把近月系列推了,对伪娘大小姐题材着魔了,女装装逼(被上),老兄你的xp系统可太奇怪了! 现在的gal每天都业界药丸,acg也业界药丸,但我相信gal不会完全死掉,番都那么烧钱了,都没死,gal还能死吗?1 分
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感觉现在GAL行业越来越不景气了,不少剧本都跑去写更赚钱的轻小说,画手游的插画也更容易成为长期饭票还可以提高自己的知名度,手游的持续更新相较于GAL更容易形成固定的粉丝群体,平时买个一两百的游戏都要考虑半天,手游随便一氪就是个648,手游黏性高也减少了玩GAL的时间(这可能只是我个人吧,游戏都躺在了硬盘里) 最近小e社新出的トリニティ×カラミティ玩了下,战斗系统很一般,就是堆数值,不过不拖沓,只要数值比BOSS高就能秒杀,减少了垃圾时间(不过本来敌人血就不多),倒是做任务的时候SL了好几次,剧情方面挺普通的没什么爆点,每个人塑造的也不是那么深刻,感觉就是个拔作,不如re:lord三部曲,不过那个感觉也烂尾了1 分
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我印象最深刻的还是高中玩的秋之回忆几部曲和CLANNAD,纯洁的我抱着psp玩着纯洁的GAL,憧憬着爱情,对我来说真是美好的回忆。 后来还没有女朋友的我,开始玩GAL的黄油,系列最好的还是 ソフトさーくるクレージュ (Courreges Ace)的游戏,CG精美实用,还附带透视图,剧情也都是简单粗暴,推荐“LAND OF THE FREE”,完美击中我的XP,可爱的美少女主动堕落并在一群男人中麻痹自己。 随着年纪越来越大,可能再也回不去玩着GAL的初心了,寻找的资源都是能够解压的拔作,可能也是种悲哀吧。1 分
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galgamed的感想嘛....... 依稀记得,我玩的第一部大概是Lunaris Filia ~キスと契約と真紅の瞳~了不过因为时间太久了,再加上是在亲戚家的电脑上玩的,所以印象不是太深了等到真正有空玩gal大概也就是近几年了(因为家里有电脑了)。 因为本人日语水平几乎为零,所以基本上只能推些汉化的gal。在推的过程中,的确有不少让我印象深刻的作品。E社作品主要亮点就是在系统上,比方说神采以及姬狩,让玩家一边享受着slg的快感一边推gal。至于八月社,很多作品剧情真心不错,秽翼的尤斯蒂娅应该可以说是其巅峰作了。里面的bgm真心不错。为此我把八月社的作品都通了一边(因为几乎都汉化了)千の刃濤、桃花染の皇姫 音乐不错,就是剧情比秽翼的尤斯蒂娅差点。皇姬FD暂时没玩,以后再说。不过ed还是挺好听的。柚子社个人感觉剧本还可以,跟八月社比的话在bgm上面还是差点.........1 分
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签到党来蹭一蹭,感觉活动挺有意思的 我最先接触到的GAL可以说是一场意外。当时我还没玩过GAL的情况下看了一部动漫叫《公主恋人》,看完就觉得特别喜欢里面的公主这个人物;结果后来也不知道怎么的在网上了解到居然有出游戏,于是我赶紧下下来试试;当初我是把它当全年龄向的来着,直到。。。。。。那一刻我惊呆了,居然还有这样的游戏,感觉比学习资料有意思多了2333.于是我开始尝试起了各种各样的GAL,没记错的话按照顺序我先后玩过万华镜系列,E社的一大堆,ALICESOFT夏娃年代记之类的也尝试过;这其中我个人比较喜欢的有《创刻的动脉》、《魔导巧壳》、《战女神某一部(具体名字我忘了,反正加上萝莉宙斯一共五个神的那部)》、《大帝国》等等。《创刻》的打牌、《魔导巧壳》的战略、《战女神》的魔化、《大帝国》的《钢铁雄心》既视感都很打动我,还有一些我暂时想不起来了。数一数如果算上各类剧情GAL、换装RPG小GAL的话我估计玩了得有100-200部了,这其中很多都曾给我留下深刻的印象,甚至就有一直排在下载榜前几名的《非行少女》。随着技术的发展,各种各样的GAL越来越多,比如ALICESOFT的3D战斗都很有意思,就是有时候会闪退有点影响体验。对我来说,我个人比较喜欢带有一定战略性、多分支以及中等难度的RPG培养的GAL,类似爬塔RPG我真是玩了好多但没一个能坚持到通关的,重复性的刷怪实在是难以接受。 在游玩的过程中我也学会了通过使用Visual Novel Reader来翻译生肉,主要当时《Angel Beats》的GAL没有汉化我又特别喜欢小奏,哈哈哈。对了,我突然想起来我GAL游玩生涯中两大成功刺激到我三观的游戏,《某中蜜3》以及《魔剑士莉奈系列》。这俩隐藏的牛头人游戏我真是醉了,第一个就算了,虽然黄毛无孔不入但我还是能接受,严防死守甚至能虐黄毛;第二个就尼玛离谱,剧情大概就是为了圣王打天下,然后主角就是个弟弟,手下一群老婆当武将,打败仗被敌人抢老婆,打胜仗还得小心圣王抢老婆,真就前堵后截呗;不过玩着玩着我好像发现了我奇妙的XP,居然主动给NPC送老婆看凌辱剧情,我都被自己吓到了233 好了大概就说这么多吧,感觉要说还能说好多233(错过了7周年勋章我就想蹭个8周年的)1 分
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这么快又到生日了啊,,,嗯,谈对GALGAME的感想么? 作为一个伪山本大妈的粉丝,当然要首推大妈的作品唉,细腻的画风,吸引人的故事剧情,最主要还有一定的可玩性,里面不少元素现在都被同人小作品所借鉴呢。最初接触大妈的作品中文译名是《苍青的月光》,玩的是汉化的版本。当初为了打出goodend,不知道打了几次,这大概是ctrl流的adv里玩的最仔细的了吧,后来神乐系列出来后,更是像玩手游一样,不停的刷本练级。然后在获得东西后的成就感让人非常开心。 在游戏性上面,还有 eushully公司的作品,经常会变着方式给人新鲜感。和大妈的作品同样深受我的喜爱。虽然啃不动日文的生肉,但是我还是会去认真的听每一句话(H部分太危险,不敢外放……)多种多样的玩法,能让人乐此不疲。不过有一说一,多周目的机制,对于时间不够的人来说,恐怕就不是那么友好了。而且,E社的好些作品只有在首周通关后的多周目才会加入的一些彩蛋,对时间的要求也是蛮高了。神采这个游戏,我在没有用修改器的情况下,打了4周目。。。。最后由于硬盘出问题导致存档丢失,那一刻,我的内心还是很崩溃的啊,毕竟那个里面的一些服装,在没有修改器情况下,材料恐怕需要几周目的才能凑齐。。。。这一点,我还是觉得,假如能够把材料的需求降低点难度该多好啊。 嗯,,,说完最喜欢的,然后该说一般喜欢的了,这当然就是那些剧情好的ADV了,因为当初很多这类的游戏都是未汉化的,所以在剧情不懂的情况下,也只能是按着ctrl一路到底看CG了。很多这类游戏画风是相当的不错,然而因为我不太喜欢太单一的模式,所以时间久了,对这类的兴趣也不是那么大了。哪怕是能多加一点小战斗什么的元素进去,大概也不会如此无聊吧。以前甚至有过在玩纯剧情的galgame时因太单调而睡着了,幸好没到H剧情,不然当时若是被父母发现,怕是身上得掉一层皮了。。。这一类嘛,偶尔玩还行,玩多了还是会审美疲劳啊。。。 最后,虽然不喜欢的可能会让偏好这类的人觉得不适,不过嘛,我还是要说,那些画风过于夸张的………………或者剧情过于虐人的,在玩了之后,非但不会给人愉快的心情,有时更会出现副作用啊。。。。(由于该内容不适,省下万言,才不是我在偷懒不想打字) 现在由于手游和同人小游戏的原因,galgame大作已经很少接触了,不过还是希望以后能出更多的好游戏,能有更多的新元素让人耳目一新,毕竟纯粹的H剧情,看多了还是会腻的。。。1 分
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对Gal的看法一如既往,跳过跳过w 对这次活动的感觉: 公园终于抽得出来人手啦,再加上几个群众添把火就很有回复量 果然还是有点互动会比较好的一点~ 不过看看首页置顶占了一半版面实在一言难尽…… 还是希望能越办越好的,毕竟现在这个时代啊…… 本来Gal就不赚钱了,再加上疫情什么的,再这样下去连能聊的话题都没了哇1 分
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galgame.. 有些时候就是当电视剧看了 毕竟选择性较高 略微有些互动性 不用纠结男主选择了谁 而且相对来说更方便 看到哪里就是哪里 不用纠结看完一集或者一季 伪 第一次接触的是花椰菜的游戏 虽然十几年后的今天他们似乎都不干gal这行了 银河天使三部曲和公主协奏曲 带着一些战略地去玩 又不需要太动脑 真 第一次是心跳系列 当时都不知道炸弹是怎么来的 为什么突然都对我摆臭脸。。。 之后就去接触MO系列 虽然到现在1和6 都没有完整地玩 4 也没有去管妹妹 现在都出8了 正式完结了 自己也不小了 从期盼着到回忆着 发现为什么自己高中大学没那么有意思啊aaaaaaaa 怎么说呢 这么多年 就是向往着gal男主的社交能力和主角光环 当年熟悉的声优也多多少少开始退居2线甚至退休、逝世了 (安息吧藤原大叔 虽然唯一玩过他配过的游戏是your diary 更熟悉他配的动画)从青叶 北都南 风音 夏野 安玖深 到现在的藤咲 秋刀鱼 桐谷 北见 在新出来gal看到一些熟悉的老名字 还是会略微兴奋一阵 当年风光的各社也好多都开始骗钱或者倒闭或者完结了 alicesoft完结了的rance 倒闭的elf 消失的feng 改变业务的工画堂和花椰菜 套路玩没了的软房子 自己也觉得 慢慢地玩不动了 但是就是硬盘里的那些记忆 舍不得删除 系统也不敢升级 怕无法兼容那些偶尔重温的游戏 E社和柚子这几年来的作品都啃不完了 还是带着当初的兴奋期待着下个大作 几年后 今日熟悉的cv和公司 又会怎样呢? 还是享受现在吧 反正现在科技发展让硬盘空间越来越大1 分
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项目负责人: @Mr.K 018 项目内容:每日算法挑战 审核负责人: @mylifeyouwill 赞助理由: 该项目可以有效促进三次元区热度。 该项目可以直接让人进入贤者模式,思考人生(误)。 赞助方式: 节操奖励。 部分人员宣传。 补充信息: 基准奖励份额15-20节操过少,建议更改为:给出部分解题思路到完全实现功能,分别给予15-200节操不等的奖励。具体由你自己把控就好。 补贴的话,每个月如果发出至少4贴并且都进行了维护(也就是发糖和维护热度),那么根据数量与质量给予1000-2000节操/月(若有新人加入,再另行商讨),发的糖另外补贴。 需要从别处获取一些难度适中的题目供参与:比如你可以直接从leetcode上拿题? 宣传支持: @摸鱼奇才咖啡喵,加入这个项目怎么样,之后宣传由你来负责? 协力以及人员: @摸鱼奇才咖啡喵, 还是可以和这个版主商量一下www,比如创建个招募贴。 可能的人员: @NierPod042 @ZERC1 分
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