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显示于 2020年05月17日 在所有范围中最高声望的内容
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前排提醒—— 不要戴耳机!不要戴耳机!不要戴耳机! 趁着母母生日发一首自己弹的音乐祝贺喵…… 弹完心情极悲,木有排版的想法惹…… 因为木油麦克风、音响,所以会听见杂音喵qwq 还有就素狐狸太菜喵( 乐器素外公留给咱的,外公稀饭叫它四弦琴(实际上并不苏) 也素按照外公的喜好魔改后的喵……从外型上康和阮差不多喵(实际上音色完全不同喵) 乐谱素外公循着记忆写下来给狐狸的…… 主要旋律应该素《流水行云》(嘛~当初写乐谱的时候和外公涂涂改改大概会有不一样呢喵……) 常见的《流水行云》(应该素喵)https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=cSopX3b 被狐狸毁掉的《流水行云》链接:https://pan.baidu.com/s/1jqySA1KxdNuDNjcqqcMhZg 提取码:7foz https://mega.nz/file/wRFlUCqb#0PUF-beOGoU5wq7D-KzkAP2V1Kiw38gEFLKaAR35D0E 心有杂念,深知不成熟喵……(谢罪) 弹得太菜……不好意思称为粤曲(或者乐曲……) 三根冷冷清清,何必重重复复。 就只祸害寿星喵……不艾特其它人惹orz @Κris1 分
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emmm……不知道有没有选对前缀……总之先用这个吧 这其实也算是我的处女作了,文笔不是很好,还请见谅。 本来的话,是打算用隐藏内容发的,但是电脑vpn挂了,只好用手机通过分层的方法发出来了。已经向版主申请过自占沙发了,还请各位管理员手下留情。 全文共64449字。 男女主不讨喜警告! 又臭又长警告! 丈育文笔警告! 以下为各幕传送门。 第一,二幕:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318622 第三幕https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318633 第四幕 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318641 第五幕(α) https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318663 第五幕β(条件:α线结局全部达成) https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341426 第六幕 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318683 第七幕:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318714 第八幕α https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318737 第八幕β 条件:第五幕β选择摸鱼 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341435 第九幕:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318769 第十幕α https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318775 注:以下为α线内容 第十一幕 https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318777 第十二幕: https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13318783 注意:以下为β线的内容 β线第11幕: https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】原创人物背景故事剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=13341440 后记:https://sstm.moe/topic/255850-【剧本活动β线】(已完结)原创剧本突然出现的女孩/?do=findComment&comment=133414981 分
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這是我在五月去基隆基友家附近的凌晨魚市所買到的魚 價格是一斤(台斤:600克)130台幣,整條約四斤。 這個價格大約等於台灣這邊五花肉的價格,以海鮮來說我覺得是非常的實惠了~ 整條520NTD=120RMB(一個我愛你的價格) (午夜魚市圖,圖中人不是我,是辛苦工作的魚市場大哥) (就是這條魚,這次圖中人是我了) 今天要介紹的食材是台灣俗叫紅魽 在日本叫做間八,而中文學名則是高體鰤 是一種海魚,此次是海釣船的貨(其實原本是想買鰹魚的奈何沒找到ˋ適合的) 如果對生魚片稍有了解的話可能會聽過鰤魚,這兩個傢伙算是近親 這種魚屬於白肉魚,但ˋ是不是純白肉,中間會有紅色的血和肌。 更大多數魚類一樣,冬天時會比較肥美,而夏天時則顯得清淡。 解體的體驗來說頭骨可以說是非常的硬,畢竟是有一定大小的魚。 如果菜刀不夠鋒利的話會殺得很痛苦的。 (發現頭根本切不下來,後來硬是拿著扳手敲著刀背給它切開了) 基本上各種做法都可以沒啥雷區的一條魚 味道: 這隻魚怎麼說呢,沒啥腥味,但是味道非常清淡!甚至是清爽! 怎麼比喻好呢,就像是小黃瓜跟番茄吧~ 一樣都是適合夏季的作物,但ˋ是小黃瓜咬下去就會有一種清涼的清香~那種爽口的感覺~ 那種對比下來的清爽感就是夏天的紅甘給我帶來的感覺 以至於之後做成成品一直都是那種味道,明明都味增湯跟醬燒了,還是"啊~好清爽啊.....清爽到有點過頭膩了的感覺" (真的,那種蓋不掉的那,不像一些白肉魚味道會明顯隨著調味變化) (雖然說我個人因為喜好幾乎沒有吃過小黃瓜) 口感上跟一些鯛類類似,但更加緊實(可以用旗魚肉想像)。 生魚片注意事項: 本來的目的是為ˋ了做ˋ生魚片等等的料理買了 但切開來發現並不太適合,別人切開來肉是粉色的我的卻有點發暗了 明明是算是最新鮮的午夜魚市的貨了 以下是總結原因 1.雖然漁況近乎完美但還是有稍稍的不足,眼睛的部分還是有點稍微發白。 如果可以的話果然還是盡量挑選魚況最完美的魚好 2.刀具問ˋ題, 由於這次沒有準備到我殺魚用的刀具,也沒找到磨刀石所以刀況有點差。導致殺魚時間過了久也拖累了肉質吧˙ 3.漁獲處理問題 對於部分魚類來說要是捕撈後有放血,整體的肉質會好很多。紅甘就屬於這種。 雖然是海釣貨,但是因為沒有進行好的放血處了因此拖累了肉質,看來即便新鮮了也還是不行。 如果下次還有機會處理紅甘的話,我會試試看在買到之後在放血還來不來的及。 以上就是我的分享~ (順帶一題,那個謎之頭顱就是它的頭) (因為我蠻懶拍照,常常弄著弄著回過神來發現已經下肚了,下次會嘗試多拍一點) (如果還有下次的話)1 分
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如图,老魂five了。玩到八周目之后跑去打pvp,基本就没玩pve了,看到活动之后想起来这件事,又把老存档拿出来打了。 首先检查了一下篝火,不知道为什么人在地下墓地,boss还有双王子和薪王化身没打。 然后就是一通跑酷,切宠爱+忍耐强冲。 打算用下图这个配置来打boss,很久没打感觉会死的很惨。(顺便展示等级和加点) 果然死的很惨 死了几次后我不做小龙人了!换上哈维尔和双红泪。二阶段大王子剩一刀的血量之后主动送死破惜别,然后击倒大王子,利用双红泪的高额加伤打了一套2k+伤害,直接送走小王子,比较轻松的完成了击杀。 接下来就要去见薪王化身了。直接这么打的话似乎有点无聊,于是我决定挑战一下禁用所有回血手段、禁用防具击杀薪王化身。我选择的戒指是红泪、绿花、宠爱、右眼,右手武器是佣兵对刀,左手是薄暮护符和红泪剑。我把元素瓶都换成了元素灰瓶,转阶段的时候会喝一瓶蓝上buff。在有惜别的情况下大概有3-4刀的容错。个人觉得薪王化身在回复能力不足的情况下算是一个比较难的boss,因为化身出招比较多变,难免会中招。一阶段的曲刀形态和直剑形态都不好对付,尤其是曲刀形态,他切到曲刀之后我基本上都是选择拖到他换形态。直剑形态的快慢刀也是比较考验反应力和经验的。 大概打了有1小时,终于过了。一阶段直剑形态打的还不错,只中了一刀。然后后化身切到了法师模式,很轻松的进入了二阶段 趁转阶段之后的薪王五连补一下buff。此时的血量是不会触发红泪的,但是为了能在薪王半血以下时那招落雷的准备动作里打出足够的输出,需要主动卖点血。惜别被破的话容错会降低,所以最好是不要中伤害高的招式。刚好二阶段薪王有一招踢,伤害低并且大概率会衔接一个投技,后者是一个输出的机会。于是我故意被踢了两脚触发红泪。然后在薪王释放落雷时直接击杀了他。 可以看到元素灰瓶是14,中途喝了一瓶蓝补了一下buff,没有进行过回血。打的还是很惊险的,惜别已经破了,差一下我就会死。由于活尸化严重,所以穿了传火套进入传火结局。 到此,八周目结束。这是黑暗之魂3陪伴我的第三个年头了,也是sstm的八周年,我加入sstm的第一年。祝sstm越办越好~1 分
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大家好,这里是明明说这次不鸽却还是鸽了一天的長谷川まなつ( 其实下篇本来可以昨天酒发出来的,但由于晚上发帖前发现了一些错误,为了修改,就只能小鸽一下了,求饶我一命(不 由于主要介绍的是柚子历史,最近几部新作占的篇幅比较小。一方面是对于最近的玩家来说知名度相对比较高,另一方面这几部太无聊了,确实没啥可介绍的(掀开了柚子厨的皮套,露出了柚子黑的本体) 未来大概可能也许说不定还会有其他会社的考古,但还是别抱有什么期待吧(心虚 上篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(上)←上篇传送门 中篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(中)←中篇传送门 第五章 探索未知领域 21世纪的第二个十年,是游戏业界发生巨大变革的时期。随着PC和手机性能的进化,以及社会劳工结构的变革引起的游戏轻量化需求,一种新的游戏模式进入了大众的视野。从2007年左右出现到引发游戏业界的巨大变革,它只用了不到五年的时间,而在2013年,这种游戏类型已经在日本游戏市场占据了可以与主机游戏PC游戏分庭抗礼的巨大市场。 它就是社交游戏(ソーシャル ゲーム)。 社交游戏是个特化于日本市场的概念。与日本的“同人游戏”对应我国的“独立游戏”类似,社交游戏可以在一定程度上等同于“页游”。社交游戏凭借着不需要下载或购买光盘的便利性和可以在手机上运行的多端性,迅速成为了炙手可热的新领域。 而Yuzu-soft,虽然只是一个制作市场并非主流的成人游戏的会社,却不甘于局限于此。2013年,Yuzu-soft推出了它们的第一款非PC端游戏——《ゆず・ぱら》。游戏以Yuzu-soft历代作品的角色为主题,游戏模式以收藏性质为主。由于多数原画采用过去作品中的已有绘画素材,且游戏架设在以Mobage为平台的网页端,开发成本很低。虽然游戏只运营了一年半左右就关服,但仍不失为扩展新事业的成功尝试。 当然,以Yuzu-soft对业务的发散追求,《ゆず・ぱら》必然不会仅仅是一次尝试。社交游戏兴起之后的游戏市场很快就随着技术进步而迎来了更大的变革;智能手机游戏逐渐压制了社交游戏成为了业界的新宠。而这之后的发展应该不用我多说了:在刚刚进入21世纪第三个十年的现在,智能手机已经毫无疑问成为了世界游戏市场的最大平台。而对于柚子来说,这自然也是它们想要涉足的市场。2015年,Yuzu-soft上线了原创手机游戏——《カコ タマ》。 不同于《ゆず・ぱら》,《カコ タマ》并非使用已有素材拼凑而成的粉丝向游戏,而是真正有着独立玩法和世界观设计的主流型手游,而galgame部分则作为联动活动出现在游戏中。这种运营方法不仅能为手游带来大量的galgame爱好者作为用户基础,也可以成为即将发售的新galgame的宣传渠道,在成人游戏会社这个领域起到了独特的效果。而在游戏中不仅存在与Yuzu-soft自家galgame的联动,还多次与SAGA PLANETS和ぱれっと等知名公司进行联动。虽不及市场上的主流手机游戏,但这款由成人游戏会社制作并取得了一定成绩的手游,为其他成人游戏厂商打开了一扇新的大门,自此之后,越来越多的跨行业制作出现在了这个曾经相对自闭的游戏领域。 2018年,运营了三年多的《カコ タマ》终止运营。在此之后由于galgame业界的衰退Yuzu-soft并未再次开发新的手游,但《カコ タマ》也无疑在galgame行业和手机游戏行业都留下了独特而闪耀的一笔。 第六章 完善自我 时间回到《ゆず・ぱら》上线后不久的2013年夏天。Yuzu-soft的正统新作《天色*アイルノーツ》为略显沉寂的galgame业界带来了新的热度。 《天色*アイルノーツ》并非一部开创性的作品,也几乎找不到什么与众不同的地方。如果让一个柚子厨回答“《天色*アイルノーツ》比起前作来讲有什么不同?”的问题,恐怕对方会在绞尽脑汁之后回答:并没有什么不同。没错,《天色*アイルノーツ》就是这样一部作品,带着典型的柚子气息,但却让人无法详细地说出它进步在哪里;然而它带给玩家的游戏体验,却毫无争议地优于前作们。《天色*アイルノーツ》的进步体现在无数微小的细节上,人设更抓人眼球,玩法更煽情,故事节奏更圆润——这些零零碎碎的细节,组成了被认为是“柚子系galgame”最具代表性的这部游戏。 所谓“キャラゲー”,即为突出角色人设的游戏,在一定程度上意近“废萌”,而顾名思义,角色设定是整部游戏的重点和卖点。《天色*アイルノーツ》的人物设定是十分优秀的;从兽耳娘到妹系萝莉,从黑发到黑皮,玩家最喜欢的人设类型几乎全部涵盖,而又不显偏颇。不负众望,《天色*アイルノーツ》在当年的bugbug贩售ranking统计中位列第一。 对于此时已经在galgame业界站稳脚跟的Yuzu-soft而言,接下来的几年算得上一帆风顺,无风无浪。2015年发售的《サノバウィッチ》延续了此前的良好评价,取得了当年Getchu美少女游戏大赏综合部门2位。对于一些在galgame上有更多诉求的玩家以及注重剧本的传统玩家来说,Yuzu-soft的作品总是会受到一些批评,主要集中在对每部都如出一辙的平淡剧本和过于缺乏起伏的故事展开。然而对于它们的主流受众——喜欢轻松系故事和可爱角色的所谓“萌豚”玩家,这并不是值得在意的缺点。以Yuzu-soft的作品风格而言,这种问题必定存在,而在制作人们看来,问题完全可以用其他方面的优化来弥补。在《サノバウィッチ》中,女主角绫地宁宁以“发情体质”和一系列与其他主角有关的“自慰”方面的搞笑展开而广受玩家的好评。在galgame中,自慰场景并不少见,但Yuzu-soft却并不仅仅局限于场景本身,而是把“自慰”做成了历代作品的经典捏他。从《サノバウィッチ》中绫地宁宁以自慰走红以来,后续的每部作品都会出现一个女性角色作为“自慰担当”,这也成为了柚子玩家之间喜闻乐见的话题之一。这种将玩家讨论度较高的要素进行官方强化,而制作成经典游戏要素的理念受到了玩家的广泛好评,也使得Yuzu-soft在作品模式已经固定的当下仍然能为玩家提供足够的新鲜感。 然而,一个无法忽视的问题是,“废萌”类游戏确实已经到达了一个门槛——故事的单调化。不同于有着剧本深度的galgame,废萌类游戏的故事展开、角色描写往往显得过于单调。从2010年开始就逐渐兴起的废萌化趋势引领了越来越多的会社生产“废萌”游戏,使得后续出现的游戏越来越多地带有前作们的影子。另一方面,以Yuzu-soft为代表的老牌萌系galgame会社,由于很少进行核心成员的变动,画风趋于固定,而进化空间也越来越小。而新的萌系画师以及同样可爱的画风如同雨后春笋,对于Yuzu-soft而言,十年前由画风带来的优势已经荡然无存。在《サノバウィッチ》之后,2016年发售的十周年作品《千恋*万花》和2018年发售的第十部作品《RIDDLE JOKER》,虽然都有着“十”的纪念性意义,却没有为玩家带来足够的新鲜感。所幸,在业界逐渐萎靡的时期,Yuzu-soft以老牌厂商的底蕴和“废萌”作品玩家群体较大的基础,仍然占有足够的市场,《千恋*万花》和《RIDDLE JOKER》都成为了当年gatchu销量最高的作品。 终章 未来之路与新的挑战 2019年,Yuzu-soft公布了最新作《喫茶ステラと死神の蝶》的情报。与此前相同,作品情报公布之后,便受到了广大爱好者的好评和期待,但在游戏体验版发布之后却遇到了一些麻烦。游戏中主角们所活跃的咖啡馆取景于兵库县真实存在的西点店“パティシエ・エス・コヤマ”,而因此被对方针对著作权问题发表了抗议。Yuzu-soft很快便发表了致歉声明,并更换了游戏内的部分美术素材。虽然在一定程度上产生了对会社的负面影响,但由于处理较为迅速且未造成游戏延期,再加上普遍有着“圣地巡礼”这种文化的游戏玩家群体并未在意,这个事件最终算是无事平息了。《喫茶ステラと死神の蝶》仍然保持着一往如常的高质量,而且在系统上进一步优化,如强化了截图功能、首次使用Flowchart系统等。虽然发售于年末,但从舆论反响和销售情况来看,这部Yuzu-soft的最新作仍然是2019年最有竞争力的作品之一。 2018年10月27日,对于许多国内柚子爱好者来说是一个值得纪念的日子——《サノバウィッチ》登陆了Steam平台。Galgame登陆Steam并非新鲜事,自从2015年左右,就开始有大量Galgame涌入Steam,不少人认为这将是未来Galgame发展的新出路。线上贩售数字版游戏,对于Galgame厂商来说是极为优质的业务扩展,且成本极低;对于海外玩家来说,这也使他们更容易跨过购买力和购买渠道的障碍。Steam作为全球最大的游戏平台,吸引了大量Galgame厂商和玩家,成为了仅次于线下实体版的游戏销售渠道。Yuzu-soft自然不会放过这个机遇,在《サノバウィッチ》之后,2020年2月,《千恋*万花》也在Steam上线。虽然笔者并不认为Steam会是Galgame未来的出路,但作为目前业界大厂的Yuzu-soft在未来可能出现的Steam市场竞争中,必然也不会落于下风。相对于一些抱本守旧的会社,Yuzu-soft对新事物的探索心,是他们能保持强大生命力的重要品质。 不知不觉中,Yuzu-soft已经成立了14年之久。在这个galgame业界整体衰退的时期,Minori、Sprite、Feng等知名会社相继倒闭,而Yuzu-soft作为从未产出过“神作”的中规中矩的萌系会社,却逐渐站在了业界的顶端,成为了“废萌”的灯塔,并引领着业界潮流的变化,这些历史必将在整个Galgame史上拥有属于自己的一页。 全文完1 分
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