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显示于 2020年07月19日 在所有范围中最高声望的内容
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🧧 同盟红包整理贴 同盟内貌似没有红包整理贴,咱就突发奇想的来搞个试试。 注意事项: 1,表区红包新手上路后可领取,里区红包穿越后可领取。 如未上路或者穿越,可以做做新手任务,或者在这个主题下和我版聊涨积分噢w (本主题下违规按新手区违规处理) 2,领红包时注意遵守总版规与各区版规,特别是不要万能回复以及纯口令回复!(违规回复被版主砍,咱可不负责噢),领完后随即参与到主题有关的讨论中,这才是领红包的正确方式呀w 3,新人千万别沉迷于抢红包,想要快速获得节操的话,版聊 悬赏 等等获得节操的速度都比光抢红包快得多的w 最后,关于任何红包的问题都可以在下面提问噢,版聊也是没事哒w 表区 整理 (新手上路可回复) 节操の广场 广场版规 三次元同好会 三次元区版规 涂鸦手绘 涂鸦手绘区版规 文学领地 文学区版规 语音交流区 语音交流区版规 同人游戏交流区 同人交流区版规 汉化交流区(包括人外娘研究所) 汉化区版规 人外娘区版规 天坑开发区(包括雷神区) 天坑区版规 雷神区版规 Gal主题公园 Gal区版规 一般向游戏交流区(包括子区) 一般游戏区版规 手游区版规 网游区版规 FGO区版规 动漫区 动漫区版规 *字体标红为特殊红包贴,请务必要看完主楼再回复! 里区 整理 (穿越后可见) 下限の深渊 下限区版规 *字体标红为特殊红包贴,请务必要看完主楼再回复! 奖励设置 0,印有神必图案的烧仙草一杯 1,反馈未收录的红包贴,奖励10节操 2,反馈主题内无效的红包贴,奖励5节操 反馈请按以下格式回复: 未收录红包贴:主题标题+地址(如果能做成超链接那最好w) 无效红包贴:主题标题+无效原因(抢空,成坟等等) 示例: 未收录红包贴:【红包】行善积德,求论文能过暨两万节操留念 无效红包贴:【红包】【个人感受】公主连结国服 公会招募陷入僵局(红包抢空) PS.节操奖励皆为人工发放,延迟一到两天请谅解w 就到这里了 兄弟们,物! good爽啊!1 分
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参加条件:活动英灵长尾景虎5宝羁绊达到5; 参加时间:20207.20-2020.8.3; 参加奖励:完成任务后截图在下方回复即可获得100节操. ps:活动开始前本帖禁水 大召唤阵:1 分
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攻略目标:柴田胜家。 参加规则:1.第一个参赛者随 便 打!只要过了就行,所有参赛者最后一回合战斗前和战斗后的截图发在帖子中。但是!不允许最后一回合用换人礼装改变最左最右位英灵的操作,因为这样就没意思了。(一经发现视为无效回帖,作删帖处理~) ps:首个参赛者与最后的参赛者额外200节操奖励 随后的参赛者(不可以自己接自己23333)发最后一回合的帖子时,最左英灵必须为上一贴参赛者的最右英灵(由于要看最后一回合战斗前截图,所以不担心有人用换人礼装耍赖~)之后最后一回合战斗前和战斗后的截图需发在帖子中。欢迎各位参赛者刁难下一位选手~ 2.重复接力时,后续接力以第一个接力正确的为准 3.如果空白的英灵是最后一回合自爆的大英雄 也算做最右/最左英灵 4.假如接力贴发出去的时候惊奇的发现自己帖子上面已经有接力成功的帖子,而自己为重复接力,同时很快有人又在下一贴进行了正确接力,你可以在活动审核(我)来发糖之前同时满足楼上楼下的最右最左要求(也就是单挑)进行修改,这样依旧算正确接力我不会隐藏~ 5.再次强调,最后一回合不能使用换人礼装的换人技能更改最左和最右英灵(不然最左最右基本对战斗没啥贡献,单纯是为了完成接力而换过来,实在是有违我办活动的初心)。战斗之前的那张截图要附带最后一回合礼装技能cd方便监督~ 举例(正确截图操作): 参加时间:柴田胜家高难本开始起至高难本关闭~ 参加奖励:完成任务后截图在下方回复(需要附图)即可获得100节操,希望以后各位御主多来FGO区! 接力挑战(可选):参赛者可以在挑战完成后艾特一位友人来参加接力,如接力成功,两人可额外得到66节操。但是如果在友人接力完成之前就有别人接力成功,则奖励双倍赠送给掀翻友谊小船的那位 PS:本帖禁止无关水,建议善用点评功能~ 大召唤阵:1 分
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序号 项目内容 完成结果 1 维姬 学习模块:模块:Dtab/testcases 重新排版、将资源税和节操税分开:节操 添加第六届、修改样式:模板传奇殿堂 去除消费勋章分级:消费勋章 借用母之力更新发回帖奖励 活动分类,一部分整上了维姬 放假不存在的,比不放假还累,整理的资料不见了,又重新弄了一个,已经进入了贤者模式,有别的事可以尝试叫我,转换一下心情1 分
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感觉还是要对兰斯这个系列说点什么。 1.对游戏 我和大多数人一样,战兰入坑,在这里第一次感受到了剧情杀的恐怖,甚至一度让他躺着吃灰。也正是这个游戏,让我从无攻略主义者成为了先看攻略主义者,不然有时候你可能自己怎么死的都不知道。也正是因为这种取舍,让游戏的走向有了多样性,玩家也能有自己的最爱,有些人喜欢猿杀线,有些人喜欢上杉线,有些人喜欢五十六线(个人感觉正线因为希露被冻反而喜欢的人)。诚然,兰斯每部作品都各有特色,但是可能还是这一作令人影响最深刻。 谈谈剧情吧,个人对兰斯10的结局其实不是很满意,太圆满了,兰斯作为一个冒险家,而不是一个鬼畜王结束了旅程(可能也跟人的口味有关,兰斯后作确实不咋鬼畜,鬼畜的也是IF)。相比这个完美的结局,我更喜欢9里面那些个人结局(最喜欢傲娇魔女那个,老兰斯有点帅)。不过怎么说呢,兰斯以后再无兰斯,这一作也已经给我们带来很好的回忆啦。 2.对活动 嗯,其实在同盟上路不久,之前看到有关兰斯主题也无法发言,现在其实算是提一些小建议(马后炮): 兰斯系列我认为最大的闪光点还是世界观和剧情。不是说没有游戏性,但是其游戏主要为剧情走向服务(个人观点),且趣味性大于竞技性。比如说,你要比兰7高得点,可以。第一可能需要一些手段保证公平,然后呢?相互比较得点,没啥观赏性。 但是兰斯系列的冒险确实是有意思的,一般闯迷宫能变强这个概念都能接受。如果能建一个”迷宫“,通过关于游戏的一些问题来决定闯关成功或是Dead end(兰斯系列不注意选项Dead End 的几率还是挺高的),并通过一些技能(兰斯斩,鬼畜斩)来增加趣味性,降低难度。根据闯关层数可以给坛友实实在在的”变强“,可能这样会有意思些。 以上纯属出于对兰斯活动有些想法产生的瞎比比,我也感觉实装性不高1 分
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引用的那段说的完全不对啊 6和7是剧情核心作。(剧情核心作是2、3、6、7、8,9虽然也重要但已经是10之前的最后一部了,除了公主以外该说的设定都说完了)。而从游戏历史上来说,7基本上中兴之作。至于画面,1、3只不过是出了重置版而已,自然比老的好。3的老版本可以看看,用现在的眼光是根本谈不上画面的。 而且除了正统作以外,鬼畜王兰斯这一作是绝对不能不提的。事实上兰斯乃至a社就是靠这一作在中文世界扬名成神的,无数上古galgame达人就是由此入坑的。(后来7也就是战国兰斯又入坑了一大堆人)。这一作的世界观基本贯穿了整个兰斯系列(当然有改过,但是连改动都是很清晰的),而系统更是催生了后来的大系列和战国兰斯这串深受好评的地域压制类型,为擅长RPG的A社开辟了全新的领域。1 分
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1.A 2.D 3.D 4.C 5.C 6.C 7.C 8.C 9.8 10.莉赛特·卡拉 11.六 12.我が栄光 PKタートルズ 兰斯七 13.決戦前 PKタートルズ 兰斯九 14.莉赛特·卡拉 15.1 分
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入坑应该是2015或者20166年左右,看了动画入坑,从01重制按顺序打到了第9代,中间跳过了年代久远没汉化没重制的4代和4代资料片。 断断续续打了两年左右才全部通关。全打完回头来审视一遍,自己给各代排了个心中的名次,非常个人的排名,影响排名的主要是剧情上的体验,从第一到第八分别是: 9,3,1,7,2,8,6,5。 由于4代和外传鬼畜王兰斯没玩,10还未通关就先排除在外。 可能我入坑比较晚,而且口味比较轻,我觉得9代抛开可回避的be,剧情上要比之前任何一部都要纯爱的多。3代重制是系列唯一有配音的一作,我觉得几位女主角的配音都挺好的,尤其是志津香和我玩02脑补的声音差不多。还有希露的声优居然还是90年代兰斯动画版同一人。顺便说一下那部动画兰斯的配音配过海贼王弗兰奇和mr.2,某种意义上来说也挺契合。 从玩法上来说,打的最久的觉得最好玩的是战国兰斯,兰斯厉害就厉害在几乎每一部都是新系统新玩法,这一点没在别的系列见过,这也是这个系列能如此长寿的魅力之一吧。 还想多说点,不过字数已经够了吧1 分
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兰斯我是从爱莉丝公司的大番长玩起的其实早期也玩过2代 但一开始真的不是很喜欢兰斯的人设后来玩了大番长后想找同公司的游戏才又开始玩 先是把战国兰斯通关后慢慢的去通其他的兰斯系列虽然一到三代没怎么碰 我对兰斯系列最喜欢的还是战国和10代吧10代的音乐真的是太棒了 通关10时虽然不是每一代都玩但也是真的感动到了也觉得有点可惜 感觉像是我那逝去的青春啊又一经典的系列没了 也觉得可能是想不出新的玩法了吧兰斯后期一代一个玩法 每次出新一代时都会以期待的心情去玩。然而现在一切都结束啦 只能希望爱莉丝公司能再接再利做出新的系列吧1 分
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最开始接触兰斯系列玩的就是战国兰斯,说实话可以说是我认为兰斯系列里最难的一部了,当时为了研究各种路线各种兵种和搭配花了大量的时间去研究,贴吧里有一堆达人分享了他们的一周目攻略,然而,战国兰斯是随机系统,下一回合敌人的行动是在回合就已经定下来了,但是下一回合敌人的行动其实是随机的,并不会严格按照攻略走,所以往往会让人很摸不着头脑,按照攻略走打的不对路子,自己玩根本做不到全收集,基本在上面有200个小时了依然做不到全收集,真是苦煞心了。 说回整个兰斯系列,它创造了一整套世界观,并每一部作品都是围绕在该世界观下进行发展的,直到兰斯10你能看到大陆+海洋+神+异界+各式各样空间的地图和集合,在我看来目前所有的galgame当中很难做到这一点,这让玩家在熟悉每一部兰斯作品的时候都不会感到陌生,会觉得像是遇到了一个老熟人儿,老朋友,但玩法却推陈出新,又让人很有新鲜感。 目前兰斯10 100小时了,还没打出全收集,希望自己能继续努力,另外真的不希望看到这么好的作品完结,内心希望这是假的。兰斯10通完,估计我会再重新从头开始玩一遍吧,希望其他部重制版赶紧出,我买爆。1 分
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先从1的重置开始玩 到第3作往后断断续续的玩了几座 因为对兰斯的剧情产生了严重的审美疲劳,虽然和E社站女神相比,在对战方面二者本质上都是做数学题,但是在剧情上,差距很大。给我的感觉就是,同样的剧本走了一边又一遍,所以我对兰斯的感想有些,它的名气抵不上质量的意思,可能我就是那种黄油里还想玩玩硬核点的剧情什么的(吹一波战女神)。毕竟我是玩家,玩家都是没有错的。或许我就是为了拿点节操才来回复。但不得不说的,兰斯中我也有不少喜欢的角色。完结是个好事情,毕竟每次兰斯新出的时候我都在想,要不要玩要不要玩,看了看开头后面就觉得差不多了。结果又去推其它的GAL。1 分
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兰斯陪我度过了无数个让人郁闷的时间,每次心情差,打开兰斯继续看下剧情,就能让整个人轻松下来 这么多年了,兰斯10作为系列最终作,说实话,我是舍不得玩完的,有太多复杂的心情沉淀在这里,现在回想起来,从兰斯和希露最开始的冒险,仿佛就是自己的另一段青春了。 从1到10,就仿佛体验了兰斯的人生一样,已经是我记忆中无法割舍的存在了,兰斯就好比空气一般融入了我近几年的生活,我不是只玩兰斯,我买了NS、PS4,PC也是砸了上万的自己组装的配置,我算是社畜中比较幸福的了,因为自己最开始很努力,现在过着舒适的上完班就回家打游戏的生活,我算是个什么游戏都玩的,网游横穿所有热门,下到单机3A每个都买,手游也是同时玩几个,虽然在这之中我有特别喜欢的游戏,但是,没有一个游戏能比的上兰斯在我心中的地位。每次打开兰斯看到熟悉的面孔,我总是能第一时间放松心情,这是其他游戏给我带来不了的,因为没有一个游戏,能像兰斯一样,体验完整的异世界,上到各国战争,下到各种琐事小事件,兰斯是真的让我一步一个脚印的踏遍这个世界,是真的能感受到这个世界每一个角落的魅力,每天一步每天一步的步伐,从最开始的利萨斯,从认识的第一个人开始,阅历逐渐增多,心态也随着兰斯变化,这种感觉是很神奇的,可能不像我这样每天玩一点就体会不到,我是真的能了解每一个认识的人,兰斯里没有我特别讨厌的角色,每一个角色我都记忆深刻,我难以想象作者在这个作品里倾注了多少心血,所以我从来不会跳过任何一段剧情,就算是稍微有点看累了,我就直接存档关游戏,第二天再继续了 关于兰斯的剧情,我没什么想说的和讨论的,因为他的精彩全在这部作品里,我不认为我概括就能让人体会到这个作品,有些东西只有自己体验到才能理解 即便如此,故事也有终结的一天,兰斯10作为系列最终作,我很满意,但是我很失落,我无法想象我以后没有兰斯这个作品陪伴度过的日子,非要比喻的话,也就是陪伴自己最喜欢的开了十几年的街边小面馆,突然有一天关门了这种心情吧1 分
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对兰斯系列的看法: 感觉兰斯在锅内的知名算是一种偶然。 一个日系Gal,特别是不那么有证能量的Gal,要有“没玩过也听说过”的知名度,那么游戏性是必不可少的。 很幸运,兰斯系列最先汉化的是7,也就是俗称战兰的那作,而不是当时还没重制的1~3代。 以H+野望的经营要素,搭配人气角色(以至于其中多数角色到8、9、10代都会被提起)组合,可谓堪比地下城踢门团的踢门神腿。 “给老子看好了!兰斯大爷来啦!”——当时感觉它就是如此宣告着新时代的到来。 而在前不久,作为收官之作的兰斯10官中也已发售,也给整个系列画下了句点。 乘兴而来,尽兴而归(除了还没出来的4重制和纯看脸的5D),可以说是我对该系列的游玩评价。 对本次活动的看法: 以人气系列作为主题开展活动,是极好的。 比较亲民,不用科普,估摸着大部分玩家都能对这个话题说上一二。 但同时如此有人气的系列作太少了,也注定了这种牌打不了几次。 感觉真的快没啥可聊了,要恰饭就得减少娱乐时间,一旦接受了这个设定……1 分
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首先预祝兰斯10大卖争取上7000销量。 我和大多数人一样都是战兰入坑,有一段时间就是喜欢策略类游戏 什么三国志 信长 基连的野望等。虽然外援当时一个不认识但是 7大部分都是新人物玩的也很愉快(路线达成真的难) 之后紧接着就是玩8 也是我实在受不了开了修改的一代,平砍算次数(???)地雷式遇怪的刷刷刷游戏而且最后能打a婊我是挺满意的虽然干不过。在玩9代前玩了6代 我是没想到这种旧式走迷宫类型我居然会玩的头晕而且天天迷路(看着地图走都转错)。回到9代,其实9的难度相比之前真的简单了不少而且里面有两个很喜欢的人物 米拉a梦和兔子,但我真的承受不了9代的bd 回到10 当初啃着翻译打完 开头就死一个字 感觉去到那条线都是bd 就算见到凯酱但过程还是死人(扑街勇者)还有当时我球和勇者都没抽到过我都不知道怎么打过去的 现在123是云过去当时3肯定是会补的 其实10打完的感受是太少了,虽然很耐玩但明显感觉到想讲的东西很多却没讲。日常剧情只能用食券 食券剧情却跟主线剧情有一种割裂感。如果把整个魔人战争的气氛刚开始不用上升到人类开始毁灭而是刚开始打开始慢点来中间穿插日常就舒服很多。但总体来说10也在平成最后交了一份情怀满分的作品了 好想要DLC或者外传后日谈1 分
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兰斯当时最先接触到的是里番, 然后在B站上面看到有UP主上传就去找了资源,玩的时候重置版,哪个版本不记得了,只记得有四个女的,貌似被魔导王什么的戴了戒指,要啪啪啪才可以解除来着,顺便一提我最喜欢里面的蓝发妹纸,可惜只有一张CG,然后基本没怎么玩了,后面从论坛听说兰斯10是官中,就去下载完,但已经变成了欧皇抽卡的那种,个人还是喜欢以前的回合制,顺便吐槽一下兰斯10太难了吧?打了一个下午最后直接被魔王干掉了!~搞的我都自闭了,最近都没敢再碰!~1 分
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兰斯系列早就下在电脑里,一直在吃灰,最近这里的夏日祭活动突然让我有一种去尝试的想法。 但是这么多部作品,从哪里开始玩呢,我还是去查了一查。 第4,5作听说画风挺老的,有点犹豫要不要玩,但是作为替代也可以去贴吧里面的精品贴云通关一下,这可能是新人入坑的一个不错的选择。 查了一下贴吧dalao的说法 “1,3,6,7,9为核心篇章,入如果玩10的时候缺少了这几部的情节会十分懊恼。且它们的出品日期靠后所以制作良好,其中1,3,9的品质是最好的,无论在绘画、音乐、剧情上都是。第6和第7部效果比起1、3、9、10就非常一般,但却是剧情核心点。连这几部的精力都没有的话,就只能1、3、9、10体验一下,过个瘾。4、5由于年代久远所以看自己能不能接受画风” 虽然一开始想直接玩兰斯10的,但是看了贴吧dalao的推荐之后,目前来看先从第一部试试水吧,凡事都是要亲身尝试 给自己加油吧1 分
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诶多,来报个平安w一切安好,感谢各位的关照 预祝同盟能越来越好,大笑着进来论坛狂笑着出去面对生活 大家要加油哇~!1 分
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