转跳到内容

排行榜

  1. 汐月ꦿ໊

    汐月ꦿ໊

    【会员】资深会员


    • 分数

      3

    • 内容数

      9,206


  2. 梦幻妖精

    梦幻妖精

    【幕僚】活动栏


    • 分数

      2

    • 内容数

      2,532


  3. gunstir

    gunstir

    【净土】SS自购团


    • 分数

      2

    • 内容数

      704


  4. 远河悠步

    远河悠步

    【流动版主】


    • 分数

      1

    • 内容数

      18,972


热门内容

显示于 2020年07月31日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 一丶《三色绘恋》 总结 《三色△绘恋》是款很有诚意的美少女游戏,游戏的硬件配置过人,中国式的学园故事也能唤醒不少人的青春回忆。虽说在“三人行”这个主题的构建上游戏稍显生涩,但就总体游玩体验而言依旧是部值得推崇的作品,有值得一玩的价值,喜欢美少女游戏的玩家可以尝试 二丶《高考恋爱一百天》 总结 有经历过大考试的人对于游戏的描写应该多少会有点共鸣感,虽然如此,欢乐的地方还是非常欢乐,很多让人看了不禁大笑的桥段。这是一部算是颇耐玩而且很有趣的游戏。游戏总共有57个结局,后续的免费DLC可以说也是非常良心 三丶《our end of the world》(我和她的世界末日) 总结 在游戏中,你们彼此需要互相依靠,陪伴彼此度过最后一段时光。游戏的分支结局很多,因此你需要合理规划每一天的事情。然而也是因为这个题材略猎奇,很需要耐心来玩。 四丶《回忆忘却之匣》 总结 这款游戏的本体共有三个女主可以攻略,而在攻略了两个女主之后才会出现第三个女主的选项。游戏本身是一个关于过去的回忆与现实交叉的游戏,大部分的故事要通过三线全通才能够了解。 五丶《颢(hào)梦》 总结 和很多国产galgame的纯爱有所不同的是,这次游戏的题材是轻幻相关的,全长8小时,三个可以攻略的女主,不强调商业化,用爱发电……这款游戏算是给了国产galgame一道曙光,也给了各位制作人们一丝信心,免费的本体打响了第一炮,也成就了制作组和所有付出心血的人的梦想。 六丶《夏之扉系列》 总结 虽然游戏的篇幅不长,但是玩起来还是很流畅的,只要你睁一只眼闭一只眼忽略立绘不统一的问题,至少没有什么奇怪的设定,可以放心攻略。但是后来貌似这家公司倒闭了…音乐和剧情不错,就是周目短了些,好在三章还是足够玩了。 七丶《刻痕系列》 总结 国产同人作品里非常不错的一款游戏,但是它真的不是一个小清新,不是一个小清新!猎奇、虐心、中二独醒,结局暗黑,想要啃完这个系列还是需要一点勇气的。本作为R15悬疑解谜类游戏,游戏内带有比较轻微的猎奇元素,温馨的校园气氛给这款解谜游戏带来了一丝温暖和治愈。要说明显的缺点就是许多背景图片明显直接照搬11区的游戏吧,小制作有此质量,已经很棒了! 八丶《紫罗兰系列》 总结 作品包括紫罗兰·里、紫罗兰·水中倒影、紫罗兰·和你在一起,都是纯爱主打,只想好好谈个恋爱的童鞋,欢迎来到紫罗兰的世界找到真爱。这款游戏现实中夹杂着虚幻,到后面越来越玄幻了,变成了灵异杀人案的感觉,要是柯南知道凶手是一个人偶的话一定很纠结吧…… 九丶《赤印》 总结 这款游戏整个玩下来一气呵成,基本上不会有让人不集中注意力的情况,也绝不会想停下来去喝杯水什么的。为什么?除了第一章稍微长了点(毕竟要铺垫男女主人公的情感故事),之后的层层反转可谓是相当精彩。啊,就知道没有什么傻白甜,粉的切开来都是黑的! 十丶《星月夜》 总结 这款游戏最大的特点就是,世界观略庞大,人物分支交杂略多,从易经道家到中国古典的诗词歌赋、国外的哲学思想,甚至是塔罗占卜作者都有所涉猎,阴阳结合博取各家之长各类知识都能在剧本中融会贯通,想要通关还真需要一点时间和耐心
    3
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
    1
  3. a、d、d、c、c、d、c、c、 4、利塞特、6、、、利塞特
    1
  4. en,主要我本人平时就是那种喜欢找偏门的东西看的人,很少看这类番来着(毕竟确实有点标题劝退来着) 不过这种能轻松观看的番确实还是很不错的
    1
  5. 我在给你机会,你非要我说明白吗? 杠精?我才没有那么无聊。。。
    -1
  6. 申请删除违规资源 违规资源贴:https://sstm.moe/topic/260437-【自购mega736m】ヘンタイ・ラビリンス/ 该贴资源使用了绯月的playdrm通杀补丁 流風の舞在帖子里说的很清楚 本工具仅供KF绯月使用,禁止任何形式的转载本工具禁止用于二次破解本工具禁止用于汉化破解本工具仅供学习交流使用本工具仅支持64位系统 @DoctorPrinny 不会破解没人怪你,也没有人会取笑你,直接发未破解的资源就好 有通杀补丁的人自然会自行破解,不要干这种事 昨天我私信你查问补丁来源,你明明在线却选择无视我,很明显是心虚 最后果然不出我所料! 不知道要@谁,随便吧 @小小坛娘@S.S.@管理员 另外可以申请退款吗?一共三十节操
    -2
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款