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热门内容

显示于 2021年03月28日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 这个经典游戏都被破解了的时代——Connect Four Connect Four,中文又叫四子棋,屏风四子棋,四子连珠,等等,在我的印象里,虽然游戏极其简单易懂,但是复杂度也是有的,哪怕是作为完全信息对抗博弈问题。 最基本的形式是长7高6的长方形屏风区域内,两玩家依次落子,只要有一方先获得同色的相邻四子连成一条直线则获胜。 由于游戏实在是太过简单,但是“必胜策略”又太过机械,或许在后AlphaGo时代,随便训练个AI似乎都能够实现必胜吧。 然而当我机缘巧合碰上需要了解这个游戏的时候,翻看维基百科,居然查到了令我有点惊讶的游戏破解情况,摘录如下 注意红字部分, 1988年,connect four的解法就已经出来了。而且哪怕是暴力求解也是1995年就已经做到了的事情。而中文版维基则提到 行列和15实际上也只比原来的13多了一点点,所以如果以现在的计算机性能来说的话,更大的问题应该也是能暴力解决的。 而1988年的理论求解,应该是基于更数学的构造解法或者递归方法吧,毕竟运算力在当年是真正的瓶颈。 那么继续翻译的话,以1到7依次给棋盘的七列编号,那么对于完美手法的玩家,先手 从第4列行棋,能在41步必胜; 从第3或5列行棋,能守和; 从第2列行棋,后手能在42步必胜; 从第1列行棋,后手能在40步必胜。 毫无随机与悬念的必胜、负游戏。 当然,这个游戏也有各种各样的变体,比如更宽更高的棋盘则会拖长游戏进程;而对于一般或许连用眼观察四连都有可能出错的老年人而言,或许应该牢记的就是先手抓住中心列了。 那么,学会了的小盆友,赶紧去运用“必胜策略”霍霍更小的小盆友吧—— 最后我想说,现在已经没有几个游戏是没有被解法给霍霍的了啊,悲—— 召唤聊过棋类游戏的
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  2. 90年油腻中年鬼畜来报到了 神坛内的各位亲们,大家好。我是一名90年的中年油腻老男人。你问我岁数这么大了,为什么要来这里?too young!鬼畜,鬼畜表情啊,懂么?哈哈。 早就对SS同萌有所耳闻。不过在此之前我想先谈谈我自己的成长(shēn shì)经历。看看有没有和我的经历差不多的人。 在上中学的时候因为家里的经济原因。不常有机会上网。所以一旦能来网吧,也基本上只把注意力投入在CS,奇迹,红警,帝国时代等游戏上面。很少有闲钱了解绅士内容。后来自由度大一些的时候(什么?你问什么是自由度?悄悄告诉你:就是能通宵(包夜)了。)就开始不正经了 我记得当初对于绅士内容由于管制的比较松,但不好的地方就是还没有形成规模。随便在百度上就能搜索到。但都是散图 我记得当时我只看一个网站就是X360X ,虽然上面只有一些图片,不过重要的是有动漫图。这也是我第一次接触绅士级别的二次元。(哦哦,原来二次元还可以这么玩儿!)当时我记得把那些图片下载下来放在我的纽曼MP4上就可以每晚开撸了。虽然只有图片 不过当时很满足。 后来在06年吧,某个通宵的夜晚 你听到网吧某些耳机里传来凄惨的叫声,让你欲罢不能。当时的还很羞涩。我知道那叫声是什么。也特别想要知道是怎么弄的。悄悄地来到那个人身后。看到了一个叫PP点点通的东西。(被这个软件打开新世界大门的人可以在下面留言给我 让我看看有多少?)当时还不懂那只是一个普通P2P下载软件,只知道那个搜索栏一旦搜个什么关键字就会弹出一堆绅士内容。到后来和绅士们交流才知道不光有PP点点通,还有vagaa,电驴,等等。现在想想我们那个年代的人真是赶上了管制松散的红利了。 我记得当时在那些P2P软件上第一次看到二次元的动画。非常激动。虽然在那上面我只能找到部分动画的片段,但对于刚刚接触的我来说 冲击非常大,所以印象也特别深。我迄今为止还记得我看的头三个也是对我影响最深的三个动漫,后来我都找到了(有没有和我一样的?嗯哼?) 怎么样?提起这三部动漫,是不是有些人已经安耐不住了?哈哈哈 我接触的第一个绅士游戏还是要从vagaa说起。那是后来我看片看腻了。突发奇想,既然有人做绅士动漫 是不是也有人做绅士游戏呢?所以在vagaa上面搜索。很不幸,当年能搜索到的游戏大半部分都很大。500多M 大一些的1gb。我这个年纪的人都应记得,当时的网速也就是200KB每秒。我还是在网吧,关了机就没法玩了。再加上当时的游戏都是日语,没有人做汉化(说到这里忍不住发出感慨:汉化组的人辛苦了。谢谢你们为我们提供的方便)所以游戏接触的比较少。 印象最深的只有三个(我觉得互动起来才有乐趣,哈哈 所以我只放图,知道的人回答吧。) 怎么样?如果被这个考住了,只能说明你不是一个合格的油腻绅士。 至于怎么来到的SS?这个嘛。嘿嘿 我要感谢NTR大作女主:美奈子啊。因为游戏标题上面标着大大的嘿嘿嘿 这回懂了吧 前几年工作很忙一直没时间鬼畜。来到了SS这个大家庭,我一定要把鬼畜道发扬光大。请各位助我一臂之力!
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  3. 練帝王神功吧~ 先從拉動小客車開始 受傷的話就只好改練葵花寶典了
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  4. 95年暴力破解也不是真正的暴力破解。而是剪枝暴力破解(这里用的Alpha-Beta pruning,其实是很笨的裁剪方法了)。 剔除完全不合理步骤后的暴力破解法。已经极大幅度去除了无用的步骤。 这游戏就是因为规则简单,可以大幅度剪枝运算,才可以暴力破解。 而且15和13可不是“多一点点”的问题,举个最简单的例子。 15的阶乘和13的阶乘,差的是“一点点”么?显然不是。 更何况这已经是 7*6!和7*8!的区别了。 没办法,只要是人玩的游戏,全都可以用“强化学习”来完美模拟,最终目的太明确了,机器完全可以模拟进行。 不过如果中间的变化性太多,强化学习难度还是很大的,比如星际争霸2。理赔难Time对战起源AI。 AI赢是赢了,怎么赢的?靠人类无法复现的操作碾压完成的,比如屏幕外进行多线运营操作。 举个最简单的例子,人家谷歌AI的APM(每分钟操作次数) 10000,人类巅峰才300-400左右的平均,你怎么赢? 这玩意还得加好多限制条件,学习上好久,才能达到人类想要的目的。
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  5. >>你好,初心者<< >>欢迎来到SS大陆<< >>遵照以下内容,是你通往深渊最快的捷径<< >>熟记口号并付诸行动,富可敌国不再是梦<<
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