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显示于 2021年05月26日 在所有范围中最高声望的内容
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換區發看看會不會有人理咱 初音ミク - だんだん早くなる だんだん早くなる だんだん忙しくなる だんだん早くなる だんだん難しくなる だんだん早くなる だんだん楽しくなる だんだん早くなる だんだん笑顔になる 嬉しいことがあって 気分が上がる日も 悲しいことがあって やけに落ちこむ日も マイペースでいいんだって そんな風に思える 今日の午後 だんだん早くなる だんだん忙しくなる だんだん早くなる だんだん難しくなる だんだん早くなる だんだん楽しくなる だんだん早くなる だんだん笑顔になる 嬉しいことがあって 気分が上がる日も 悲しいことがあって やけに落ちこむ日も マイペースでいいんだって そんな風に思える 今日の午後 だんだん遅くなる だんだんゆっくりになる だんだん遅くなる だんだんのんびりになる だんだん遅くなる だんだん寂しくなる だんだん遅くなる だんだん悲しくなる 1 2 3 Hi! だんだん早くなる だんだん忙しくなる だんだん早くなる だんだん難しくなる だんだん早くなる だんだん楽しくなる だんだん早くなる だんだん笑顔になる ナマムギナマゴメナマタマゴー だんだん遅くなる だんだん疲れてくる だんだん遅くなる だんだん眠たくなる 重要提示:點圖聽音樂 @腹黑魔宅@154692167@酱油无视掉@东部枪手@a714134223@dmy9@d9087625@逝去王女@天堂的猫@野田美纪@雨墨@sandroaep@fuyouhiyou@闇夜の影@Drakedog@汝甚叼尊翁知否@潛水烏賊@無路@空空@石头帽子@犯罪者@15595993951@粉圓醬@jason19882 分
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序言 提到桌游,想必大家都会想到,几个好友围坐桌前,合纵连横,明争暗斗,最终决出胜负的场景吧! 很多人第一次接触桌游,是不是通过当年家喻户晓的《三国杀》呢? 虽然我从中学时期开始就接触了三国杀,不过身为社交恐惧症患者,我从来都不敢主动邀别人一起打牌诶(哭) 直到大学的时候,加入了动漫社和桌游社的我,才逐渐认识了更多喜欢玩桌游的同好 我到现在还清楚地记得,当年第一次被学长带去女仆咖啡厅玩桌游的场景: 内心:哇,是女仆咖啡厅诶!有可爱的女仆!可以陪我一起玩游戏!还可以“美味しくな~れ、萌え萌えきゅ~☆”哦! 实际:店里只有两个女仆,但客人很多,女仆一脸疲惫地东奔西走点单送餐,根本没时间搭理我们…… …………………… 这根本不是真正的女仆咖啡厅啊啊啊啊啊啊啊啊!(掀桌) 从此以后,我的内心就对女仆有了一种执念:不见女仆不落泪!不见女仆不回头! 没想到的是,原以为要在今后去日本旅游的时候在秋叶原才能实现的愿望,竟然以另一种方式实现了—— 那就是,集各种女仆萌要素于一身的桌游:《女仆之心》! 那么首先来介绍一下这款游戏吧: 女仆之心(Tanto Cuore)是由日本游戏开发团队Arclight Games于2009年开发的一款“牌库式桌面卡牌游戏”。 玩家扮演主人雇用众多可爱的女仆服侍,并充实自己的宅邸(牌库)。在游戏结束时,计算自己牌库的胜利分数,最高分的玩家就是「最棒的主人」并且获得胜利。 游戏设计邀请了多位知名画师,包括且不限于:CANELIAN、狗神煌、冬留、七濑葵、藤真拓哉、宫下未纪等,共计20余人。 怎么样,光是这个画师阵容就已经足够吸引眼球了吧? 如果引起了你的兴趣,就继续读下去吧! 玩法简介 前文提到,《女仆之心》是一款“牌库式桌面卡牌游戏”,那么“牌库式”是什么意思呢? 《暗杀神》 《杀戮尖塔》 简单来说,“牌库式卡牌游戏”就是指:在游戏开始时,每位玩家拥有相同的初始资源,而整局游戏拥有一个共通的资源池。游戏进程中,玩家轮流使用自己手中的资源对资源池中的资源进行购买、交换等行动,从而扩充自己的资源池。最后,游戏会以规则制定的时间或某一类资源的枯竭作为截止,并以特定的计算公式计算每位玩家已获取资源的得分,进而得到本局游戏的胜负排名。 看到这里,有些对类似游戏有过接触的坛友应该会想到几个类似的游戏了吧: 由曾经的万智牌世界大赛冠军团队设计的《暗杀神》(Ascension); 由知名游戏公司Rio Grande Games研发的《皇舆争霸》(Dominion); 甚至包括近几年在steam上大热的卡牌策略游戏《杀戮尖塔》—— 没错,这几个游戏,都是上文所说的这种类型:牌库式游戏。 而《女仆之心》,作为一款诞生于二次元“萌”文化的游戏,自然与前者们存在较大的区别。不同于《皇舆争霸》的多种游戏元素而单纯只有卡牌;不同于《杀戮尖塔》的电子化而是纯粹的桌面游戏;不同于《暗杀神》的随机顺序资源循环而是固定公共资源—— 当然,这些都不是最重要的区别。最重要的是,这是一款抛开游戏内容也能让人沉迷的二次元游戏! 下面来简单介绍一下《女仆之心》的规则吧: ·每局游戏可容纳2~4名玩家。玩家扮演“宅邸的主人”,在游戏进程中使唤、招募女仆;不同的女仆有着不同的能力,并且部分女仆会提供积分。游戏结束时,玩家计算各自女仆提供的总积分,最高者胜出。 ·游戏共有280张卡片:198张女仆卡(32位女仆长,156位普通女仆,10位专属女仆),56张“爱心”卡(36张1爱心,12张2爱心,8张3爱心),26张事件卡。 ·游戏开始时,从普通女仆中随机选取一定数量,与女仆长、专属女仆、爱心卡、事件卡共同加入游戏,并整齐摆放在场地中间作为卡池;其他未被选择的普通女仆不参与本局游戏。然后,每位玩家获取7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”作为初始手牌。 女仆卡 爱心卡 事件卡 女仆卡: 女仆长(绿色):在游戏结束计算积分时提供胜利点数; 普通女仆(蓝色):提供提供各类资源,部分卡片提供胜利点数; 专属女仆(黑色):持续性提供各类资源,每人只能雇佣一张。 爱心卡(粉色): 提供爱心点数作为费用。 事件卡(紫色): 为你的对手制造不利条件。 游戏进行: 游戏中有7项基础属性,包括胜利点数、费用、爱心、抽牌、雇佣、服侍、特殊能力。 胜利点数:游戏结束时计算排名所使用的积分; 费用:雇佣女仆、购买爱心卡/事件卡时所需要提供的爱心; 爱心:用于雇佣女仆的费用,“爱心卡”和部分女仆均可提供; 抽牌:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得,从卡组中抽牌; 雇佣:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得;增加该回合可雇佣女仆的次数; 服侍:由部分女仆提供,增加该回合可从手中打出女仆卡的次数; 特殊能力:部分女仆拥有的特殊效果,每一种女仆均不相同。 游戏流程: 游戏开始:将初始手牌(7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”)洗牌并抽5张,然后每位玩家依次进入各自的回合; 回合开始:确认自己家中“专属女仆”和“生病”事件卡的状态; 服侍阶段:从手中打出女仆和“爱心卡”,根据女仆效果获得爱心等属性; 雇佣阶段:使用本回合拥有的爱心点数从场上雇佣女仆,将雇佣的女仆放进弃牌区; 结束阶段:舍弃手中剩余的全部卡片,并将本回合使用过的卡片放进弃牌区,然后抽5张牌。牌库抽光时,将弃牌区的全部卡片洗牌,作为新的牌库。 游戏结束:一般情况,当卡池中两个牌堆被全部购买/雇佣时,游戏立刻结束,每位玩家计算自己的总胜利点数。 注: 每位玩家每回合默认拥有1次服侍和1次雇佣,只有通过已获得的女仆卡才能进行更多次的服侍和雇佣; 只有女仆卡打出时消耗服侍次数,爱心卡不消耗;部分女仆卡需要的服侍次数超过1次,此时若只有1服侍次数,则不能打出该女仆卡; 女仆长和专属女仆打出后不会在结束阶段放进弃牌区,而是始终留在场地中,专属女仆还会提供持续性的特殊效果; 服侍阶段由女仆卡效果获得抽牌时,若牌库用光,则立刻将弃牌区的卡片洗牌作为新牌库。本回合已打出过的卡片由于未进入弃牌区,不能通过洗牌来重新抽到。 以上就是《女仆之心》的简略游戏规则了~ 怎么样,看到这里,你是对游戏模式有了整体的印象,还是仍然一头雾水? 如果仍然感觉云里雾里,也是正常的,毕竟这是一款桌面游戏,单凭口头描述很难让人完全理解,只有亲自尝试才能明白玩法~ 由于篇幅和精力的关系,在这里我就不详细介绍每一张卡片的具体效果了, 如果你对这款游戏有兴趣,不妨找齐几个好友,亲自体验一下哦! “可是,作为一款桌游,它不是只能找现实中的朋友玩嘛,这太羞耻啦!” 如果你有这种想法,Dark放心!后面我会介绍到让你满意的内容~ 关于《女仆之心》 其实,虽然我想要给大家安利这款有趣的卡牌游戏, 但在国内想玩到它还是有些难度的。 《女仆之心》并没有在国内被任何授权代理商代理, 也就是说,如果你想购买正版的游戏,只能去日本或者代购。 当然,如果你去TB搜索,还是能找到中文版的《女仆之心》, 但可想而知,那一定是国内无良商家制作的盗版啦。 而另一方面,这款本身比较小众的二次元游戏, 在欧美二次元爱好者之中却有着极高的人气, 以至于游戏厂商不仅在美国找到了代理商家, 还多次在欧美的动漫展上展开主题活动。 可能就像我们通过手游接触日本动漫文化一样, 这款桌游就是欧美二次元爱好者对女仆萌文化的认可吧! 而另一方面,虽然作为一款桌游,《女仆之心》和其他桌游一样有着线下游戏的限制, 但游戏爱好者的创造力是无穷的! Steam上著名的《桌游模拟器》(Tabletop Simulator),为广大桌游爱好者带来了线上模拟桌游体验的可能, 当然也会有《女仆之心》的资深爱好者带来福利。 也就是说,只要和几个朋友一起购买了《桌游模拟器》,并下载《女仆之心》的创意工坊,就能在线上体验这款游戏了! 还不止这样哦, 更令人惊喜的消息,在这款游戏10周年之际才“珊珊来迟”: 就在今年的不久之后,《女仆之心》将以一部完整游戏的形式登陆Steam了! 桌游模拟器虽好,但毕竟操作过于繁琐别扭, 而一部由官方授权、精心制作的游戏,又怎能不为玩家带来最理想的线上游戏体验呢? 所以,如果你对这款游戏有兴趣,又没有线下游戏的条件,不妨等待一个多月以后,去购买Steam版吧! 说不定那时候,还可以与论坛里的好友一起联机哦! 总结 安利《女仆之心》这款桌游,应该算是本性+灵光一闪的结合产物吧: 本性来说,女仆是我最喜欢的萌属性之一, 灵光一闪则是指不久前看到了这款游戏将要登陆Steam的情报。 我曾有幸在大学期间与多名社团好友共享《女仆之心》的乐趣,这是我最珍贵的回忆之一。 时光飞逝,在那之后,我也已经有五六年的时间没有接触过这款桌游了, 而它本身也并没有停留在那个时代—— 原版游戏发售不久之后,制作组又发行了扩展包《女仆之心~dokidoki version~》和《女仆之心 增筑开始》, 后来又发行了原版与两个扩展包整合版的《女仆之心 Octoberfest》, 甚至又制作了同系列的新游戏:《Motto!女仆之心》。 虽然由于时间和地域限制,我没能更多了解后续的作品, 但我能想象,这样一款小众桌游,在它为数不多的爱好者群体中长青不老、更发新芽,需要多么真挚的喜爱。 客观来说,《女仆之心》在游戏性、平衡性等方面,与牌库类卡牌游戏的顶点《暗杀神》云泥之别;也完全比不过它的创作原形《皇舆争霸》, 这款游戏有着随机性不足、卡牌搭配强度过高等诸多问题, 从游戏性的角度来讲,它可能仅仅是徘徊在及格线边缘的水平。 但是,它有着其他游戏无法取代的灵魂:女仆! 为了这样一个被全世界绅士所喜爱的萌属性,即使它并不完美,爱好者们也会一直支持着; 这不就是“萌”的意义所在吗? 感谢您的观看~ 完 参考素材: 《女仆之心》官网 《女仆之心》官方Facebook 《女仆之心》官方规则书 《女仆之心》爱好者自建wiki Steam《桌游模拟器》——《女仆之心》创意工坊页面 Stram《女仆之心》页面1 分
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是不是同种类型游戏是否能比较什么的我也不知道啦,不过本身希望色气度足和打击感强,毕竟本人也有买怪物猎人世界和黑魂3,太一般也没玩的价值,色气度方面本人比起果体什么的更喜欢制服play所以对爆衣系统并没啥兴趣 国内代理不太屑福利削太狠情况的话决定国服,其次才考虑日服和国际服,不过毕竟网游烧时间而且尝试一个结束时其他的代理服gg了也未可知,所以想问下碰过以上大部分游戏的玩家意见,而且实际上如果喜欢玩大概会试水后跳去韩服。 顺便个人情况是当做单机玩讨厌和其他人合作,想问下这种情况哪个游戏更合适1 分
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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~1 分
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因为网上冲浪基本上都放飞自我,不会像现实一样得考虑关系等问题,所以会有很多偏向情感化的言论。在网上鄙视链那可是千奇百怪,什么主机steam看不上手游玩家那都是毕竟常见的了。之前我冲浪时主要逛二次元手游的论坛版块,甚至还见过二次元手游玩家比玩的手游的流水,赚得多的看不起赚的少的,登氪金榜顶次数多时间长的看不起氪金榜排名低的,皮肤不色的看不起皮肤色的,抄小众游戏的看不起抄大众游戏的。只能说鄙视链这种玩意,本身脱胎于攀比的心理,基本上生活中到处可见,而越畸形的地方鄙视链也会越畸形越明显。1 分
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没想到跑这来还能看到这个消息,有一说一,外服本就是一个独立的,又不像BGO这种只有代理权(据说,反正我信了,你黑毛灵衣没版权什么的)这些MMD,B站上面也不少,非要给套个帽子说是辱华什么的,是纸片当老婆太入戏么?别的不说,按照游戏里设定,除了符华代表的是中国元素,还有谁?八重樱芽衣是代表哪个国家的?该不会有说也是代表我大天朝的吧?游戏角色穿个兔女郎就和政治挂钩岂不笑掉大牙?真就带着节奏的带出了一堆。 嗯,然后我们谈谈这里第二点说到的,福利?人家外服的一个联动,还不是和游戏内联动的,哪来的什么福利?我日服也算一开服的玩家了,日服除了一两套圣痕是国服没有的以外(对照过了,国服也有几套圣痕日服是没有的)别的我还真没见过什么地方和国服的东西不一样的,活动,剧情,所有的开放时间,都是按照版本来的。真要说日服还有touch老婆的元素,除了那些老的角色,女王开始也没有对应的功能了。国服之所以老角色也没了,那是国情问题,那能和福利扯关系么?如果还有什么不同的,那就是,国服10连有保底,日服连10连的必出4星装备都没有,,,哪来的外服的福利这边没有导致福利不公平一说?? 真不知道这些跟风怼的有什么好处,真喜欢这些角色的,把游戏公司怼垮了,角色也都没了。到头来还是自己吃瘪。1 分
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