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显示于 2021年11月08日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 京都塔,京都车站地区的地标建筑(有没有之一我不太确定),塔高100米的地方有观景平台,还有很吓人的一小块玻璃栈道。1964年(昭和39年)12月28日启用,采用了在那个时代很独特的封闭式结构。 我在大阪读书,但是考虑到大阪跟京都真的只有40分钟左右的电车路程,就愉快的去玩了。 塔本身不高,但是相对小鬼子周围的小平房来说它挺高了(笑 京都塔下面(地下1层到4层的部分)是一个商场,卖的都是京都特产和小纪念品,周围遍布药妆店和电器店,在上塔之前可以自己逛逛。地下更深的部分还有温泉浴池,感兴趣的话可以额外买票去泡澡。印象里是750还是780日元来着。 5-9层是客房,不贵,但是有点年代了。 展望台票价两年前是780日元一位,只在T4层和T5层有展望台,T4层可以类似东方明珠可以看到近距离其他城市的地标,提供瞭望望远镜,纪念币和拍照服务,挺贵的。有自贩机但是没有厕所!少喝点水。 T5层是露天的平台,挺刺激的,塔顶延伸出去的部分是透明的。而且塔本身“似乎”会随着风有轻微的摇晃。 京都塔就在京都站的旁边,下了电车走5分钟就能到,属于那种它就在那里还很近的地方,当然应该去玩玩。
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  2. 近幾地区啊,还真想去金阁寺、东寺、等持院看看。 这个玻璃栈道之前去上海的时候在东方明珠塔也有见过,我是完全不敢走。
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  3. 我的评价是:游戏可以,但价格不值(用XGP就不要跟我提了,XGP真的牛逼炸了) 预购的游戏,到现在玩了差不多52个小时,id和本站内一致(但是要加一个[CNDZ]的前缀),可以自己上官网查我战绩。 这一作和前作最大的区别就是,他不是全效工作室的亲生子,而是微软找了野爹水雷社一通搞搞出来的私生子。考虑到水雷社在其旧作狗熊连队2开发和运营时展现出来的脑瘫程度,和水雷社还在开发狗熊连队3的事实,我对帝国时代四的心理预期并没有那么高。 不过,初玩游戏以后,单人战役内容的丰富程度超出了我的预期,多人游戏体验也还凑合(只要你没遇上水雷社傻逼策划完全没料到的蒙古TC骑脸打法)。特别是单人战役的实拍视频和可解锁内容条目,都相当合我胃口(但是极难AI的智商仍然有待提高,建议水雷社再接再厉)。而在多人游戏方面,基本上承袭了帝国时代二大部分的旧制,单位克制关系,经济发育逻辑等等都基本继承下来了(但是我更喜欢帝国时代三,我还是很喜欢船运发卡和地理大发现之后的时代的)。所以我觉得,这游戏就游玩体验来讲还可以(但是飞马水雷社你能不能把傻逼优化搞好一点,RTS画质落后两个世代我可以认了,但你优化不能这么拉啊)。 接下来谈谈缺点 水雷社你妈死了,蒙古TC骑脸求你修一修吧,妈的批,真的是脑瘫又高收益的打法,强度比你水雷社亲妈骨灰盒的近地轨道高度都高,修一修吧! PVP单位克制并不是非常的平衡,例如叉叉(长矛)克制骑兵的关系就并不是很明显,反而金马克制木弓的关系就过于明显(我有一把神罗普通木弓加叉叉和武士被法兰西金马杀出181:18的战损,水雷社亲妈骨灰盒加速到第三宇宙速度)。 UI非常不方便,老子二代撅腚版那么大的一个生产序列和效率显示上哪去了?妈的,哪怕我把循环查看城镇中心设置成了空格键,我也老是要担心我在封建跟对面开片的时候断农。 优化很拉,说过了 首发定价高得一批,xbox game pass定价却低得离谱(我是傻逼)。 总结一下优缺点,在我心中,这游戏就是“多半好评”吧。
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