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显示于 2021年11月09日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 是啊是啊,我就是UUZ+贝尔格里斯在世也吃不回本,或者说是基本上没吃回本的可能,因为这个自助火锅的服务员都不带给续的
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  2. 这就是新手必定会疑惑的一个问题呢 虽然咱当初入坑也很害怕大佬,玩久了之后就好一点 所以我的建议是不要怕,毕竟大家都是从新人走过来的 勇敢地去排队就好了 大部份大佬只是讨厌不排队或者是霸机拆机 的人而已(至少我是这样的) 不过不同街机店排队规矩都不一样,不清楚的话可以问问当时在场的大佬 一般都会解答你的问题的
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  4. 舞萌是街机音游呀,所以玩着玩着人就跳起舞来了 osu是玩着玩着就开始放飞自我(指开始摇头晃脑x)
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  5. 喜欢策略游戏与rpg,环世界,群星,十字军之王这种经营战略类作品比较喜欢 一些经营要素的butter也比较喜欢,对数值系统设计有仅限爱好者程度的兴趣 喜欢换装游戏与收集要素,爱惜你的肝脏!希望能和大家讨论这些游戏~ 暂时持有匹配剧情的数值系统才是好数值系统的游戏数值观 喜欢的butter作品有 校内赤线区域,数值精炼剧情完整,很多数值butter都有借鉴,但是感觉donadona数值战斗与经营系统相互太独立了,个人感觉反而不如赤线 ウラレタウン,似乎有多种翻译,诱拐城镇?抽卡和词条合成为核心的数值游戏,很不错的游戏体验 ビフレストの魔物娼館,数值经典之作,通过日期系统等各种方式丰富词条,不走随机化而走固定设计的路线,很精致的数值系统。 Slave Matrix,神作,将数值与美术做到一起…… 冥界旅店,比起数值更多是美术、世界观、剧情结构、情绪曲线的优秀,小而精炼,结尾略谜 エルフ特教師,異世界娼館ロード经营系统与战斗系统的结合比donadona更符合个人品味,两个系统有机结合在一起 青楼之王,个人最喜欢运营butter作品,将剧情和数值做到一起,在随机数值基础上增加了随机剧情以冲淡纯数值游戏的疲倦感。 还有很多作品MARIONETTE,少女組長リリカの娼館経営記,ボクの奴隷娼館,BLACK-MARKET,Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~,冒険者の宿へようこそ! 等作品各有所长,可惜日语下手。 非常欢迎大家来推荐/讨论经营/塔防/战略游戏~
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