转跳到内容

排行榜

  1. Kris Dreemurr

    Kris Dreemurr

    【分区】动漫地带


    • 分数

      4

    • 内容数

      511,093


  2. 小明の

    小明の

    【文漫】语音交流区


    • 分数

      2

    • 内容数

      4,459


  3. 骚男

    骚男

    【文漫】三次元同好会


    • 分数

      2

    • 内容数

      18,329


  4. 攸薩

    攸薩

    【新手村】新手保护区


    • 分数

      2

    • 内容数

      95,639


热门内容

显示于 2022年07月06日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 启:单机时代 首先要说的,便是moba类逃不开的话题,也是我接触到moba的最初游戏,魔兽争霸3。 犹忆当年,年少无知。一次偶然间,启动了魔兽3。对于当年幼小无助的我来说,即时战略这种游戏,需要造房子建人口多兵种的地图,简单的电脑能虐我无数遍 而偶然间,发现了地图澄海3C,个人英雄主义化,单操控少量英雄,独特英雄技能机制,以推家为目的的玩法,深深吸引了幼小无助且无法自拔的我。在互联网还停留在各种论坛(我没说是天涯)的时代,多数人还在使用局域网联机打CS的时代,澄海3C的单人游戏模式(简单的电脑上线)无疑不是放学回家写完作业(写啥作业?)的我最佳的娱乐方式,也渡过了我大半童年。 承:对战岁月 不知在零几年,浩方 115等各类局域网对战平台横空出世,犹记当初,最为豪横的便是浩方。而孤独单机的我(是的,这个冤种二次元莫得朋友),也随着浩方的崛起而进入到了一个全新的世界。澄海3C、真三国无双、dota2,数不胜数的moba地图让我练就了黄金左手(APM680,一查战绩0-18),而让我十分想说的,是一个可能大多数人都没怎么接触到的地图——忍者村大战(别去玩,死扑街) 有着火影元素的加成,3v3v3的三方对战,确实也打开了新的一种游戏体验,纵横联合,尔虞我诈,确有一种诸葛亮运筹帷幄之感。 地图有几种玩法,而推家和人头数取胜是较多人玩的玩法,最多人玩的则是人头数。这也是由于有些英雄机制其实并不是那么公平,使得推家玩法没有什么游戏体验,例如迪达拉自爆拆家流,再不斩隐身推家流等等,过于有些无解。 在当时,这个地图多多少少浩方给出的服务器都是爆满状态。而遗憾的是,由于诸多的bug,和令人感到恶心的外挂既外挂玩家,使得这款游戏的快速低迷与GG 转:不论现在 不知如今的你,是否会打开moba游戏想要消遣一局,却最终是以队友的摆烂、对手的脚本而感到心中郁结? 不知如今的你,打开直播平台想看看职业赛事,却看到弹幕刷着“我家最NB”“XX天下第一”“XX粉滚粗”“XX不配赢”而失去了游戏竞技最初的乐趣? 不知如今的你,为主播刷的大火箭,当上的榜一大哥,是否还能唤醒那因为你一个漂亮的丝血反杀,队友打出666的简单快乐? 是的,我们再也无法回去。 随着忍者村大战丢失了公平,一款新的游戏映入了我的眼帘——英雄联盟。 那时候的剑圣会出AP站中,给我一个残血,还你一个五杀。 那时候的塞恩AP瞪谁谁怀孕,AD对面塔下站撸开大。 那时候的剑魔自带复活甲。 那时候的草丛三人组还是那么瓜。 那时候父子局是啥? 那时候中路ctrl+3斗舞不推家。(此时响起DY热榜BGM《你过得好吗》 时光啊,我不想找大……) 也许有人喜欢如今的moba,可是对于我来说,回忆中的moba,才是最真挚的。 合:迢迢年华 悲欢离合,最是人间。 未经历者终有自己的回忆,经历者自有其明。 moba游戏发展至今,专业向游戏工作者的评析多不胜数,从游戏制作方历史的谈论,到游戏质量的评析。 我之拙见,最珍贵的,是我们游玩中获得的那些点点滴滴,是那些如今还想回去的舒适感,和游戏简单且不被修饰的简陋魅力。 我之浅谈,只为追忆我的游戏岁月,也希望你能在我的这些岁月里,看到你。
    1
  2. soga 说起来维基比传统的知识结构(比如普通文档)强在「双向链接」 传统的知识结构是树状的,就是按照一级目录、二级目录……一直分下去 而维基是网状的,你中有我我中有你盘根错节 但网状结构也可以分为干流和支流,比如从首页出发 没有深思熟虑过,随便写写抛砖引玉(写着写着自己也迷糊了 人员调度也可以算作「大事」记载起来,想想其实还蛮有用的,相当于公开的人力资源管理系统了
    1
  3. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
    1
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款