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显示于 2022年07月08日 在所有范围中最高声望的内容
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剧 情 寻找事故的起因 就这样接下了案件的主角, 原以为是一件简单的案件, 却被迫卷入一场, 拯救世界存亡的局面中。 评 分 剧情紧凑的小品RPG 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个剧情都有关联性。 玩法 ⓼ 回合制战斗与探索游戏。 画面 ⓽ 探索选用大地图形式。 内容 ⓻ 一个大案件结束就没了。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 系统 界面、战斗、大地图 系 统 界 面 点击X建可以进入到游戏选单。 大多的特殊装备都要从探索中寻找。 大 地 图 游戏进度到可以自由行动的时候, 可以从大地图中移动。 不过再选择的时候要三思, 不论去那个地方就会消磨掉时间。 若没有抓住时间进行迷宫探索, 会少掉某个彩蛋。 探 索 系 统 自由行动的时候, 可以选择去五个地方进行迷宫探索。 充满随机性, 但是每次负面事件, 都会减少血量, 需多加把握战斗时后补血。 战 斗 系 统 回合制战斗,技能多半透过装备取得。 想要特殊装备得在战斗地图中取得, 探索各种光点或是解除机关, 都有可能有收获。 心 得 改变的环境,不变的信念 悬疑开场 | 仅仅是个暖身 濠镜之谜 | 镜为主题的故事 假使悔恨 | 仍不能用过去杀现在 结 语 正因为不能重来,所以要谨慎 世上没有后悔药, 更没有回到过去改变现在, 对于当下,我仅仅只求可以不要后悔, 就算后悔了, 就是再以后的选择更加谨慎就好了, 过去不是用来沉浸与悔恨, 而是要记住这些教训, 使自己未来不再后悔。 就在这边祝上一个所有人都加油! 召唤阵~看完就表情示意就好,毕竟回复要跟主题相关~3 分
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不是很在乎,好看就完事了 但是我本人是极端的决定论主义者 我认为世上的所有的粒子运动、所有的事件、你会发布这个帖子、我会回复这个帖子、我会有这样的观念,一切的一切都是必然的 也就是说,并不存在什么反不反抗"命运",任何人相信或不相信命运、顺应周遭情况的发展又或是奋起反抗,也全部都是必然的。如果一个人成功击败了什么看似命运的东西,规避了某些逻辑和概率上必然的事件,那么只能说这才是本就注定会发生的 那么,既然世间万物都是绝对必然的,而人类并没有办法真正去观测这种完整的"绝对命运",那么本质上来说这样的命运存在与否在并没有任何区别,因为其存在与否并不会真正影响到我们的任何思考、决定或行动。不论命运是否存在,未来事件都是受现在与过去的我们的思考与行动以及其他事件影响而发生的;不论命运是否存在,过去事件在人类的普遍观点看来本就是既定的 而这也正是为什么我相信这样的极端决定论,因为其内容本就是自然中实际发生的一切,唯一的区别仅仅在于你是否给所有事件加一个"命中注定"的前缀而已1 分
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参与人ID syd 应征职位 Wiki 整理、灵活职位(我是同萌一块砖,哪里需要往哪搬) 回答题目1 主动性 >>> 热情 >> 能力 > 时间 因为大家都是用爱发电的缘故,做事的动力完全来自于个人的主观能动性。 所以主动性(或者说行动力)在这几个里面是最为重要的,正所谓十鸟在林不如一鸟在手。 只靠功利心是无法长久地持续做出贡献的,我已经在各种论坛看过无数次案例了。 即便再有能,如果没有奉献自我的热情,实际的产出往往不如那些仅有一腔热忱的爱好者。 (高热情同好的工作效率真的很吓人,我看过不要太多精卫填海/愚公移山式的前辈) (硬是用笨拙但执着的人工强行手动堆出了产能,每次看到都会受到震撼和感动) 能力和时间,其实没啥好说的,送分题。 (“零基础没关系、肯学习就可以”;“花费时间不会特别长www”) 还是讲两句,能力比时间稍微重要那么一丢丢吧,这个是效率问题。 回答题目2 首先明确一点:具体是否合理还得结合实际情况综合考虑。 死板的教条主义、官僚主义要不得。没有实践基础支持的理论都是纸上谈兵、空中楼阁。 (停停,收收味,你搁这写申论呢) 以下是考虑到初期投入: 节操3000感觉不太够用,假设参考资格是150节操,满分150(保送穿越),也就够20人份的。 新手村助手2人、SS美工1人,人手倒是差不多吧。 阅卷负责人有轮换休息,挺好。 美工单人负责倒是没什么问题,不过最后呈现效果就非常考验水平了www。 后续如果参与人数暴增,资源和人手都要加大投入。 同时也要警醒起来,反思这么多人参与的根本原因。 究竟是论坛真的火了?还是出题难度偏低,导致所有人都不约而同认为这是个钻空子的好机会。 回答题目3 非常不幸的是:在现实世界中(即便是魔法位面、如果是写实向的话也算某种「现实」), 爱花的人是少数中的少数。 既不能吃、也不能用,作为纯粹的观赏物(由于魔法到了时限会失效,抹掉了它的「纪念价值」) 对于大部分人来说,吸引力实在是有限得紧。这是无论投入多少宣传资源都无法弥补的缺憾。 除非将花朵上面的魔法作为术式固化,让它永葆绽放万世流芳。 那么这样的花一定会受到追捧,因为凡是人,或多或少都有收集癖的。 然而物以稀为贵花无百日红,无限产出的花朵势必会对其本身的价值造成冲击(类似通货膨胀), 让魔法花朵本身的存在意义变质/贬值。 这个问题是所有论坛 魔法国度都避不开的老大难问题,目前我是没见过什么完美的解决方案。 还有一点,请悉知:「得到后再失去」是比「从未拥有过」更令人难以接受的事情。 很多游戏狂出新赛季,搞什么「通行证」那一套,就是利用了人的这种心理弱点: 「这是你应得的劳动成果。但是,我就是不发给你。想要回去?拿钱来买。」 没错,花钱买你自己的劳动成果。这非常荒诞,但事实证明十分有效,无数人就是吃这一套。 所有人都害怕「付出得不到回报」这件事,甚至畏之如虎,这已经成为一种普遍存在的焦虑心理了。 考虑到这一点,必须采取某种手段来避免伤害花费时间精力获取勋章、啊呸、魔法花朵的民众们。 比如枯萎之时会化作魔法精华被主人吸收(怎么听起来这么色)。 它没有离开,只是换了种方式陪在你身边。(比心 至于到底能化成多少节操 魔法精华比较合理,我的建议是多次、逐渐递增。 首先「少量多次」会有效增强幸福感,参考吃自助; 其次「没有公式可套的等比数列」会让大部分懒得算的人放弃思考, 而放弃思考之后他会下意识地高估最后所得(人会自动美化记忆), 哎,这时具体发放多少(总数当然是管理制定的)就可以做文章了。 (很多分期/返点的所谓「优惠活动」就是这个套路,真是太「优惠」辣,五星好评,敏感肌也能用) 另外还可以引进或者提升目前已有的魔法技巧,技艺高超的魔法师是真的可以化腐朽为神奇的。 比如一朵花,哪怕开得再万紫千红百卉含英;说到底,你不还是一朵花吗,就这? 但是!高阶的魔法师可以施加秘法,让花朵呈现出妙不可言的效果: 比如可以不断从一种颜色渐变到另一种颜色,变幻莫测美轮美奂 又或者直接脱离了物质化,变为星空体,不断闪耀着星星点点的辉光 这样的奇花难道不是让任何看到的人都会惊艳不已叹为观止的吗? (具体来说就是动态效果做得特别特别棒,或者内涵意向非常有趣、让人看到可以会心一笑) (总之「好看」或者「有趣」都是吸引人的点) 等一下,我应聘的不是维基编辑吗,扯远了扯远了 回答题目4 个人作品的话,博客应该算吧,点击查看个人博客 隔壁中文 era 社群目前的大部分成果都是我一手策划/统筹的 (项目管理和自动化工作流是我亲力亲为做的) EmueraEE 的中文文档是我汉化的 EmueraEE 的两位作者是我去英文社群那边挖墙角过来的 当然了,能达到目前的完成度也少不了大家的支持和贡献 (比如 git 仓库项目组是另一位管理花了整个周末才收录好的) 话说这个应该不算推广引流吧(心虚 以上都是今年(2022)五月份以来业余时间凭空做出的成果 回溯以往的话,我曾经(2010年开始)担任过某ACG论坛游戏区总版主(当时还是初中,怀念) 具体是哪个论坛就不说了 (一个是中二黑历史惨不忍睹,其次是当时隐私保护意识还不到位,可能会暴露真实身份) 后来自己也建立并运营过论坛,Discuz、PHPWind、Flarum 都用过 (我大四实习就是写 PHP 的网站后端程序员) 拉群整活更是手到擒来,上到水友赛(甚至因此研究过赛制),下到线下聚餐都组织过 话说这么捋下来我还蛮强的嘛,诶嘿(自豪脸1 分
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没什么好的想法,抛砖引玉吧! 勋章展示:超出大小,附上网盘链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1WrKPvWvBrKTIJZj9UT-LVw?pwd=sstm 提取码:sstm 顺便附上工程文件,欢迎大家使用其中素材/二改 链接:https://pan.baidu.com/s/1rAr-1ZR_ggAylWGGHl2MOw?pwd=sstm 提取码:sstm1 分
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