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显示于 2022年09月08日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 难得看到有人提私立樱桃小学,我的雷达有反应了,但说樱桃小学纯拔,我可得给你好好讲讲,首先你是对的,但这里面是有故事的 以下全是一己之见,但是私立樱桃小学讨论的人实在是少,我只能尽量保证客观真实,有个人臆想成分,而且时间久远,不确定可怜的脑子有没有记错,还请见谅,如能抛砖引玉是最好,欢迎在评论区斧正 一. 两个系列,一座高峰 提到私立樱桃小学就不得不提: 公园系列, 《いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう》 (在没有人烟的公园和少女孕育爱情,下称《公园1》) 《椎子ラブ 薄暗い部屋の中で少女をモデルにエロゲー制作》 (在昏暗的房间里和少女制作工口游戏,公园1的续作, 下称公园1DLC) 《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》 (公园恶作剧,下称《公园2》) 另一个冷门一些,但也不得不提的: 点心剑系列, 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》 (少女与世界与点心之剑 绫乃线,下称《点心剑1》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of NANA~》 (少女与世界与点心之剑 奈奈线,下称《点心剑2》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~route of ICHIGO 1~》 (少女与世界与点心之剑 莓线,下称《点心剑3》) 个人认为,这两个系列可以说是樱桃小学最重要的两支作品,代表了他们两个方向的尝试,如同两座一点点垒砌起来的高山一般,在剧本、CG、系统、音乐、玩法等多方面为樱桃小学一步一步打下了基础,而从其中一个系列的大成功,和另一个系列的大失败,一边隆起成高峰,一边崩毁、草草结束,也可以看得出他们一路上创作策略的变化,樱桃小学目前的作品偏向拔作的原因可能也在此... 二. 大胜,然后滑铁卢 古早时期的作品我就不敢谈论了,毕竟完全没有接触过,我们直接从公园开始入手。 正式开始接触樱桃小学的作品就是《公园1》,可能是它当时火到出圈吧,也可以理解,樱桃小学做的是萝莉甚至幼女向的专攻,在某些方面有试探下限之举(比如直球宣言未成年之类的操作),女主椎子背着红书包一出来,确实非常刺激萝莉控们,公园里男主对幼女下手的过程,心理活动等等描写非常细腻,可以说跟你在第一视角犯罪没什么区别,给人非常大的罪恶感和刺激感,而椎子纯真动人的人设和救赎式的剧情展开,也非常成功的和这份罪恶形成反差,让大家泪流不止(包括下面的眼泪),也不怪他们敢在封面给作品贴上【实用度No.1】的标签了。多方加持之下,公园也就水到渠成的大火大卖了,想必这一作也就是真正打响了樱桃小学名气的一作,这一作的收益想必是支持他们后续几部作品的核心。 然后就遭遇了最大的滑铁卢,《点心剑2 ~Route of NANA~》 这一作是第二年(2010年)发售的点心剑第二部,第一部是和《公园1》同一年发布的《点心剑1 ~Route of AYANO~》,这里就得提一提他们命名的方式,点心剑一共有三位女主:AYANO绫乃、NANA奈奈、ICHIGO莓,分别是女3,女2,女1,不像其他GalGame那样把全部路线放在一起让玩家自由攻略选择,樱桃小学选择用三部作品来分别攻略三位女主,循序渐进由女3开始攻略,到最后一部才攻略真女主幼女莓(果然是幼女专攻)。而游戏本身则是一个悬疑推理的ADV剧本,每一作都提供了完全不同的推理剧本和主线剧情,让玩家跟随三位女主一起解决学园内的诸多事件,使用点心剑让扭曲的世界恢复原状,解放陷入扭曲的孩子们的心灵。 点心剑1发售后其实并没有非常大的反响,尽管从文本体量上看它已经完全是一部合格的GAL,但是在当时看来也有些不太讨喜的画风,以及没有办法攻略其他女主的单一路线,加上HCG也并不算出彩,主要侧重还是在剧情上,使得它比起正常的GAL或者是拔作GAL都有一定差距,但是偏偏作者在这个定位奇怪的游戏上,花费了大量的精力,给了轻松搞笑还有一些涩涩的日常主线和有趣的推理剧本,给了优秀的音乐,各种玩梗致敬,使人感受非常真切——他是真的花费了精力和心血的,我不得不承认,可能这不是一个优秀的作品,但是一个用心又有趣的作品,这又为他扳回一城,这部作品算是中规中矩(除非不接受画风),至少在我这个剧情党眼里,可以感受到他剧本背后想要表达的炽热的内核,只是他希望用3部来慢慢讲这个故事,我只好期待后续作品。点心剑1的事情也就这么过去了,可是接着发售的点心剑2,却实在是有些用力过猛了。 我们通常玩游戏,是带着一定的惯性思维去进行的,如果作者的铺垫全部到位了,给你塑造了一个白给的青梅竹马,一个倒贴的大姐姐,一个惹人怜爱的幼女,而游戏又是一个欢乐向剧情为主导的作品,那你一定觉得前进的道路是后宫向HappyEND路线吧!那你就上当了!对抱着上述想法的玩家而言,点心剑2成为了一场毫无疑问的欺诈!但只要有高超的驾驭手段,让剧情、人设、故事内核得到升华,那也是可以成为神作的吧,但是《点心剑2》很明显还不够成熟,没有化腐朽为神奇的手段。 虽然想说不剧透,但是考虑到《点心剑2》的受众可能存在的数量,我觉得说了也就说了,但不想看的还是可以跳过。 总之,作者希望借这个故事表达的内核我当时是get到了一些,但是这个表达的形式,实在是太过灾难性,可以说是直接踩爆了大家的雷区,放在现在我都不知道要不要打NTR标签,不打标签卖的话,算不算欺诈。第二作具体在日本当时被如何评价,我并不能知晓,唯有后来去翻看,那惨淡的销量,足以说明一切。 我主观的认为,点心剑制作非常费成本,剧本、音乐、系统等等都比做一个简单的小拔作要高昂的多,前文也提到过,每一次点心剑都要重新给出新的悬疑推理剧本和主线剧情,不能直接重用上次的内容(除了开头序章基本一样),文案这块就已经有了极大的创作成本,还会涉及到CG的重绘和优化,动画的编排重新调试等等,所以收益如此低微的情况,对开发者的打击想必是非常大的。而与《点心剑2》惨淡的销量相比,也是同年,樱桃小学发售的《公园1》的续作《公园1 DLC》销量喜人,虽然没有达到公园1那么高的人气值,但是借着公园1沉淀下来的粉丝群体,愿意买单的还是很多。 如此一来,两者形成了鲜明的对比,公园系列注重H内容,游戏模式是片段式的,每个小段就是一个固定的H玩法,点进去对话后就直接开冲,有时还会引出一些深得萝莉控之心的对话来,投其所好,自然是大家都爱了。反观点心剑,剧情体量巨大,锤炼出了非常优秀的主线和推理剧本,CG虽然也有,但本身画风就劝退,实用性和更高的公园比起来就不太够看了,加上2代的踩雷之举,本就不多的粉丝流失严重,两作加起来,基本只能靠公园DLC的收益回本,可以说是非常惨烈的一个滑铁卢了。而接连2次失败的点心剑,让接下来的第3部布满阴霾。 三. 最后的少女,收鞘的剑 随后的2011年,樱桃小学又出了一作小有名气的《鍵っ子少女 陽射しの中のおるすばん》(钥匙少女),可能很多人都玩过 之后就是一段漫长的长草期,除了几本小打小闹的同人志以外都没有动静,直到2012年底(是真的底,官方写的12月31号),最后的少女终于登场,但又带来了最后的意外和遗憾。 留意点心剑封面的你可能发现了,点心剑一开始就说的是,【全3部作】,而且一直以来,作为真女主的莓就不可攻略,和主角只有一些擦边球的进展,可以说让关注这个作品的玩家馋了好久好久,虽然被2代的剧情吓到,但3代只要能够攻略莓,那岂不是真香,而且副标题的【route of ICHIGO 1】是有一个1的,一开始它带给大家的是惊喜,樱桃小学终于要给大家整个大的了,这次的莓线,还只是第3部的第1part,后面可能还要出2甚至3part!莓党狂喜。同时莓线作为最新作,吸收了前面2代的创作经验,做出的剧本非常之优秀,推理部分也好,主线部分也好,都非常有趣,不输给一般的GAL,当然了也可能是有脸肿汉化组接手的原因,汉化的好,但不可否认3代的演出和剧情展开,都非常让我满意。接着,不出意外的话,就要出意外了。 连着几天快打完之后,我确实发现了一个不是问题的问题,HCG太少了,明明是莓线,但和莓的CG一张也没有出来,点心剑里面是有很多那种擦边球场景的,漏O走光,一言不合就裸衣握屌是很常见的,这都不能算CG,实打实的本番或者什么玩法的CG一张也没有。其实我是不太在意的,因为我的脑子一直沉浸在剧情进展里,但我看着时不时来一下的福利镜头就是不见本番,使得亚空间的色孽大魔向我发出了抗议,还好我信仰坚定的念了几段圣言录,接着,剧情就来到了最后,在一段神神叨叨的收尾,给下一作留下了巨大的悬念和诸多未回收的伏笔之后——居然——进入了公园1女主椎子和点心剑女主莓的双飞小屋???(准确说是2v2) 是的,作者大方的承认,自己在这一作里面没有做任何的HCG,作为补偿,就把莓和椎子拉到这个CG小屋里,让公园的男主x椎子,让点心剑的男主x莓,完成这一作的CG录制工作……老实说,我当时都要晕倒了,而且在主线里久攻不下的莓,瞬间就和男主把什么姿势都试过了,而且还是和椎子贴着坐在一起,差点就让我以为要来一个什么交换Play的操作,真有的话,某些人可能狂喜,但某些人又要爆雷了,好在最后真的就只是两对情侣各玩各的。 然后就没有了,点心剑这个如此令人期待的系列,在一个有些滑稽但确实涩爆的收尾下,落下了帷幕,而后,再也没有拉起。 老实说,怎么评价呢,我猜测作者一定是希望把尽可能多的时间留给剧情展开,导致实在没有地方去合理的插入H,又不想落得俗套,把剧情为主要卖点的作品搞成一个拔作,但是工期将尽,作品已经改无可改,后续内容又没有做完,只能完结在这里的时候,发现自己一张HCG都没有,还要卖H游戏,又不得不补救,搞了这么一出,而且还不惜让自己的招牌作品看板娘过来引流救场,妄图扭转风评。 然后,销量给了作者狠狠的一拳,我们就以DMM的销量来举例好了: 作品 销量(份) 定价(円) 毛利润(万円) 点心剑1 841 2750 231.28 点心剑2 304 2970 90.29 点心剑3 408 3190 130.15 公园1 9749 2640 2573.74 钥匙少女 2152 3080 662.82 可以看到,11年出的钥匙少女都可以把全3代点心剑加起来爆杀(加起来1553的销量,451w的利润),虽然不同的渠道网站数据有所不同,比如DL销量就又是一个数,还有的网站作者没有上架全部作品,又或者听说是被下架过,可能会有误差,但是根据我前几年全部看过一次的印象,点心剑系列的销量在各个平台都只能用惨淡来形容,而且正如我前面所说,点心剑的开发成本应该非常高昂,成本和利润如表所示,比之其他两者…… 可能是因为销量打击吧,也可能是因为自己花如此大精力打磨出来的剧本,没有得到对等的回报,亦或是自己的这次追梦已经到达极限,总之,樱桃小学的ICHIGO1再也没有变成ICHIGO2,点心之剑就此收鞘,那位挥舞着pocky之剑,用幼小的身体对抗世界的飒爽幼女,也再没出现过了。 四. 在拔的道路上再创新高,然后… 点心剑3以失败收场以后,樱桃小学依旧保持着一年一作的产能,甚至还在13年创立了分校【私立樱桃乳学校】,创立初衷应该是大力开发巨乳作品,你背叛了贫乳阶级,不过目前好像也就只有4部作品,2部游戏2部CG。樱桃小学这边下一个小有名气的应该就是丧服萝莉那部《喪服ロリータ緊縛奇譚 美少女性奴隷調教》,基本就是纯拔,另一部《子作り練習授業ラブズライト》也差不大多,而且卖的相对来说都还可以,DMM上都有几千的销量。而后,真正的王者归来,因公园而获得的一切,公园会给你超级加倍——2015年,《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》(公园2)开售,大卖特卖,在1代类似的玩法上,精细的调整了系统和界面,还有各种值得去宪兵队领一颗子弹的play,把曾经因公园大火的樱桃小学,又一次推上巅峰,目前DMM销售量2w+,算上时间延后这么多,当时应该也卖了1w多份,其他渠道类比也基本都是该社的历史最高销量,而且是把历史销量加起来可能都没它高的那种。 其实到这里我就没什么可说的了,因为实际上这部公园2我都没有玩通关,我只是在涩涩的场景中,在脑海里追忆那个夕阳下挥剑的少女,玩了几个场景后我就关掉了游戏,期待着某天能够看到点心剑4的消息,或者因为公园2大卖,作者烧点钱把缺漏的4给补了算了,这一等就到了现在,离点心剑3发售已经10年了,十年!你知道我这十年是怎么过的吗!我天天看管人! 而樱桃小学也在2018年交上了他们最后一部游戏作品,《炉姦12》,销量没有公园2那么好,但也没有太差,可以看得出来,他们最终找到的财富密码就是这个模式,多种片段式的H场景,互相之间最好不耦合,无关联,有点类似分布式系统,然后在H的内容上精细化的打磨,而像点心剑那样,从头到尾逻辑严谨,剧情投入占大头,吃力不讨好的作品,就再也没有出现过了。但负责文案的苦魔鬼轟丸老师也并没有完全放弃写文,看官网的更新,貌似在《炉姦12》里有一个转生萝莉控的场景,而他可能是手痒,把这个场景拓展成了十二集的小说,虽然很短就是。 再之后就是19年和22年,樱桃小学出了两本同人志,就再无其他作品了。刚刚过去的C100我还关注了一下樱桃小学的推特,貌似也是带着新本去了CM场贩,就我玩他们社的游戏这么久来看,应该就是苦魔鬼轟丸老师负责文案+みそおでん老师负责原画,不清楚还有多少助手之类的开发者,但应该是小社团,不知道公园2的大卖之后是否已经财务自由了呢。老实说,10年前的画风,现在即便要续做,可能多少也不太现实,除非像传颂之物一样,弄一个完全新系统的重置版,人物全部重绘?谁知道呢。 看完了樱桃小学的故事,你又作何感想呢,点心剑是被画风害了吗,还是因为作者过于沉浸在自己的世界里,忽视了一个Galgame该有的结构,导致作品难以下咽呢?曾经玩过这些作品的你,是否也有自己的见解呢,又是否有我所不了解的情报,或者看到说错的地方可以指点呢,欢迎来嘟我的ASS,我是说欢迎交流
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  2. 目前在看的是之前 @上条当麻推荐给我的《愿你手拥幸福》,因为这个作品我发现了一件事。 不知道是因为翻译的水平问题还是原作的文笔就这样,我读这个翻译版感觉很多地方的文笔非常糟糕,甚至语病层出不穷。不过正因如此,我发现比起阅读文笔优秀的作品像这样在阅读过程中将文章内容进行脑内润色以及语病修改更能锻炼我个人的的文字编排水平 顺便不知道有没有看过日版的人能给我解惑一下原作的文笔到底是个什么样 说起来这作有漫画,我应该不算发错区了吧 追加@一下可能为我解惑的 @提辖
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  3. 参加条件:高难接力 参加时间:2022.9.8-9.29日; 参加规则:1.第一个参赛者随 便 打!只要过了就行,所有参赛者最后一回合战斗前和战斗后的截图发在帖子中。但是!不允许最后一回合用换人礼装改变最左最右位英灵的操作,因为这样就没意思了。(一经发现视为无效回帖,作删帖处理~) ps:首个参赛者与最后的参赛者可获得150节操奖励 随后的参赛者(不可以自己接自己23333)发最后一回合的帖子时,最左英灵必须为上一贴参赛者的最右英灵(由于要看最后一回合战斗前截图,所以不担心有人用换人礼装耍赖~)之后最后一回合战斗前和战斗后的截图需发在帖子中。欢迎各位参赛者刁难下一位选手~ 2.重复接力时,后续接力以第一个接力正确的为准 3.如果空白的英灵是最后一回合自爆的大英雄 也算做最右/最左英灵 4.假如接力贴发出去的时候惊奇的发现自己帖子上面已经有接力成功的帖子,而自己为重复接力,同时很快有人又在下一贴进行了正确接力,你可以在活动审核(我)来发糖之前同时满足楼上楼下的最右最左要求(也就是单挑)进行修改,这样依旧算正确接力我不会隐藏~ 5.再次强调,最后一回合不能使用换人礼装的换人技能更改最左和最右英灵(不然最左最右基本对战斗没啥贡献,单纯是为了完成接力而换过来,实在是有违此活动的初心)。战斗之前的那张截图必须附带最后一回合礼装技能cd方便监督~ 参加奖励:完成任务后截图在下方回复(需要附图)即可获得120节操,希望以后各位御主多来FGO区! 接力挑战(可选):参赛者可以在挑战完成后艾特一位友人来参加接力,如接力成功,两人可额外得到66节操,失败可获得33节操。但是如果在友人接力完成之前就有别人接力成功,则奖励双倍赠送给掀翻友谊小船的那位 大召唤阵: 本次夏活奖励比较多,接力活动咱们区也不定时搞一下吧,首次来BGO区参加的新成员如有不懂的,可以等后续看下本帖别人发帖格式 PS:本帖禁水
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  4. 起因是这里 [讨论] 【剧透警告】【发病警告】看《龙王的工作(番)》发病中的0w0突然被透了后面的剧情发展 - 动漫讨论区 - SS同盟 (sstm.moe) 这下得整他个十部甚至九部有色金属重工业制品才好治回来惹pwq 不过其实ACGN里边咱最熟悉的还是gal(x 于是直接在厨子空间搜索炉利tag! (图片全嫖的dmm的,不知道能不能加载出来 ものべの 茂伸奇谭 首先不得不提输麻了社的小缘之空惹 虽然贵社输麻了,但作品好像还是挺刑的 不知道sbeam版有没有下马 星空のメモリア 星空的梅娅听说也挺不错,虽然进局子的准备阶段有点长 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 玉中毒!白花!久闻大名! 保健室のセンセーとゴスロリの校医 还有续作哥特萝莉www 向日葵の教会と長い夏休み 向日葵教会,当初看完拉缇娜之后就想推的听说“我把你当女儿你却想推倒我”的枕社作,但,前面有点长鸽了( 没找到萝莉形态的图,放图鸽了( CANVAS+GARDEN 的两作恋ニ、甘味ヲソエテ 也有可爱白毛萝莉ww 不过听人说剧情不是很行(但这个萝莉真的好可爱,经常见到表情包 なつくもゆるる 春夏秋冬四滚滚系列的 夏滚滚 居然也有炉利tag 这个系列好像挺好用(? リトルバスターズ!エクスタシー Little Busters!Ecstasy也算是少有的入坑十年后咱还能接受的Key社画风w (当然本作已经推过了x 咱的前一个昵称的Ecstasy单词就素这里学的x クドわふたー 要提的当然是萝莉wafter,啊呸库特wafter (就是不知道这作刀不刀,HE的话可以玩,求麻枝大爷手下留情 还有两个会社合集 夜のひつじ 大名鼎鼎的夜羊社,众多lolita作品w 私立さくらんぼ小学校 私立樱桃小学,虽然这社咱潜意识归类于拔作(好吧,被公园系列蒙蔽了双眼x 但还是很有东西的!也有波澜壮阔的发展历程! 详情请看 [心得体会] 我所知道的私立樱桃小学,作品及其近况——回鞘之剑与消逝的少女 - Gal主题公园(交流区) - SS同盟 (sstm.moe) 就先把列表拉这么多 虽然总感觉要换口气该去推妹作() 懂惹!萝莉妹作√ ————————————————————————9.7更新—————————————————— 加两部白玉作品! 听🐕群友说纯糖不刀,姑且放在这里( 有推过的欢迎来评评理x しゅがてん! -sugarfull tempering- 糖调,似乎只有默示汉化 あまいろショコラータ あまいろショコラータ2 巧克甜恋1和2 嘿嘿 萝莉小狗~
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  5. 这倒是头一次给这种说理类型的书写感想,阅读本作后,充斥于我脑海中的思考是我从中接收到了什么以及哪些东西需要我保留态度。 而说起这本书,是之前一位学长赠与我手。入手后便一直积于角落吃灰,直到最近才被我找出来翻看。虽是说理类书籍,但阅读它过程并不是我想象中的那么枯燥。倒不如说,因为一直思考着书中理论的合理性,这次的阅读体验从某种角度来说可能还算是有趣。 在开始正式涉及本书内容前,我要先稍微说一点其它东西。这部书的出版时间是1895年,距今已经超过1个世纪之久。其中不可避免地存在着现今看来可能不合理或者狭隘的观点,很多理论可能缺乏实际的案例支撑。但因此就全盘否定这部书是不可取的,正如我一开始所说,阅读本书我思考的事便是哪些东西可取以及哪些需要保留意见。 虽然它出版距今已经超过1世纪之久,但其中的许多理论在今天却依旧可以让人感同身受。本书的着重点是大众群体心理学,勒庞综合自己的见闻阅历来对群体表现及趋势进行阐述。他指出了他由现象归纳出的理论,但往往没有进行深入的解读剖析,也缺乏详细严密的论证。阅读本书,无非是看读者个人的接受程度与认可程度。就好比勒庞把菜给你做好了端上来,至于具体这些菜的烹饪过程,他没说,你就说你吃不吃就完事了!而接下来我将稍微提一提我比较认可的东西。 本书开篇即描述“群体”是不理智的、多变的而又盲从懒惰的。即使是高素质者在融入群体后也依旧会具有上述特征,成为群体中的一份子。群体自然而然地就具有一种强大的感染力,这股力量推动着整个群体为了同一个目的行动,即使这个目的是个人时绝对不会具有的。在勒庞看来,个体会迷失于群体,沉浸于这仿佛催眠般的状态。人们自以为出自于自己的意志去身不由己地进行被操控的行动。 群体会相信自己想要相信的东西,真理与否对群体并不重要。群体中的人们期待看到自己想要的群体,他们会自发地追逐他们期望的东西,即使这与逻辑真实相悖。现如今这种现象的一种很典型的表现就是网络上某些谣言的流传。“据说”、“听说是”等等开头的流言几经流传可能在某些人口中就变成言之凿凿的确有其事。勒庞认为个人思考往往要比群体思考来得复杂,当个体汇聚成群体后。思考不会因为人多而变得多样,反而会趋于简单和不理智,形成群体的情感狂乱漩涡。群体可能因为情绪爆发而变成残忍血腥的刽子手,也可能在下一刻变成慷慨激昂的正义之师,两种态度可能会出现在同一个群体上,群体正是多变而又盲从。 掌控群体需要的不是理性,理性的思考无法于群体中久存。与群体做沟通,最好的方法便是简单的断言,无需严密的逻辑铺述,群体会自发地信服于简单的信条。理性之徒会被群体所排斥。偶像般的英雄举手投足间就影响着群体,而他们掌控群体的方法也从来不是理性诉说。越是简单激情的断言才越有威力,而这种断言经过不断重复便会蔓延感染,成为群体的真理。群体的行动从来都不是追求自由,他们只是希望自己被什么东西所奴役。 这本书还有一个比较有意思的点是,勒庞提到很多词语所代表的意义随着时间流逝已经发生了改变。理解过去的典籍,本就是在拿现有的形象观念去替代过去的形象观念。而词语的含义,也会因为民族的不同而改变。没有任何事可以不经任何变化就从一个群体转移到另一个群体。 阅读本书的话,最好认识到其中狭隘的方面,始终保持自我的思考。以及这部书能经过这么长的时间依旧算得上火热,是否也说明了它所描述的群体的很多特质经过了这么久也没有太大的改变呢? 召唤阵 我的专业跟心理或者哲学属于八竿子打不着的关系,如果有人读过本书欢迎对我进行指教。
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  6. 也不奇怪,只是说用力过猛。 樱桃小学的萝莉控犯罪者心理描写确实很真实,多少也带点深度,不过一般不会这么直球的黑,他们有一套自己的平衡术 比如公园系列里面,男主犯罪完后悔的时候,会接一个萝莉的白给或者救赎式的感情线来解这个局,平衡玩家的心理压力 炉姦里面因为是割裂式的小段落,玩家没有感情基础,即便是犯罪式的强奸也毫无心理压力 丧服萝莉则是毫无抵抗的完全接受,不会对玩家进行指责或者批判,也不在这个问题上进行深入的探讨,让玩家平静的享受其中 点心剑2这种,玩家有长期的感情基础,而且是作为第一女主的角色,拿来用这么黑的剧本,确实做了非常深入的探讨,但是就和切开伤疤挤出浓水一样,这个过程是非常痛苦的,而且还没有很好的做出救赎式的展开和HappyEnd的结局,就导致玩家心理非常的沉重 个人感觉很微妙,我虽然理解作者想表达的情感,但是很好奇他是怎么考虑的,要么就是真的有亲身经历,导致感情爆发不能控制,要么就是单纯的写嗨了放飞自我了,导致没有收住,毕竟这种剧情放在一个纯爱向的Gal里面,绝对是大减分的操作。只能说这部作品要么就是单纯的失败作,要么就是对樱桃小学有特殊意义的作品。 黑暗也是人性的一部分,像我们这种大贤者早就收放自如了,安纳金,让我为你展示黑暗原力的力量!
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  7. 我一般是不开的,但是有的地方打不过去需要单纯刷等级就不耐烦,忍不住就开了 改了经验又改金钱,然后又改道具,最后发现这游戏好无聊啊
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  8. 和我想的差不多 只是这东西改一次就想改两次,改了经验就想改金钱,就想改道具,最后发现自己一身神装了
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