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显示于 2022年10月14日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 前言 12. Fate/stay night 个人评分:8.5分 通关时间:2014年2月 Fate系列的起点之作,想必不用过多介绍,因为我不是月厨,我就简单聊聊我自己对这部作品本身的看法。可能有人会说把FSN放在galgame这个框里是不是不太合适,不过实际体验就会发现,恋爱在FSN里的比重比你想象的要大,当然FSN的世界观是及其庞大且完备的,但是在我看来,设定是为故事服务的,FSN讲了个好故事,仅此而已。 优点:庞大的世界观,天马行空的设定,赞叹不已的剧情和震撼人心的演出 缺点:“型月重工”,前期日常稍显无聊(不过很短) P.S.三女主里我喜欢间桐樱 发行日期:2004-01-30 开发: TYPE-MOON 13. G弦上的魔王 个人评分:9分 通关时间:2014年3月 螺丝的两部经典之作其一,不过和车轮风格还不太一样。前期主打一个悬疑推理,真相还是挺出人意料的。不过个人觉得核心还是在最终线,高燃+泪目的剧情节奏真的让人印象深刻。值得一提的是音乐质量很高,几首主题曲我都很喜欢。 优点:有泪,有笑,有燃的剧本,最终线的高能展开 缺点:支线相比起来比较薄弱 发行日期:2008年5月29日 开发:AKABEiSOFT2 14.白色相簿2 个人评分:序章7分 终章8.5分 通关时间:2014年5月 “又到了白色相簿的季节”,一首届不到送给大家 白2的出圈程度相当之高,不过主要还是动画出圈,其实在galgame圈,白2也一直享有脱宅神作的盛名。可以说游戏把三角恋这个主题发挥到了极致,不过千万不要被它的名声唬住,有时间一定要自己体验一下。(请注意!游戏时间超长!少说也有五六十个小时) P.S.我是坚定的雪菜党 发行日期: 2010-03-26(序章) 发行日期: 2011-12-22(终章) 开发: Leaf 15.秽翼的尤斯蒂娅 个人评分:10分 通关时间:2014年5月 对我个人而言意义非凡的一部作品。个人认为本作最大的特点是主题明确:全篇围绕“生存的意义”这个话题展开,每个角色都在尽力的诠释什么是活着,给出他们自己的答案。这对我高中时期人生观的塑造起到了很大的作用。另外,本作剧情连贯,节奏紧凑,不拖泥带水,有非常好的代入感,不会让人觉得无聊,很难让人半途而废。 P.S.以前我最喜欢菲奥奈,最近越看皇女越顺眼,难道是我XP变了?不行,有时间得再玩一遍找找感觉。(然后就回不去了) 发行日期: 2011-04-28 开发: August 16.大图书馆的牧羊人 个人评分:7.5分 通关时间:2014年6月 当时了解八月社后去找的八月最新作,然后你跟我说这竟然是一个公司的作品?个人最喜欢的是大图共通线的日常,轻松有趣,诙谐幽默,玩着根本停不下来(可惜只有不到10个小时,根本不够看啊!!!),个人线和真结局反而差点意思,不过就当是普通的校园纯爱作还是不错的。 P.S.铃木佳奈真是太可爱了! 发行日期: 2013-01-25 开发: August 17.天神乱漫 个人评分:7分 通关时间:2014年6月 玩完八月就玩柚子是吧,真有你的。 轮回:八月和柚子,我全都要! 柚子转型之作,从此在废萌的路上越走越远。其实没什么好多聊的,经典的柚子社套路:开篇看起来还挺有意思的世界观设定+各种风格但都很讨喜的萌妹子+又臭又长的白开水日常+中规中矩的个人线展开。(感觉以后我说到柚子社游戏都可以用上面这个公式) 发行日期: 2009-05-29 开发: Yuzu-Soft 召唤阵:
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  2. 众所周知在某些galgame里不努力的话是会触发ntr的不过只要玩家聪明一点努力一点基本都是可以避开的,在你已经打出自己想要的结局后会不会出于好奇或是为了全收集而去触发ntr呢,楼主自己倒是不会去触发,而且楼主甚至只会打一条线,因为楼主觉得楼主打一次坏结局,就会有一个平行世界的女主遭到惨无人道的对待,那么大家是怎么觉得的呐?
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  3. 四块二弹点老东西还真的挺舒服的 这曲子真的是新手的时候怎么练都练不会,琴龄到了不怎么练就能弹
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  4. 我记得是做成预览那种形式的 不过咱也不懂怎么弄就是了
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