前言
12. Fate/stay night
个人评分:8.5分
通关时间:2014年2月
Fate系列的起点之作,想必不用过多介绍,因为我不是月厨,我就简单聊聊我自己对这部作品本身的看法。可能有人会说把FSN放在galgame这个框里是不是不太合适,不过实际体验就会发现,恋爱在FSN里的比重比你想象的要大,当然FSN的世界观是及其庞大且完备的,但是在我看来,设定是为故事服务的,FSN讲了个好故事,仅此而已。
优点:庞大的世界观,天马行空的设定,赞叹不已的剧情和震撼人心的演出
缺点:“型月重工”,前期日常稍显无聊(不过很短)
P.S.三女主里我喜欢间桐樱
发行日期:2004-01-30
开发: TYPE-MOON
13. G弦上的魔王
个人评分:9分
通关时间:2014年3月
螺丝的两部经典之作其一,不过和车轮风格还不太一样。前期主打一个悬疑推理,真相还是挺出人意料的。不过个人觉得核心还是在最终线,高燃+泪目的剧情节奏真的让人印象深刻。值得一提的是音乐质量很高,几首主题曲我都很喜欢。
优点:有泪,有笑,有燃的剧本,最终线的高能展开
缺点:支线相比起来比较薄弱
发行日期:2008年5月29日
开发:AKABEiSOFT2
14.白色相簿2
个人评分:序章7分 终章8.5分
通关时间:2014年5月
“又到了白色相簿的季节”,一首届不到送给大家
白2的出圈程度相当之高,不过主要还是动画出圈,其实在galgame圈,白2也一直享有脱宅神作的盛名。可以说游戏把三角恋这个主题发挥到了极致,不过千万不要被它的名声唬住,有时间一定要自己体验一下。(请注意!游戏时间超长!少说也有五六十个小时)
P.S.我是坚定的雪菜党
发行日期: 2010-03-26(序章)
发行日期: 2011-12-22(终章)
开发: Leaf
15.秽翼的尤斯蒂娅
个人评分:10分
通关时间:2014年5月
对我个人而言意义非凡的一部作品。个人认为本作最大的特点是主题明确:全篇围绕“生存的意义”这个话题展开,每个角色都在尽力的诠释什么是活着,给出他们自己的答案。这对我高中时期人生观的塑造起到了很大的作用。另外,本作剧情连贯,节奏紧凑,不拖泥带水,有非常好的代入感,不会让人觉得无聊,很难让人半途而废。
P.S.以前我最喜欢菲奥奈,最近越看皇女越顺眼,难道是我XP变了?不行,有时间得再玩一遍找找感觉。(然后就回不去了)
发行日期: 2011-04-28
开发: August
16.大图书馆的牧羊人
个人评分:7.5分
通关时间:2014年6月
当时了解八月社后去找的八月最新作,然后你跟我说这竟然是一个公司的作品?个人最喜欢的是大图共通线的日常,轻松有趣,诙谐幽默,玩着根本停不下来(可惜只有不到10个小时,根本不够看啊!!!),个人线和真结局反而差点意思,不过就当是普通的校园纯爱作还是不错的。
P.S.铃木佳奈真是太可爱了!
发行日期: 2013-01-25
开发: August
17.天神乱漫
个人评分:7分
通关时间:2014年6月
玩完八月就玩柚子是吧,真有你的。
轮回:八月和柚子,我全都要!
柚子转型之作,从此在废萌的路上越走越远。其实没什么好多聊的,经典的柚子社套路:开篇看起来还挺有意思的世界观设定+各种风格但都很讨喜的萌妹子+又臭又长的白开水日常+中规中矩的个人线展开。(感觉以后我说到柚子社游戏都可以用上面这个公式)
发行日期: 2009-05-29
开发: Yuzu-Soft
召唤阵: