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显示于 2022年12月21日 在所有范围中最高声望的内容
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最近新奥德凯正在播出,突然的心血来潮让我决定重温补完德凯的前辈作品同时也是我童年时所接触的第一部特摄——《戴拿奥特曼》。有一说一当初我看的盗版碟片的翻译版本还是“帝拿奥特曼”,而根据戴拿名字的来源是英文单词“Dynamic”来看,还是戴拿这个音译更为贴切一点。 因为有迪迦的开创性刻画在前,盖亚的良好塑造在后,戴拿这部作品的人气在“平成三部曲”似乎一直比较尴尬,但从我个人角度来说,这三作里我印象最深的反而是戴拿。原因我也说不大明白,可能是从问题人物进行逐渐成长的热血类主角很新奇很戳我感觉,也可能是戴拿那弥漫苦涩又蕴含无限可能的结局令我印象深刻,谁知道呢?总之我对它的童年滤镜经过积年沉淀在如今变得越发浓厚,我不由得想为它写一点东西,故有此文。 (闪亮型:能力平均的平衡形态) 首先不得不说同一部剧长大后再看和小时候看的观感很不一样,小时候我虽然也有很认真地去关注剧情,但还是做不到理解剧中的每一处表现,当时还是更倾向于看个热闹。这次重温每每看到以前没留意到的点都让我有些惊喜:“原来这里还有这样一层意思,以前完全没发现。” 不过相对来说,很多小时候没留心的瑕疵之处在现在也变得比较明显。例如小部分情节发展稍显夸张,有些用力过猛,观感对我来说还是有那么一点尴尬的。 跟其他奥特曼作品一样,戴拿也是属于典型的单元剧类作品,作为主线BOSS的斯菲亚出场集数寥寥可数,只有开头、结尾以及中间的那么几集与其相关联。所以大多剧集都是比较独立的单元回,水平参差不齐,风格也各有不同。这种弱化主线强调单元的模式有一个好处就是各角色的人设都较为丰满,SUPER GUTS的每位队员都能有数集专属的角色回进行塑造。除开主角飞鸟信以外6名队员的形象可以称得上鲜明出彩,部分剧集甚至可以给我的情绪造成较大的触动,堪称神回。 (奇迹型:特化超能力的形态,如远距离瞬移,反射,开辟异次元等。) “移动要塞无法上浮”的两集中,麻衣从懦弱畏缩到足够坚强可以直面死亡的过程描绘尤其令我印象深刻,良为麻衣壮别前与其一起所唱的那首“君だけを守りたい”情绪烘托的相当到位,让屏幕外的我也感受到了冲击。并且而这个曲子是戴拿奥特曼的片尾曲之一,老实说听着熟悉的旋律被剧中角色所唱出来的感觉还是有些奇妙的。移动要塞这两集所主打的基调是绝处逢生,其表现为麻衣怀揣死志的砥砺奋进、幸田为大局而欲进行的自我牺牲、队长在无人可用情况的单独出击、戴拿突破死地的涅槃归来等等。我只能说妙极了,奥特曼作品中的神回不过如此,光是这两集就足以让我对整部作品的评价升上一个台阶。 (麻衣的决意贯彻) 除开塑造深刻的神回外,戴拿奥特曼也有那种轻松有趣的单元剧情作为调剂。“遥远的巴安”、“侵略的脚本”、“泡沫空梦”等剧集真的做到了让我在观赏时笑出声,着实好玩的紧。尤其是“泡沫空梦”那一集的剧情实在是起飞到离谱,关于后勤美少女被强迫开高达上前线挥洒热血这件事.jpg,只能说不愧是你啊飞鸟。而说到轻松愉快这方面,我也得提一下本作的第一萌物“羽次郎”(也有把はね音译为哈乃而翻译成哈乃次郎的版本,我个人还是更喜欢羽次郎这个意译),小时候我就觉得羽次郎真的是好萌好可爱,当初看剧最想要的就是一只像羽次郎这样的宠物XD。 (羽次郎) 而作为平成初期的老特摄作品,戴拿也有堪称锦上添花的感情线(有一说一小时候我对感情线的处理没什么印象,现在该说是年龄不同看待角度也不同了吗哈哈哈)。而作为热血粗线条型主角,飞鸟可以做到对初次见面的女性像如下这样搭话,堪称各奥特曼男主角中的一朵璀璨的奇葩。 (见色起意进行时.jpg) 飞鸟与良的感情可以说是直到大后期才真正有所表现,但即便如此,在情绪调配这方面我认为它占据了恰到好处的比例,这段感情线成功做到了不鸣则已一鸣惊人。在戴拿挺身而出去拯救良时作品巧妙地使用了蒙太奇闪回,观众的情绪被迅速地调动起来,而后再经由戴拿的下一句台词进行引燃。小时候我看戴拿说出这句台词时的感想是:“帅!”而现在我再次观看的感想则是:“真滴帅!” 戴拿的终章三集可以说是一集比一集优秀,用一个词来总结就是“酣畅淋漓” ,观感非常舒适。上文中所说的感情线以及飞鸟的成长、众配角的塑造等等,都在这三集中进行了精彩的体现。与此同时,戴拿也是奥特曼作品中极为少见的遗憾型结局,小时候我甚至不能相信奥特曼作品的最终结局竟然会变成这样。它突然却又并不突兀,甚至在之前的剧情中就已经埋好了伏笔——戴拿在之前救下良远遁时就已经用掉了转化为奇迹型的机会。这种结局对于作品来说是好是坏我不好评判,但不得不说它成功给我留下了不可磨灭的深刻印象。 本作的缺点之前我也提了,主线剧集过少,单元回水平有所落差。存在部分剧集用力过猛,观感稍差。还有一个值得吐槽的点就是:戴拿的吃瘪声音重复度未免也太高啦,来来回回就那几句。并且由于戴拿总是吃瘪,很容易听出来重复啊! 差不多就这样,整体来说本作我还是很推荐的。算算时间我也有好久没发文了,现实事务繁忙,以后也是更新随缘。其实还是有些东西忘记说了,比如打戏、拍摄手法之类的。不过就这样吧,先不写了XD。 (强壮型VS假戴拿,而关于强壮型的设定正如其名哈哈哈) 召唤阵1 分
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关键词:人外 前言 通常来说,男主有CV的作品其剧情往往会更加优秀。虽然结果不一定尽如人意,但男主有CV的作品起码说明了开发者有加深男主塑造的意向。Galgame作为以与美少女交往为主要内容的作品类型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足够了。一个有CV、存在感强烈的男主无疑会破坏作品的代入感。据我在网上的观察所见,一部分玩家甚至对男主存在感强的作品唯恐避之不及。 每个人体验作品的初衷需求都不一样,有人追求的是大张大合的强烈刺激,也有人是单纯地想要排除疲惫放松身心,当然也有人只想要简简单单地冲个痛快。从我个人角度而言,作为一个向来不进行任何代入只保持旁观的阅览党,我在乎的只有作品能带给我的情绪反馈。简单来说,我只是跟随主角们的眼睛,只要我见到的东西能够让我感觉到有意思就可以了。所以相比来说,我更喜欢男主有CV的作品,我更期待见证一个每位角色都有血有肉的故事。 作品及男主印象 “尘骸魔京”是一部怎样的作品呢?完整体验之后,给我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九门克琦”,他的设定和表现实在是太有趣了。设定上九门克琦缺失了“心脏”,没有正常人对交流氛围进行把握的能力,即他只能听懂别人话语的表面意思。比如如果有事要找他,不要去问他有没有时间,这样他会从时间的哲学定义和物理学上对时间的应用进行思考,以此来判断他是否拥有名为“时间“的东西,正确的做法是直接跟他说等下找他有事。与克琦的交流需要省略全部的客套,直指问题的核心。自然而然地,克琦对其它人也都是直来直去毫不客气,不了解他的人很容易误会自己是不是哪里惹到他被他针对攻击了。 从整部作品的框架设定来看,“尘骸魔京“是一部严肃沉重偏黑暗风的作品,但九门克琦的设定给作品加入了很多欢乐元素。玩家是了解九门克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得郁闷不已的展开对玩家来说是非常有意思的笑点。一般这种钢铁直男型男主性格也是比较大条的粗神经,但克琦却是冷静慎密的逻辑派。一方面他能对事件客观把握进行推理分析,一方面他又对最基本的人情世故完全是一窍不通,这样的反差姑且不论现实层面的合理性,从虚构作品的角度来看可以很好地诱发我的兴趣。 那么在这种设定挑起我兴趣的情况下,自然而然地我也会产生一个疑问:“九门克琦为什么会变成这样,他的‘心脏’去哪里了?”毕竟从九门克琦的自述来看,年幼时他是有心脏的,然而在通完整部作品后我的这个疑问也没有得到解答。从隐藏的死神线剧情来看本作砍掉了三条线——“为海神住民而战的人鱼女王路线;藏匿斯特拉斯逃亡者的班长线(本线有小说);以及……寻回失落心脏的惠线”。是的,没有错,讲述男主失落心脏这个核心设定的路线被砍掉了。不仅是这个设定,作品中的一些其它伏笔也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把内容做完的,而后续的现实却是他们砍掉了包括男主核心设定在内的六条主线中的三条,班长线有小说可以算是聊以慰藉。 本作有一副好的骨架,但与之相配的血和肉却是残缺的,不完整的分裂剧情也是它令人遗憾和饱受诟病的原因。那么抛开被砍掉的内容来看,剩下的这三条路线质量如何呢? 最高傲的利刃——伊格尼丝 CV:伊藤静(是的,就是那位伊藤静) 我发现我弄不懂伊格尼丝到底是一个怎样的角色,我对她的印象从作品开始到作品结束一变再变。身为拥有“最高傲的利刃”称号的人类三大守护之一,她的大方针是守护人类没有错,但她的具体行事有时却叫我脑中浮现问号。比如我一直没搞懂追风者线中在克琦学校中出现海神住民后她现身妨碍追风者去救克琦的理由是什么,貌似只是单纯地让克琦那边的处境变得更危险。并且设定上伊格尼丝跨越了无数时光,以常人之躯依靠战术布置和道具准备来对抗超凡,作战风格是无比谨慎且完全的。但同样是追风者线中她给克琦送头颅那段,为了培养克琦的战斗能力,她故意让克琦误会并与自己战斗,并且通过再战斗中处处手下留情为克琦进行指导。到这里为止的动机我都能理解,但她是如何确定追风者不会出手,克琦会和她单挑的呢?并且如果不是后续追风者制止克琦并解除误会,伊格尼丝差一点点就因为之前的放水死在了克琦的手下。她的这种做法真的让我怀疑她是怎么活过堪比人类历史的时间的,她的谨慎去哪里了? 上述所说我觉得是剧本处理的问题,伊格尼丝在其它两条线中给我的感觉就像是一个用来推动剧情发展的好用工具。不需要的时候就让伊格尼丝暂且隐身,需要的时候拉伊格尼丝出来推一手剧情。而伊格尼丝的逻辑问题不仅体现在其它路线上,在她自己的路线也有一个我看来十分不合逻辑的问题:她到底为什么会和克琦在一起? 再次重复一下伊格尼丝的设定之一——跨越了堪比人类史的时光,可以说是见识过无数大风大浪的古老存在。而她与克琦相识并献身的时间是多少呢?是短短几天……“尘骸魔京”三条线都是发生在十天之内,但只有伊格尼丝线的感情发展最离谱。如果说伊格尼丝是无比开放的类型也就罢了,但从文字描述来看,伊格尼丝又好像是未经人事。所以古老的人类三大守护者之一,被称为“最高傲的利刃”的伊格尼丝,因为一两场战斗,主动对一个只认识了几天的男人献身。 我:呃呃,你高兴就好。 我能理解剧情发展的必要性,但这个过程或者设定是否可以再仔细斟酌一下呢? 而虽然说剧情发展存在这样的问题,伊格尼丝线的逻辑让我非常不满意。但伊格尼丝的人设很好,三个女主中我认为伊格尼丝的魅力最高。不管怎么说,起码伊格尼丝的气场一直摆在那里,伊藤静配出的那种刚中带柔的声音也是比较抓耳的。 行走于北风的彼岸——追风者 CV:田口宏子 祝愿你能迎来每一个清晨。 祝愿你能够常有暖风吹拂。 祝愿你能够得到所爱的温暖。 这里是如此的寒冷,这里找寻不到你的身影。 所以这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 追风者线的剧本完成度算是本作最高,剧情逻辑清楚,无硬伤,线路核心是人外和人类间矛盾的处理以及何谓死得其所。设定上追风者是肩负一族希望而初出茅庐的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外两位的年龄都堪称恐怖)。追风者在始终保持着人狼野性的同时又恪守礼仪和荣誉,虽然对人类世界的很多东西都不太了解,但在处事上又有很高的情商。如果用一个词形容追风者的话,就是“纯净”。追风者真的像是风,风不为自己而吹,通透的风只为他人吹过。追风者线感情处理方面平滑自然,人狼野性直接的恋爱观很有说服力,而九门克琦逐渐理解追风者观念的过程也塑造的很好,光是这一点就胜过伊格尼丝线太多。 顺带一提,田口宏子的声音辨识度太高了XD 再说一下缺点,追风者立绘不同角度来看相似度很差,克琦也有这个毛病,放张图感受下: 今天对于死去来说,是个好日子。 虽然夜色如此黑暗。 但现在,有人攥着我的手 这里也能找到你的身影。 看到你,我就看到了朝阳。 从你的手中,传来了你的体温。 夜幕,是如此的寒冷。 但是展现给我的,是和你一起迎来的清晨。 所以。 这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 最古老的祈祷——花轮黄叶 CV:雾岛七海 我发现按照线路解锁顺序看,女主正面战斗能力是逐级提高的。从依靠计谋作战的伊格尼丝,到驱使风之力的人狼战士追风者,再到这位人类三大守护之首——堪称巅峰战力的“最古老的祈祷”,安全感一个比一个高。(小TIPS:虽说花轮黄叶称号中被冠以“最古老”之名,但实际年龄应该还是伊格尼丝要更大那么一丢丢的。嗯,只有一丢丢,相对而言XD) 花轮黄叶线的切入点非常新奇,女主的相关设计十分大胆,甚至达到了让一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我个人是觉得这种设定如果能把故事讲好会很震撼人心,但本线路最终呈现的效果却不能说让我很满意。倒不是说剧情很差,老实说其实还行,但总觉得差了些东西和味道。不只花轮黄叶线,哪怕是完成度最高的追风者线也多少给了我这种感觉。感觉本作的很多地方可以再完善升华,明明立意设定有很多内容可以详细展开但并没有,可以做到更好但却没有做。可能就和一些人说的一样,本作确实是半成品吧,半成品并不只体现在已经砍掉的那三条线上,即便从现有路线来看本作也称不上完满。 结语 综合评价来说,“尘骸魔京”让我感到遗憾,剧本潜力很高却没太发挥出来。画风在发行的那个年代算是很好看,就是有点不太稳定。属于优点和缺点都很明显,不过整体瑕不掩瑜的作品。 PS:我通关本作的契机是有人说本作属于“氛围作”,又没做更多解释。怀揣着“氛围作”究竟是个啥子东西的疑问,我开始了我的推游过程。现在大概弄懂了那个人想表达的意思,所谓的氛围作应该是指噱头很足,辞藻华丽,意境玄乎的作品。在此感谢一下译者,翻译功底很强,翻译的也很认真。尤其是对作品中典故的解释很明晰,对各种美食的翻译很棒,称得上是我遇到过的最好的汉化之一。 PS后的PS:以往我写这种文章都差不多1千多字结束,这次居然不知不觉写了3千多。嘶,总体来说键盘敲的蛮爽的哈哈哈。 本作OP 召唤阵1 分
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大家好~这里是小明。前两天发了一个帖征求大家对AI歌唱的意见,但好像大家都不太清楚AI歌唱呢......于是,小明就做了一个AI歌唱的曲子啦~不过,因为个人能力有限,后面有一段有点没有跟上呢......顺带一提,背景音乐是我自己弹奏的哦ww~ 以上。 链接:https://pan.baidu.com/s/1_KbsY7tbxhud0z0-Mx2NDg 提取码:qv0h1 分
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是这样的,最近不是有几个AI歌唱的软件嘛......小明寻思着要不要给自己的钢琴配上AI的歌唱......大家认为怎么样呢如果大家觉得可以的话,小明以后可能会在自己的电子琴演奏中加上AI的歌声哦ww 召唤阵x1 分
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发现自己还是新手,做个美食分享,说一说去外面玩的感受。因为一些因素图片缺了很多,还有一些是视频很糊,所以也没发上来大家多担待。 第一站,宁波 1.宁波鼓楼,宁波鼓楼老城墙,算是一个名景点。不过疫情原因加上不是节假日,挺冷清的.就外面逛一逛。 矮子馅饼 以前挺火的一家店,全国也开了好几家,绿豆馅饼便宜价格还可以,以前要排半个小时队,现在的口味和热度感觉没以前好了。 可惜我是更喜欢吃带点咸的,对面的葱油饼就很棒,葱香浓郁,分量足价格便宜,就是没馅。 这个鸡蛋饼刚出锅,玻璃都糊了,不是我的镜头糊,也不是我贴上去哈的气啊,但是没有肉啊。 隔壁的牛肉饼在这一点就很棒 薄皮肉馅多,肉馅咬下去爆汁,如果不是牛肉特新鲜就是肉馅加了水。 外面逛了跑里面去,比外面人少,冷冷清清的,这人流加上这里几十万的房租,估计不一定能坚持住。户部巷烤面筋10元一串,特别重的孜然味,喜欢甜咸口的我有点接受不了这种咸中带苦的味道。 猪脚买不起,来份铁板虾滑,二十几一小碗 味道就是老板加的海天蒜蓉辣酱的味道,不好吃。其他全是千篇一律的店,各种品牌加盟,很多都不开了,逛了几圈,实在太贵,花了小200还没吃饱,实在是坑。 2.宁波大学,真要说还是宁大这边好,价格便宜,种类还多一点。 步行街这边鸡腿皮酥肉嫩给,刚出锅的除了烫嘴还有肉汁,最主要今天是周四!!!四只鸡腿还是能吃挺饱的。 说实话这个价格也能赚到钱,只算物料成本毛利在一半左右。但加盟的话 味道不一定比他好,价格还贵一点,商场里的甚至有10元一个的,正新鸡排的鸡腿也不能打 半成品的口感不是很好,买个烤肠就算了吧。 在周围睡了一晚,第二天又跑到宁大学生村去,这里小吃更多了,一来就看到了这个。 挺好看的 口味也挺多 吃起来咸鲜口较重,酱也有好几种。推荐大家试一试。 蜜汁鸡腿 比脆皮贵,但是他蜜汁啊,最主要-50%OFF。 苕皮和鸡爪 咸辣咸辣的,挺常见的口味吧,没啥特别的。 因为主要是学生来消费,这边几家小牌子的奶茶店价格挺实惠1L装不超过十二快,味道也还可以。 又是鸡腿,我暂时不想吃了 最后往回走的时候发现口上还有一个梅花小蛋糕,10元一版,特香特好吃,老板还能做爆浆的,没凝固的面浆吃起来就像溏心蛋,一口一个停不下来。因为手上小吃有点多,没法拍照,结果路上就被吃完了,所以没留下图片。 然后住一晚就走,话说我吃到晚上,从宁大地铁站骑共享单车回宾馆的时候,发现车上有一件撕烂了的白色双层小吊带内衣(不知道自己搜索,人多,不好拍照),而且还挺香(不是单纯的洗衣粉香,复合香味,而且闻多了头疼),也没弄脏。 我挺好奇这种贴身的内衣怎么能在地铁站下这种地方丢在共享单车上。而且还被撕成下边缘脱线,这得是多么劲爆的场面啊,我都脑补了几十万字的两女生撕逼大战,扒衣完了打相扑,最后留下了这个东西了。本来想丢掉的,但车上有这个东西总感觉边上有人对着我指指点点,我就塞口袋里带回宾馆了,第二天起来熏得我头疼。咳咳咳。 第二站,衢州 相比之下,衢州的特色小吃挺多的,而且都藏在各个角落(真的是到处跑来跑去为了吃一口),水晶糕不错,衢州本地品牌喜多滋的水晶糕感觉最好吃。 软软糯糯比芋圆还软也有年糕的Q弹,再加上一点点薄荷,爽口解腻,就是做起来要蒸很麻烦(自己试过)。勺子也挺好玩。 来衢州当然要吃炒粉啦,斗谭菜市场门口的炒粉,超好吃。 虽然油,但是好吃!搭上水晶糕,我能吃三碗!(对了,衢州吃饭记得一定要老板别加辣,微辣也不要!不愧是浙江唯一能吃辣的,我水晶糕喝完了还点了瓶雪碧才吃下去)。 里面还有一家据说是百年传承水煎饼,整个菜市场一楼小吃街就她和一家鸡蛋饼还开着了,据说都是以前的老店,本地人的回忆,反正我不是本地人。店里挺(hao)敞(kong)亮(dang)。 台面也很干净,饼。。。豇豆好像还没熟,萝卜丝和肉馅味道还可以,咸菜的真的辣,辣到吃不出味道。 这是据说曾经有的店 老板娘,你不是百年老店吗,怎么墙上没你啊? 去吃烧烤,这家店听说挺有名的, 你们可能看不到,但是我点单的时候,飞了好几只印度小蜜蜂进去,人店员也不赶,随手一关关里面了。。。。 给我放出来啊!!!说真的很吊胃口,我和店员讲,她还很无所谓。而且之后。。。我的串上面全是红的,这是不辣(正经脸)。 因为刚刚的一些原因,我不得不买了边上的小馄饨 挺好吃,还加了鸡蛋丝,除了这个泡泡馄饨中间大部分是空气,做个一天猪可能也只受了皮外伤之外没啥,你说价格?他敢开口和我要6元啊! 老杜酱果 抖音说这是特色小吃,既然叫酱果店那就吃酱果,酱果菜果各一个。 味道不错,外面的年糕糯糯的,里面酱肉和咸菜味道也挺香,但是这油炸年糕 咬下去里面全是油啊! 天黑了,又到了吃烧烤的时间,换了一家干净的。 而且也有甜面酱,这次总算是不辣了,也没用印度小蜜蜂飞来飞去。 香! 往前几步,嘿!这不巧了么,我刚想刚才那个淀粉肠不够大,这就来了,五元一根,个还挺大,虽然不健康,但是好吃,而且里面有童年的味道,赞。 总的来说衢州口味对我来说偏咸偏辣偏油,口味特别重,玩了两三天就感觉喉咙不好了,一直咳嗽。结果吃个饭还有人避开我周围的位置,这是我的错吗! 但是小吃种类还是挺多的,只不过前几天手机空间不够,清理了一波照片,除了这几张照片,相册里只有那几天搜集的色图了,但是色图就不发了,想必大家也看不上大家多多体谅,体会我的快乐就好了1 分
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前言 50.Your Diary(你的日记) 个人评分:7分 通关时间:2017年2月 教科书废萌,没有什么黑的点,但也没什么亮点,觉得画风、人设比较对胃口可以去了解一下。 发行日期:2011-09-30 开发: CUBE 51.妹选拔总选举 个人评分:6分 通关时间:2017年2月 比一般的废萌还要差,没啥剧情,不推荐。(设定倒是挺离谱的,什么你有365个亲妹妹,只能说男主老爹才是最牛的) 发行日期:2011-12-22 开发: Latte 52.花色七芒星 个人评分:7分 通关时间:2017年2月 教科书废萌,但已经算方糖里说的过去的一作了,方糖后面几作我都玩不下去了。 御汤利是真的非常非常可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!(默默的看了一下自己电脑桌面) 发行日期:2012-10-26 开发: Lump of Sugar 53.フレラバ ~Friend to Lover~(从朋友到恋人) 个人评分:7分 通关时间:2017年3月 smee成名作,甜作的代表(全是糖,根本没加水那种),即使是在一众纯爱galgame里也是推荐程度相当靠前的一部。 发行日期:2013-06-28 开发: SMEE 54.Clover Day's 个人评分:8分 通关时间:2017年3月 一部galgame,做成一个好的废萌不可怕,可怕的是废萌作品还有了剧情,Clover Day's就是典型的代表。在废萌这一块,CLD可以说是做到了顶尖水准,不说别的,杏铃表情包能流传这么久就是一个很大的证据,再加上那个时候还不多见的E-mote技术,讨喜是真的讨喜。而游戏中关于三角恋的讨论也同样精彩,甚至用了两种不同的走向来回答这个问题,给读者留下自己思考的余地(而且玩起来也不会很胃痛),还有一些对亲情的探讨也是很令人感动。 发行日期:2014-03-28 开发: ALcot 召唤阵1 分
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个人认为这作属于属于高开低走的烂尾作品。因为最后真的收尾真的好怪。那个be我看笑了,te也挺怪的。终章开boss战,结束boss战。寄了,寄了再起,看的我直呼这是什么东西。结尾就是,啪!没了!啪!又有了。强行降智、吃设定的过程和结局。用我朋友的话说就是,死的很日式,活的也很日式。 我本来是冲着小萝莉去的,结果发现小萝莉没有小恶魔好玩,小恶魔挺好的你把他换了干什么,游离线的观感反而很好。很难不觉得他其实是真女主。 终章感觉男主有点魔怔了,就一路成长,结果终章他活回去了。真结局里倒是坚强了一点。总体来说mx放在一水废萌里算很不错了,演出啊,剧情(不包括后期的)都不错,起码有点脑子,后面写崩了。 总结:感觉我的萝莉控被强行治好了。 ---- 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走1 分
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前言 45.家族计划 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 穷途末路的七个陌生人,提出了互相扶助的家族计划,每个人在家族里扮演自己的角色。 同样也是田中ロミオ的作品。这游戏最大的特点就是现实,文中人物面对的困难无比的真实,游玩过程中能实实在在地感受到那种面对现实的无力感。它没有大起大落的感情冲击,而是把感动融入到了日常生活中的点点滴滴。不过同C†C一样,由于缺少剧情的爆点,很难给人留下深刻的印象,再加上时代久远,现在玩起来很难产生共鸣,总的来说还是挺挑人的一部作品。 发行日期:2001-11-02 开发: D.O. 46.星之梦 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 麻雀虽小,五脏俱全,一部优秀的短篇泣系作品,真的挺感人的,即使是现在回想起来仍然会有一种淡淡的忧伤。 发行日期:2004-11-29 开发: Key 47.Narcissu(水仙) 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 水仙可以说也是短篇gal中的经典之作了。篇幅很短,但是非常深刻的讨论了生死观这一主题,值得慢慢品味。 发行日期:2005-08-01 开发: stage nana 48.交响乐之雨 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 我玩过的唯一一部音游gal,而且音游部分的结果会直接影响结局(也可以开自动模式就是了),玩起来还是挺有意思的。游戏气氛搭建的特别好,连绵不断的小雨,音乐之城的背景,给我们展现了不同与现代社会的中世纪风景。而看似平淡的故事,背后竟有着伏笔与真相,也是着实惊艳到了我。 发行日期:2004-03-26 开发: 工画堂工作室 49.eden* 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 聊到eden*,总是绕不开的肯定是它那经费爆炸的OP,真的,即使你不打算玩这部游戏,也应该去看看这部游戏的OP感受一下。说实话我对eden*这部作品稍微有一些失望,可能是对这部游戏的期望值过高了吧。本作的人物塑造是顶级的,而游戏剧情则比较平淡,不过现在回想起来,末世爱恋这种主题,或许平淡才是最好的主旋律。 发行日期:2009-09-18 开发: minori 召唤阵1 分
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房价涨的时候,我不慌,因为我有房 生育率低下的时候,我不慌,因为已经有孩子了 疫情封控的时候,我不慌,因为大家管住自己都能平安 疫情放开的时候,我慌了,因为我家里有老人,有小孩,而且我在的县城做小吃的要全部回来过年 现在全家人发烧的发烧,咳嗽的咳嗽,没想到来势如此凶猛 在医院住院的姨妈被医院赶回来了,说床位要给重症的人住,没床位了 药也买不到了 嗯,做健康的第一负责人,好日子还在后头呢0 分
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