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显示于 2023年01月14日 在所有范围中最高声望的内容

  1. https://palette.clearrave.co.jp/product/mashiro-project/news/post-19 纯白交响曲冷饭重置版+逆移植 『ましろ色シンフォニー -Love is pure white- Remake for FHD』 『ましろ色シンフォニー SANA EDITION』 の発売日が2023年6月23日(金)に決定しました! 価格はそれぞれ 『ましろ色シンフォニー -Love is pure white- Remake for FHD』 9,800円(税別) 『ましろ色シンフォニー SANA EDITION』 4,800円(税別) となります。 あわせて2023年1月27日(金)より2本同時予約受付開始します! 早期予約特典もございますので、ぜひこちらからご確認ください! 皆様のご予約、お待ちしております! ---- 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
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  2. 前言 70. KIRA☆KIRA 煌煌舞台 个人评分:9分 通关时间:2017年10月 共通线完美的诠释了什么叫青春,什么叫摇滚,什么叫朋克精神,就这个共通线就已经有佳作以上的水准了。而个人线的主题升华更是使这部作品上升了一个台阶。游戏中男主所在乐队做的曲子也都特别有摇滚的味道。总结:神作必玩。 发行日期:2007-11-22 开发:OVERDRIVE 71.夏空彼方 个人评分:8分 通关时间:2017年10月 传说中的柚子社最后一部剧情作,玩完之后确实是有这种感觉。至少它讲了一个完整的,好的,能够自圆其说的故事。伏笔和解谜设置的恰到好处,关键时刻的展开也足够有冲击力。唯一的问题可能是它不是那么很“柚子”,但我感觉柚子厨玩一玩这部作品也不会很吃亏,说不定就打开新世界的大门了。 发行日期:2008-05-23 开发:Yuzu-Soft 72.战女神Verita 个人评分:8.5分 通关时间:2017年10月 相比战Z而言,画面和系统都有了很大的提升,双男主的设计很别出心裁,光和暗的倾向选择会影响历史走向也颇有新意。剧情上史诗感依旧,完美的起到了承上启下的作用。不管怎么说战女神系列战Z和战V是必玩的,也是我目前认为E社剧情最好的两部游戏。 发行日期:2010-04-23 开发:Eushully 73.游魂 -Kiss on My Deity- 个人评分:7分 通关时间:2017年11月 在游魂之后方糖从此在兽耳娘废萌的路上越走越远,一路不复返。不过作为方糖兽耳娘起始之作,本作剧情上还是有那么点东西的,缺点是年代较为久远,和近几年的废萌比确实不占什么优势,跳过本作也不失为一个合适的选择。 发行日期:2008-07-11 开发:Lump of Sugar 74.游魂2 -You're the Only One- 个人评分:6.5分 通关时间:2017年11月 虽说在画面上和1代比有了巨大的进步,但剧情完全沦为白开水,除了看看1代人物彩蛋还挺有意思以外,实在是想不到什么推荐的理由。 发行日期:2016-09-23 开发:Lump of Sugar +3.天津罪 个人评分:8分(暂定) 通关时间:2022年12月 说句心里话,我对天津罪是有点失望的,主要是吹了这么多年,还一直没有汉化,在我心目中它应该是要超越青鸟和幸福噩梦的作品。(这个故事告诉我们,玩gal期望一定不能拉太高)实际游玩下来其实还是紫社老一套:克独特的画风,H很色很实用,剧情有佳作水准,气氛烘托很到位。但问题就是玩多了之后我看到开头基本就能猜到剧情走向,后续展开带来的冲击力也就没有那么强了。不过说了这么多,本作质量还是有保证的,无论是紫社厨还是没接触过紫社作品的人,天津罪都是一个不错的选择。 发行日期:2016-07-29 开发:Purple SOFTWARE +4.献给神明般的你 EXTENDED EDITION 个人评分:7分(暂定) 通关时间:2023年1月 和天津罪正好相反,本来我就对这部作品没报多大期望。(CUBE的废萌,懂的都懂)实际游玩下来意外的还挺有意思的,从新写的拉娜线质量不错,另外几条个人线虽说展开比较仓促,但也都讲了一个完整的故事。总的来说是一部中规中矩的废萌作。 发行日期:2022-03-25 开发:CUBE +5.星之终途 个人评分:8.5分(暂定) 通关时间:2023年1月 Key三部短篇企划的最后一部,可以说是完美的画了一个句号。机器人,末世,AI,科幻,一切看起来都是那么熟悉,但如何写好就看作者功力了。田中罗密欧确实没有让我失望,无论是世界观的架构,还是主线剧情的推进,以及人物性格和心理的塑造,无疑都是顶尖水平,配合本作优秀的画面和音乐,可以说是现代短篇gal集大成之作。(另外我个人觉得本作OP做得特别好,之后有机会应该会唱一下) 发行日期:2022-09-30 开发:Key 召唤阵
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  3. 前言 旁白:‘“一个粉嫩嫩的史莱姆在新手村酒馆与朋友交流胡吃海吃时突然全身散发金光,只闻poi一声,小史莱姆长出了四肢!进化成稀有史莱姆娘” 粉色头发的女孩boom地出现微笑道: “恭喜老萌新顺利升级~大陆那么大,勇敢去冒险叭!” †升天† 米娜桑!又是我凌桜~今天早起时发现!穿越!了 4天之期已到,终于可以顺利出村冒险惹, So是时候写毕业留言捏 首先非常感谢! 有栖酱 @reflectK 感谢可爱の有栖酱,超级新人之友!在我失忆懵懂无知时指明了我SS大陆の生存法则,以防暴死之灾,同时特会聊水,无时无刻都能看见~ 祝有栖酱早日成为动漫区扛把子哈哈 新人快去引用轰炸有栖酱叭!(PS:注意发言规则) 我的天!前辈他太会聊了, 无时无刻都能提出让你思考or津津乐道的问题, 因此让我更有信心融入SS大陆的发展! 以后也请多多指教 攸薩 @攸薩 Kris @Kris Dreemurr “失忆的史莱姆回忆起曾经的记忆碎片 那是曾经至今永不灭的辉煌火焰🔥” 哇!如今也有幸融入Kris教的一员嘿嘿 母母大人无需介绍 SS大陆的风流人物!超级新人之友 积极找母母大人探讨人生哲学叭讨打言论 “Kris教即为通往答案的路” 也很荣幸能与其他超级前辈 有过只言片语的交流XD 请多多指教 新人经验(虽然我也是新人) 刚进村务必多看牢记新手村的萌新指路牌和版规以保顺利升级 多找前辈用引用的方式一句一句和善交流 升级成新手上路后,可以先去看动漫区版规后就做各种任务惹, Kris姐姐大人也有超详细的指路哦 就这样叭,祝各位同期,新人早日升级 ”也祝愿SSTM来日方长,吾们仍与同盟常伴。”
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  4. 嗯。首先还是要对你感受到的不愉快表示理解和抱歉的。事实上最近几年伴随着二次元的逐渐破圈和网民数量的增加,网络交流的友好度急剧下滑是很大范围发生的事件。 只能说同盟也是在以版规为基础,努力支撑友好交流的一片空间,但很难从根源上杜绝这种行为的发生,也很难避免这样的潮流向同盟渗透。 说实话,我自己被这样的环境浸润也能感觉到自己的攻击性越来越强了,我也在时刻反省。 我是能感到你对管理组的考虑的,只是提议“至少立个声明”,我发自真心的非常感谢。 立声明这个提议我且转交你提到的版区的管理。虽然我个人觉得可以适当扩大范围,因为我觉得这不是某个区的问题,而可以适用更大范围的倡导。 分管:@ベルンカステル 超管: @imisao @友人A陈煜 同人游戏交流区:@SANS @吹雪吹雪吹 @猫猫番茄锅 总之,各位,这位提议大家: 请大家考虑一下。 再次感谢您的提议! 谢谢你为我们管理论坛提出建议,也为我们提供努力管好同盟的动力。 以上。
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  5. https://static-play.kg.qq.com/node/avR5H9b4D7/play_v2?s=cBc5eSc4zuA8ucY3&shareuid=609598812028308a33&topsource=a0_pn201001006_z1_u285455717_l0_t1672648505__&chain_share_id=MukWf3OEekfCGGF_H6FVp_NtWgS0GOjwOsBCKYm-U98&pageId=details_of_creations https://static-play.kg.qq.com/node/82AaflMQmk/play_v2?s=WDW-pRWjhEOAqWke&shareuid=609598812028308a33&topsource=a0_pn201001006_z1_u285455717_l0_t1672648827__&chain_share_id=MukWf3OEekfCGGF_H6FVp_NtWgS0GOjwOsBCKYm-U98&pageId=details_of_creations 好久没来语音区了,趁假期速速唱了两首歌,学的时间太短口胡了,随意听听( 顺便发个红包祝大家元旦快乐!
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  6. 《白色相簿2》这种经典gal如果没玩过的话简直不好意思说自己是玩galgame的 我早就想去补课了,终于在去年年底,花了大约6个星期推完了这部作品 一直听说是“虐作”,“退宅之作”,不过玩过之后感觉还可以,起码没有为虐而虐。 因为阴差阳错有情人没法走到最后,虽然遗憾,但也是生活的常态,我倒并不觉得很虐。 先说重点,这是我接触过的第一部完全不涉及任何科幻、魔法、神灵、异世界、超能力等内容的作品,一切内容都在现实社会的框架之内。 而且,也没有出现类似韩剧中那种“有情人终成兄妹”“车祸”“绝症”等等狗血的剧情。 有一些巧合,但都没有超出正常的情节发展,结构合理不突兀,转折也比较自然。 下面老规矩,就不同方面分别叙述。 1. 出品公司 制作公司Leaf,可以翻成叶子社?查了下没发现其他听说过的作品,也许有一部经典就够了吧。 2. 选择支 玩序章的时候我心情是这样: 这一章还没完?选项在哪呢?这一章还没完??选项在哪呢??…… 习惯了柚子社那种比较短的章节,以为整个游戏会有至少七八个章节,结果一个序章直接让我玩了快两个星期,而且一个选项都没有…… 终章的时候选项终于来了,我一路凭着本心做的选择,最后进入了小春线……说好的双女主呢,怎么跟别人跑了 莫非我的本命是小春么? 二周目的时候稍微变动了选择, 进入了雪菜线,本以为就这样结束了,没想到后面还有最终章。 总的来说,cc和coda的选项还是略微复杂的,数量不少,而且个别选项会直接影响其他后续选项的存在,或者变灰让你没法选。 但真的研究起来其实也不难,几个关键选项非常明显,几乎贴脸上告诉你,“选我选我!” cc的3个女配角都不难进线,雪菜线的话更简单,尽量不要和别的女人关系太好就行。 另外cc是有BE的!也就是传说中的一个妹子也没抓住,孤独终老结局 我觉得真的有点难度的是千晶的TE,这个不看攻略完全不知道它的存在啊,一个非女主为什么会有自己的TE喂 coda略微难一点,靠自己玩真的很难进冬马TE,我玩出了其他3个结局,冬马TE还是求助攻略了 3. 细节设计 这方面略微不足,毕竟年代比较早了,或者说我已经被柚子社惯坏了? 没有流程图不是大问题,但是没有跳转下一个选项的功能就比较累了,探索不同路线的时候Ctrl键不能离手 也没有已读文字变色,不过也没事,出现Ctrl键不能跳过的文字就是未阅读的 4. 画风 中村毅这个画师的作品我是第一次接触 可能是我以前萌系画风看多了,刚开始总觉得人物面部棱角有点过于生硬,下巴尖得好像会戳死人,而且个个都身材修长如带鱼(尤其是男主基友武也) 后面习惯了也还好,总之对我来说画风不劝退就够了。 5. 剧情 无可挑剔的精彩! 一方面是迫不及待地想看后面的剧情,推gal推得停不下来,一方面是每天的空余时间非常有限,挤出2个小时都吃力 最终我也是花了一个多月才推完 三大章节分别讲述了高中,大学,工作三个不同人生时期的故事,情节前后关联,连续自然 就像我之前说的,剧情安排很合理,哪怕是转折也不会让人觉得惊讶,更没有狗血的巧合,一切都顺理成章。 发生的事情都是现实中可能出现的,在某些地方仿佛看到了自己的人生一般 在设计上非常巧妙的一点是,有些关键情节会在一周目被隐去,多周目的时候才显示,结合前后剧情,让人有恍然大悟之感 印象最深的当然是ic中雪菜略显突然的告白,以及coda中冬马赤裸的脚,第一次遇到虽然觉得有点奇怪,但也没太在意 二周目揭露真相时,不仅揭开了一周目时的疑惑,还使剧情更加通顺流畅 ic甚至打到三周目还有新增剧情 好像抽丝剥茧一般带你走进事实的真相 6. 声优 两女主都是我熟悉的声优 生天目仁美,这位配过的角色我印象最深的当然是菲娜公主了 另外还有的就是FA里面的悠木奏 奏是活泼可爱的萝莉造型,和冬马这种低沉的声线完全不同,可见功底深厚 雪菜那边是米泽圆 这位其实算是我的启蒙声优,带我走进了gal这扇大门 踏上gal了这条不归路 因为我推的第一部有配音的gal是《大图书馆的牧羊人》,第一个结局就是白崎结局 然后再提一嘴风冈麻理吧,浅川悠的独有声线我一下就认出来了 她的角色我没有不喜欢的,脏翅膀里的爱莉丝,野良猫里的夏琪 7. 人物塑造 每个人物的性格都很鲜明,而且很重要的一点是,好像每个人都能在生活中找到类似的模板 有些游戏里的人物,那性格一看就是只存在于二次元,现实中不可能存在,白2完全不是这样 主角这种人,我见过不少:认真刻板的老好人,从来不想让任何人受伤,但搞到最后往往所有人都很受伤 说白了就是当断不断,学不会拒绝,前面狠不下心来保持距离,后面愈陷愈深,无法自拔,最终反而让别人伤得更重 说他渣吧,他是个好人,说他不渣吧,兄弟你干的这叫什么事啊…… 两女主更不用说了,活灵活现,非常完美,各自都有独特的魅力 很多人站队,雪菜党啊冬马党啊 我觉得能让玩家站队就已经说明角色塑造成功了 最后提一下主角的基友,一般gal里都有这么一个僚机的角色,在主角犹豫的时候推一把,主角露馅的时候帮忙打打掩护,总之是把妹路上的帮手 但这次我觉得主角遇到的是过命的真兄弟。 8. 音乐 没的说,经典中的经典 我其实对gal的音乐没什么要求,玩了这么多游戏基本没有什么能记住的bgm或者主题歌,但是White Album这曲子真的想忘记都难。 也许是因为几个剧中角色就是以音乐结缘的吧,音乐在剧情中也扮演了至关重要的作用,所以几首歌都非常令人印象深刻 我觉得我可能会去想办法把原声扒出来,扔到手机歌单里 总的来说,这是我接触的第一部非废萌之作(排除脏翅膀),从各方面来说都无愧于经典之名。 各路白学家,欢迎来交流
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  7. 《淫妖蟲》系列第二弹,引入了新人物,还加入了更多的触手和虫子,而且这作be不仅多,而且极其随意,去上个厕所都能be,同一个be不同周目时内容还会变,简直多此一举。 第一部事件结束后,水依也加入了团队,但是大和依然是处男。 这时来了新委托,要去与世隔绝、人烟稀少的海岛上,大和因为有其他委托所以3个女人一起去(送人头)。 3人在调查过程中遇到了使用式神的神秘黑长直少女,少女警告她们赶紧离开这里,当然这肯定没人会听。 最后3人在岛上的神社里发现了罪魁祸首——黄毛,一番激战后只有深琴勉强逃了出去。 走投无路的深琴只能去找之前出现的黑长直少女。顺便这里要是没找到的话就会进入be,深琴被逼着去收集米青液喂虫子,这段也是改编的里番开头的那一幕,是我觉得本作为数不多实用的hs。这里的男人把深琴的处女膜捅破之后还抠出来吃掉了,这就em…… 要是找到的话,两人交流一番,少女说她叫月白桜花,她还有个叫月白菊花的姐姐,岛上的妖魔名叫冥王鬼,400年前,他杀死了月白姐妹的父母,对姐妹俩施加了不老不死的诅咒,两人一直追杀着他,但是姐姐不小心被它抓了。所以桜花同意和深琴一起去救人。 两人来到神社,一番打斗后冥王鬼显现出真身。 就在众人快被打死的时候,被冥王鬼吸收进体内的月白姐妹母亲的灵魂纠缠住了他,深琴爆种砍死了他。 冥王鬼死了,月白姐妹也消失了……(normal end) 在te里,大和和夜空降直接打死了冥王鬼。 月白姐妹也在母亲的庇护下保留了肉身没有消失。深琴等人决定留下来继续度假。 但是…菊花喜欢上了大和,深琴和水依只能…… 《淫妖蟲》第二作,客观来讲比起第一部进步还挺大的,不说别的,各种猎奇的play就多了不少,放弃第一部里那种复制黏贴一样的个人线改成单线路是明智之举。 至于其他的…额,一般般吧,普通拔作。 综上: 《淫妖蟲 蝕 〜凌触島退魔録〜》 关键词:触手、虫子、系列 剧情:5(普通拔作,和对魔忍差不多吧) 人设:6(比初代描写的深入了些) 声优:8(这种作品声优不强不可能的,不过水依感觉用力过猛了) 音乐:4(没op了,ed也变成了纯音乐) 画面:6(水平保持不变) 工口:4(没有虫子和触手的hs还行) 猎奇:7 系统:2(还是这个破系统) 游戏性:2(badend很多) 个人喜好度:4.5 综合评分:6
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  8. 0.为什么不问问万能的AI呢? ——Generated by ChatGPT 呃,好吧。。。幸好这个问题不算很难,我们可以手动解决。 1.问题1——活下去 假设有N=2k个人参与游戏。 很显然地,1号不可能活到最后,因为最后一轮1号必然被淘汰。 那么2号生存的概率是多少呢?不难看出,如果有在2号之后的人能活下来,2号在最后一轮必定死亡,所以必然只有1,2号 2号生存的几率是(k-1)/k * (k-1)/k * (k-1)/(k-2) * (k-1)/(k-2) * ...... * 1/2 * 1/2 = 1/k^2 3号生存的几率,就是2号和3号在最后的几率,也是1/k^2 4号生存的几率,就是2号和4号加上3号和4号的几率,即2/k^2 5号生存的几率也是2/k^2 猜测生存的几率是ceil((m-1)/2)/k^2 (m是编号) 有因为m号的生存几率可以从前面的几率推出来 现在使用数学归纳法证明 p_m=1/k*ceil((m-1)/2)/(k-1)k + (k-ceil((m-1)/2)-1)/k*ceil((m-1)/2)/(k-1)k = ceil((m-1)/2)/k^2 m是奇数 p_m=1/k*(ceil((m-1)/2)-1)/(k-1)k + (k-ceil((m-1)/2))/k*ceil((m-1)/2)/(k-1)k = ceil((m-1)/2)/k^2 m是偶数 故当N为偶数时,最后一位最可能活到最后。 那么N为奇数呢? 假设有N=2k+1个人参与游戏。 事实上,使用类似的证明方法我们可以证明生存的几率是ceil((m-1)/2)/k(k+1),读者可以仿照上文证明,把这题当做练习。 总之,我们有结论,如果人数为偶数,最后一个人几率最大,如果为奇数,最后两个人几率最大。 2.问题2——积分高 可以发现,这个问题每次由一个n人的问题变为一个n-1人的问题,且没有后效性。 所以可以使用概率动态规划的算法。对于某个人K,可以分类讨论是K之前的人死了还是K之后的人死了,亦或是K本人死了。 这里选取K=1000,运用计算机模拟可得2号存活轮数最高,存活轮数平均约为557.1轮。 因此,第二个问题的答案是2位。
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  9. 神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
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  10. 学排版先用WORD就可以了 https://sstm.moe/topic/285109-【红包】【大概算教程?】【直播】关于萌新因为不会排版又看不懂魔女酱的教程而气急败坏的从零开始的实战排版学习记录贴?(主线完结,更新至番外预告))/#comment-14790342 话说这样你要先写GAL的话 有考虑整整这个吗 https://sstm.moe/topic/192604-🏆【优秀会员】特别奖励制度——给有爱者与有志者的飞升捷径/
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  11. 这个事情我之前就遇到过也呼吁过了,上个月还是前个月有一个TAG都没加NTR的作品,结果因为意外的纯爱被火速出警。在下也是很无力。我能理解他们的失望但是作品本身并没有加NTR tag,不管宣传试玩给你的个人感觉是如何的。至少也够不上欺诈。总之就很难做人。如果没有恶劣言语其实很难做出判断,也许他们只是想要抱怨一下。 所以希望楼主如果之后遇到让你很不舒服的情况,或者语言偏激 人身攻击 地图炮等行为,可以使用举报按钮,我们也会第一时间处理的。希望大家都能多点理解。多点包容。
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  12. 这其实涉及到一个比较麻烦的问题,我列举一下,请楼主以自己的标准回答一下,我好进行参考 1.你认为交流区应允许对某类游戏,或者某类XP表达不喜欢甚至反对的发言存在吗 2.什么样的言论会被视为不可接受并遭到版规处罚?阴阳怪气/指桑骂槐/明确表达反对意见/直球辱骂/问候近亲属或者其他? 同时楼主应该理解,即便制定者的出发点是好的,执行的时候也会面临相当的难度。任何政策在执行面过程当中,受限于时间成本与人力成本,必然会面对一刀切的情况。 楼主对于一刀切的接受程度如何呢。以我的观点而言,从节约人力精力时间成本的角度出发,可以推行以下三种方案: 1.【不允许发表不喜欢或者反对意见】。这个方案对于缓解楼主关切的问题立竿见影,代价就是极大打击交流区的讨论积极性。同时可预见地,交流区的管理层会被打上言论控制、一言堂的标签。 2.【不允许发表与主题风向不同的意见】。即以发表主题的楼主作为风向标,楼主风向是积极性的(比如表达喜欢某XP的主题),跟帖中不得出现消极性回复。反之风向是消极性的,不允许发积极性的回复。这个方案是基于上一个方案的妥协版。可以预见若是该种方案实行,由于主题的基调已经定死,与某一主题的楼主保持不同观念的坛友会更倾向于新开一帖来发表感想。本质上是把可能出现的同一主题中不同回复的对立情绪转化成不同主题之间的对立情绪,表面上缓解楼主的问题实则加剧了整体的对立冲突。 3.【维持现状,仅针对多数人关心的问题给予回应和处理】。即为现行政策,只处理极端言论,避免论坛氛围的二极管化,但对于缓解整体逐渐分裂而对立的讨论氛围收效甚微。 任何政策必然有其代价,楼主觉得哪一种论坛的未来是可接受的呢
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  13. [align=center]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/690cb933tw1eey1crjvoej20oa0bkjxs.jpg[/img][/align] 文学领地主题定期活动第一期: [align=center]笔载片言,极摹万象[/align] [align=center]——短篇小说的魅力[/align] [align=center]活动时间:3.30-4.26[/align] [fold=卷首语:] 说到短篇小说,想必大家一定都不陌生。 在我们少年时代,闰土与猹,屠人与狼,凡卡与小提琴,精致的怀表与如瀑的长发,都伴随着它们背后那些情节曲折意蕴深刻的故事,为我们进行了文学的启蒙。而鲁迅,蒲松龄,契诃夫,欧亨利这些名字,很多人也是耳熟能详。 而时至今日,随着生活节奏迅速加快,阅读终端由纸质书籍、报刊转向电脑、手机,似乎短篇小说也随之逐渐淡出了我们的视线。 杂志上刊登的大多是长篇连载或者是心情散文; 我们能叫出很多写长篇连载故事的作品和作者的名字,但是以短篇小说著名的当代作家,却寥寥无几; 而大多数人在想要找一个好的故事去阅读时,也会选择起点纵横等小说网站的连载作品和完本作品,或者是纸质或电子版的长篇小说与轻小说,而不是某一本短篇小说集。 而在论坛的文学领地,情况却完全不同。 从文区建立之始到今年三月中旬,文区总原创作品数大约五百余篇,其中完结短篇数量为九十篇,占到了文区全部作品的近20%,是除去断更连载作品之外【也就是坑】包含文章数量最多的类别。 而很多短篇小说,也都收获了很多评论,和赞许的声音。 所以短篇小说的时代,是否已经过去? 短篇小说本身,又是否已经过时? 什么样的短篇,才是优秀的短篇? 而又是什么样的短篇,更能吸引读者的兴趣? 短篇相对于其他篇幅的作品来说优势劣势又在何处? 而作者对短篇小说又应该持有什么样的态度? 这些问题,也许很难在一时间的讨论中得出答案。 但是我们至少可以明确一点,那就是: 短篇小说作为好故事和好想法的载体的能力,从未过时。 它有属于自己独特的优势,等待着我们去应用; 也有属于自己的独特魅力,等待着我们去欣赏。 而也许对我们来说, 我们只是缺少一个供我们展示这些作品的好的平台。 和一颗能够放慢下来,聆听一个短小精悍的好故事的, 安静的心。 [/fold] [align=center]活动内容:[/align] [align=left][align=center]文区原创作品推荐:[/align][/align] [table=98%] [tr=rgb(112, 128, 144)][td][align=center] 【短篇小说】主题推荐作品 [table=98%] [tr=rgb(238, 232, 170)][td=72][align=center]类别[/align][/td][td=72][align=center]题目[/align][/td][td=72][align=center]作者[/align][/td][td=72][align=center]试读[/align][/td][/tr] [tr=rgb(189, 183, 107)][td][align=center]短篇小说[/align][/td][td][align=center]督灵[/align][/td][td][align=center]布恩迪亚[/align][/td][td] 督灵的名字叫做爱丽莎,她从未告诉过卡斯,而后者也从来都不会用任何称呼叫她。她生有一张姣好的年轻面容,但痛苦与怨恨将那张脸变得憔悴而惨白。” [align=center]......[/align]诗人惊讶于这份从未见过的笑容,甚至惊叹这个女性原来如此美丽。他再度喃喃地开口,问其是否恨他。 [align=center][align=left]恨之入骨。督灵微笑着回答,眼里滑过一丝丝不甘与失落。[/align] [/align][/td][/tr] [tr=rgb(238, 232, 170)][td][align=center]短篇小说[/align][/td][td][align=center]魔术师守则[backcolor=rgb(241, 247, 253)][/backcolor][/align][/td][td][align=center]人生现役[/align][/td][td] 初秋,栎树的叶子刚刚变成了美丽的红褐色,飘飘扬扬地落了下来了一些。温暖的阳光使得整个城市都变得柔和。这个城市的美丽难以言表。但是除了美丽之外,兰特更愿意相信,这是一个充满了魔力的圣城。 [align=center]......[/align]初秋,栎树的叶子已经变成了枯萎的褐色,无奈的凋落下来。落叶与残花被绿色的草坪强调着,更显得荒凉。刺目的阳光不仅没让这城市温暖些,反而催得秋风更加寒冷。兰特第一次发现,这个城市这么凄冷。他还在坚持着自己的梦想,不过一切都好象变得岌岌可危。 [/td][/tr] [tr=rgb(189, 183, 107)][td][align=center]短篇小说[/align][/td][td][align=center]浮空城[/align][/td][td][align=center]骨神父[/align][/td][td][align=center] [align=left]首先要说。[/align][align=left]这不是一个美好的故事。[/align][align=left]关于浮空城的事,大家应该都隐隐约约知道。[/align][align=left]就好像有些事情,都知道,就不说,也都以为别人不知道,心里又希望他们知道。[/align][/align][align=center]......[/align]他有去思考,但这正是他的错误。倘若浑浑噩噩地活下去,恐怕也就没那么多麻烦了。 梦想都是在追逐的过程中消磨流逝,就算最终能抓到手里,也不过是在风中燃尽的火,混上无用的汗水和泪水,被时间在身上心上留下的肮脏的黑渍。 [/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table] [align=center][align=left][align=center]主题相关文学评论:[/align][/align][/align] [align=center]活动期间,对文区所有原创【短篇小说】进行长评,会获得额外+1汁液的奖励。[/align][align=center]奖励最高可达到30节操+2汁液[/align] [fold=长评定义与奖励细则:] 长评,定为对于文区原创作品进行的,长度在300字以上的,对文章内容、结构、情节等方面做出详细评价或提出建设性意见的评论。 奖励细则: 对300-600字左右的长评,奖励10节操。 对600字-1000字以上的长评,奖励20节操。 对1000字以上,而且文章作者本人认为实属优秀并申报版主的长评,给与30节操+1汁液的奖励。 长评发布后,请@文区版主以便版主查看并发糖~ 注意: 每位读者对一部短篇作品的长评只奖励一次。也就是说,对于相同作品的多次评论不会得到重复奖励。 每位作者只能为自己一篇作品申请一次优秀长评。请把它投给你最喜欢的评论。 [/fold] 奖励记录: [table=98%] [tr][td] 评论地址[/td][td] 评论者[/td][td] 获得奖励[/td][/tr] [tr][td] 评浮空城 [/td][td] xiexunjie[/td][td] 20节操 + 1汁液[/td][/tr] [tr][td] 评吞食音乐的少女[/td][td] Drakedog[/td][td] 20节操 + 1汁液[/td][/tr] [/table] [align=center]主题相关交流讨论:[/align] [align=center]活动期间,可以在本活动帖下就主题【短篇小说】进行交流讨论。[/align][align=center]【本帖禁水】[/align] 读过卷首语之后,大家也不妨也来聊聊自己对于短篇作品的看法,然后推荐一些自己觉得不错的短篇作品~【所有的短篇小说都可以,不一定是文区的原创哦】 优秀的发言会被选为优秀评论,并发糖鼓励哦~ 期待大家的观点和意见,会在相互交流中,碰撞出更加精彩的火花!
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