排行榜
热门内容
显示于 2023年01月22日 在所有范围中最高声望的内容
-
第一章~ 第二章、振听、荒局和途中流局 2.1 什么是振听?三种振听的情况 大家好,这里是reflectK,新的一年祝大家都新年快乐~ 今天我们讲的是另外一类达成了听牌形状却无法和牌的情况,也就是振听,在振听的情况下即使有役也不能和牌呢~ 那么怎么才会进入振听的状态呢?简单来说,有三种振听:舍张振听,同巡振听和立直振听~ 舍张振听:如果你进入了听牌,但是你打过的牌里面含有你所听的牌,那么你就会振听。 同巡振听:如果你进入了听牌,但是别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么你也会振听~ 这种被称为同巡振听,等待一巡就可以解除。 立直振听:如果你在立直状态下,别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么就是立直振听的情况~ 这种情况下就只能自摸了呢~ 下面是图片说明~ 关于振听有几点需要注意——振听可以视为一种加在玩家身上的debuff,因此像图中,即使只打过八万,但二五八万都是不能和牌的。 除此之外,舍张振听也会计算被他人吃碰杠的牌,也就是说,如果图中打出的两张八万都被下家吃了,也会是振听状态~ 同巡振听则是在玩家摸到下一张牌时解除,例如下家打了一张你的听牌,你没有和,然后对家上家出牌,下家碰上家的牌,对家又出了你的听牌,这种情况也是振听的~ 立直振听则比较少见,一般见于牌型有多种和牌方式且上下差别极大时。 例如:(已立直) 宝牌1万 这副牌在立直状态下,如果和到1万是 立直平和纯全三色宝牌1的8番大牌 但是和4万只有立直平和2番 所以如果立直后别人放铳4万 可能会考虑放过而期待自摸1万~ 当然还有大家都喜闻乐见的四暗刻~ 追求役满的话,双碰听牌就只能自摸呢~ 舍张振听则多见于偏听的情况下 例如: 副露: 如果摸到4万是再好不过的三色断幺2番 但是摸到1万的时候就只能含泪打出进入振听状态了呢 同巡振听也类似,如果上一个例子里别人打出了1万,就只能祈祷接下来的人不要打4万了呢~ 振听可以说是日本麻将不同于其他麻将独特的规则,也是和全铳制一起导致日麻偏向防守型麻将的原因,在后面的几章我们还会讲到如何利用振听的规则进行防守~ 2.2 荒局的点数计算和形听的判断 荒牌又称局末流局,荒庄,也就是在牌山被摸完后,没有任何一家和牌成功,这就被称为荒牌。 在国标麻将和中庸麻将等中,荒牌之后直接开始下一局,不涉及点数的交换,而在日麻中,要根据听牌与否[1]决定点数的转移。(不听罚符) 注释[1]:如果发生了流局满贯(流し満貫)的情况,不依据听牌与否计算点数,而直接算作所有达成流局满贯的人满贯自摸。 荒局的不听罚符计算一般采用以下方法: 四人全部听牌或者全部未听牌:不发生点数转移。 一人没听,三人听牌:未听者支付其余人每人1000点棒。(共3000) 三人没听,一人听牌:听牌者收取其余人每人1000点棒。(共3000) 两人听牌,两人没听:未听者支付一位听牌者1500点棒。 以上是通用最多的方法,少数地区也有对听牌者和未听牌者造成固定点数差的村规等。 那么也就是说,在快要荒局的时候,可以考虑副露来形成听牌型,即使没有役,也是可以算作"听牌"的。 这种无役的听牌叫做"形听"。要注意抓住形听的机会~ 例如在还剩10张牌的时候,你的牌型是这样的 进张面很广的牌,但是快要流局了还没有听牌,这个时候就选择打掉1饼吧,接下来无论是上家打147万369条之类的,还是自己摸到1234567万3456789条,都能形成形听,要抓住这样的机会呢~ 需要注意的是,一般来说空听(听的牌全部都显示出了4枚)是算作形式听牌的,除非所有听牌的四张牌都在自己手牌里。 例如在3条和6条都被打光的情况下也算形听~ 而在荒局时会算作未听牌。 但是 副露 能算做听牌呢~ 2.3 途中流局 在局中达成一定特定条件时,还可以达成途中流局,这种情况下本场数加一,庄家不变继续开始下一局。下面是《雀魂》中采用的途中流局规则: 四风连打:开局第一巡四人连续打出同一种风牌(东南西北) 四杠散了:两人以上累计开了四个杠(如果是一个人的话就是四杠子役满了呢( 九种九牌:某人在无人鸣牌的情况下开局摸牌后手里有大于等于九种的幺九牌,可以选择途中流局 四家立直:在某一家立直成功之后,如果四家全部处于立直状态下,则流局。 注意这些流局并不适用于所有的日麻规则,例如日本麻将职业联赛M league中没有途中流局规则,而《天凤》中除了以上的几种还有三家和了流局(凤凰级避铳): 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 在实战中也要注意相关的流局机会~ 例如手牌很烂的时候,可以关注能否达成四风连打或者九种九牌,在他人已经有三杠子之类的役的时候,可以看看能否达成四杠流局,其他三家立直而自家手牌大小不大,可以尝试四家立直。三家和了?那是什么,能吃吗() 那么这就是日麻中一些其他特殊规则的介绍~ 下一章我们将介绍一些关于庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 召唤阵:(是这么用的吧)2 分
-
魔幻与现实的最佳结合 现实主义者"人类"小姐与"现人类"妖精的魔幻之旅 妖精指数:0/f 没有奇迹会发生,就像本文并不会有多少人观看一样 【请按照个人需要,决定是否观看剧透部分】 除了番剧,我还推荐一首歌曲:《ユメのなかノわたしのユメ》 伴随着多变而史诗的歌曲,踏上魔幻的旅程吧 今天的人类,也在绝赞的衰亡之中喔~ 大家吼,这里是炎上系小火~ 本篇并不是吐槽文,而是推荐 因为希望各位可以自己观看此番,这也是推荐的目的 【十分推荐关闭弹幕观看本番】 推荐的原因 粉切黑女主 与其清新童话般画风不同,本作的女主并不单纯,而是呈现出一种“二次元利己主义”的思考模式,一种不太像应该出现在二次元,而是按照三次元逻辑去思考的性格。个人其实不太想将其称作“粉切黑”,但确实是符合粉切黑的反差定义,在一些时候做的事情也确实能用粉切黑形容,但我并不讨厌,而是非常喜欢女主的性格。 成人童话的故事 本作以乱序形式展现,最后的效果有些类似单元剧,但确实是有一条时间线的,类似单元剧的原因是每集都是一次女主遇到的事件,每次事件的故事都有一种成人童话的既视感,既有童话的魔幻,梦幻感,又有符合逻辑,存在大量现实对应的成人感,个人认为这些事件所构建,所展现出的世界观是这部作品最吸引我的地方。虽然形式类似单元剧,但其世界观是统一的,我很喜欢世界观下,妖精与“人类”之间的生活,妖精存在的数量也作为了一个现实与魔幻程度的量化。这种新颖的设定是我以往未曾见过的,所以带给我了极大地震撼,相对应,我对这部作品的喜爱程度又更上一层。 令人安心的气氛 因为妖精的缘故,本作时常会出现很魔幻的事情,而魔幻相对应的,就是在我们观念中未知的事情,由此会产生出一种“悬疑感”,以及对于未知的“恐惧感”,但是妖精的存在,又恰刚好缓解了这种气氛,这倒是很令人新奇的感觉。为了避免剧透,本处不详细介绍这种原因,大抵可以理解成“妖精带来了很多未知的事物,但是妖精本身却意外令人安心”,在观看完本作前几集的内容后,中后期大抵也会给你一种“任何结局都会有一个不符合自己认知的展开,和一个符合自己预期的收尾”,不过收尾确实也是人类小姐应该完成的工作,如果不是按照这个样子结束的话... 搞不好人类小姐应该会失业吧...(但其实每次人类小姐的收尾都很糟糕呢...) 可能的劝退 女主刚开始的发型 如我先前所说,本作使用的是乱序结构,第一集的时候,恰是女主因为事件处理不力,受到惩罚,而剪作了短发,有一点假小子的感觉。我一开始直接丑拒了这部番,连OP都没撑到,历时1分30秒便弃坑了。 后面受到他人推荐,再次观看时才发现女主发型在第一集中期通过妖精恢复了。如果你不喜欢刚开始短发的女主,请记得她会在片刻之后恢复,不必因为这种原因而错失一个优秀的故事。 现实元素过多 虽然我自己看的很起劲,但是并不排除有人对于在二次元“议论现实”或者以现实角度思考很反感,所以确实有可能因此而被劝退。确实,本作并非是卖萌的废萌番,而是披着童话画风皮的现实主义风格作品,所以,如果不喜欢看到这些元素,那么确实可以避开此部作品,因为后续故事中常会出现一些对于社会方面的讨论。 番剧时间线梳理 番剧的故事以乱序方式展开,初次观看可能会对时间线有些模糊,本处大体将其分作几个重要的时间节点: 学生 | 成为联合国调停官 | 遇到助手 | 被剪去头发 学生时代 第十一集与第十二集讲述了人类小姐在学生时代的故事,很有意思的是,本处的画风一转先前鲜艳的童话风,而是选择较为灰暗的配色风格。 其他集数调色风格 学生时代调色风格 这两集一定程度上阐述了女主的性格来源,以及妖精神奇的能力(对于时间的操控),女主会做甜点的技能大抵也是在这个时候开始练就的。 虽然说,这是时间线中女主最早接触到妖精的时候,但事实上并没有对番剧后续剧情产生影响,揭开学生时代尘封已久的秘密时已是第十二集结尾,此时已经从学生时代直接跳跃到番剧时间线最后期,这种设定意味着完全不适合按照顺序观看番剧,因为这意味着第十二集同时存在两个时间节点,一个是学生时代的结束,一个是长回头发后的时间线。 第十一集和第十二集后置的缘故,本处猜测是因为这两集中妖精含量过低(0F),此外剧情相较前十话多了一份对现实风格更深入的描绘。故事主要聚焦于人性,以及最后离别之际的成长,非常符合作为收尾的元素。此外,因为制作周期导致黄发卷毛在其他集数没有戏份,后置也可以让角色没有那么工具化。不得不说,最后两集的观感格外的好,另对于结尾部分,后面我会单独聊下。 成为联合国调查员 第十集讲述了女主毕业后前往村庄,作为新任的联合国调停官,主要负责妖精方面的事物。对于本集里女主对妖精的陌生,可以理解为女主初次认识妖精,至于为何学生阶段遇到的绿色妖精如今记不住了,本处先按下不表。 助手上线 第七集与第八集讲述了妖精对于时间与世界线的操控能力,以及在女主观测下而“诞生”的助手桑。这两集观感有点类似永无止境的八月,每次轮回中细微的差别都在揭示妖精对于世界线(其实更像是对于低纬度的复制)操控的能力。从这两集中大概能理解到妖精作为高维度生物,与女主所在维度的差别,以及助手与女主之间的维度关系。如果要说的话,助手更像是我们这种三维的存在,而人类小姐则是需要一个参考坐标系来确认助手的存在。 短毛女主诞生 第五集与第六集主要讲述了一段较为科幻的故事,但给科幻赋予了情感。个人不大喜欢这两集的观感,对宇宙那段的升华有些出戏,个人感觉叙事风格跟其他集数不太相同。这两集阐述了第一集开头女主为何是短发的缘故,以及妖精对于“电磁波”的弱点,可以说妖精是与目前的科技树是完全相悖的产物,这也是为什么我们现在处于0F的缘故吧。(无所谓,为了Pioneer我可以忘记妖精x)故事的结尾,为了留下Pion一行,女主搞了些大事情,然后就被众人以剪去头发作为惩罚,变成了短发妹子。 番剧第一集 番剧的第一集是发生在动画故事线最后的位置,可以看到女主已经对各种情况波澜不惊(大概),本集展现了一些妖精的特殊性,各种较为诡异的画面,以及较为戏剧化的故事发展。可能初次接触第一集会有些懵,但我相信第一集展开的世界观完全可以留下受众群体,耐心的看下去将会收获一段有趣的旅程。此外,本处有一条有趣的暗线,女主的头发再生长出来后是左翘,而原先原生的头发是右翘,这是一个用来理清时间的好方法。 --- 其他集数可以看做发生在助手上线后以及短毛女主诞生前之间的独立篇章,无需理解时间线即可正常观看。 即便时间线是乱序,按照番剧的顺序观看也不会有任何影响,反而要比按照时间线角度观看的观感要更好,番剧对于时间线的选择有自己独到的见解,我个人是很喜欢的,本处时间线梳理仅供参考,便于对故事有更好的理解。 对于第十集的解释 第十集处,女主并没有对妖精有任何印象,而对于这点,源于十一集末绿色妖精对时间线的一次改写。 在第十二集弹出演员表时,此时的时间线实际上并非学校毕业时期,而是女主长出新头发后,可以通过女主头发的方向判断,此时女主的头发卷毛在右侧,意味着已经是剪发后的时间线了。 向右翘的小卷毛 虽然在第十一集已有暗示,但本处直接揭示出了第十集实际上女主并没有关于妖精的记忆,以及学生时代一直在女主身边的暖心妖精。 “朋友” 结语 其实我原本想要将部分片段进行解读的,但是最后决定只做了时间线的梳理以及解读了一个当初有些困扰我的地方。这部番的每个故事我认为都很精彩,相信看完以后一定有自己的想法,我还是不在此发表拙见了。 如果之后有兴趣,或许会单独写其中某个故事的吐槽贴吧,那就是后话了。 === 尾言=== 不知道有没有人记得...这部番里面角色的人名?2 分
-
◤ ╭♡─├. 任务领取中心.┤─♡╮ ◥ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ~萌新登场篇~ 你的坐标:SS大陆新手村 在新手村一片乐融融的欢笑声中,你走到新手村前,一位粉色头发的女孩朝你招手道:“欢迎来到ss同盟,这里是新冒险者的接待处——新手保护区,我是新手村的守护者坛坛,让我来带你参观吧~” 你还未回答,便看到一个小助手慌慌张张地冲了过来。 “不好啦不好啦!村长,村长又被魔王抓走啦!” 她面色惨白,但在看到你时眼前一亮,并扯住了你的衣角说:“冒险者,请你来帮帮我吧!” 下方这些人会帮助你哟,有困难找找他们就可以啦~ ↓ ↓ = = = ◆ 新手村 · 助手势力 ◆ = = = ↓ ↓ reflectK 哥特的亡零 Thurston 『ㅤ凯ㅤ』 专属丶小金 ↑ ↑ = = = ★ 强 · 势 · 登 · 場 ★ = = = ↑ ↑ 作为释放村长的条件,魔王提出了下面的要求,为了解救村长,请加油吧! 注意:主线任务有限制条件,且皆为选做。 另外,主线任务只可申请一次,禁止重复申请。 并限制所有任务,限新手上路或限制会员的用户组可以接取。 小提示:每个人的内容数会显示在左侧个人论坛头像的最下方 ↓ ↓ ↓【主线任务】↓ ↓ ↓ 尽管救下了村长,但是新手村也被魔王军破坏了大量的房屋。请各位冒险者行动起来,建设新手村吧! 每周任务没有积分限制条件,但是请注意,必须先完成后接受!而且这类任务均有时间限制。 ↓ ↓ ↓【每周任务】↓ ↓ ↓ 申请任务请在此帖回复。 申请任务的格式为: XX接下了主线任务XX XX任务链接: 完成了任务之后,可以获得比平常更多的奖励,奖励会在此帖发布。 奖励数额在任务中有注明,请留意。 此帖禁水,不接任务在这水的-40节操 为防止三连违规,请大家尽量一个回复里完成~之后在原帖子编辑修改,需@通知不然会错失奖励噢~若要多次修改请等最后一次修改完毕后再@通知~ 最后为了大家都能看得明白,坛坛在这里示范一下回复哒格式~ 小小坛娘接下了主线任务新人报到 任务链接:XXXXXXXXXX(使用分享链接) 任务链接的粘贴方法如下所示: 在每个会员ID处的最右侧,有一个分享的小按钮~ 点击之后,会出现对应楼层的地址~ 将地址粘贴到任务链接之后,就能成功提交任务了哦~ 完成任务再来领取任务,完成了任务但是没有链接的话就没有奖励了,要记住哟~ 坛坛的Q&A ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ❄ ❊ ❅ ◣ 坛坛在最后声明一下~ 如果违反了Q&A中的任何一项,新手村有权拒绝给予任何奖励噢~ ╰♡─ ├. 欢迎下次再来.┤─♡╯ ◢1 分
-
原创作品。 某天突然开始对过去感怀之后的创作,PC主题也是怀旧感十足的windows98,这虽然不是我第一次接触PC时使用的操作系统,但却是XP系统之前我回忆最多的一个版本。 游戏机大概是MD?其实我当年没玩过MD,倒是接触了很多PS和超任,画在这里算是我的一点小小怨念吧(笑)。1 分
-
1 分
-
第一章、役种的介绍与基础点数计算 1.1 役种一览与简单介绍 大家好~ 这里是reflectK,今天我们开始介绍各种各样的役种和点数计算的方法呢~ 如果没有其他基础的话,记得看看上一期哦:第零章~ 我们从上一章的末尾开始讲起吧~ 有栖酱按照教程达成了听牌型,但是有时候能和牌,有时候和不了牌~ 这是因为 在日麻中,想要和牌,必须要有被称作役的东西,也就是牌必须满足一定的条件呢~ 我们接下来讲按大小顺序从小到大介绍这些役~1 分
-
1 分
排行榜设为 上海/GMT+08:00