已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。
活管委负责人: @乱跑的泰兰德 @endymx @阿梓喵
活动地址:https://sstm.moe/topic/328841-🧧【galgame嘉年华2023新春版】活动手册💥/
申请地址:https://sstm.moe/topic/326633-【galgame主题公园】代号:叮当圣诞(圣诞节活动)/
活动小结:
本次嘉年华,前半段的圣诞部分延续了以往传统,后半段春节部分在传统项目中新增了阵营对抗活动
传统答题活动中,会员参与度与反馈中规中矩,灯谜谜面有待进一步优化,后续有待考虑进一步促进会员交流
阵营对抗活动中,会员参与度与活跃度较高,总体而言较为成功,后续有待考虑解决会员后期疲敝问题
心得感想:5000的额度不够评
本次嘉年华活动中,阵营对抗赛显著提高了版区活跃,总体来说该活动是成功的。
因以下内容偏口语化,故采用折叠方式进行放出。
建议反馈:
关于答题活动——
在日后举办若干期答题时,可考虑分割举办,并将前一期谜底揭晓且解除可见限制。而后让有意向的会员自由讨论谜底谜面,以促进交流。此时可考虑由主办方主动艾特参与者,并留下不禁水之类的内容,或者留下出题思路以供讨论。此举的目的在于促进交流,提升活跃,收集有该方面兴趣爱好的会员名录,以便于在举办下次答题活动时进行@。考虑巧合因素,名录应进备份保管,以便后来者进行接手,且名录人员应行定时更新,太久未曾出现人员应进行剔除
*该方法对于人力维护有负担,故仅供参考
关于阵营活动——
阵营对抗避免不了活动混子与强势团队的出现,只能在理想范围下进行限制
弹性数值相较于固定数值,在大方向上利于把控,类似于众人做饼然后分食,但也加重了后续计算的负担(准确的说,是逻辑思维上的负担),对于初次进行相关计算的人员来说,容易产生重复性操作导致过度消耗个人精力。个人建议,请勿硬抗。如果涉及数据类审核,请善用查询功能【ctrl+f】
*阵营活动到了后期,疲敝感是不可避免的,初期策划时应妥善考虑该活动时长/派遣人员进行活zha跃yu
活动评级申请理由:
整体而言这次一次成功的Galgame嘉年华,活跃了版区,促进了会员之间的交流
奖励发放:
节操:若干,已发放完毕,参考地址见下方折叠内容
羽毛:总计2100,具体名单见下方折叠内容,由幕僚发放(阿里嘎多喵)
勋章:总计13枚,具体名单见下方折叠内容,具体情况请咨询园长(@闇夜の影)