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显示于 2023年03月27日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 前言 121.Chaos;Child 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 个人觉得这游戏共通线写的是最好的,后面的个人线平平无奇,真结局也没有让我眼前一亮的展开,所以这游戏给我的体验有点高开低走。不过游戏本身素质还是很硬的,案件的描述,气氛的烘托,伏笔的设置都恰到好处,很容易沉浸在它所塑造的世界里。 发行日期:2014-12-18 开发:Nitro+、5pb. 122.传颂之物 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 Leaf社的老牌战棋游戏,不过我更喜欢的是游戏中的日常,本作对每个女主角的刻画都非常成功,通关后颇有种恋恋不舍的感觉,从男主白手起家到攻入国都的过程也很有看头。战斗系统是比较传统的战棋玩法,不过玩起来也不会很无聊。现在传颂之物三部曲都上PC了,如果是从头接触传颂系列的话建议直接玩本作的重制版《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》,画质全面提升,战斗系统也有很大的改进,而且剧情没有魔改,基本和原作流程一致。(唯一的一点就是把18R内容删了)传颂之物系列轮回倾情推荐,当时就为了玩传颂之物后面两部甚至特意买了PS4,体验也是相当不错(然后这个系列就上steam把我给背刺了) 发行日期:2002-04-26 开发:Leaf、Aquaplus 123.Butterfly Seeker 个人评分:7.5分 通关时间:2019年9月 有一定的案件解谜推理的部分,但是不多,主要讲了一个学生调查团追查犯罪者的故事。人物塑造比较薄弱,个人线也很水,不过主线剧情还是不错的,完整连贯有伏笔(虽然到最后基本也能猜出真凶是谁)。 发行日期:2018-03-30 开发:Silky's Plus A5和牛 124.夏娃年代记2 个人评分:8.5分 通关时间:2019年10月 之前看评价不少人觉得夏娃2不如夏娃1,我个人觉得倒是差不多,而且也有一些优点:加了一个疾病系统,CG崩的也比前作要少。夏娃年代记这个系列我还是挺看好的,日式RPG爱好者强烈推荐,就是不知道这个系列有生之年能不能出完。 发行日期:2019-02-22 开发:Alice Soft 125.卡卢玛卢卡*同好会 个人评分:7分 通关时间:2019年10月 saga在新岛夕走了之后出的第一部作品,能看出还是在摸索自己的风格,整体偏向废萌,有点剧情,但不多。 发行日期:2013-09-27 开发:SAGA PLANETS 召唤阵
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  2. 黑兽要上架steam的结果让网友所有人都不禁怀疑自己的耳朵 而方糖的某作并没有过审,这在炸裂界也是非常炸裂的,可能是这个真的看起来很战争片 https://store.steampowered.com/app/2348170/ 游戏特色: 登场的女主角皆有全程配音! 游玩时间:20小时~ 故事大纲 位于「赛莱努斯大陆」西方的平原地带「艾奥斯」。 数百年来,同盟军与魔军以位于其北方境界线的七个要塞为中心, 展开了一场跨世纪的攻防战。 而这场战争,似乎就快以闇精灵女王的力量衰退为契机, 迎来最终局面。 受到身为女神转世的高等精灵号召,同盟军组成了「七盾同盟」, 日日夜夜与魔军对抗。为了给这场战争划下句点, 同盟军委托了以主角为首的佣兵军团── 黑犬佣兵团作为全面战争的前锋部队。 但黑犬佣兵团在侵略了闇精灵女王的国家后, 便将大本营转移到闇精灵女王的国家, 并开始进攻过去的同盟国。 面对流露出震惊、恐慌、愤怒、悲伤等各种反应的同盟军方, 率领佣兵军团背叛的主角做出了宣言, 结果让同盟军方的所有人都不禁怀疑自己的耳朵。 CG:(steam上精选了五张很有那回事的CG,真是不禁怀疑自己的眼睛) 召唤阵:
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  3. 无意间点进了桌游分区,随意一看,置顶第一的是跑团的帖子,瞬间感觉到家了 不过桌游区比起其他分区真的要凉了很多啊(重铸桌游区荣光,吾辈义不容辞 那么在进入车卡教学之前,让我们先来简单了解一下跑团是什么。 简单来说跑团就是超级豪华plus版本的过家家,国内比较著名的规则大概就是COC(克苏鲁的呼唤)和DND(龙与地下城)了吧,但除此之外其实还有很多有意思的规则,比如永夜后日谈、绿色三角洲、龙蛋物语、东方千幻抄、夕妖晚谣等等...... 我是主跑COC团的,对其他规则了解不多,所以咱们就主要讲一下COC。 顺带一提,COC团大部分是偏向探索和解密的,喜欢战斗的话推荐玩DND,毕竟COC的战斗系统真的是一言难尽 首先,大家可能最为关心的一个问题,【去哪里找团】? 跑团主要分为面团和网团两种模式,面团的话就需要和现实中的朋友一起商量一下,去桌游店或者在家里一起玩,(我没跑过面团,也不是很清楚具体流程,所以就不多说了。 至于网团,大部分都是在QQ群里进行跑团的(也有一些专门跑团的网站或APP,但我用着感觉还不如QQ呢),随便加一个跑团群就能看到招募PL的公告啦,记得要找那些难度较低的新人团哦。 【跑团是如何进行的?】 实际上跑团就是KP和PL共同创造故事的一个过程,PL进行探索,KP给予反馈,总的来说只要跑一次团基本上就明白了。 【规则书也太多了吧,能不能不看啊?】 其实正常的跑团过程中,规则书里90%甚至更多的内容都是用不到的,但多少还是要看一下的。 【在哪里获得规则书?】 随便加一个跑团群,里面都会有规则书的,记得要下载七版规则,因为现在基本上没多少人使用第六版的规则了。 【网团怎么投骰子呢?】 有专门用来掷骰的骰娘,使用骰娘的时候千万要小心,建议先看一下骰娘的使用手册,不然被拉黑了就很难受了,正常来说只要不做一些出格的事情是不会被拉黑的。 【KP,PL,PC,车卡,RP,ROLL这些跑团术语是什么意思?】 KP:KEEPER,也就是守密人的意思,是跑团整个过程的主持人。 PL:PLAYER,就是玩家的意思,参团的各位就是PL。 PC:PLAYER CHARACTER,就是PL所创造的用于进行跑团的角色。 车卡:PL填写人物卡的过程。 RP:扮演自己所创造的角色的过程(比如你想要偷到某个NPC身上的钥匙,KP说:“你RP。”意思就是让你描述一下偷东西的动作。) ROLL:就是骰点的意思,网团骰点是需要用到骰娘的指令的,最为常用的就是.r,这个指令默认是进行一次1d100的掷骰,随机获得一个1~100之间的数字。r3d6,这个的意思就是投掷三次6面骰,最大值是18,最小值是3 好的,那么接下来就是车卡的教程了! 关于车卡所需的空白卡随便加个群基本都有的,如果有需要的话可以告诉我,之后我会上传的。 ~车卡小教学~ 【步骤一】,下载WPS,把空白卡用该软件打开 【步骤二】:填写调查员信息以及属性值(跑团时人物属性可选择天命或者购点,KP的开团公告上会写,类似天命五选一/coc5,骰娘指令为.coc5,意思就是进行五次天命,之后骰娘会为你随机生成九项属性值;购点一般为480购点不含运,80/30,意思就是把480点分配到除幸运以外的八项属性上,上限为80,下限为30(顺带一提天命出来的属性不被购点上下限限制,也可以超过购点所使用的最大点数,总而言之就是看脸),而幸运是单独骰,指令为.r3d6*5) 【步骤三】:挑选职业,如果你的人物力量值较高,那就可以选择职业属性带有力量的职业,比如牛仔(职业属性:教育×2+力量或敏捷×2),假如你的教育为60点,力量为70点,敏捷为50点,选择牛仔职业时最终职业点为260,因为你的敏捷没有力量高,所以人物卡自动优先选择力量为职业属性。 部分职业本职技能后方带有:任意一/两项其他个人或时代特长,这意味着你可以自己决定一项或多项该职业的本职技能,可以在技能表右方的特长分配栏进行选择。每个职业都有特定的信誉值,比如牛仔的信誉为9~20,点信誉的时候记得注意一下哦~ 【步骤四】:分配职业点与兴趣点,当你选择某一职业后,该职业的职业技能前会带有黑色星星符号,把职业技能点分配到这些技能上就行,注意不要点错位置,职业点只能用于职业技能。 接下来是兴趣点,兴趣点=智力属性×2,兴趣技能是除去前面带有符号技能以外的所有技能(除去克苏鲁神话,该技能不能进行点数分配,不用管它),这些技能可以是你人物的兴趣爱好,顺带一提虽然有混点的规则,但现在还是先不要管这个了。 开团公告上一般会注明职业技能和兴趣技能的上限,比如技能80/60,意思就是职业技能上限为80,兴趣技能上限为60,值得注意的是,上限指的是技能的总成功率,并不是可以在该技能上所分配的最大点数上限,这个要注意一下。 【步骤五】:到这里车卡流程大概就已经完成一半了,可以去吃点东西喝点水,休息一下,继续加油(๑•̀ㅂ•́)و✧ 【步骤六】:背景故事,背景可以说是一个人物的灵魂,写的好了甚至可以把普通职业变成超高危职业(不是),当然前提是KP给过,比如我有一个朋友(不是我),他车了个酒保,但他通过背景把自己的身份变成了外国间谍,以及他最后死的很惨。 个人描述角色外貌,重要之人,意义非凡之地,宝贵之物,伤口和疤痕,恐惧症和狂暴症这些没什么好说的,就是字面意思,主要说一下思想与信念和特质。 思想与信念,你可以是无神论者,享乐主义,乐天派亦或是什么其他奇奇怪怪的东西,当然你也可以写克苏鲁神话体系下的外神,旧日支配者什么的,这样的话KP绝对会很开心的(这句是骗人的。)有句话说的很好,世界上有两样东西是亘古不变的,一是高悬在我们头顶上的日月星辰,一是深藏在每个人心底的高贵信仰。 接下来是特质,有时KP会启用一些拓展规则,比如煤气灯,可以随机获得一项特质,效果五花八门;平常的话是用不到这一项的,但也可以为人物加一些奇奇怪怪的属性,比如嗜糖、素食主义者、同性恋(?)之类的。 还有就是可以在背景里解释一下为什么会习得某些兴趣技能,比如职业是医生,但兴趣技能上点了跟医生这个职业毫不沾边的斗殴,理由也可以是各种各样的,比如这个医生私底下是格斗爱好者啊,或者这个人在成为医生之前是个拳击手(?),总之只要解释合理能让KP接受就行。 【步骤七】:携带物品,注意不要带一些不合时代的或是不合国家背景的物品,比如1920年就不能带沙漠之鹰,因为这个年代沙漠之鹰它还没出生,当然你要是穿越者那当我没说,还有就是中国背景下,如果你是普通民众的话不能带枪以及管制刀具,但如果是美国的话就没有这个问题。 车卡流程大概就是这样,如果还有不懂的或是其他问题可以继续问~
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  4. propeller@propeller_staff 2023年4月28日発売を予定しておりました『ユズリハの詩 』につきまして 誠に申し訳ございませんが、諸般の事情により 発売日を変更させていただきます。 新発売日 2023年 年内予定 度重なる延期でご迷惑をおかけいたしますことを、 心よりお詫び申し上げます。 午後6:18 · 2023年3月17日 https://twitter.com/propeller_staff/status/1636658270101450752 2023.3.17 発売日延期のお知らせを更新しました 2022.11.11 発売日延期のお知らせを更新しました 2022.08.22 発売日延期のお知らせを更新しました 2022.05.13 発売日延期のお知らせを更新しました 2022.01.14 発売日延期のお知らせを更新しました 2021.10.22 発売日延期のお知らせを公開しました http://www.propeller-game.com/product/yuzuriha/notice.html ----- 我印象当中屡次跳票的比如那个笼中鸽(鍵を隠したカゴのトリ-Bird in cage hiding the key- ),比如七风社(nanawind),还有feng社最终作(由梦想与色彩编织而成)。。最后就是这部了 感觉很久以前就宣传要出,现在也没出 总之如果总是延期的话感觉质量和内容上,以及会社存续上都有不好的影响,搞不好这个不会发售了呢,明明画的饼我还是很想去玩一下的,不过有点类似的作品大概也是有的。比如真剑私恋(请认真和我谈恋爱)... 召唤阵:
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  5. 前言 116.羁绊闪耀的恋之伊吕波 个人评分:7分 通关时间:2019年7月 水晶社处女作,刚出的时候讨论度就挺高的,当然主要是靠我们的人气角色——椿姐,导致后来水晶社使劲薅朱雀院一家羊毛,即使出了新IP也没离开白毛。设定蛮有意思的,战斗描写也不错,可惜剧情上还是差点意思,总感觉有点不明不白。不过如果是单纯奔着人设去的还是能玩下去的,当成纯爱作来玩也没有什么问题。 发行日期:2017-11-24 开发:CRYSTALiA 117.苍之彼方的四重奏 个人评分:8分 通关时间:2019年7月 我印象最深的还是空竞比赛,很燃很王道很青春,在运动系作品里也是数一数二的,而且本来galgame中这种题材的就比较少。人设、剧情、画面、音乐等方面也挑不出毛病,一部值得一玩的佳作。 发行日期:2014-11-28 开发:sprite 118.妹之形 个人评分:7.5分 通关时间:2019年8月 sphere的妹系作品,意外的不是传统废萌,作者还是挺能整活的。 发行日期:2012-08-31 开发:Sphere 119.银色遥远 个人评分:8.5分 通关时间:2019年9月 什么叫等身大的恋爱啊(战术后仰)。游戏分初中篇、高中篇、成人篇三个部分,从相识、相知到相恋,没有什么苦大仇深的剧情,有的只是平淡且温馨的恋爱日常,我愿称之为日常纯爱巅峰之作。游戏非常非常的长,玩起来有一种体验人生的感觉,通关后也是十分恋恋不舍,只能是祝愿男女主继续幸福的生活下去吧! 发行日期:2016-08-26 开发:tone work’s 120.战女神MEMORIA 个人评分:8分 通关时间:2019年9月 战女神1代的重制,发生在一个小城镇的故事,玩起来没有战Z和战V那种史诗感,不过战斗系统、游戏机制、立绘CG等方面保持了E社一如既往的高水准,作为战女神系列的一作还是相当推荐的。(所以战女神2重制什么时候做?) 发行日期:2014-04-25 开发:Eushully 召唤阵
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  6. 算了一会儿,我不是在逛sstm吗……为什么会被勾起数学方面的胜负欲啊摔!
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  7. 玩群星,曾订阅了一个mod 意识形态与附属 也就是发动一场意识形态战争后,胜利了吞地,顺便把对面变为同意识形态国家(适合角色扮演) 然而一次版本更新后,这个mod失效了,作者失联,就算我们评论区里怎么苦苦哀求,都没人修好,缺了这个,玩的很不开心 后来我自己修好了,实际上,没用多长时间了,很简单,一半的时间还花在用PS做封面方面(结果封面似乎不够吸引人,订阅者不多) 老实说,实在是很开心 做了mod后,被人感谢时,感觉很是自豪 但如今的我,早就懒得做mod什么的了,和别人一起大干一场做大型mod的约定,也忘光光了(违约的屑) 但自己的几个破mod如今还在造福使用者,感觉很开心 顺便一提,mod名叫:Ideological&Vassals
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  8. 这个月事实在是太多了,现在可算告一段落了,接下来要挑战5天唱4首歌 皇姬的主题曲非常经典,问题是太难唱了,根本没时间换气,多次从中间从唱的,所以会有很多一句话最后一个音被吞了,非常毁耳,慎点!本来想再练一练,但是室友回寝室了,就把练习中的第一版上传了 矿工的那个网站好像不能用了,只好传百度网盘了。 链接: https://pan.baidu.com/s/1aoz4DuB-1xrgPxyaTK36Ug 提取码: w9rw 实在是不咋好听就不@人了 歌词
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  9. 对于第三个问题,如果经过A则必须经过B,那么所有可能路线是第一个问题的解减去经过A而没经过B的所有路径,设Pa0表示从原点到A所有可能路径,Pa表示从A到终点所有可能路径,Pab表示从A到B所有可能路径,Pb表示从B到终点左右可能路径,P为第一个问题的解,本问题解为Q,则Q = P - Pa0 * (Pa - Pa * Pab * Pb) 如果经过A则强制穿越到B,那么AB绑死,所以所有可能路径是第一个问题的解减去所有经过A的解,再加上原点到A的所有可能路径与B到终点所有可能路径的乘积 如果不能同时经过A和B,那么所有可能路径是第一个问题的解减去同时经过AB的所有路径,后者是所有从原点到A的路径、A到B所有路径、B到终点所有路径的乘积
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  10. 广场见,确实,感觉聊了很久的样子ww
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