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  1. zhangyue616

    zhangyue616

    【会员】初级会员


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显示于 2023年05月21日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 这个是给来语音交流区玩的小伙伴们的专用宣传帖! 活动时间:5月22日至6月12日 来语音区的大家都喜欢音乐对吧! 大家平常听的音乐,来自于各路音乐人的创作哟! 各位,有自己青睐的音乐人吗? 语音活动区致力于传播音の氛围,现在希望大家能够将自己对这些音乐人和他们的作品的见解说出来,进行交流与分享!同时赢取奖励! 当然,如果愿意自己献唱,在活动奖励的发放中还会有特别加成喔! “对自己喜欢的音乐人的相关事物的交流和分享”,这就是本次活动的主题! 其活动名为…… 我推的作者 希望大家多多关注,踊跃参与! 啊……等下,有不好的事情发生了( 毕竟不是好消息……就放在隐藏内容里好了( 活动链接: 点我可直达活动主帖喔!
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  2. 从23年开始到现在,我玩的galgame并不多,算是进入了一个电子阳痿的状态,不过当我看到smee和hooksoft各有一部作品汉化的时候,我还是很高兴的,这俩家都是近些年来纯爱gal的代表厂商,我也很喜欢他们两家的作品,于是就先试了一试smee“臭名昭著”的《1/1彼氏彼女》(中文译名《1/1情绊·你我》) 先放个主视觉图给大家开开眼(慎点,小心辣眼睛) 谷山桑你看看你都画了些什么啊! 估计很多人都是被这个主视觉图给劝退了,不过凭着对smee的热爱,我还是硬着头皮玩了下去,不过没想到游戏意外的很有意思,游戏分为三个篇章,高中篇,社畜篇,社会人篇,如果你在对应篇章没有进线,会立刻进入下一阶段(社畜篇有两位女主),如果最后谁的线都没进,会进入单身贵族结局。由此以来游戏中四条线男主的年龄和身份都是不一样的,为人处世的方法也有很大不同,这在其他纯爱gal里是很少见的。和making lovers一样几乎没有共通线也让游戏节奏很快,基本是相知相识相恋一气呵成,在某一条女主线里也根本不会出现其他女主角。而剧情上一如既往的smee味,一点点的搞笑加纯爱发糖,再加上一点小煽情,读起来完全不会觉得无聊。而谷山虽说主视觉图画崩了,不过立绘和部分CG画的还是不错的,所以实际游戏中的体验其实不错。(真不是我洗哈,放几张CG给大家看看) 总的来说smee这部作品给了我不小的惊喜,在纯爱gal中绝对算是上乘之作,就是谷山的原画确实拖了不少后腿,难怪译者说这部是smee近几年来风格最像making lovers的作品,还是非常推荐大家一玩的。 回过头来说hooksoft,我上一部hooksoft全线通关的作品是《放学后的灰姑娘》,这部体感还是不错的,再之后汉化的一部《你喜欢的是哪个我呢?》我只通关了一条线,主要是觉得还是太白开水了,没有动力接着推。这次的《怀揣思念同我再会》刚看介绍的时候感觉是一个经典的男主小时候搬家,高中又搬回来和青梅竹马再会的剧情,实际体验也是如此。不过和上面smee那部不同,这部作品最后被我搁置了,游戏只打到了一条女主线的开头,归根结底还是觉得剧情无聊,游戏里也没有什么令人眼前一亮的展开,这个剧情模式也显得比较老套。 于是我又想到了那个老生常谈的话题,《怀揣思念同我再会》原画无疑比《1/1情绊·你我》要好,至少从主视觉图上来看绝对是前一部更有吸引力,然而我个人实际体验后发现《1/1情绊·你我》要更有意思一些。对于我个人而言,画面是门槛级的要求,如果画风我真接受不了,那它再怎么吹我也很难会去玩这部作品,比如《海市蜃楼之馆》,《壳之少女》等。然而通过画面吸引我游玩一部作品后,真正能把我留住的,还是那些有意思的剧情。但是多年的gal时光,让我对gal中那些基本套路了然于胸,现在再玩,总会有很多的既视感,比如saga最近的两部《ambitious mission》和《闪耀青春追逐记》,刚玩一个开头,就感觉浓浓的saga味扑面而来,基本后面的剧情都能猜到个七七八八,自然也就没了推下去的动力。甚至是强如《樱色之云*绯色之恋》,我现在在推个人线的时候感觉也是兴致索然,就算它后面再怎么好,前面让人玩不下去,那也没有用啊不是吗? 可能对于galgame领域来说,我真的老了,细算下来玩galgame也有十个年头了,不过我早就想通了,游戏嘛,玩着开心最重要,galgame也只是我休闲娱乐一种方式罢了。但也不是说我要退这个坑了,实际上还有很多部我想玩的galgame,我也很想看看这个业界以后能不能整的新活,最后还是祝愿galgame业界能越来越好吧!(说起来这两天我实在闲的无聊,找了几本起点网文看,意外的有意思,也算是返璞归真了) 召唤阵
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  3. 多亏了大家的努力坛坛才能变回来, 所以坛坛要来发放福利喽~ 不过大家在回复领取奖励的同时, 也需要写下对本次活动的建议与想法哦~ 然后再回答红包问题, 就可以领取到红包喽~ 问题! 『同一主题内连续回复同一楼层3次及以上。』 是哪一种违规呢~ 注意: 本主题禁止无关回复以及禁止纯领红包的回复等违反版规的行为。
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  4. 一位数的非L数有7的1次方个 两位数的非L数有7的平方个 三位数的非L数有7的三次方个 以此类推 N位数的非L数有7的N次方个,思路是总个数-非L数=L数 ,因为非L数比较好算嘛 第一个问题,0-10的九次方实际上就是问1位数到8位数之间有多少个非L数(去掉最后一个数)。那就是7的1次方加7的2次方一直加到7的8次方个,设为F,那L数=10的九次方+1-F 第二个问题,问10^4-1位数到10^4位数间有多少非L数,分两段,先计算1位数到10^4-1位数间有多少非L数,那就是7的1次方加7的2次方一直加到7的10^4-1次方,设为F1,再计算1位数到10^4位数间有多少非L数,列式;7的1次方一直加到7的10^4次方,设为F2。 F2-F1得出的是10^4-1位数到10^4位数间有多少非L数,设为T。那L数的个数就是就是10^(10^4+1)-10^10^4+1-T。 剩下的就是用等比数列的公式去算了。 设想就是这么个设想,如果有错的地方还望指正。
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  5. 明日的2023年英雄联盟季中赛冠军将会由来自LPL的两支队伍:JDG与BLG中诞生。 我个人是JDG战队knight选手的粉丝,我只希望他能在决赛中证明自己,与过去的自己彻底诀别。希望JDG明天能发挥出足够优秀的表现。
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  6. 以Ln表示从0起10^n个数中L数数量,L1(0-9)=3,L2=L1*8+2*10(十位数是2和5的所有数都是所以有2*10个,十位数是其他的的话则有L1*8个),L3=L2*8+2*100,Ln=L(n-1)*8+2*10^(n-1) 可得Ln=3*8^(n-1)+Σ(i=1~n-1)2*10^i*8^(n-1-i),求和部分为等比数列,可得Ln=3*8^(n-1)+(2*10^n/8-20*8^n-2)*4 第一题=L9+1(L9不包括10^9) 第二题=L(10^4+1)-L(10^4)+1 认真的,具体的值懒得算了,这值大部分计算器都溢出了
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  7. 我也因为《租借女友》那个画风看了几十话...但是后面实在难掩恶心就没再看下去了 这个画风算是我看过最喜欢的之一了...可惜搞了这么个剧情
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  8. 已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。 活管委负责人: @阿梓喵 活动贴地址: 活动宣传 【十一周年活动预告】坛坛的魔法阵礼物~ 活动主帖 【周年庆】坛坛喵与九喵魔法阵~ 【周年庆】在新手村吸猫是这样的感觉? 活动闭幕 【周年庆】坛坛喵与九喵魔法阵活动闭幕 活动小结: 内容 是否达成 活动目的 促使版区内长文主题增加 是 活动准备 有效运用各项宣传活动 活动中积极一对一宣传 是 活动改善 推出闭幕投票协助改善 是 -活动小结详细内文- 【活动成果】 一、改善版区内主题过水问题。 图一 主题分布图 本次活动设定长文主题为纯中文字满足500字数及以上的主题。 图表划分时段以活动开始前的4月1日至4月17日作为活动前的主题流量图,以活动开始后的4月18日到5月9日作为活动后的主题流量对照图,作为流量相对高的版区来说,主题风气呈现出量多精少的情形。 图二 活动前长文主题占比圆饼图 活动开启前的四月一日到四月十八日间,共新增了381个主题,其中超过500纯字数的长文主题仅有6篇,而且多为单一会员发布,占总发布数量甚至不足2%。 图三 活动后长文主题占比圆饼图 透过活动的设置建立起发长文主题可以获得相当多的奖励,同时也利用活动杜绝频繁发布灌水主题的不良习惯。 活动展开后相对于活动前的时段来说,选定为四月十九日到五月九日间,增加300个主题,其中有36个超过500个汉字的长文主题,这些长文主题中仅有3篇为非活动的长文主题,以占比来看成长了10%以上。 从上述观察到活动开始后,削弱了会员发灌水主题的情况。另一方面会员积极地偏向填写全部题材,这样的情况促使得会员主动制作长文主题并且使用一些简单的排版,而非过往的草草满足主题字数限制亦或是未进行任何排版的灌水主题。 此时发现在不参加活动的情况下,仍会有会员愿意发布长文主题。并未产生会员仅集中在发布活动主题而没有增加其他类型的长文主题。 二、细数活动经营的过程。 图四 宣传成效图 活动前惯例进行的活动预告,从会员日常回馈中得知确实有会员为了参与活动而暂缓出村的速度。若从数值来看,起初十九日并未积极互动宣传,仅从前置的活动预告和首页宣传就拿下了4贴的成绩。 正式积极宣传落在二十三日的时候,利用新手村版区内可无关主题的版聊环境,积极与会员宣传活动地址,还有抓住新手需要的节操与穿越做出特色化的宣传话语。 从数据来看当日有5帖的活动主题,往往前面有积极的一对一宣传的举动。因此来看有没有进行一对一宣传对于活动参加量来说是有正向意义的结果,同时这是宣传人员的努力成果。 三、不忘活动改善的目的。 本次活动的参加量不少,短时间内主题内容的改善获得不错的成绩,但活动结束之后这股风潮可以维持多久还不得而知。为了下次活动顺利的展开,积极跟广大会员进行投票调查确定本次活动中较好的因素,以求下次活动的可获得不错的成果。 根据参加活动的会员来看,原先设定的活动目标具有引导会员发布长文主题的目的,依照活动设定的字数及参加会员所选择的题材,可以看出活动主题绝大部份满足超过五百纯中文字的长文主题,所以现在就以参加活动之后,会员是否开始倾向发布长文主题做个追踪。 图五 长文主题后续追踪/图六 后续追踪主题分布 从上图来看,改善的情况并不是很理想,不到一成的参加者在活动之后仍会主动发布长文主题,不过从主题分布来看从参加活动到现在不到一个月内选择精进自己的主题,往长文发布并非都落在发一篇就足够则是会开始进行多次长文主题的制作。 虽说活动之后带来的效应没有很显著,意味者可以在后续活动制作中,继续增加写作环节,以利于宣导长文制作的好处及发掘愿意在论坛中积极经营的会员。 心得感想: 真正想要做好一个活动不简单,前中后都得张罗得当才能有丰厚的成果。 不可忽视活动前的预告所带来的潜在参加者,积极使用论坛给予的宣传手段可达事半功倍,若要作为下次活动的改善,这里有几点想法。 【活动改善】 一、活动好的因素延续使用。 图七 题材分布图 从参加资料显示有80人参加,其中九项题材中,游戏、动漫、音乐、厨艺、文学为前五项最多会员选择的题材,下次在设想写作活动的时候,可以延续这五项的题材及搭配其他新的题材。 不过想要改善其于四项不好发挥的情况,将采以其它方法改善,比如不用写作模式,而是利用其他方面的来协助会员进行这类题材的想象。 二、宣传手段过于依靠人力宣传。 本次活动采用的宣传手段为:首页宣传、活动预告、主题内横幅宣传、人力宣传。 基于前三项的宣传手法行之有年,对此算是减轻人力所用的宣传手法。不过人力宣传却达到超过300次回复宣传,纵使人力宣传功不可没,也不可以就此依赖。 因此下次活动还可以选择鼓励会员彼此宣传的宣传手法。 本次活动有少量的热心会员协助宣传,甚至透过毕业感言中会借此宣传活动的好处。若活动本身就安插奖励手段更可事半功倍,因此下次活动举办时会加入活动主题内安置宣传标语及地址会有少量奖励的设置。 三、活动丰富化。 鉴于上次活动过于丰富且局限性大,这次活动采取相对直观的写作活动来促使版区主题风气的改善,成功达成目的的同时却少了些许活动的差异性。 下次活动将进行更多样化的闯关形式,同时进行奖励可选择制且有上限的模式来推动避免造成此次活动奖励获得过于轻易的情况,努力使新手在学习版规的过程中能够正确的穿越且改善版区风气的问题。 图八 选题数量分布图 进行丰富化的设想,有一点源于一个活动开始前认为新手并不会刻意去完成一个主题所有题材的选择,而是着重在几个自己擅长的题材就足够了,结果在优渥的奖励下,成功促使会员尽可能的让自己全都完成,一方面是难度不是高,另一方面则是奖励制度的诱导下,形成高达近八成的参加者都完成了所有题材。 看到此这次活动的成果,再次理解到命题式写作主题对于新手并不是过于困难的事情,将在下次活动中继续进行这类型的命题式写作作为关卡之一,其余根据版区所需改善的状况增加其他关卡,搭配多做多得的奖励形式,可盼版区风气能渐渐改善。 活动评级申请理由: 本次活动完成了原先预期的目标以及拥有足够多的参加量,先以有人品进行申请。若活管认为可以申请大贡献,再改以大贡献申请。 奖励发放: 总共发放8815节操。 时效 勋章数 永久 61枚 60天 5枚 30天 12枚
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