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显示于 2024年04月22日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~
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  2. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  3. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  4. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑问情|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑问情。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/贾卓伦/骆集益。 对应游戏 仙剑奇侠传三外传·问情篇。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长 浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤 放下吧 手中剑 我情愿 唤回了 心底情 宿命尽 导歌 为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情 怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿 副歌 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 主歌 情天动 青山中 阵风瞬息万里云 寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘 翱翔那 苍穹中 心不尽 纵横在 千年间 轮回转 导歌 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 副歌 又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里 时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,写错很正常,写对不正常* 听后歌词感想 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 本次回到了中文歌,凭着回忆找到此首旋律, 结果有填词,看着词好似回到了学校语文课一般, 或许对于会日语的人在看日语歌词大概也是我这种感觉吧, 好像可以看懂又好像看不是很懂。 或许朗朗上口的【不羡鸳鸯不羡仙】,基本上没有经历修仙这种玄幻之事, 大概是不太能了解做仙有多好,然而想起了游戏剧情再搭配剧情, 就能了解就是成就自己的强大与别人的琴瑟和鸣, 都比不上自己体会过一次温柔乡, 不过能听懂就能感受到歌词带来的情感了,毕竟藉由字数相近的语调, 就算不懂旋律也能朗朗上口,虽然不可能真的背起来, 至少哼个小调是很容易做到就是了, 不过这得先是想要长久平稳的幸福十光, 往往都是先来场惊动天下的大事,更让自己想要却而不得, 感受到失落的情绪。 追求想要而不得的心情,其实是最能体会的感悟, 毕竟生活在世上放弃的远比得到的还要多,尤其是有限度的环境下, 先学会如何放弃,只能念想来控制自己想要的心绪, 还真是一个必学课程,或许不管别人再如何顺风顺雨, 感情的事上得摔上个跤,对于一个提前学会如何放下的人来说, 就不在羡慕拥有感情的情况了,自然更不用怕在感情上有怎样的受创。 本帖完结 ↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  5. 阅后感想 阅读作品 黑骑士 读后感 新老交错与碰撞。 望着少年的背影,眼中充满的情感不是愤怒, 更不是嫌弃,而是担忧 本篇算是根据活动题目战斗为主而创作, 不过比起战斗元素来说,我更容易注意一些比较不一样的点, 基本上作者用相当多的篇幅在描述黑骑士, 不论是战斗还是旁人侧面描写,藉由前段的旁人描写, 我更在意的是年轻人与过来人之间的冲突, 年轻人未曾经历过痛苦, 面对饱受伤痛甚至产生无法抹灭伤痕的人, 往往可以用不怎同理的说法,来轻描淡写,甚至造成二次伤害。 早在最一开始就有人在制止这样的行为,对于一个年轻人来说, 或是说自我意识偏强的人来说, 往往不直接明确且激动的说法,对方不为所动, 甚至想要用自己的看法来说服对方, 殊不知自己已经在对方的伤口上撒盐, 更是拿着刀再次揭开这层伤疤, 用最残酷的方法让人在一次的痛苦, 这绝非用一句对方还年轻、不懂事或是没经历过, 就可以打发过去的情况, 或许会让年轻人在未来某天碰壁甚至真实体验这样的伤痛, 却没人能去做到,安慰起这已经被二次伤害的过来人了。 这场冲突自然是为了营造黑骑士所演出, 基于短篇的情况下,不可能呈现出彼此间互相扶持, ㄧ群受伤的人们再次建立起家园的描述, 面对这样过分年轻且无知的年轻人, 更难看到藉由一些讯息来让对方真实地理解, 而不是自己感受到难堪得要逃离, 反倒是去承认自己的无知而道歉, 对于比较介怀这方面的读者来说,其实又一次的感概, 为何往往没同理心的人,总是看到自己受到怎样的伤害, 而不是在伤害别人之前,藉由一点同理心, 避免造成对他人的伤害呢,其实这样的行为, 跟后面黑骑士相比, 个人来说两者差别只是一个精神伤人一个是物理伤人就是了。 青年将那沉重的头盔,戴在了自己的头上 传承,或许在一个战斗中, 彼此能从对方身上学到怎样的知识或态度, 比起一场战斗可以打的多绘声绘影还是有多激烈残酷, 我更在意这场战斗中角色中感悟或是读者理解到了怎样的想法, 前段文章其实并非把黑骑士写得非常冷血甚至疯狂, 虽然对于文中的过来人来说,黑骑士绝对是他们心中的恶, 甚至蛮横不讲理的仇人,从旁观者来说, 会更在意如果黑骑士真的只是个靠杀人满足自己的私欲, 怎又会去留下弱小之人的性命,专挑有战斗能力的人呢。 其中的渊源早已不可考,唯有相信这次战斗的黑骑士, 跟造成大屠杀的黑骑士是同一人, 或是上一位被斩杀的黑骑士就是造成三十年前灾难的那位, 才能稍稍的慰藉这些亡魂吧,透过最后传承的描述, 看出其实黑骑士可能只是种称号,得以胜利者所继承的称号, 而不是某个特定的人,最早以前的那位黑骑士, 又或是后来消失挑战者们, 大概不是成为其中的亡魂就是续任了黑骑士的名号吧。 只是不管黑骑士是怎样的传承,其小镇的人们依然会去恐惧着, 造成莫大伤害的黑骑士, 那怕现在的黑骑士从未伤害其中任何一人, 却得在继承黑骑士名号的当下,将其中的怨恨一同继承下来了, 得接受这般怨恨与悲愤,或许想要取得一个强大的名号, 不能光是享受其辉煌,更要忍受产生的痛苦与磨难, 才有办法握的住这名为黑骑士的荣耀吧。 感谢观看
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  6. ⬥ 楔子 ⬥ 俩年前,「混沌」令使「真白」在同盟大路上降下了不尽的灾祸。 混沌所至之处万物凋零,魔物肆虐。 幸而在次元勇者的带领下,同盟联军势如破竹,将混沌压制封锁回「起源海域」板块。 一座座配备有「净化引擎」的哨塔拔地而起,混沌和塔的净化形成了某种微妙的平衡。 联军无法彻底剿灭混沌,混沌亦无法侵蚀联军存护下的大陆。一时间,战事陷入了僵局之中…… 时间的车轮滚滚转动,人们都以为这场战争将以此为终局,草草了结之际。 却殊不知,起源海域暗流涌动……一场大战在所难免。 ⬥ ⬥ ⬥ ⬥ 活动奖励 ⬥ 十二周年活动玩法: Step1. 完成任务! 点按上方地图各个板块,前往各个分区完成相应任务吧! 注意活动类型分为一次性任务与周期性任务。 Step2. 获取代币! 前往冒险者公会,按规定格式要求进行回复。审核完成后发放代币奖励。 分会导航:点按直达 新手村 文化漫谈 恋语幽境 不动游星 动漫地带 代币名称一览: 新手村 - 赤红的孢子 文化漫谈 - 音符 恋语幽境 - 游园币 不动游星 - 特异点 动漫地带 - 残破的缎带 Step3. 买!买!买!(价目已公示,购买功能即将上线) 价目公示/支线剧情帖:行商家族「卡门」的商店 基础物品效果:在活动结束后兑换节操、羽毛以及勋章奖励。 奇物效果:解锁梯度档位奖励。 Step4. 获取奖励! 基础奖励: 版区基础评分奖励; 以及购买的物品将在活动结束,根据物品效果发放诸如节操、羽毛以及勋章奖励。 梯度档位奖励: 持有1件奇物,可获得 800节操 + 800羽毛 + 90天限时勋章 奖励 持有2件奇物,可获得 1200节操 + 1200羽毛 + 180天限时勋章 奖励 持有3件奇物,可获得 1500节操 + 1500羽毛 + 永久勋章 + 永久宠物 + 180天虚拟用户组牌子 奖励 持有4件奇物,可获得 限定永久成就系统称号 + 2点福缘 奖励 大家如果还有疑惑,欢迎来 疑难解答贴 询问问题哦~
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  7. Galgame嘉年华.同盟12周年纪念版 导览手册 (活动时间:2024.4.19~2024.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 您好,这里是零食临时向导——工号340952,代号“豆包红”喵 根据前线的反馈与恋语学者们的研究,虽然暂时不知道具体原理 但只要您在公园里开心的玩耍,敌人就会越来越弱呢~ 在公园游玩的过程中,您所获取到的每一枚【游园币】,都代表着您对敌方造成的一点伤害 同理,您在公园对敌方造成的每一点伤害,都能获得等量的游园币 伤害的计算方法是SS大陆的几位贤者共同研究出来的,绝对童叟无欺喵~ 同时,【恋语幽境】中一些擅长武器研究的恋语学者们,最近也研发出了一款能够帮助您进行输出的【充能攻击】类武器 这里是学者对于充能攻击的书面化简介: 每完成7次日常任务,能够对boss造成10点伤害; 每完成4次周常任务,能够对boss造成50点伤害。 在游玩之余,也请不要忘了这种特殊机制喵 最后,根据某恋语学者的占卜 【向着伊甸之光】(已结束) 【侦探结社】 伊甸和侦探结社那边,出现了新的变化呢喵 一次性任务(点击放大示例:) 任务 说明 奖励 击节称赏 在公园内点赞1次 10枚游园币 一拍即合 在公园内回复1次 10枚游园币 呼朋引伴 在公园内召唤其他会员1次 10枚游园币 对答如流 参与【公园版规问答】活动 20枚游园币 石破天惊 在公园内发表1次帖子(违规发帖不计算奖励) 30枚游园币 名满天下 在公园发表一篇800字以上,并具有配图的帖子 100枚游园币 日常任务 能言善辩 在公园回复3次(需自带链接) 10枚游园币 周常任务 推贤举善 在【心湖拾珠】活动中推荐一次自己心仪的帖子 30枚游园币、20~200节操 生花妙笔 发表一篇符合以下任意一个关键词的帖子 关键词: 类别① 【女神】【亚人】【智械】【灵魂】 类别② 【喜剧】【奇幻】【科幻】【悲剧】 类别③ 【战斗】【背叛】【沉睡】【重生】 20~50枚游园币、0~500节操 (基础奖励:20枚游园币,每包含1个不同类别 的关键词+10枚游园币) 月常任务(以下任务二选一) 洞若观火 参与“【侦探结社】”活动 *需在获得答题评分前接取任务 10枚游园币、0~200节操 明察秋毫 参与“【侦探结社】”活动并获得至少50节操的奖励 *需在获得答题评分前接取任务 60枚游园币、0~200节操 限时活动(已结束 · 点击围观) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 周常系列任务,每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 以一周回复一次,并将一周内的日常周常月常都放进去为佳(已评分的月常任务请勿重复放入); 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; 答题类活动需在版主评分前接取任务,接取任务无需人工审核,请尽量先接任务后答题; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 10 一拍即合 10 呼朋引伴 10 对答如流 20 石破天惊 30 名满天下 100 <!--表格结尾--> <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 10 <!--表格结尾--> <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务(二选一) 洞若观火 版主计算 明察秋毫 版主计算 <!--表格结尾--> 祝大家旅途愉快喵~
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  8. 主题中选择的题材为游戏、动漫和音乐 一、我想分享的游戏是 兰斯7,也就是战国兰斯。兰斯系列我并没有玩多少,最开始接触到的是兰斯X,但听说直接玩X有很多东西体验不到,会有种名不副实的感觉,所以听人推荐先玩了7,然后才开始补前面的剧情,现在已经补完了兰斯1-7。先从玩法来说,其实兰斯的每部玩法都有差别,兰斯7更是和前面几部都不同,是一种地域压制类的玩法,从原先的一小块地慢慢的运营,强兵富国,攻城略地,但他却并不让你悠闲的慢慢发育,主线的发展是和葫芦有关的,这一点需要玩家去规划每个回合每个行动需要分配到哪个方面,是进攻还是发展(包括主角的大满足去召唤友军或强化自身、提升友方好感获取额外的技能等)。毕竟是a社的牌面大作,兰斯7的剧情也是不错的(注意内含剧透),抛开黄油的那部分不谈,刚开始剧情着重在兰斯要帮助香姬兄长收复整个japan而展开行动,到后来魔人复活夺舍香姬兄长转换成人魔大战。其中就不乏各种精彩剧情,比如香姬从一个喜欢兄长的懂事妹妹成长为能决心守护大家的国主,兰斯从一如既往的鬼畜到后来关心香姬的行为让我不禁感触叹这玩意终于有良心了。当然主线最重要的一笔是陪伴主角7部的跟班希露被冰封了,铺垫了这么久的要珍惜身边的人的flag还是来了。 二、我想分享的动漫是 无职转生。更新了更新了无职转生第二季下半正在播放中!op还是一如既往的厨力制作,虽然看上去还是有点穷,不过大可以放心观赏,绝对不会让人失望!本作品讲述的是一个失败的中年人在现实转生到异世界,并逐渐理解家人的含义,并开始决定为了家人而尽自己力量努力在异世界活下去的故事。还是熟悉的异世界,还是熟悉的魔法,但主角的一生是真的很精彩!看完动画第一季后我感觉不过瘾把小说追完了,可以告诉大伙放心追动漫,后面更精彩,大的还没来呢。(注意剧透)剧情的发展十分有趣,我最喜欢的一个章节是小说里面的老鲁迪的日记,老鲁迪被人神欺骗失去一切,穷其一生却得知自己永远不可能见到人神,开发了时间魔法,回到过去,让自己不要重蹈覆辙,现鲁迪得知自己将失去一切却无力的时候是多令人绝望,不过这并不是结束,而是精彩人生的重大转折。 三、我想分享的音乐是 《装饰品 decoration》,作者是Tensions。非常可爱的一首日语歌,此作品为高中生原创,太强了。这首歌唱的元气满满,很上头,我是日推的时候听到的,直接循环了一天。作者的声音很好听,节奏很棒,歌词也很温柔,充满了高中生那种轻快和甜甜的恋爱气息,让远离高中年龄的我感到了一种高中生的元气和活力满满的感觉,不过我高中好像是一天到晚都在刷题就是了,泪目。歌词大致是讲述一位少女为喜欢的人烤蛋糕,心中充满紧张和不自信,失败了很多次却还是做了充满爱意的蛋糕。总的来说是一首萌萌哒的歌,我很喜欢这种萌萌哒的感觉。
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  9. 歌名:Take On Me——a-ha 风格:合成器流行 歌词: 第一次听这歌时是在黑魂鬼畜视频 不得不说这首歌——吉他、合成器与鼓点组成的旋律让我沉迷好一段时间!实在是太让我着迷了这伴奏~~ 并且,我还喜欢摇滚!这首歌正好将流行摇滚和合成器结合起来,妙妙妙啊! 就这么说吧,流行摇滚的基础为歌曲注入了激情和活力,那么合成器的运用使这首歌曲更具现代感和科技感 同时呢,歌词讲述了一个浪漫的love story,表达出对爱的追逐和珍惜。歌词中的“Take On Me”一词反复出现,强调了主人公对于爱情的坚持和诚意。 最必不可少的是——这首歌的MV非常值得一看!利用手绘素描与真人画面结合的创意,讲述女孩与漫画人物邂逅的故事(爱上纸片人,那时候就有人捷足先登啦)
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  10. 前面因抑郁症长期休息中,先是以前上海的朋友问5月星际的比赛有没有时间帮忙,后是闹翻过的旧同事兼朋友在微信上找我,说需要我帮忙,解开了一些当年的误会,重归于好。 然后他问我4~7月有没有时间,来帮赛训然后7月去沙特杯,就当旅游。我也坦白了现在自己的情况,他说只要我能扮演三个月正常人就行,队内氛围有他在也不会有压力,然后我们都笑了。 答应他过后一周,一直透析的家人突然住院了,好消息是检查过后结果正常,可以出院。 这些是这段时间最好的消息了。
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  11. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。 这次试了一下用catbox外链插组件 在水一方(0:27开始) 但愿人长久(0:30开始) 最古诗词的一集,所以把这两首放一起发了(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  13. 仙剑我个人还是比较喜欢95和98这两版的midi格式的背景音乐,那种合成器音乐有一种特殊的时代感,而且有一种分不清是什么乐器的美(x),和像素画面搭配反而觉得更配古风仙侠作品。
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  14. 穿越要求 注册3天+20内容量+300节操+并等待约1天后自动穿越。 新手上路是15积分 回复*0.3+节操*0.03 穿越和更新用户组得等几天
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  15. 活动说要翻唱带S/T/M字母的歌,正巧啊,《My Soul, Your Beats!》就有这些字母啊,于是今天心血来潮,试着去唱了下。(这歌的高音部分是把我飙累了) 头一次唱歌,唱的不好听轻点喷。链接我放下面了。
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  16. 有男不玩 这个概念我是绝对的反对的,但是ML运动我个人是支持的 因为制作游戏的目的就是让人玩,不玩等于因为性别因素否定游戏所有价值, 个别情景下确实涉及性别歧视,合理的表述应改为“有男不氪”或者“有男不创”才是合理表述 之所以极端化是因为cp党自身谈论环境的天然扩张性,可以参考我之前的几篇长文,xxn和百合cp党无孔不入导致极端面对极端 就楼内的回复看 沪圈社管是真的成功 不是说“沪圈”这个概念对,而是“圈社管”这个概念被完美带过去了 沪圈本身是伪概念,但是社管抱团引导舆论确实是存在的 我就指一点,楼内批判麻辣仙人,批判情感价值,批判宅男性焦虑 但是却没有任何人提到二游麻辣仙人的对立面,乙游。 乙游是严格符合所有ML的定义的,只不过性别对换 情感价值?乙游在宅男讨论自绿问题时,乙游已经要求男人们连呼吸范围内都不能有其余女性了 她们甚至不允许男玩家玩乙游 再麻辣神游还在探讨能看裙底时,乙游已经在研究如何在车里摆各种姿势啪啪啪了 这么讲凡是批判麻辣仙人脑瘫的,把脑瘫程度再放大一倍,才勉强赶得上乙游那群乙姐的皮毛 于是 所有嘲讽提出“沪圈”概念的, 只要让她说出为什么他知道麻辣仙人多可笑却不知道乙姐笑话有多少他自己也能反映过来 这就是“圈社管”的最大作用了 为什么张嘴就能罗列几十上百的麻辣仙人笑话却说不出一个乙解脑残的例子 为什么能轻易说出数个反对ML的优势却没法陈述恋与XX系列能冲进前5的原因 信息茧房+信息筛选+玩家分化 只要留下“麻辣仙人可笑”这个激进派印象,让玩家自己攻击自己 就不会有人关注“希望提升玩家参与感”这种正确的意见有多合理 只要提意见就直接“麻辣仙人”标签一贴 厂商就可以无视玩家的意见 其中最出名的就是米家社管 (米家社管真拿钱,据说是3班倒每个月1w保底 你可以去nga看看定位在上海的低级账号经常大量抱团出动 尘白专版或者手综版应该还能看见尘白空降米氏版主和xxn团建的留档) 别不信,想护着的就去看看米氏家独苗乙游的尺度和黑历史 我倒想看看mxz和社管如何评价自家乙游 事实上他们根本不敢,哪怕是米家大佐空灵lml或者卡特亚都不敢提一个米家乙游的词 他们攻击ML仙人时,连自家乙游的截图,甚至连书名号都不敢用 所谓性别一换 讨论破万就是这个道理(别说男的是ML女的就不是ML了,这就是社管切割概念的作用) 了解乙游圈的应该可以知道,乙游的斗争路线是完全和现在的麻辣路线重合的 甚至当时乙游斗法的对象直接就是腾讯网易以及无期迷途事件的幕后-叠纸大爹 说回正题,所谓的ML是合理的,ML仙人是不合理的原因 我就直接说结论,因为太贵 你就算把按着排名把dl年销量前30的游戏都买了,总价有3单吗?有一个六命角色花的一半多吗? 原这种3d游戏皮肤基本100起步,你看看100能买多少steam游戏? 为什么易水寒从来不进节奏圈? 终末地都说68贵,你看给方舟每月氪金168.198的有多少 我换个问法,你去嫖妓,一个要价200,一个要价500,那500的为啥贵? 手游就是那要500的妓,steam就是那200的妓 手游付费就是为爱溢价 为后续更新预付费溢价 这就是前面几楼提到的“情绪价值” 。给手游付费追求莫过于此。我给你钱,你还不把我舔爽了,谁下次还找你? 我花500找个妓她都知道手写张小卡片塞到我手里还画个心呢,还“欢迎下次再来” 但问题是有的游戏连这点都做不到,动不动就“还是别打扰他们了” 不像是我花钱,反而像是我欠他钱) 如果没法理解我换个说法给女祭司付月供=给龟游氪金 这就是情绪价值不平等的另一种体现 或者换个例子典狱长 celesphonia 现在是1w日元一份,你买吗? 那我再换个例子mirror2你买了吗? 那为什么小黄油的男性NPC和角色无所谓,因为小黄油是买断制,不溢价, 你的付费和和情绪收益是完全可以预估的 而女主游戏的汁男就相当于抽卡游戏里你抽的角色,区别不过是抽卡游戏的CG是你上女的,小黄油是他们上你,而你显然不需要648解锁汁男 男角色相当于免费 而“不要钱”可以解决游戏99%的冲突 最后,我还真TM是尘白玩家!而且是这轮节奏之前去年年底苔丝UP最后几天入坑的至今只充了月卡 澄清尘白R18是假的 尘白现在只是不允许18岁以下的人注册账号,分级未变,无R18内容,涩涩度不如nikkle,厅长倒是有上垒的描述 晕3d非常不建议入坑尘白 尘白的3d是我所知的游戏里最不容易晕的那档,因为尘白全屏都有准星等注视点,这还晕就意味着cs战地等必晕
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  17. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,链接为全民k歌分享链接,部分地区可能打开有困难,请注意。 人间 怀念 怀念试了好几次,原曲感觉是缠绵的低语,但是唱出来只感觉气息完全跟不上。。。 本来这周还打算唱两首英文歌的,但是练了几次都完全唱不出那个激昂的感觉 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  18. 残疾这一点和我看法一样,当时我就觉得这一设定就是为了暗含机器人与人类相互扶持的意义,未来的人们可以做到更多的事情,但人类反而只是辅助作用,AI机器人才是实施者,失去了机器人那么人类和残废无异
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  19. 大香蕉 神经,害得我笑了一天 又粗又大(陶喆并感)
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  20. 本篇使用关键词:御姐 人妻 恶堕 首先为了阅读这部作品,笔者从零开始学习安装虚拟机,着实费了一点功夫。 第一章带给笔者的阅读感受是非常舒服的,作者在种种细节上所用的笔墨极具代入感以及触动感,读者在第一章可以很好地去跟随鸣海孝之的思考。孝之与水月还有慎二的好朋友间的各种互动,也让笔者在阅读的过程中会心一笑。 随着剧情发展,凉宫遥悄然登场。读者可以很容易的发现:哇哦!这个女孩子对鸣海孝之有爱慕之情。这让读者会不禁开始好奇,这份感情从何而来?而随后的剧情发展迅速,速濑水月开始为凉宫遥创造出各种与孝之相处的机会。而孝之对遥的态度也从一开始的“这个女孩子好奇怪”变成了“其实这是个普通又可爱的好女孩”。但也仅此而已,孝之也只是把遥当作可以交朋友的对象。 直到那一天,水月突然要孝之放学后到后山上去。当孝之怀着忐忑不安的心情赶赴后山,结果发现在那里等待着他的,不是预想中的速濑水月,而是局促不安的凉宫遥。黄昏的后山小丘上,遥羞涩地向孝之表明了倾慕之情。而面对着这样的遥,孝之犹豫再三后选择了接受。在随后的剧情中,读者可以知道,孝之之所以接受这份感情,仅仅是出于对这个女孩大胆告白的同情。也正因如此,两人的交往初期非常尴尬且不顺利,关系一度恶化。但在随后孝之猛然醒悟自己应尽的责任,他们的感情也随之急剧升温,甜蜜恩爱,如胶似漆。孝之也开始为了爱情发愤图强,准备考取白陵大。 但这时,水月那边却出现了问题。剧情中的遥自从高一入学就已经喜欢上了孝之,但一直都把这份悸动埋藏在了心底。高三这一年,知道遥的心意的水月出于想看看自己好朋友喜欢的人是怎么样的心态接近了孝之,与其成为了朋友。但就结果而言……水月却沦陷了。 速濑水月给人的初印象是乐观大方,爽朗外向。可水月成功撮合遥与孝之后的表现,却意外地展示出她真实的脆弱的一面。在你所期望的第一章中,水月曾直言她认为孝之不会去接受遥的告白,因为孝之对遥完全没有感情基础。但水月万万没有想到的是,孝之会因为对遥的同情而接受遥的心意。因为心中逐渐膨胀的名为爱而不得的情感,水月的日常变得越发痛苦。最终为了斩断自己对孝之的思念,水月选择了在自己的生日那天要孝之送自己一枚戒指当作生日礼物。而孝之为水月挑选的这枚廉价的银制戒指却被水月一戴就是好多好多年。第一章的高潮就此来临,孝之由于为水月挑选戒指,与遥的约会被耽误了15分钟。结果导致了遥被车祸波及,遥被送进了医院。幸运的是没有生命危险,不幸的是她却没有醒过来。 第二章就此开始,时间已经来到了三年后。孝之由于对遥的强烈自责自暴自弃,一度活得如同行尸走肉,学业荒废,濒临崩溃。遥的父母也由于对孝之的不忍之情禁止孝之再去探望遥,失去了探望遥的机会的孝之变得麻木而失魂落魄。而为他驱散黑暗的正是水月,水月为了孝之,故意在游泳方面降低成绩,放弃了成为奥运选手的机会,舍弃了自己的梦想。只为给予孝之支撑,为孝之的生活注入能量。被水月所救赎的孝之自然而然的与水月开始了交往,两人立下了如果遥醒过来就告诉遥他们二人开始交往的约定。孝之和水月二人都没有选择升学,孝之在餐厅打工,水月则是进入公司工作。两人过着为生活奔波的平静情侣生活。直到某一天,一个电话打破了这种平静:遥苏醒了。 或许很多人认为孝之很渣,也排出了一个著名的“四大渣男”。但笔者想先提醒一点,本作和MUV是同一世界观,也就是说MUV的平行世界理论在本作也同样适用。那些软弱无能甚至鬼畜变态的男人可以说是鸣海孝之,但绝不是笔者所看的那个他。水月线的孝之虽然在心中依旧对遥抱有感情,但绝对称不上渣。因为他的心里已经有了名叫速濑水月的女孩子的一席之地,他对遥也始终不会去做情侣的那种越界互动。 而水月线中的水月再一次展示出了她弱小的那一面,自从遥醒来后,水月就像一只受伤的兔子,始终处于极度不安的状态,对于自己没有自信,于是就极力向孝之展示她最大的温柔。阅读这些桥段的时候,笔者为水月感到心疼。因为孝之当时的状态还有些混乱,对于水月的态度有点暧昧不清,而这更让水月感到惶恐。但很快孝之就认识到了自己这样的态度对水月来说意味着什么,主动向水月靠近,给予那不安的女孩子呵护,两人的关系恢复如初,甚至可以说是更进一步。水月线True End最终结束在孝之与遥永别,准备开始与水月的新生活。即使心中依旧有对遥的感情,也只会将其葬于心底。 而水月的第三章后日谈则主要围绕着孝之与水月在生活上面对的问题以及水月父母对孝之的态度进行展开。虽然是后日谈,但给笔者的体验甚至不输第二章。在这一章中,读者可以从水月与孝之向水月父母坦白一切时明确的感受到水月对孝之的感情有多么深厚,水月究竟为孝之放弃了多少东西。孝之也在这一章中表现出了他男子汉的担当,勇于承担责任,并尽全力解决问题。这一章给读者的观感就是舒心,孝之的表现无疑证明了他的确是值得水月托付终生的好男人! 你所期望的第一章,即隐藏路线则是全员Happy End。水月线通关后,可在一开始就让孝之拒绝遥的告白,随后大胆地向水月发起攻势,迎接没有痛苦的幸福未来。 笔者在阅读galgame时一般会去通关全线,但这部作品笔者实在做不到。如果鸣海孝之已经与速濑水月开始了交往,那么无论如何都不应该抛弃这个为他付出所有的女孩。鸣海孝之可能在某些路线很渣,但决定与水月厮守的他却是一个有责任有担当的好男人。而水月Bad End路线孝之那践踏水月尊严的行为,也让笔者完全没有想要阅读的欲望。本游戏可以说是白2之前的三角恋巅峰作品。作者将两个选择摆在读者面前,是选择心中美好的白月光?还是厮守在旁的陪伴?笔者选择了后者,同时笔者也不忍心看到鸣海孝之去伤害那个强硬外壳下柔弱不安的女孩子。 最后的最后,笔者想送上对水月和孝之二人衷心的祝福,这是我对孝之和水月的祈愿,愿此刻永恒~ 附图是笔者除了水月和她的孩子一起阅读绘本外最喜欢的一张CG,即水月隐藏路线的合照,还有MUV中帅气的速濑中尉。
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