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显示于 2024年04月26日 在所有范围中最高声望的内容
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|爱故|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 爱故。 演唱者/作词/作曲 むト/むト、Fzi/福島章嗣。 对应动漫 百千家的妖怪王子片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 揺ら揺らり月明かり ひんやり固まった肌を透かして ぐらぐらり嘘ばかり 騙る唇を溶かした 副歌 大切な人に成りたくて 不細工だった頃の憧れが 曖昧なままでスパークする。 导歌 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 主歌 お気に入り髪飾り 綺麗に着飾った無色のドレス ふわふわり空回り 割れる唇に赤いラメ。 副歌 大切な人に成れなくて 不細工だった頃の面影が 曖昧なままでクラックする 导歌 何も笑えない 痛いもわからない また駄作い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ破れた 穴だらけの身体 光集め、すぐ散らす。 そんな自分も愛していたんだ 不揃いな硝子並べて 象った神像に焼け落ちる程 熱い愛を 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 孤の、弱い自己同一性を *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 大切な人に成りたくて 不细工だった顷の憧れが 暧昧なままでスパークする 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子并べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 想要成为重要的人 那时候丑陋的憧憬 至今依旧模糊地闪烁着 什么都不想要 也不清楚异心 又不小心变成坏孩子了啊 若突然触碰,就会立刻崩溃 四分五裂的身体 捡起碎片,立即开始修复 我讨厌不完整的自己 注入到全都以不透明的玻璃 构筑而成的心脏中的是 这个,脆弱的自我同一性 歌词其实当下看了好几次,虽说歌曲耐听,但是歌词出现了些不太好懂的词, 就这样查询了关于【自我同一性】的解释后,才了解了,这首歌在呐喊怎样的情绪出来。 【自我同一性】解释起来可能比较咬文咀字,就是都属于同样的自我,藉由这个解释后, 回过头来就能理解,不管怎样,内在都是一样,认为自己可以改变, 最终内在的自己始终如一的那种无奈感吧,厌恶、否定甚至抗拒自己的情况下, 不论怎样的改变,追求成为自己憧憬的对象,最后发现,自己仍旧是自己, 无法改变的内在,那样代表自己的特别那唯一的性情,不管多抗拒和讨厌, 都不能丢弃掉的自我,歌词中那种极度充满对现状的不满, 藉由一些高音呐喊了出来,或许吧,可能做了无数的改变,甚至想要扼杀了自己, 也无法忘怀,自己内心还是存在那块自己不想要的性情, 即使世界所有物件都会变化,唯有这根本的自我是无法被改变的说。 很多时候,所谓接纳自己比起改变自己更加困难,极端的否决自己的存在, 努力地追求其它外在因素而让自己与生俱来的本身彻底抹煞掉, 这是个强烈的对自己自卑情绪,越是羡慕别人越难摆脱这种自卑, 或许,夜深人静之下,这种自卑就会越来越浓烈, 而却不是所有人都可以摆脱这样的情绪,是还挺无奈的说。 中文歌词译者「塵夢」 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结8 分
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以下所有内容均为个人见解,大家如果有不同的看法欢迎前来交流。 火与暗 首先我们从很多人吹跳出循环的魂二安迪尔入手,安迪尔是质疑传火的,他认为火焰是虚伪的,黑暗才是人的本质,所以安迪尔应当是灭火派。。。吗? 安迪尔的对话文本提到了一个很重要的话题:虽然火焰并非人的本质,但是却给人类带来了温暖和幸福。一开始我看到这句话以为他在说这种虚伪的幸福是无意义的,人类必须要追求自己本源的黑暗。 但是仔细思考之后,我突然意识到为什么安迪尔说自己失败了,因为他也在纠结,黑暗的真实和火焰的幸福,到底孰轻孰重? 所以安迪尔转而去研究龙,因为古龙是独立于火与暗体系外的存在,但是这个研究方向也是失败了。 因为真正的摆脱火与暗的不朽古龙并不是生命体,可以参考魂三路上的小龙人,都已经变成石头了,这样的路显然不能拯救世人,从夏娜洛特的对话也可以得知,过去跳出因果循环的人创造了她,试图以此将人们从诅咒中解放出来,但是失败了。 那么回到这一段开头的问题,安迪尔是不是灭火派,很明显不是,如果他真的是灭火派,那么王座最终战他就应该无限重生来阻止我们,也不会说他找不到答案了。也就是说安迪尔实际上是认同火之时代的,但是不应该通过传火来延续。 在看完安迪尔之后我们再来看看凡克拉德的对话:"暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……" 这段话表明了一件事:火与暗是需要被同时接纳的,单纯追求火焰来压制黑暗是不可取的,但是,火焰依然是值得追求的。接纳黑暗很容易理解,大家一直在说人类的本质基底就是黑魂,那追求火焰有什么意义呢,就为了俗世的幸福吗?这里我们从暗被称为诅咒这句话入手,贯穿黑魂三部曲的诅咒是什么?答案是不死人诅咒,追求火焰的意义就是压制不死人诅咒,这里就很有意思了,因为这个核心机制说明了:火焰的意义代表正确的死亡。 火焰与死亡的关联这点有一些佐证:1.黑暗之环是有自杀功能的,但是相似的魂三黑暗印记并没有,两者的区别就在于外圈的火焰;2.魂一废案祷告回避死亡提到了:"信仰白色火焰的白教对死亡本身抱持着肯定态度,认为应该要避讳的反而是不死";以及最重要的一点:3.尼特的死亡力量来源于初火的王魂。“正确的死亡”这个点从法环,从只狼中也都可以一窥端倪。 魂一开头有这样一句话,初火的诞生产生了差异,冷与热,生与死,还有光与暗,在这里我们不妨将六个特性分成两份:1.黑暗,寒冷,生命;2.光明,热力,死亡。这样一来就十分明显了,前者的特性对应黑魂,但后者的特性对应的却是初火。 而黑暗与生命的关联不是很明显但也是有的:魂一的混沌武器有一个特性,会根据使用者的人性来强化威力,但是除了混沌武器还有一把武器有这个特性:深渊大剑。重新思考一下黑魂出现带来了不死的诅咒这个设定,我们会得到一个假设:混沌火焰诞生恶魔的特性可能并非来源于魔女王魂而是来源于黑暗。 但是这样分割会产生一个问题,黑魂明明也是初火的王魂,为什么我要把他拿来和初火对立?在这里我们首先做出一个暴论假设:黑魂并不是初火的王魂,而是来自深渊的灵魂。 在环印骑士铠甲说明中,我们可以了解到,早在古龙战争时期,火之时代开始之前,深渊就已经出现了,而不是所谓人性在经过变质之后沉积形成深海再形成深渊。其实这件事很好理解,初火诞生了差异,凡事应当有其矛盾的对立面,正如冷热生死光暗,那么为什么我们就认为初火不会有其对立面呢? 在这里我们将上文提到的初火三特性分配给三王魂,葛温的王魂代表光明,雷电与阳光同质,魔女的王魂代表热,火焰灼烧甚至融化了岩石,尼特的王魂代表死亡,最初的死者不必多言。但是黑魂呢?黑暗而寒冷,蔓延后导致的是让人不断复苏的生存。这里有人会质疑明明开头cg中有着矮人在火焰旁边找到了无名的小小王魂的画面,为什么不能证明黑魂是初火王魂。那么请问一个问题,为什么cg里矮人手里的灵魂和诸王的王魂明显是火焰的形态,但是人性,黑魂,却毫无这种明亮火焰的外观?而且黑暗相关的法术,从黑暗弹到黑焰,都在强调其与单纯的灵魂魔法与火焰咒术不同,是具有质量的,再反观光、热、死亡,这些都是没有质量的属性。 到这里我们也可以得出葛温敌视矮人王,要将其和环印骑士封印在环印城的一个可能的理由:黑魂的来源是初火的对立面。 这当然不能说葛温做的是对的,魂二老王也说明了这种单纯追求火焰,希望用火焰来压制黑暗显然是错误的行为,同时接受火和黑暗才是正道。而且初始三王大概也就葛温真的和黑暗不对付了,尼特虽然是初火王魂,但是代表的属性却是无光的黑暗,魔女制造的混沌火焰,多半也掺杂了黑暗特质。 说到葛温敌视人类还有一个常被提到的论据:神族弱暗,因此黑魂是能拿来弑神的力量。这句话前半段是对的,因为神族拿到的就是光明王魂,肯定是站在黑暗对立面的,但是后半句就没道理了,魂一在巨人墓地捡到的邪教盾牌描述提到了:与神为敌的邪教徒可能是为了弒神,而前往盗取“最初的死者”墓王尼特的力量。如果黑魂就是弑神之力,那为什么邪教徒不去寻求黑魂之力而是去盗取墓王尼特的死亡之力呢?而且被封锁在环印城,由黑暗深渊锻造的环印骑士武器,其力量甚至并非黑暗,而是火焰,战技余火更是说明在遥远的过去这些剑就已经是燃烧着火焰的了。 在提出深渊与初火对立之后,我们就能理解为什么防火女说在长久的黑暗之后,初火将会再次燃起,因为两者立场相对,既然会出现火焰衰退而黑暗泛滥,那么出现黑暗衰退而火焰复燃也是合理的。两者周而复始,循环往复,如同昼夜交替一般。 但是这里又产生了一个新的问题,人类的生命之源是黑魂,火焰应当是我们的对立面,那么为什么我们仍然需要火焰呢?这点其实很容易理解,因为黑魂可以带来生命与本能,但是却不能引导人类走向丰饶和幸福。 首先让我们将目光投向几个可以代表深渊的生物:吸魂鬼,深渊泥沼中跑出来的说客虫,只是过于接近就会造成伤害的人性怪,代表渴望,愤怒,孤独,恐惧的暗之堕子。魂一法术黑暗雾的描述提到了:黑暗雾的性质与人性相近,但是对人类而言却是可怕的毒,这就如同人们常会侵蚀他人一般。 从这些描述中我们可以得知,作为人类“真实”本源的黑暗,其代表的特质更接近于生物与生命互相侵蚀吞食的本能。但是在取得人类披上了火焰带来的“虚伪”外观之后呢?人类建立起了魂系列的人世诸王国,建立起了与我们现实世界十分相似的文化社会。 安迪尔的文本有这样一段:人皆活在虚伪之生当中,但是,那是恶吗?虚构、他人所造的生,然而……那却是无可比喻的温馨、甜美的世界。游魂啊即便如此,你仍想脱去辔头,打破这片虚伪吗?倘若我们将这里的黑暗理解成人类的生命本能,火焰理解成人类发展的文明思想,这句话的意义就十分明显了:人类利用火焰压制了黑暗的本能,建立起了具有文明和秩序的社会,但是这种行为是不自然的,是“虚伪”的,可这是错误的吗?人类应当顺从自己的本能而破坏文明秩序吗? 这句话可能有点过度解读就是了 上面这个问题我相信正常人的答案应该是否,但是这样我们会迎来一个新的问题,既然火焰对于人类来说是有积极意义的,那为什么安迪尔会质疑传火?在这里我们需要回头看看传火的行为本质是什么,是通过献祭掉强大的灵魂来换取人世的安定,其实这个问题和电车难题有点像。 传火与救世 首先,传火一开始有作用吗?当然有,如果没有魂一主角传火,魂二怎么可能建立起诸王国度? 其次,传火的动机是什么?首先跳过葛温,来聊一聊初代不死人,动机一方面是大蛇和巨大宝箱的诱导,以及我们所见的,在火之末世大家悲惨的下场,为了终结这个悲惨的局面,为了成为照亮人世的太阳,初代不死人燃烧了自己,也同时在无视老魔女,尼特和希斯等人的意志的情况下献祭了他们。三代不死人也很相像,一方面是防火女等人的诱导,另一方面是火之末世,大家的日子过的确实不好,为了终结这个局面,三代不死人燃烧了自己,也同时在完全违背不死队,双王子和尤姆等人的意志的情况下献祭了他们。 但是传火到最后还有作用吗?显然没有,人世间的灵魂和初火都在不断的衰弱,这代表了单纯的传火实际上是不可持续性行为。在魂三,传火已经成为了一件无意义的行为,我们本应寻找别的有效方式来恢复初火或者拯救人世,但是洛斯里克却依然将目光局限于传火,传火本身是为了消除不死诅咒,但是为了传火,洛斯里克却通过不死诅咒将防火女,商人婆婆,铁匠安德烈等人都束缚在这火祭场,将防火女的眼睛挖去,掩盖除了传火还有别的出路的现实,甚至可能通过近亲繁衍来诞下专门传火的双王子。所以说魂三的传火这一行为已经成为了扭曲的诅咒,洛斯里克传火的动机只有一样:“传火”,他们已经忘记了传火的本意是让文明世界正常运转,并且完全拘泥于传火这一形式。 同时传火还有一个缺点:需要牺牲强大的灵魂。在魂一到魂三,我们都是通过杀害强者,夺取他们的灵魂来燃烧的,除了最初的葛温只燃烧了自己,剩下的薪王或多或少都连带牺牲了他人,这种做法除了不可持续,显然还是不人道的。而且随着时间推移,传火从手段逐渐扭曲变成了目标。 所以在魂三,有很多势力在寻找传火以外的道路来活下去,隆道尔的夺火,溺水猪吃人,教宗和天使们长翅膀,以及小画家的绘画世界。而在这其中,我个人觉得最有出路的应该是小画家的绘画世界。 ……不明火焰者,不足以绘世; 受火诱引者,则不得绘世…… 这是画家的母亲教给她的绘画世界的规矩,这两句非常的富有深意,我们知道火焰代表了正确的死亡,所以小画家需要看到终结绘画世界的火焰来理解火的特质,但是不能受到火焰的引诱而忽视了黑暗的存在,要同时理解两者。因此使用黑魂来绘制的绘画世界,应当是在继承了黑魂的生命之力的同时,也融入了火焰代表的死亡。同时掌握火焰与黑暗,生命与死亡交互出现,达成了正常的循环。这大概就是为什么作为魂系列的最后的剧情,环印城的结尾是小画家利用黑魂制作绘画世界吧。 神族与阴谋论 最后我们再来说一说葛温和阴谋论吧,我的观点是:葛温绝对不是什么十全十美的圣人,但也不是某些人口中传火只是为了让自己达成永生的阴谋家。 首先我们来看一看老生常谈的神族看不起人类,这点从我们和王下四骑士的对话中也很明显看得出来,我们和戈夫正常对话的时候,他并不会直接说出对人类的歧视,击杀黑龙之后,他还会说在往日,这是值得葛温大王亲自嘉奖的伟业,但是当我们开始攻击戈夫之后,他会说“果然人类就是人类”和“这就是人类”之类的话。与基亚兰的对话更明显,开口就是一句“你是人类啊,也罢”,攻击的时候说“人类就是人类,那就用你们的方式把灵魂抢到手吧”。 从这些对话中我们可以了解神族对人类的看法:诞生于黑暗,遵从本能会渴望他人的灵魂,并且会随便攻击他人的蛮族。我们能说这种看法完全错误吗?看看不远处乌拉席露黑暗中的人性怪物,这确实是黑魂世界中人类的最初的特质。 但是这种看法完全正确吗?那也是不对的,火之时代中期,人类也建立了自己的文明,并不全是神族刻板印象里的蛮子。 所以神族和人类的矛盾点就在于这里:虽然黑魂里的人类具有本性恶,但是人类是可以进化到用文明来克制自己的本能欲望的,可神族还是会因为一些刻板印象而歧视全体人类 怎么感觉越说越像。。。 但是我们也可以从戈夫口中得知葛温也并非完全不承认人类,如果真的有功绩还是会嘉奖的,就如小隆德四王治理有功,葛温还分了一部分王魂给他们。 在这里也提一下卡斯对人类的态度,卡斯自称他是人类的友方。他说神族在通过传火封印人类的黑暗,让他的孩子继续统治。在这里首先有一个巨大的疑点,那就是卡斯明确提到了,是让葛温的孩子继续统治,但是我们知道长子无名远离神族前往了古龙顶不问世事,幼子葛温德林隐匿在神都深处已无人所知,长女葛温艾薇雅远嫁他乡,幺女费莲诺尔则是与矮人一同沉眠在环印城,众神都也已经抛弃神都。 抛开这点不提,我们来看一下卡斯所说的黑暗之王的能力是什么:吞噬灵魂,吞噬生命。那么,这与未开化的野兽有什么区别?卡斯的视角和神族的视角别无二致,全部都把人类当成了只有本能的蛮族。卡斯一样是在利用人类,所谓的黑暗时代,不过是让人类全部退化成浑浑噩噩的活尸,只有与龙同源的世界蛇能够维持自身。纯粹的火与纯粹的暗都不是正道,从魂二开始探索的将火与暗同时接纳的道路才是人之道。魂三结局同理,传火结局徒劳无功,灭火结局是自然之道,然而依然不是人之道,此时世界已然无力回天。 然后我们再来说一说关于葛温将矮人王和环印骑士封印在环印城这一点,首先我们明确知道环印骑士是利用了深渊来冶炼装备的,当假设初火和深渊作为对应存在的时候,可以做出推论:既然初火存在初始火炉,那么深渊是否也存在一个初始之地,而矮人王就是在初始深渊得到了黑魂,并利用初始深渊制造了铠甲。从环印城里大片的深渊泥沼,在此处使用拟态可以直接变成人性的模样来看并非不可能。矮人王在初火旁边找到的微小王魂的作用是用来压制过剩的黑暗本能,让人类能保持理性的活动,但是在这其中还是黑魂暴走诞生了狂王。作为光明之王,葛温自然是抵制黑暗的,出于对深渊的敌视,葛温对环印骑士设下了火的封印,并且将初始深渊和矮人王等人全部封在了环印城。这里有一个很让我奇怪的点,环印骑士们很明显还是在镇守前往公主房间的道路,但眼罩上的沾染深渊说明他们还是在反抗神族,他们到底什么立场? 我的假设是环印骑士既尊重神族,因为神族确实带来了恩惠,但是同时也仍然信仰深渊,因为这是他们的力量之源,同时公主的沉眠与那颗脆弱的蛋可能确实是对人类的帮助。 关于传火阴谋论我看到有两个论据,其一那就是化身最终阶段的行动方式是葛温,有人认为这代表葛温通过传火把自己和初火绑定,希望大家都来传火,这点很奇怪啊,一阶段的化身会使用各种技术,很明显这些行动就是历代薪王的行动。包括薪王灵魂的描述都说了,化身的本质是传承初火的所有薪王的集合体,那么作为最初薪王的葛温在化身里面很奇怪吗?如果通过这种方式达成永生,那为什么要守在初火这里面,而且一阶段完全没有葛温意识的迹象。 其二是余火是燃烧的人性,证明葛温设下了陷阱,要在末世把所有的人性都烧掉,这里更奇怪了,首先怎么证明所有的人性都变成了余火,其次要怎么证明这是葛温设下的末世陷阱,为什么只在魂三发作,而在同为火之末世的魂一,人性完全没有燃烧的迹象。余火的物品描述中说这是残存的火之力,无火的余灰是无法得到的,我关于余火的假设是随着洛斯里克主导传火,他们拿出了一些火之力传递给洛斯里克骑士来加强他们,然后随着洛斯里克骑士们的征战,这些火之力散布给了其他人,就像入侵他人能够夺取余火一样。 最后,再强调一次,以上均为我的个人见解,欢迎各位交流探讨。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 非抄袭证明3 分
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作品原名:11eyes -罪と罰と贖いの少女- 前言 实不相瞒,最初吸引我玩这作的契机是听说有条路线可以攻略基友的女朋友,带着非拔作居然还能这么玩的好奇心我开始接触这一系列。不过我并没有直接进行本作的游玩,而是先接触了有相同世界观的前作“3days”,然而由于其系统比较复杂,我也因其它原因搁置了游玩导致进度混乱。最后我决定还是先打完这部“11eyes”日后再考虑完全重启“3days”。不得不说,本作给了我两个意料之外的惊喜。其一是作为一部08年的作品,其演出还算较为不错,角色立绘也做了语音口型适配。其二则是它是一部带有多角色视角的群像风格较浓重的作品。至于一开始引起我好奇的所谓可攻略基友女朋友的剧情,在真的玩到那里时发现其实那样描述的并不算贴切,甚至当时已经不是我在意的点了。 正文 虽然本作与“3days”仅有世界观相同,剧情方面并不存在比较大的连贯性,但果然还是先打完“3days”再游玩本作会有更良好的体验。因为在本作中所提及的一些陌生人名其实在前作中大有活跃,且游玩前作也可以帮助玩家更好地理解本作的世界观。 本作剧情背景如下:自从相依为命的姐姐自杀以来便一直过着浑浑噩噩生活的皋月驱在某日突然与其青梅竹马水奈濑由佳一起被卷入到迷样恐怖的赤红世界中,尤其引人注目的是天空中那漆黑不祥的黑色月亮。而那赤红世界中还充斥着扭曲怪异的未知邪魔,几番慌乱逃命的两人如同突然进入这个世界中那样突然便返回了现实世界。然而还未等他们高兴,便惊恐地发现现实中的天空同样挂着一轮黑月…皋月驱,这一被诊断为患有虹膜异色症的拥有“失去视力”的一只金眼的男人在此后会邂逅怎样的伙伴以及怎样的敌人?那只金眼又拥有怎样的秘密?一切尽在——“11eyes”。 本作最具特色的应该便是它的“Cross Vision”系统,该系统可以让玩家以不同角色的视角来观看某一事件或者知晓某一时间点其它角色在干什么事情。能知道某些事件其它角色的心路历程还是很有趣的,正如我开头所说,本作算是偏群像风格的作品,得益于此系统,对其它角色的塑造变得更加容易。本作的角色塑造并不扁平模板,即便是一开始看起来最傻白甜的水奈濑由佳其实也隐藏了别样的一面,最后让我小小地惊艳了一下。 从以上介绍也可以看出本作是想讲好故事的剧情向作品,甚至可以算是很多Galgame核心的恋爱情节在本作中反而占比很少。每条个人线都是主线结束后给玩家意思一下,送两个HS一笔带过。而想看发糖?玩FD去吧。从我个人角度来说还是挺喜欢这种专注主线的游戏安排的,但对于部分玩家来说倒是不一定了,要游玩本作的话别对恋爱情节抱有期待会有更好的体验。 而作为本作关键的主线,可以说有伏笔有暗线,逻辑可以做到自圆其说。我在中后期一度以为我已经看破了主线,没想到有个小伏笔还惊了我一下。羁绊友情这些可以说是在各类作品里玩烂了的元素在本作中起码做到了可以吸引我一路玩下去的程度,而主角团与敌对阵营也并非简单地二元对立关系。甚至可以说敌对阵营的塑造算得上颇有魅力。毕竟敌对阵营中也存在着两对痴情的苦命鸳鸯,再加上敌对阵营的过往在本作中仅是被草草一笔带过,这份神秘感更是为其增添了更多吸引力。Lass随后便在本作的FD作品中补上了敌役的过去故事,可称聪明之举。本作还有一条重要主线便是男主皋月驱的成长,他如何从对各种事情都漠不关心的颓废状态逐渐成长为一个撑得住事的男子汉也是一大看点。不过各种情节都不存在那种能极大调动我情绪的部分,可以说各方面做的都还行,但也只是还行。 接下来有必要提一下一开始作为流传噱头吸引到我的那个所谓攻略基友的女朋友,那样的流传并不贴切,准确来说应该是在基友行动前截胡,如果不攻略那个角色她就会和基友在一起。但本作最惹人吐槽的点是,该角色无论是性格还是经历以及背负的东西都是和基友更配,不走该角色路线她和基友甚至还有生死交心的情节。包括我在内很多玩家并不太想看这种棒打鸳鸯的情节,更别说这对鸳鸯还是如此相配,其情节安排可以说是完爆了主角走这条路线的剧情。只能说这条路线相当于鸡肋,食之无味弃之可惜。 顺带提一下本作的真女主安排倒是比较出人意料的,起码我没想到居然是那个角色。最后就以主角团的合影作结吧。 本作OP 召唤阵1 分
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在以前电脑,手机都还没普及,在家里能排忧解闷的也就看看电视节目,然而电视还是像图中这样,像个大石块一样,拥有需两人才抬得稳的重量,根本没法想象自己能随时随地看节目。 又或者以前躺在床上,能做的就是望着空空如也的房顶,反思着今天,筹划着明天,在思想风暴中进入梦乡,好点的房间有配电视,也不能把电视侧放,躺着只能看治好脊椎病的画面,多想有一个能随时适应自己面向的设备 然而这些当初的臆想,都随着科技的发展得到满足,电脑和手机基本人手一台,然而很多人的烦恼就从没得用,变成如何制止自己使用,多少人在游戏面前1呆就是几个小时甚至更久,在晚上需要睡觉时,手机黏在手上摘不下来。设备更先进了,有趣的东西随时能接触,人们也很难给自己设一个适当的度 刷手机一时爽,一直刷手机一直爽,睡不够难受是明天的事,爽是现在就能享受的1 分
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歌名:Take On Me——a-ha 风格:合成器流行 歌词: 第一次听这歌时是在黑魂鬼畜视频 不得不说这首歌——吉他、合成器与鼓点组成的旋律让我沉迷好一段时间!实在是太让我着迷了这伴奏~~ 并且,我还喜欢摇滚!这首歌正好将流行摇滚和合成器结合起来,妙妙妙啊! 就这么说吧,流行摇滚的基础为歌曲注入了激情和活力,那么合成器的运用使这首歌曲更具现代感和科技感 同时呢,歌词讲述了一个浪漫的love story,表达出对爱的追逐和珍惜。歌词中的“Take On Me”一词反复出现,强调了主人公对于爱情的坚持和诚意。 最必不可少的是——这首歌的MV非常值得一看!利用手绘素描与真人画面结合的创意,讲述女孩与漫画人物邂逅的故事(爱上纸片人,那时候就有人捷足先登啦)1 分
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日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘1 分
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——【序言】—— 趁着这本动画化放送的热度,推荐一下漫画吧。首先完全不推荐去看小说原作,剧情和文本方面只能说是普通水准,漫画完全是把这部作品抬到了全新的高度,从人设设计到剧情节奏和发展逻辑,漫画各方面都可以说优于小说。 ——【人物简介】—— 主角。前世是缺少魔力,但是对魔法抱有极大热情的魔术师,在对决中殒命后转生成为了萨卢姆国的第七王子,从没有天赋一跃转为拥有了顶级的魔法天赋,但是对魔法抱有的热情丝毫不减,甚至可称为魔法至上主义,对爱情,王位,财富都不感兴趣。偶尔会毫不在意的触碰禁忌,可以说天才与疯子不过一线之隔。 罗伊德·迪·萨卢姆 被封印在禁书库的魔人。拥有曾经接近灭国的实力,被罗伊德解除封印后认识到了他恐怖的实力,成为了罗伊德的使魔。魔人时期的尊严与狂傲几乎全部消失了,大部分时间都变身成二头身小羊的状态,一定程度上甚至成为了罗伊德的制动器。 古雷莫瓦尔 罗伊德的专属女仆,溺爱罗伊德,但是在战斗时就会变成严格的教官。王国骑士团世家出身,前A级冒险者,魔力薄弱但是剑术高强,因为不明原因十分倾心于罗伊德,经常会对罗伊德发起剑术训练。 希尔法 性格开朗的元气系冒险者,使用由特殊呼吸炼气来引出力量的武术,自称是为了寻找好男人而开始冒险,对罗伊德变身的罗伯特一见钟情,在搜寻不到罗伯特之后也对外貌相似的罗伊德产生好感。 桃 暗杀者公会的成员,使用毒的诅咒者,本性实际善良。通过皮肤来散播毒素,然而毒素不止对生物体有效,对于无机体甚至魔法结界都有作用,同时作用十分多样。 莲 萨卢姆王国的第二王子,文武双全,是下任王位的最有力继承人,性格十分温柔随和,对下属也十分友善。对罗伊德的实力抱有很高的评价和期待,希望他将来能成为自己的助力,单纯的作为兄长时也十分宠爱罗伊德。 阿尔伯特 ——【剧情简介】—— 序章 在一场对决被击杀后,对魔术抱有惊人热情的魔术师转生成了天赋异禀的第七王子。为了满足自己的热情,他不断的尝试着各种事物,时而潜入禁书库寻找被封印的魔人,时而变身成冒险者外出狩猎,有时则是对武器附魔和制作魔剑的实验。对名利与权势毫不在意的他就这样享受着自由探索魔术可能性的日常生活。 暗杀者公会篇——诅咒体质的可控化与术式化 在制作魔剑后的某一天,罗伊德感受到异常的气息,发现了潜入城堡进行侦查的莲。意识到暗杀者公会可能都是有研究价值的特殊体质后,直接突入了暗杀者公会的基地。 而正如所料,暗杀者公会,实际上是被歧视的无法控制自己体质的诅咒者的集合,负责解决冒险者公会明面上不方便处理的事务。正面压制众人后,罗伊德制作了能够帮助他们控制体质的刻印,化解了众人的敌意。在这时,公会众人提到了他们失踪的领袖-拥有瞬间移动能力的杰德,他打算回去继承罗德斯特领,然后建成不歧视诅咒者的领地,但是在这之后便失去音讯,同时揭示阿尔伯特开始量产魔剑的原因就是为了准备与罗德斯特领的战争。 就在话题刚结束时,被认为失踪杰德送来了邀请函,内容居然是邀请众人来到已被自己接管的罗德斯特领。。。 教会篇——"纯洁无暇"的神圣魔术 在解决了罗德斯特的骚乱后,罗伊德接手了这片领地,并将暗杀者公会收为下属。在这之后,为了防范魔人,罗伊德准备开始对神圣魔术的学习,并因此来到教会,见到了专精音乐的第四王女萨莉亚和擅长演唱圣歌的修女伊沙。在两人的演奏会上,罗伊德意识到教会的神圣魔术是通过仪式而非术式来进行的,并通过魔力追踪来到了管理神圣魔术的天使吉利尔所在的天界,在一番“友好”的魔术交流后,罗伊德顺利习得了神圣魔术,并将吉利尔也收为从属。但是此时在地面上,随罗伊德而来的原暗杀者巴比伦,却在教会的中庭遇见了一个诡异的神父,在试探一番后各自退下了。 之后为了测试神圣魔术,罗伊德带着希尔法,莲和桃前往下水道退治食尸鬼,却遇见了一具由原诅咒者的尸体改造来的食尸鬼,在击败对方并准备收为己用时,对方却使用包含了上级神圣魔法的宝玉自爆了,并在回忆里揭示幕后黑手正是那名诡异神父。与此同时,这名诡异神父再次来到教会并准备袭击伊沙,潜藏于此的巴比伦出手救下了伊沙。但是在战斗中发现—— 可以净化人心的神圣魔法竟然对这名神父完全无效。。。 银色剑姬篇——希尔法的过去 本篇主要讲述了希尔法为何会从冒险者变成罗伊德的女仆,以及对人设进行一定的修正,从这个篇章打了希尔法已经知道罗伊德的真正实力的补丁,以及埋下了七王子会消除自己记忆来重复阅读魔法书的剧情伏笔。由于篇章很短,在此就不多说具体剧情,请各位自行前去观看吧。 炼金大祭篇——炼金术,魔偶与魔法的可能性 希望制作魔偶来找到可以作为自己魔法实验目标的罗伊德,在第三王子赛洛弗和阿尔伯特等人的帮助下,制作了名为帝嘉迪亚的巨型魔偶。在实战测试后,罗伊德却对魔偶之路失去了兴趣。。。然而此时赛洛弗留学过的炼金国家巴托拉姆却对众人制作的魔偶产生兴趣,并邀请众人来参加魔偶间互相对战的炼金大祭。 到达巴托拉姆后,罗伊德在路上被一名蒙面少年-伊德关进了结界进行对话,并惊讶的发现,对方居然带有两台具有人心的魔偶。在即将告别时,罗伊德突袭摘下了对方的面具,发现居然与自己一模一样,然而罗伊德却对他没有任何记忆。在说出意味深长的话语后,伊德与罗伊德约定要在炼金大祭上对决并离开了。。。 ——【简评】—— 画风方面,漫画作者石沢庸介只能说是“全能手”,广为人知的色气画面,战斗时的炫酷场面,使用二头身和简笔画的搞笑场面,在抒情时刻的感人场面,以及天马行空的对于场景和分镜的想象力,他全部都能掌握,倘若每一项的得分都只有60分,加起来便不下于300分,更何况可以说他每一项都做到了90分甚至80分。 剧情方面,漫画可以分为四个大事件,最新的魔物大暴走篇还在连载中,剧情还没展开,但是可以看出前三个大事件都有围绕一个确定的主题来进行,同时从教会篇开始,作者摸索出了怎么给篇章反派追加一个比较合理的设定来达成洗白入队的效果。而且七王子这个洗白入队,由于主角本人实力过于强大,导致篇章boss都不需要弱三分就可以洗白,再加上后续会不断用搞笑和补充设定来弱化这个角色的反面形象,使其形象逐渐会变得复杂而有趣。但是从大框架上来说,漫画依然是以小说为基底,因此篇章间的转折还是有些硬,但是这全部都被漫画作者的实力盖过去了,正所谓是瑕不掩瑜。 人物形象方面,同样得益于作者的画力,可以通过各种侧面描写来描绘人物形象,例如这两张图,罗伊德全程没有说一句话,但是对魔法外的大部分事物都不感兴趣的人设已经非常鲜明形象了。 看到这里,相信各位都有一个感觉,我一直在强调“漫画作者的实力”,因为确实,在回顾小说之后,我可以直接下结论,这部漫画能有这个人气,绝大程度上都是漫画作者的功劳,最近有在看他另一本更具想象力的作品,之后也会出个推荐帖的。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)1 分
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主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。1 分
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既然是周年庆自然要写点主题宏大的,刚好日服奏章二上个月刚出所以也就写了这个主题了 从之前的被开除月籍到现在的玩fgo就被称为月批,fgo在国内的论坛也算是变化挺大的(我倒是一直认为自己既不是什么月厨也不是什么月批,只是一个fgo玩家),同样的fgo主角藤丸立香也从随便哪个前作主角都能替代的鲭太郎成为了不可或缺的角色 bgo的逆袭 fgo算是手游史上一个奇迹了,开局的粗制滥造让人觉得fgo是捞一波就走的游戏,不过fate系列之前培养的大量受众让fgo顺利活下来,然后fgo终章之后完成了爆发,顺利完成了从普通的捞钱作到型月的顶梁柱的转型(不过前期一直不间断的活动说明fgo一开始就准备长久运营的)。不过我不懂日语也不看论坛,对fgo在日语论坛的变化算是一窍不通,只能从国内论坛说起了,主体自然是bgo了 bgo在国内论坛的地位一开始毫无疑问就是捞钱作,难登大雅之堂,自然被以前的fate粉丝切割。转变就是17年b萌,bgo运营的nt操作引发了不少玩家的怒火,恰值b萌时期,因为b萌之间的摩擦,bgo玩家算是大量下场了b萌,最早展现了手游玩家的影响力。不过b萌不是这里的主体,主体是当时的一个插曲,当时的命运冠位指定(bgo的正式名称)吧的吧务去fate吧拉票,惨遭加精置顶挂城墙,算是体现了bgo确实不受待见。不过之后fate吧和bgo算是达成了和解,尽量仍有不少小摩擦,bgo确实是被接纳了。我就是那时候自建入坑的,不过打到了第五章就没打了,然后弃坑了,之后又反复弃坑入坑几次 之后随着型月其他作品的止步不前,不断更新的fate系列自然成为了国内论坛讨论主体,作为其中顶流的fgo自然地位得到了逆袭,不过作为主角的藤丸立香的地位得到改变还需要更久 从鲭太郎到最强御主 尽管fgo在国内论坛的地位不断上升,不过主角藤丸立香却没得到该有的地位。毕竟设定只是灵子转移适性百分百亚撒西的普通人罢了,第一部也是更多聚焦从者的描写,对藤丸立香的描写较少,有些时候只能说是摄像头。所以论坛出现不少前作主角作为fgo主角会更好的说法,甚至想让前作主角代替藤丸立香的,这些说法在当时都支持者不少 然后就是第7章的动画化,第7章作为人气不错的章节,动画化自然是引人注目的,也吸引了不少玩家入坑。不过因为手游文本和动画不适配,加上编剧能力问题,尽管作画不错,但是剧情还是存在不少缺陷。最主要的引发了对从者对主角倒贴的不满,fgo里也确实存在这一问题,不过动画化算是明显放大了,藤丸立香鲭太郎的黑称也算是在那时传播挺广的。鲭在日语中与从者同音,日本不少玩家用鲭指从者的,鲭太郎算是指责藤丸立香只会依赖从者,某种意义上这算是无法反驳的,因为作为普通人确实只能靠从者作战,不过以后这种尴尬的局面会得到转变 进入第二部异闻带以后,前代主角取代藤丸立香的说法越来越少,一方面是敌方战力的不断上升,毕竟面对主神乃至更强的敌人,一流top从者和普通人又有什么区别呢;另一方面则是藤丸立香的战力也提升了,2.5藤丸立香用命运力和令咒填充黑枪,完成了对机神的击杀,而在153出现的灵基之影这种作战手段也纳入主线,成为主角的战力 2.7之后这种说法更是销声匿迹了,主要原因自然是ort的陨落以及烟雾镜战。除从者宇宙这种番外以及2.52只露一面的戴森球卡俄斯,ort无疑是型月世界的天花板之一。目前一种广泛的说法就是月姬和fate的分界点是宝石翁与朱月战的结果,宝石翁死徒化就是月姬,没死徒化就是fate,而且钢陆最终boss也是手持真世界城的朱月。朱月作为月球的uo实力自然强悍无比,但是ort本身更是在朱月之上。尽管2.7打了一系列补丁,不是同一个体,缺少能源核心的心脏,还有一系列的支援。不过ort确实是陨落了,藤丸立香在其中的表现也是不可或缺的,在没御主权的时候借助着迦勒底供魔(有段时间是艾蕾供魔)和冥界线用自己的缘完成了对终章极天流星雨的复刻,驾御着数百从者(一百到三百多不等,看玩家自己的box)不断狙击ort,等到了所长以及库库尔坎的支援。至于烟雾镜战,更是藤丸立香的实力体现,虽然戴比特没有从者战经验指挥不行,加上烟雾镜也没用那些恶心人的权能(游戏表现是交换前后排、概率无敌、召唤小兵),不过藤丸立香确实是在冥界里在没支援的情况下击败主神烟雾镜,打赢了复活赛 随后一些纳入主线的活动剧情也不断给藤丸立香打上补丁,街机联动里藤丸立香带着残血兽尼禄打穿了破产版影子极天流星雨,兽尼禄也钦定了藤丸立香的救世主身份(藤丸立香确实救世过),兽尼作为兽,自然这次剧情是纳入主线的。然后就是圣诞活动,尼莫突破时间回到过去,送给藤丸立香一份礼物,也从医生那里拿了一份手套,然而更重量级的是确认了藤丸立香进入迦勒底听到的广播就是迦勒底亚斯,藤丸立香的普通人的身份只能说已经被推翻了,在一些发癫文学里,迦勒底亚斯也成了重女,毕竟是第一个遇到藤丸立香的人(?),顺带一提第二个是芙芙,第三个是玛修。fsr联动尽管通篇都在撒武尊伊织狗粮和迫害败犬正雪,不过也借着丑御前的口指出藤丸立香作为御主古今无双,藤丸立香在这次活动里也到处看破其他从者的真名(卧槽,盒),展现了对从者的了解。不过早在之前蘑菇就提到藤丸立香御主战最强,fsr联动也就是再强调了一遍 藤丸立香作为主角在fgo2.0以后的戏份相比1.0算是明显的提升,于是像奏章二这种通篇以藤丸立香为主角的章节也自然就出现了 不可逆废弃孔 本我 这是奏章二的标题,fgo里有废弃孔的人有三个,盖提亚、杀生院以及藤丸立香。废弃孔类似垃圾场,丢弃恶性情报的地方,因为藤丸立香的经历过于宏大,自然产生的恶性情报很多,不清理会溢出,于是监狱塔后,伯爵就驻扎在废弃孔,清理恶性情报。 目前的趋势看,藤丸立香的身世会逐渐揭晓,同时藤丸立香作为主角所占的剧情比重也会越来越大,过去那种摄像头一去不复返了,自然论坛里的地位也会更高吧 感觉有点标题欺诈,不过懒得改了1 分
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前一秒の反派:桀桀桀桀桀!这个世界是本大爷的了! 老七:哇~好厉害~试试看这个(丢魔法ing 下一秒の反派:这个世界由我来守护!(放弃思考ing 话说每次看到新的反派出现的时候,俺脑中都会响起大乱斗新角色登场的BGM呢www1 分
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这首跟op比起来,听感就中规中矩很多了呢。 接纳自己吗,这是要穷尽一生去完成的课题呢,毕竟大部分情况下,我们都在被要求变成“更好的人”,而不是成为自己呢。而且即便知道这一点,每次看到自己做错了什么的时候,还是第一时间会厌恶自己呢。1 分
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DOMO!月暁=san,问答者desu。 其实这一类倒是无所谓 说到底亦还是在娱乐 但如果说是意有所指的发表对某些现实议题的表现出很强的倾向的这一种 (虽然所有作品都是对某些现实议题的反应,不过如果是作者本人想发表一些“高论”的话我觉得得掂量一下并且要做好承担一些必要的责任了) 在没有非常过硬的水平(故事情节处理能力和理论水准) 真的很容易变成一种十分愚蠢的可笑的行为1 分
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从娱乐商品的角度来说,这种行为是无可厚非,甚至一定程度上是大家喜闻乐见的,毕竟碰瓷也不过是造噱头的一种常见手段而已。 只要不为了这碟醋包饺子,结果饺子还很难吃,变成空有噱头的产品就行了。1 分
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游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘1 分
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宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应1 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑问情|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑问情。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/贾卓伦/骆集益。 对应游戏 仙剑奇侠传三外传·问情篇。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长 浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤 放下吧 手中剑 我情愿 唤回了 心底情 宿命尽 导歌 为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情 怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿 副歌 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 主歌 情天动 青山中 阵风瞬息万里云 寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘 翱翔那 苍穹中 心不尽 纵横在 千年间 轮回转 导歌 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 副歌 又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里 时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,写错很正常,写对不正常* 听后歌词感想 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 本次回到了中文歌,凭着回忆找到此首旋律, 结果有填词,看着词好似回到了学校语文课一般, 或许对于会日语的人在看日语歌词大概也是我这种感觉吧, 好像可以看懂又好像看不是很懂。 或许朗朗上口的【不羡鸳鸯不羡仙】,基本上没有经历修仙这种玄幻之事, 大概是不太能了解做仙有多好,然而想起了游戏剧情再搭配剧情, 就能了解就是成就自己的强大与别人的琴瑟和鸣, 都比不上自己体会过一次温柔乡, 不过能听懂就能感受到歌词带来的情感了,毕竟藉由字数相近的语调, 就算不懂旋律也能朗朗上口,虽然不可能真的背起来, 至少哼个小调是很容易做到就是了, 不过这得先是想要长久平稳的幸福十光, 往往都是先来场惊动天下的大事,更让自己想要却而不得, 感受到失落的情绪。 追求想要而不得的心情,其实是最能体会的感悟, 毕竟生活在世上放弃的远比得到的还要多,尤其是有限度的环境下, 先学会如何放弃,只能念想来控制自己想要的心绪, 还真是一个必学课程,或许不管别人再如何顺风顺雨, 感情的事上得摔上个跤,对于一个提前学会如何放下的人来说, 就不在羡慕拥有感情的情况了,自然更不用怕在感情上有怎样的受创。 本帖完结 ↘可点右下角的表情替代回复当回应1 分
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语音区游星区联动活动 唱响◆非凡◆自我 以下是,吉祥物语活酱的故事 第 ① 章 | 已 完 成 | 第 ② 章 | 已 完 成 | E X 章 | 待 开 放 | 以上是,吉祥物语活酱的故事 注 意 事 项 如剧情中所提到的一样——不管是有声的器乐演奏、声乐演唱、台词配音,还是无声的推荐歌曲、介绍乐团、自作词谱,都可以在这次活动中获得相比于平日更多的奖励!没有背景乐的念白、清唱也都是可以的喔!快挑选上你最喜欢的作品来以自然的状态向论坛里的大家展现自我,赢取丰厚的奖励吧! 本次活动中,发布主题,展示有声作品所能获得到的奖励,其额度将受到100%的加成! 而发布没有声音的作品所能获得到的奖励,其额度也将受到50%的加成! 另外,由于本次活动是同不动游星区之间的联动活动——在活动期间,无论作品有声与否,只要是以游戏内的有声内容为对象的自作,都可以再在上述的加成之上再受额外的100%的加成! 如果平时3分钟的有声作品可以拿到90的奖励,那现在至少就可以拿到180喔!如果还是以游戏内的有声内容为对象的话,就有整整270喔!机会难得,快行动起来,用包含心意的自作在本版区里展露自我吧! 欣赏坛友们的作品可谓是一件有趣的事情呢——记得活动期间对本帖保持关注,以便能及时接收到新作出现的通知!而且……之后说不定还有意外惊喜在等着大家喔? ⚠本次活动所提供的奖励为对基础奖励的倍率加成,并非直接在基础奖励之上进行追加。⚠ ⚠请着重注意遵规参与——不符合版规的内容放在平常也是拿不到奖励的!⚠ 注 意 事 项 注 意 事 项 本次活动奖励丰厚且受惠对象广泛——只要参与活动所用内容和声音有关,类型不拘!不管参与活动用的内容有声与否,都可以在这次活动中获得比平常更多的奖励!但请注意,在发帖参加活动之前,需要好好地了解版区规定——违规的帖子可是拿不到奖励的噢! ▼可供参考的相关版规▼ 语音交流区现行版规 本帖为活动主帖,供参与者在完成任务后于此报备相关链接及领取奖励,切勿于帖内进行无关报备的留言! 需要追加报备时,请善用坛内的修改功能,在此前报备的基础上进行追加,同一账户切勿占用多层! 注 意 事 项 鸣 谢 鸣 谢1 分
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