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显示于 2024年05月07日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 游戏资讯 游戏名称 开拓神秘岛 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2012年9月28日 iOS 2013年1月14日 PC STEAM 2022年12月19日 => 内容简介 <= 开局就在荒凉的小岛中和自己的小伙伴一起求生, 透过解救许多人与招降各种魔物后壮大自己的岛屿。 相关评分 上手程度 ⓽ 整体来说容易上手,但不氪的话难度就挺高。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过魔物之类的极度可爱。 游戏内容 ⓼ 经营养成、宠物捕捉及广大地图探索,冒险元素丰富。 系统介绍 荒岛生存,建造家园 游戏中主要的一个环节就是在荒岛上建立家园, 其中包含其他住民与宠物的互动。 【建筑、伙伴】 该项目主要是在建设自己的小岛, 及时地建立伙伴的家园,更有助于培养伙伴。 【行动、道具】 行动主要是在初期拯救下了研究员后, 就可以在继续开发其他元素, 比如建筑或道具等, 其中道具会有专属栏位查询。 【情报、系统、奖励】 前两者主要是查阅功能, 最后一项就是透过广告取得氪金货币的功能。 探索各地,拓宽势力 游戏中除去建造项目外,想要拓宽土地的话, 就得靠探索解锁土地, 藉由探险过程中可以招揽更多伙伴。 【探险】 地区探险主要是有几率获得游戏中的素材, 透过研究取得的道具, 可以获得更加多元的素材。 【同伴】 探险过程中会遭遇数场战斗, 根据出发时设定的参战人员,进行战斗指示, 当怪物虚弱时就可以进行投喂来捕获怪物, 作为同伴的一员。 【头目战】 解所数个地区后就会产生头目地区, 其中最终的战斗则是会变比较强劲的头目战。 速玩感想 初期较为惊险连连,挺有相依为命的实感 游戏一开始就一人一宠,战斗在成功降服另一个怪物前, 多半得靠该宠不停打怪,尤其初期地区解锁,暂且无重复挑战的要素, 得要在后边点才会解锁这种专门战斗为主的元素, 以至于抓宠又抓不到,宠物在抓捕过程中血量越趋减少时, 就能产生挺窘迫的感受,也许是比较不善于不靠任何元素辅佐的方式, 藉由直接进行却无可以反复磨练的形式, 以至于在比较靠技术与运气的情况下就显得比较弱势且不上手了起来。 物资取得不易,开始感受到惜福的重要 游戏开局物资都比较不易取得,探险中多办得到的是粮食, 真正要开发的木材或是强度增加的奖牌就挺少的说,虽说先填饱肚子比较重要, 光是没有耐心等待新研究的发开,频频跑去探险, 导致这种物资缺乏愈加明显,抱着食物等着其他建筑产生所需的物资, 深刻的感受到光靠一个人真的想要做成的事情非常的少, 或许对于游戏中总有办法立即取得粮食, 所以可以安心的等待其他小人制造更多的资源, 若是在粮食无法良好的取得,这样都迫切的危害到生命的话, 谁还能安心的等着去研究呢, 不发生那种互相把对方当紧急食粮的处境就很不错了, 这样一想就决定游戏中,最初设定粮时总是溢满倒是比较有良心的说, 不然光是想到粮食争夺所产生的隐患,就感受到荒岛上想要生存就真的太困难了。 信任与培育的重要 捕获宠物方面,基于完过不少类型的游戏, 捕获方面往往都会注重游戏中所显示的潜力,然而在运气的驱使下, 往往越想要的得不到,不想要的又一直来,却又不能光靠一个主力打天下, 这主力可没多少战斗可以反复磨等,孤军奋斗还是很困难, 然而一个不相信那种没有潜力的宠可以给自己带来多少好处的顽固思维, 还是挺严重的说,碍于实际的压迫下,还是得努力找到其他战斗伙伴, 不然经常在战斗中感受到一对多的情况,还是挺无奈的说, 毕竟初始宠可不是那种挺外挂的存在就是了。 只是战斗过程中,由于自己选的是个狗狗, 看到再打螃蟹、寄居蟹或是小生物的时候,联想到现实中的体型差距, 岂不是分分钟就能解决的战斗,往往还可以打到自己宠会筋疲力尽, 莫不是游戏中那些小生物均有一个狗般的大小, 才有办法让自己的宠打的气喘吁吁,动个脚就能踩死的小生物还能打到濒危, 只能说团结力量大,在无数次的战斗之下还是能打赢强大的敌人, 这时候的敌人变成自己的时候,还真是难以笑出来就是了, 明明从不放在眼力的怪物如今却变得如此强大了起来。 召唤阵
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  2. 11宝可梦 胜利之火11 游戏简介 原创剧情、地图的改版作品 世界中出现了一个反派团体--幻影团, 目的是为了争取宝可梦的理想国度, 结果却遇上了一个不知名训练家的阻碍, 现在轮到你当这训练家,你会怎样面对这个情形呢 整体评分 中规中矩,四部曲中第一部 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主体为惯例宝可梦剧情, 一些冲突点未深入描写。 玩法 ⓼ 第三世代为主, 增添新宝可梦、MEGA和原创剧情地图。 画面 ⓻ 地图素材翻新和对话过程会有人物立绘, 其余界面皆采用第三世代本身的画面。 内容 ⓻ 一周目打反派和联盟挑战, 二周目收伏笔跟新岛屿探索。 配音 ⓺ 第三世代的音效为主, 尚未听出特别的差异。 本作特色 第五代宝可梦和MEGA进化 原创地图 蒂龙地区是本作冒险地点, 该地区包含蒂龙大陆跟其余岛屿, 同样为八枚徽章就可以进行挑战蒂龙联盟。 多代宝可梦 涵盖第一到五世代, 基本以完整第一到第三世代, 在增添第四和第五世代的宝可梦, 不过一些稀有宝可梦则是仅有NPC赠与, 无法全数从草丛取得。 额外系统 剧情外的新功能, 本作新增了MEGA进化、日夜变化功能和中央地区对战, 前者为一周目就可体验, 后者为二周目开放。 游玩感想 应有尽有,属于能愿意玩通整款 力求非传统开局 本作属于剧情向改版,作为重要亮点, 从开头就想要营造出悬疑感,一开始就可以遭遇神兽, 开始谜语,可惜基于性能问题, 所以没办法真的带来多大的疑惑,很快就开始投入对战, 然后找道馆进行挑战了。 难度不高的道馆赛 游玩方式主要以一只强力宝可梦打到底, 开局并非送御三家,而是用牙牙开局,所以练起来不难, 道馆赛推的迅速,加上道馆解谜偏简单, 没有刻意刁难玩家的意图, 所以一周目通关速度并不会太慢,可以享受这部的剧情。 设定丰富却未深入 剧情中的配角其实设定都很丰富,原先要走偏的劲敌, 跟着主角一起冒险的过程中就改过向善, 作为追求自己梦想的配角, 一起跟主角对抗反派团的过程中找到自己想要实现的梦想, 或是面对自己的姐妹选择加入反派团, 因此在主角跟反派中犹豫不决, 可惜宝可梦不似文字游戏,无法深入描写, 很多都是简单的带过去了,着实可惜了起来。 基于原作的延伸 作为主线剧情的额外插曲, 就可以看到许多原著人物的乱入, 可能未能作为剧情主要推手, 但可以从中看见作者描绘的未来中, 这些人物依然存在,而非单纯的平行世界, 可惜作为客串的人物其实不多,出场机会也较少, 可能作为趣味点才没有特别的展开吧。 一周目后的要素 联盟冠军后就可以前往其他岛屿探索, 同时揭开劲敌的复仇与后续作品反派团的登场, 结束剧情后就是惯例的挑战,这次不是挑战道馆, 而是挑战对战基地, 拿到六个打赢后的印记就可以前往对战大桥, 就是一种简单版的收集后的挑战赛, 不过打通后接着玩续作就有连接剧情的作用。 剧情心得 。 质 疑 事情的对错,全由自己身处的身份而定 前 因 某人造业,他人弥补,是否为一种借口 反 思 正式团体式微,民间团体兴起的弊端 道 馆 责任与负责,若非自己遇到谁会正视 反 差 理想的好坏,决定于实践的方法 >>召唤阵<< 因召唤前来者,不要求回复, 但可按右下角的表情做反应即可,感谢前来。 11感谢 观看11
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  3. 《时代,前进!》是1965年同名苏联电影的配曲,该电影描绘了1930年马格尼托哥尔斯克钢铁公司建设时的一天。本曲为同名组曲的第6乐章。 为展现出工业建设的勃勃生机,斯维里多夫用钢琴重音演奏反复的旋律,与背景中有力而不息的汽笛声一同为听众构筑起不断运动的机械这一意向,搭配着以阶梯上升,便是万丈高楼拔地而起的场面。将汽笛等工业设施用于音乐中并非斯维里多夫首创,阿谢尼·阿夫拉莫夫曾在1922年以舰炮、汽笛和轮机声合奏国际歌,可以认为斯维里多夫继承了这批苏联先锋派艺术家的手法,同时加入了实验摇滚的节奏特征,与阿谢尼·阿夫拉莫夫的作品相比变得不是那么难以被欣赏。 个人的意见是这首曲子就像是1812序曲,画面感浓厚,编曲说不上有多复杂,但情绪上的带动是拉满的。单薄的文字不足以描绘本曲,还请直接欣赏吧。 以下是召唤阵,如果有打扰在下感到很抱歉
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  4. 首先,不用任何序言,直接开吹我个人心中灾厄最好的音乐,利维坦三部曲 第一阶段,塞壬的呼唤,被人类遗忘,利用,抛弃的水之精灵,在深海底部安静的唱着悲伤的歌谣。此时水之精灵会位于海洋的底部,因此人声听起来遥远而模糊,节奏也十分舒缓,清灵的钢琴声为这段吟唱添加了优雅的感觉,但埋藏其下的合成器又煽动着玩家的不安,暗示着前方的危险。 第二阶段,塞壬的战歌,水之精灵不会主动出手,但或是出于不安,或是故意为之,玩家主动攻击了水之精灵,战斗在此刻开始。精灵的名字会从???变成阿娜希塔,鼓组开始加入,开始传达出战斗中的紧张气氛。而随着真名的揭露,此刻的人声也变得清晰起来,相比之前增加的一段旋律,在传达出精灵的战意同时,也不失一种悲伤的美感。 第三阶段,禁忌的摇篮曲,在玩家对阿娜希塔造成大量伤害后,阿娜希塔的盟友,利维坦此刻加入战斗。人声退去,激烈的电吉他加入音乐,将战斗的气氛推向最高潮,略带萧索的笛声似乎在倾诉着什么,但是战斗已经无可避免,此刻唯有一方死亡才能结束这场血战。 与精灵和巨兽的战斗结束,但是,为何精灵会沉寂于海底,为何巨兽与之相伴呢? 沉沦海和硫磺海,灾厄新增的两个群系,由相似的两条灾虫所守护。 沉沦海的音乐,庇护所,以钢琴和带有水晶音色的合成器为主乐器,整首曲子即使在鼓组加入后也显得安宁而温柔,与之相应的居住此地的生物全部都不会主动攻击玩家。与看似美丽,实则四处充满敌人的外部仿佛处于完全不同的世界,确实称得上是庇护所。 而硫磺海的音乐,废土,则是以一段海浪和低沉的风琴合成器开头,渲染出的气氛十分萧索与悲凉,随后是合成器与压抑的鼓组,使得气氛显得有些诡异,再看着眼前有毒的海水和发着绿光的变异生物,这正是一片荒凉的核废土。但在乐曲高潮结束后加入的吉他却又展示出了,仿佛这片海洋曾经拥有过的温柔。 那么这两处海洋究竟发生了什么,为何沉沦海会埋藏在沙漠下方?为何硫磺海会不复往日? 灾厄的标题曲,残酷世界的物语。然而与标题不符的是,这首钢琴曲给人的第一印象却是安宁与温和,当钟声响起时,更是添加了几分神圣和庄严感。然而继续听下去,当节奏越来越慢,背景的旋律逐渐浮现之时,隐藏在安宁下方的悲伤便逐渐浮现出来,就如同游戏内的世界一般,所有的悲痛都埋藏在了过去,只有一些伤痕在倾诉着往事。 最后可能有人会问为什么没推荐神吞的寰宇灾劫,那个已经被吹烂了,没必要单独拿出来再吹了 顺带一提,以上剧透里面的剧情都是改版前的老剧情,新剧情完全不想看,无论是立意还是格局都掉的太多了。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  5. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,独唱二人。音乐使用catbox外链。 游戏出处:如龙 可能是因为背景设定的原因吧,感觉如龙ktv曲听起来都比较有年代感 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  6. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、动感、放松 歌词: 这首歌充满了对内心挣扎与迷惘的深刻描绘。 从无定的念想中产生的大雨,到逐渐溃烂的月亮,再到虚浮缥缈的声音相识,处处都透露着梦境般的朦胧感。 作者似乎想要通过诗意的语言,表达内心漂浮无依、恍如隔世的情感状态。 充满矛盾的心情在字里行间交织涌动。 渴望"打破长夜,放开双手"去倾诉自己的内心世界,但却又觉得只能"垂下头颅"无可奈何。 爱已然无法填补内心的空虚,但又无法割舍,只能"许下再会的誓言"。 想要自顾自地与你坠入爱河,忘乎所以,却又被那眼神拉回现实。 想要在迷醉朦胧的梦中起舞,即使身处绝境也不愿醒来。 若幡然醒悟,遵循本真,那一直挂着的假笑便将毫无意义。 若固步自封,曲意迎合,心中的伤痕又隐隐作痛。 “在我眼中难以承受的纷繁万物,于你眼中又倒映出了怎样的美梦? 请不要流露出悲伤与无助,即便如般华而不实,虚无缥缈,于我眼中你仍光彩夺目。 我便是沉醉于此。” 这种挣扎在梦境与现实间摇摆不定、无法自拔的心境,让人感受到内心的焦躁与无助。 不管是试图沉浸于迷醉的梦中,还是坦然接受自己的软肋,都仿佛都无法真正解脱。 美好的未来、向往的爱情,在现实的挫折面前变得飘渺虚幻。 但这也正体现了人性中矛盾纠结的一面,在绚丽的表象下,挣扎、怀疑、孤独无助才是最真实的写照。 这种情感的张力与复杂性,令人深有感触。
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  7. 以下所有内容均为个人见解,大家如果有不同的看法欢迎前来交流。 火与暗 首先我们从很多人吹跳出循环的魂二安迪尔入手,安迪尔是质疑传火的,他认为火焰是虚伪的,黑暗才是人的本质,所以安迪尔应当是灭火派。。。吗? 安迪尔的对话文本提到了一个很重要的话题:虽然火焰并非人的本质,但是却给人类带来了温暖和幸福。一开始我看到这句话以为他在说这种虚伪的幸福是无意义的,人类必须要追求自己本源的黑暗。 但是仔细思考之后,我突然意识到为什么安迪尔说自己失败了,因为他也在纠结,黑暗的真实和火焰的幸福,到底孰轻孰重? 所以安迪尔转而去研究龙,因为古龙是独立于火与暗体系外的存在,但是这个研究方向也是失败了。 因为真正的摆脱火与暗的不朽古龙并不是生命体,可以参考魂三路上的小龙人,都已经变成石头了,这样的路显然不能拯救世人,从夏娜洛特的对话也可以得知,过去跳出因果循环的人创造了她,试图以此将人们从诅咒中解放出来,但是失败了。 那么回到这一段开头的问题,安迪尔是不是灭火派,很明显不是,如果他真的是灭火派,那么王座最终战他就应该无限重生来阻止我们,也不会说他找不到答案了。也就是说安迪尔实际上是认同火之时代的,但是不应该通过传火来延续。 在看完安迪尔之后我们再来看看凡克拉德的对话:"暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……" 这段话表明了一件事:火与暗是需要被同时接纳的,单纯追求火焰来压制黑暗是不可取的,但是,火焰依然是值得追求的。接纳黑暗很容易理解,大家一直在说人类的本质基底就是黑魂,那追求火焰有什么意义呢,就为了俗世的幸福吗?这里我们从暗被称为诅咒这句话入手,贯穿黑魂三部曲的诅咒是什么?答案是不死人诅咒,追求火焰的意义就是压制不死人诅咒,这里就很有意思了,因为这个核心机制说明了:火焰的意义代表正确的死亡。 火焰与死亡的关联这点有一些佐证:1.黑暗之环是有自杀功能的,但是相似的魂三黑暗印记并没有,两者的区别就在于外圈的火焰;2.魂一废案祷告回避死亡提到了:"信仰白色火焰的白教对死亡本身抱持着肯定态度,认为应该要避讳的反而是不死";以及最重要的一点:3.尼特的死亡力量来源于初火的王魂。“正确的死亡”这个点从法环,从只狼中也都可以一窥端倪。 魂一开头有这样一句话,初火的诞生产生了差异,冷与热,生与死,还有光与暗,在这里我们不妨将六个特性分成两份:1.黑暗,寒冷,生命;2.光明,热力,死亡。这样一来就十分明显了,前者的特性对应黑魂,但后者的特性对应的却是初火。 而黑暗与生命的关联不是很明显但也是有的:魂一的混沌武器有一个特性,会根据使用者的人性来强化威力,但是除了混沌武器还有一把武器有这个特性:深渊大剑。重新思考一下黑魂出现带来了不死的诅咒这个设定,我们会得到一个假设:混沌火焰诞生恶魔的特性可能并非来源于魔女王魂而是来源于黑暗。 但是这样分割会产生一个问题,黑魂明明也是初火的王魂,为什么我要把他拿来和初火对立?在这里我们首先做出一个暴论假设:黑魂并不是初火的王魂,而是来自深渊的灵魂。 在环印骑士铠甲说明中,我们可以了解到,早在古龙战争时期,火之时代开始之前,深渊就已经出现了,而不是所谓人性在经过变质之后沉积形成深海再形成深渊。其实这件事很好理解,初火诞生了差异,凡事应当有其矛盾的对立面,正如冷热生死光暗,那么为什么我们就认为初火不会有其对立面呢? 在这里我们将上文提到的初火三特性分配给三王魂,葛温的王魂代表光明,雷电与阳光同质,魔女的王魂代表热,火焰灼烧甚至融化了岩石,尼特的王魂代表死亡,最初的死者不必多言。但是黑魂呢?黑暗而寒冷,蔓延后导致的是让人不断复苏的生存。这里有人会质疑明明开头cg中有着矮人在火焰旁边找到了无名的小小王魂的画面,为什么不能证明黑魂是初火王魂。那么请问一个问题,为什么cg里矮人手里的灵魂和诸王的王魂明显是火焰的形态,但是人性,黑魂,却毫无这种明亮火焰的外观?而且黑暗相关的法术,从黑暗弹到黑焰,都在强调其与单纯的灵魂魔法与火焰咒术不同,是具有质量的,再反观光、热、死亡,这些都是没有质量的属性。 到这里我们也可以得出葛温敌视矮人王,要将其和环印骑士封印在环印城的一个可能的理由:黑魂的来源是初火的对立面。 这当然不能说葛温做的是对的,魂二老王也说明了这种单纯追求火焰,希望用火焰来压制黑暗显然是错误的行为,同时接受火和黑暗才是正道。而且初始三王大概也就葛温真的和黑暗不对付了,尼特虽然是初火王魂,但是代表的属性却是无光的黑暗,魔女制造的混沌火焰,多半也掺杂了黑暗特质。 说到葛温敌视人类还有一个常被提到的论据:神族弱暗,因此黑魂是能拿来弑神的力量。这句话前半段是对的,因为神族拿到的就是光明王魂,肯定是站在黑暗对立面的,但是后半句就没道理了,魂一在巨人墓地捡到的邪教盾牌描述提到了:与神为敌的邪教徒可能是为了弒神,而前往盗取“最初的死者”墓王尼特的力量。如果黑魂就是弑神之力,那为什么邪教徒不去寻求黑魂之力而是去盗取墓王尼特的死亡之力呢?而且被封锁在环印城,由黑暗深渊锻造的环印骑士武器,其力量甚至并非黑暗,而是火焰,战技余火更是说明在遥远的过去这些剑就已经是燃烧着火焰的了。 在提出深渊与初火对立之后,我们就能理解为什么防火女说在长久的黑暗之后,初火将会再次燃起,因为两者立场相对,既然会出现火焰衰退而黑暗泛滥,那么出现黑暗衰退而火焰复燃也是合理的。两者周而复始,循环往复,如同昼夜交替一般。 但是这里又产生了一个新的问题,人类的生命之源是黑魂,火焰应当是我们的对立面,那么为什么我们仍然需要火焰呢?这点其实很容易理解,因为黑魂可以带来生命与本能,但是却不能引导人类走向丰饶和幸福。 首先让我们将目光投向几个可以代表深渊的生物:吸魂鬼,深渊泥沼中跑出来的说客虫,只是过于接近就会造成伤害的人性怪,代表渴望,愤怒,孤独,恐惧的暗之堕子。魂一法术黑暗雾的描述提到了:黑暗雾的性质与人性相近,但是对人类而言却是可怕的毒,这就如同人们常会侵蚀他人一般。 从这些描述中我们可以得知,作为人类“真实”本源的黑暗,其代表的特质更接近于生物与生命互相侵蚀吞食的本能。但是在取得人类披上了火焰带来的“虚伪”外观之后呢?人类建立起了魂系列的人世诸王国,建立起了与我们现实世界十分相似的文化社会。 安迪尔的文本有这样一段:人皆活在虚伪之生当中,但是,那是恶吗?虚构、他人所造的生,然而……那却是无可比喻的温馨、甜美的世界。游魂啊即便如此,你仍想脱去辔头,打破这片虚伪吗?倘若我们将这里的黑暗理解成人类的生命本能,火焰理解成人类发展的文明思想,这句话的意义就十分明显了:人类利用火焰压制了黑暗的本能,建立起了具有文明和秩序的社会,但是这种行为是不自然的,是“虚伪”的,可这是错误的吗?人类应当顺从自己的本能而破坏文明秩序吗? 这句话可能有点过度解读就是了 上面这个问题我相信正常人的答案应该是否,但是这样我们会迎来一个新的问题,既然火焰对于人类来说是有积极意义的,那为什么安迪尔会质疑传火?在这里我们需要回头看看传火的行为本质是什么,是通过献祭掉强大的灵魂来换取人世的安定,其实这个问题和电车难题有点像。 传火与救世 首先,传火一开始有作用吗?当然有,如果没有魂一主角传火,魂二怎么可能建立起诸王国度? 其次,传火的动机是什么?首先跳过葛温,来聊一聊初代不死人,动机一方面是大蛇和巨大宝箱的诱导,以及我们所见的,在火之末世大家悲惨的下场,为了终结这个悲惨的局面,为了成为照亮人世的太阳,初代不死人燃烧了自己,也同时在无视老魔女,尼特和希斯等人的意志的情况下献祭了他们。三代不死人也很相像,一方面是防火女等人的诱导,另一方面是火之末世,大家的日子过的确实不好,为了终结这个局面,三代不死人燃烧了自己,也同时在完全违背不死队,双王子和尤姆等人的意志的情况下献祭了他们。 但是传火到最后还有作用吗?显然没有,人世间的灵魂和初火都在不断的衰弱,这代表了单纯的传火实际上是不可持续性行为。在魂三,传火已经成为了一件无意义的行为,我们本应寻找别的有效方式来恢复初火或者拯救人世,但是洛斯里克却依然将目光局限于传火,传火本身是为了消除不死诅咒,但是为了传火,洛斯里克却通过不死诅咒将防火女,商人婆婆,铁匠安德烈等人都束缚在这火祭场,将防火女的眼睛挖去,掩盖除了传火还有别的出路的现实,甚至可能通过近亲繁衍来诞下专门传火的双王子。所以说魂三的传火这一行为已经成为了扭曲的诅咒,洛斯里克传火的动机只有一样:“传火”,他们已经忘记了传火的本意是让文明世界正常运转,并且完全拘泥于传火这一形式。 同时传火还有一个缺点:需要牺牲强大的灵魂。在魂一到魂三,我们都是通过杀害强者,夺取他们的灵魂来燃烧的,除了最初的葛温只燃烧了自己,剩下的薪王或多或少都连带牺牲了他人,这种做法除了不可持续,显然还是不人道的。而且随着时间推移,传火从手段逐渐扭曲变成了目标。 所以在魂三,有很多势力在寻找传火以外的道路来活下去,隆道尔的夺火,溺水猪吃人,教宗和天使们长翅膀,以及小画家的绘画世界。而在这其中,我个人觉得最有出路的应该是小画家的绘画世界。 ……不明火焰者,不足以绘世; 受火诱引者,则不得绘世…… 这是画家的母亲教给她的绘画世界的规矩,这两句非常的富有深意,我们知道火焰代表了正确的死亡,所以小画家需要看到终结绘画世界的火焰来理解火的特质,但是不能受到火焰的引诱而忽视了黑暗的存在,要同时理解两者。因此使用黑魂来绘制的绘画世界,应当是在继承了黑魂的生命之力的同时,也融入了火焰代表的死亡。同时掌握火焰与黑暗,生命与死亡交互出现,达成了正常的循环。这大概就是为什么作为魂系列的最后的剧情,环印城的结尾是小画家利用黑魂制作绘画世界吧。 神族与阴谋论 最后我们再来说一说葛温和阴谋论吧,我的观点是:葛温绝对不是什么十全十美的圣人,但也不是某些人口中传火只是为了让自己达成永生的阴谋家。 首先我们来看一看老生常谈的神族看不起人类,这点从我们和王下四骑士的对话中也很明显看得出来,我们和戈夫正常对话的时候,他并不会直接说出对人类的歧视,击杀黑龙之后,他还会说在往日,这是值得葛温大王亲自嘉奖的伟业,但是当我们开始攻击戈夫之后,他会说“果然人类就是人类”和“这就是人类”之类的话。与基亚兰的对话更明显,开口就是一句“你是人类啊,也罢”,攻击的时候说“人类就是人类,那就用你们的方式把灵魂抢到手吧”。 从这些对话中我们可以了解神族对人类的看法:诞生于黑暗,遵从本能会渴望他人的灵魂,并且会随便攻击他人的蛮族。我们能说这种看法完全错误吗?看看不远处乌拉席露黑暗中的人性怪物,这确实是黑魂世界中人类的最初的特质。 但是这种看法完全正确吗?那也是不对的,火之时代中期,人类也建立了自己的文明,并不全是神族刻板印象里的蛮子。 所以神族和人类的矛盾点就在于这里:虽然黑魂里的人类具有本性恶,但是人类是可以进化到用文明来克制自己的本能欲望的,可神族还是会因为一些刻板印象而歧视全体人类 怎么感觉越说越像。。。 但是我们也可以从戈夫口中得知葛温也并非完全不承认人类,如果真的有功绩还是会嘉奖的,就如小隆德四王治理有功,葛温还分了一部分王魂给他们。 在这里也提一下卡斯对人类的态度,卡斯自称他是人类的友方。他说神族在通过传火封印人类的黑暗,让他的孩子继续统治。在这里首先有一个巨大的疑点,那就是卡斯明确提到了,是让葛温的孩子继续统治,但是我们知道长子无名远离神族前往了古龙顶不问世事,幼子葛温德林隐匿在神都深处已无人所知,长女葛温艾薇雅远嫁他乡,幺女费莲诺尔则是与矮人一同沉眠在环印城,众神都也已经抛弃神都。 抛开这点不提,我们来看一下卡斯所说的黑暗之王的能力是什么:吞噬灵魂,吞噬生命。那么,这与未开化的野兽有什么区别?卡斯的视角和神族的视角别无二致,全部都把人类当成了只有本能的蛮族。卡斯一样是在利用人类,所谓的黑暗时代,不过是让人类全部退化成浑浑噩噩的活尸,只有与龙同源的世界蛇能够维持自身。纯粹的火与纯粹的暗都不是正道,从魂二开始探索的将火与暗同时接纳的道路才是人之道。魂三结局同理,传火结局徒劳无功,灭火结局是自然之道,然而依然不是人之道,此时世界已然无力回天。 然后我们再来说一说关于葛温将矮人王和环印骑士封印在环印城这一点,首先我们明确知道环印骑士是利用了深渊来冶炼装备的,当假设初火和深渊作为对应存在的时候,可以做出推论:既然初火存在初始火炉,那么深渊是否也存在一个初始之地,而矮人王就是在初始深渊得到了黑魂,并利用初始深渊制造了铠甲。从环印城里大片的深渊泥沼,在此处使用拟态可以直接变成人性的模样来看并非不可能。矮人王在初火旁边找到的微小王魂的作用是用来压制过剩的黑暗本能,让人类能保持理性的活动,但是在这其中还是黑魂暴走诞生了狂王。作为光明之王,葛温自然是抵制黑暗的,出于对深渊的敌视,葛温对环印骑士设下了火的封印,并且将初始深渊和矮人王等人全部封在了环印城。这里有一个很让我奇怪的点,环印骑士们很明显还是在镇守前往公主房间的道路,但眼罩上的沾染深渊说明他们还是在反抗神族,他们到底什么立场? 我的假设是环印骑士既尊重神族,因为神族确实带来了恩惠,但是同时也仍然信仰深渊,因为这是他们的力量之源,同时公主的沉眠与那颗脆弱的蛋可能确实是对人类的帮助。 关于传火阴谋论我看到有两个论据,其一那就是化身最终阶段的行动方式是葛温,有人认为这代表葛温通过传火把自己和初火绑定,希望大家都来传火,这点很奇怪啊,一阶段的化身会使用各种技术,很明显这些行动就是历代薪王的行动。包括薪王灵魂的描述都说了,化身的本质是传承初火的所有薪王的集合体,那么作为最初薪王的葛温在化身里面很奇怪吗?如果通过这种方式达成永生,那为什么要守在初火这里面,而且一阶段完全没有葛温意识的迹象。 其二是余火是燃烧的人性,证明葛温设下了陷阱,要在末世把所有的人性都烧掉,这里更奇怪了,首先怎么证明所有的人性都变成了余火,其次要怎么证明这是葛温设下的末世陷阱,为什么只在魂三发作,而在同为火之末世的魂一,人性完全没有燃烧的迹象。余火的物品描述中说这是残存的火之力,无火的余灰是无法得到的,我关于余火的假设是随着洛斯里克主导传火,他们拿出了一些火之力传递给洛斯里克骑士来加强他们,然后随着洛斯里克骑士们的征战,这些火之力散布给了其他人,就像入侵他人能够夺取余火一样。 最后,再强调一次,以上均为我的个人见解,欢迎各位交流探讨。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 非抄袭证明
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  8. 如题,本人在注册论坛24小时内达成300+节操与20+内容数,只需静待3天即可速通,现分享经验如下: 1,尽力完成5.1活动,尤其是魔法书撰写,最好能多个题材合并并附加宣传标语,可以收益最大化,记得不要用ai也不要复制粘贴并遵守版规,传送门https://sstm.moe/topic/354309-【十二周年庆】~坛坛魔法师与熊熊的大冒险~/ 2,通过在单一主题里多次利用好引用,回复不同楼层可以规避版规限制,这一点详见https://sstm.moe/topic/350167-教一下新手村的各位如何在不违反版规的情况下水节操/ 3,新手主线任务一定要去看看,尤其是新人报道,认真写的话有助于论坛朋友互相了解,还有丰厚奖励,传送门https://sstm.moe/topic/178676-新手区【任务领取帖】/ ps欢迎大家在本主题下方利用引用回复友好交流,不违反版规的情况下随便聊什么都可以哦
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  9. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 走过咖啡屋 美酒加咖啡 这次是咖啡主题(x),不过两首明明都是分手歌,但是听起来都很轻快呢,没有那种要死要活的感觉(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  10. 首先,评分环节 灾厄 美术 10/10 灾厄的美工经历过多次修改,相比原版游戏更加华丽和细致,同时BOSS也更具霸气 音乐 9/10 从安宁的钢琴曲到激昂的电子乐,从诡异扭曲到大气磅礴,灾厄有着丰富而出色的原创音乐 内容 9/10 大量的boss,武器和道具,极大程度的丰富了游戏的内容量,还引入了许多特殊机制和海量的玩梗 新版剧情 6/10 穷尽一生去复仇和征服,但是当一切尘埃落定后,心中只留下后悔与颓废的前暴君:“奴役蜜蜂可耻!” 星海苍穹 美术 10/10 有什么说的?可以换装的老婆,会在你的旅途中一直陪着你和你聊天的老婆! 音乐 8/10 星海苍穹的音乐是很好听,但是大部分都是从别的游戏直接借来的,所以给分稍微低一些 内容 8/10 除了boss和武器外,还有数个可供探索的小行星世界,哪怕单独游玩也很有趣,以及更多的玩梗 剧情 8/10 星海本体的剧情其实很简单,内容也不多,但是和其他mod的联动文本量非常大 ————心得感想———— ——灾厄—— 泰拉瑞亚的知名模组,以庞大的内容量和月后增加的新流程著称,然而早期的灾厄也因为后期数值膨胀等问题在多mod体验中被广为诟病,但在目前仍持续的更新中,制作组对武器数值平衡和数值膨胀方面进行着持续的调整,虽然好像越改越烂了 剧情方面,灾厄是在原版的基础上进行了剧情改写,在击败每个boss后,都会留下一段作者未知的评语,同时击败一些boss后还会将被囚禁其中的NPC解放出来,与他们对话也可以得知一些剧情设定,除此外还有世界各处嘉登实验室的实验日志可供翻阅,灾厄的剧情就是通过这种类似于碎片化叙事的方式来阐释出来,这方面同样在进行长期更新,然后剧情也同样地越写越烂 灾厄的可游玩内容量,就体感而言可以说是比泰拉瑞亚本体要多出数倍的,首先职业上面添加了一个盗贼,在生态生成上添加了硫磺海,深渊,沉沦海,星辉瘟疫,硫火之崖等结构,每种结构都有对应的新敌怪,同时还添加了月后的新流程和新增了附魔剑等原版较难获取的物品的合成表,可以说是一个全面升级。然而也要注意灾厄的难度并不低,一般情况下推荐对泰拉本体有所了解后再来游玩。 位于沙漠下方安宁温和的沉沦海,没有主动敌对生物 被核废料所污染的硫磺海,往日的美丽已然不再,徒留被辐射影响而变异的生物 硫磺海之下幽暗的深渊,恐怖的深海生物就藏在其中 硫火之崖,地狱废都 ——星海苍穹—— 首先,我必须指出这个模组存在的最大的问题,这严重影响着每个玩家的游玩体验,那就是——怎么两姐妹只能选一个当老婆? 星海苍穹的游玩内容主要是在击败各种boss后,与老婆对话得到对应的精华,然后制作武器,以及在各种场景下触发的和星海旅者的对话。虽然我个人很想说,有老婆谁还需要这些武器啊,而且大部分武器的强度在同时期武器中也确实算不上强和好用,但是架不住真的太多了,太多了。前一秒你在拿着穿心枪玩龙骑跳注入龙血,下一秒你就可以拿着小莫的魔剑对华丽的父王发起叛逆,转头还可以拿上这把GUND-BIT围攻,化身风灵让爱莉浮游炮围殴敌人,同时还可以把爱莉们召回变成盾牌,组合成一把大枪进行光炮扫荡,击败敌人后再拿出科维斯和安格努斯的长笛化身送行者体验一下美妙的余兴。除此之外还有什么让玩家自己化身闪刀姬的闪刀机关啊,小草神的千夜浮梦啊,水神的静水流涌之辉啊,兔兔的影霄啊,银灰的真银斩啊,召唤塞壬机甲的小绿圣剑啊,真的能拿来当近战主力的狩猎笛和拿来远程射击的铳枪啊,到最后,两记绝杀,你可以用这一个mod同时体验到拿鬼妖村正玩扳机居合和拿阎魔刀玩次元斩绝,大病区联合起来。只能说主打的就是一个什么都有,我在这里写了这么多,到了游戏里还有更多。 关于星海旅者,既然是安排了两个可爱的女孩给你,那么自然而然的就有换装玩法,只是目前衣服还不算很多,主要是一件现代休闲服和一件和服比较好看。而同时星海旅者也不是只会和你对话的花瓶,星海新增了一个蓄能条,在蓄满之后可以让旅者发动天体新星技能,在这里同样是大量的梗,有42姐的莱瓦汀,还有无限剑制和永世隔绝的理想乡,以及作为当身技出现的极意龙拳。 这里立绘和上面不一样是因为这是旧版带换装功能的立绘,新版立绘还没完全更新出来。 顺带一提,这里左上角显示的死亡之吻是GGST狄金森的武器,有天鱼机枪,雷鸟炸弹和巨兽台风三种形态,第三种的攻击模式是棺材链锤 类似的,星海苍穹的内容也同样在持续更新中,以后应该也是只多不少,很多体验不好的地方应该也有修正,例如阎魔刀,在我上一次玩星海苍穹的时候,阎魔刀的次元斩特效和攻击特效还是非常朴素到有点难看的普通白线,这次再来就变成了华丽的蓝色剑气,拥有了新的幻影剑攻击,以及发动次元斩时短暂但却刻入了DNA的BGM音效。 ——结语—— 其实我都不知道mod能不能拿来发评测帖,不过这两个mod确实内容量超级丰富,装上之后当作半个新游戏都没问题了。灾厄是对原版内容的全面扩增,而星海苍穹则是在旅者老婆和玩梗装备这两条赛道优点突出,同时两者的美工和boss设计都很棒,如果想要体验泰拉瑞亚mod的话,这两个是不二之选。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  11. 曲风:二次元——动漫主题曲 标签:悲伤、抒情、放松 歌词: 这首歌描述了一个人单恋他人却无法得偿所愿的内心挣扎和痛苦。 歌词缓缓道出了这个人内心的独白,即使无法拥有所爱之人,也依然想要守护和珍惜ta,最终只能以单恋的形式将爱意藏在心中,甘苦交织。 歌词饱含深情,字字句句触碰内心最柔软的部分。从向日葵的花瓣飘落,到自己默默流下的泪水,无一不在诉说着对爱情的追求和牵挂以及深深的无奈。注定无法走到一起,也只能眷恋着曾经的温暖。这种无助和痛楚让人不禁共情。 总的来说,这首歌抒发了单恋者内心的复杂情绪,捕捉了爱情中无法实现的遗憾和期许,深刻而动人。歌词富有诗意,值得细细品味。
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  12. 确实啊,这种突然一堆的,而且特别涩涩的,那是真的难顶 要说c过去吧,又不太想跳剧情,不c把,又顶不住x
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  13. ↑从1分钟处开始唱↑ 这首歌在油管播放量高达2.1亿,估计很多人听过,不过也会有像我一样,只是刚发现加入歌单或者没有听过的吧,所以就拿来 水 分享一下 据了解《猫》刚出的时候只是收录在单曲内而且不是主打的歌曲,所以并没造成很大的轰动,但也在他们歌迷中被誉为隐藏神曲,最后the first take邀请dish到频道演唱,从此爆火,可以说是金子终会发光的体现了。 本人只是一个臭听歌的,不会什么专业的评价,只能说好听、上头,能火绝对不是偶然,温柔的旋律配上主唱的少年音+深情演唱,有时候我也会跟着唱上两句,然而我根本不会日语。 最后说下滑点,视频里真的能看出匠海唱得非常投入,观察下视频里麦克风的防喷网,一开始和之后的差别就知道
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  14. 歌词大意十分简单,即呼唤一位英雄,嘈杂的合成器,鼓组,钢琴往复段,管乐吹奏塞满了整首歌曲,达到了被批评家评价为将流行音乐常见元素明显地使用过度的级别。但是在听感上,得益于邦妮泰勒略带沙哑而充满力量的歌唱而并未落入俗套,比起呼唤英雄,更像是在主动踏上激昂的旅程去寻找英雄甚至成为英雄。 这首歌最初是在1984年为了影片《footloose》创作,但随后在怪物史莱克2,洛基等影视剧也多次被重新修改和引用,在游戏《黑道圣徒3》中终局的任务也有使用,此时仿佛玩家就是歌词中那位强大而迅猛的英雄一般。
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  15. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 飞我去星,每天都要溜一遍的好歌,尤其是光和华恋的二人版。这个听起来只是温婉缠绵,但是一看歌词就重力拉满的感觉,只能说,(吸气),哈,好有感觉。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  16. 大家都加油攒吧
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  17. 前言:清唱、辣耳朵警告qwq 清唱: 碎碎念:
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  18. 本文发布于SSTM,禁止转载~ 先提出一个问题,对于业界来说,什么样的Galgame才算是优秀?如果是像我这样的剧情至上主义者来讲的话,只要作品的剧情足够精彩,即使它在其它方面有各种各样的缺点也完全不是问题。但这仅是对我而言,如果是对于全体玩家或者业界而言,标准可能就不一而足了。 在完整读完包括各类Bad End在内本作的所有线路后,一个疑惑悄然涌现:非纯拔Galgame的重点表现方向究竟应该放在哪里? 应该没有人能够否认《みにくいモジカの子》——汉化版译名《丑小鸭与文字祸》拥有业内顶级的动效视觉演出效果和精致而张力十足的CG表现。但我在阅读过程中却不止一次地感受到了煎熬和折磨,这并不是因为我心理脆弱接受不了其中某些血腥残暴的场景。我对这部作品的阅读感到折磨的原因非常简单——无聊,大写的无聊。 种崎舍,拥有将他人内心文字化的奇妙能力。却因为奇丑无比的外貌,不能直面别人内心的中伤始终低着头生活。他的世界始终只有脚下这直径120厘米的领域,每天饱受欺凌。在某一天,以某个契机为开始,舍下定决心向一切进行复仇… 怎么样,这个背景设定是不是很有趣,感觉故事会很刺激很精彩。可我从扑面而来的文字里仔仔细细地看去,对种崎舍在黑暗森林围困下的不甘嘶吼去认真聆听,却只从中感到了满满的都合主义。在下仓的笔下,本作所有的角色都是为了剧情而服务的工具。人心变得像是一种生硬的符号,直白又浅显鄙陋,不过这倒是与“人心文字化”这个能力巧妙照应? 也因此我在这个下仓所描绘的世界中感受不到一丝一毫的真实。它仿佛是一款RPG游戏,只要种崎舍达到某种任务完成条件,就可以立刻进入到下一个阶段,路人群众都会按照着预定的计划行动。舞台上的所有角色全部都在下仓的指挥下配合着主要角色们演出,就像是一场生硬却声势浩大的木偶戏。 双叶实忧为什么仅凭她记录人际关系的笔记本就可以掌控一切?四月一日胡颓子为什么会那么轻易地选择崩坏掉自己的生活?九鬼绮罗罗身为黑帮老大的女儿就那么简单地被人踩在脚下?花椿的心闩破坏得就这么轻而易举?种崎舍和其它角色努力地在为读者展现崩溃下的疯狂,想要表现他们的狂气是多么撕心裂肺。但屏幕外我选择缓缓灌下一大口可乐:喔~剧情发展成这样了呢(咽)~ 剧本简单其实不是问题,很多日常向作品只靠平淡的发展依旧被读者玩家们大加赞赏,而本作的问题出现在它无法让读者共情。我没法理解作品中角色种种行动的动机,他们是扭曲而怪异的,想到一出就是一出。下仓给他们下达各项在我看来完全是乱七八糟的指令,而剧情中的他们却把这一切都当作是理所当然。在阅读本作的最开始,我还有着对于这个新颖题材的期待,可读到后来我的心态已经完全摆烂:“爱咋咋地吧。”照理来讲,这种主人公经历种种苦难最终得到救赎的作品应该让人感到无比的治愈和感慨。 “喔!好耶!终于读完了!”这却是我当时内心唯一的想法。 本作的核心主旨是寻“爱”,追求真正的“爱”。但情欲之事在本作却成了推动剧情万能良药,它可以轻易改变人的意志,引导大势的走向。每当剧情的关键结点,总会有这样那样的情色展开,各种play也玩的花样百出。当然这或许不能算是缺点,但踩了我的地雷。 我在上文针对本作进行了如此的批评,是想说它是一部烂作吗?也不尽然。即使它仅仅是三流的剧本,可这部作品却把其它方面做到了顶级。正因如此,我在读完本作后第一次对业界需要什么样的作品产生了疑问。对于我来说,这是一盘配菜精致的糟糠,难以下咽,无法忍受。但对部分人来讲,这可能是一场前所未有的盛宴狂欢? 汉化组将本作的名称运用浪漫感译为《丑小鸭与文字祸》。那么种崎舍最后真的丑小鸭蜕变为天鹅了吗?没有吧~在认清自己的丑陋与美丽后活下去的他,用天鹅来形容其实是不大妥当的。而读完True End后,标题界面以及BGM都有所改变,也算是为我这枯燥的阅读之旅增添了一丝慰藉。 喔对了,最后提一句:“下仓,以后你的作品我都拉黑了~” 要不弄个召唤阵? 自这篇文章开始,我的成文风格基本确立,不知道大家是否喜欢这样的行文节奏,欢迎向我建议~ 本作资源已由我上传至Galgame资源区~
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