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显示于 2024年05月11日 在所有范围中最高声望的内容
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咳咳咳~ 那么就开始吧。 今天俺是来和大家来安利一个游戏的 虽然俺也想使用AA来安利 毕竟这样才符合俺的人设 但最后还是用《猫咪大战争》风格来了 那么废话不多说,这次安利的游戏是 没错!这回的游戏是长达了12年的超老游戏! 《猫咪大战争》是一部可爱猫猫们聚集在一起 组建强大又可爱的⌈猫咪军团⌋来统一世界的塔防游戏! 在这里你可以看到各式各样的猫咪! 无论是可爱的、奇怪的、恶心的、帅气的、甚至完全不像是猫咪的猫咪! 比如…… 这样的 这样的 还有…… 这样的??? 游戏操作! 游戏内的操作和传统塔防一样十分简单! 只需等待或消灭敌人赚到足够的钱钱后召唤猫猫们自行战斗! 目标是消灭不服从猫猫们指挥的“邪恶”生物! 当然作为一个手游 肯定会有所谓的转蛋系统啦! 不过虽然是转蛋 实际上里面都有一个种子码就是了 到专门的网站输入前7只所得基本上就可以知道后续的内容 但是系列真的很多呢~ 比如这种奇奇怪怪的猫猫(?) 或是这种奇奇怪怪的猫猫(?) 所以说 猫咪这种生物很神奇吧(笑 除此之外 《猫咪大战争》还有手游最常见的联动活动哦! 因为《猫咪大战争》联动过的真的很多 所以就放一个过去曾联动过的GIF给大家看看吧w ┌────────────────┐ │ │ │ 还在等什么呢! │ │ 快来加入⌈猫咪军团⌋吧! │ │ │ └─────∨──────────┘ l\ 亡零桑 /! | \___/ | , '"´ ´"' , / \ . , ' ● ● . / 、 , ′ ( _X_ ) | Τ Τ | ヽ 丿 '.  ̄ ヽ .ハ ハ_」 | .___ハ<__」 |ヲハ <: : : : : : :ゝ、゚__0 ● 0ノ /:: ̄: : : : _: : : : : : :ヽ_ハ //  ̄ ̄ /:/: : : : : : : : : : `ヽ ./: :/: : : : : : : : : : : : : :∨ /: :二: : : : : ( ): : : :( )::| {: ::ナ: : : : : _: :__: :_: :> 弋__j_l__l__l∠三几三几三几シ.ヽ、 _ >< /: /::l: :l: :l: : : : : : : : : : : : : : : : : :\ー-./彡三三〔・・| ./::7¨: : : : : : : K >< 三三ミz、: : : : /彡 / .斗 .|・|__ /: : :ム: `ヽ: : : : :{ ・r┘ .>z.. .,、ミ∨ /彡/Y´¨ .Y___) ./: : / : : : : :´¨>─七Y l・\ .V/ //・./ { 〈 { |> /: : 八: : : : : : : : ::、: ┬彡 \ ・|ー彡|・イ .,イ l.∨}.|斗へ /: : /: :八: : : : : : : : }イ\__」 j__,イ .|・|0。 |・{ / l .Lノ { レへ0_} ./: : 7¨: : : :`¨ `ーゝイイヽ__ノ 〈_ノ } .|「ニニ.|| .}  ̄ }.| /: : : ム: : : : : : : : : : : : |{ ____ | .|<フ〕.||.リ 廴 _ イ.{.| ./: : : ,ム: : : : : : : : : : : : ::KィvVVVVv\ .| .| 〔ニ.|| } ゝvVVvノ.「| /: : : :://とつ: : : : : : : : :|・L ̄ ̄ ̄\」 | .|「七イ||リ  ̄ ̄ <.イ ./: : : : ム: :_: : : : : : : : : : :ト、} | .|[ニ[・ |レi <: : :ハ : : : : : /γ;;;;;;;;;;ヽ: : : : γ⌒ヽ: : : > { (」 | 〔_」リ<: : : : : : : : :} .|: : : : :ム:{;;;;;;;;;;;;;;;;}: : : : :{;;;;;;;;;;;}: : : : : : : : : : > 」>ー彡: : : : : : : :ハ: :リ .|: : : : 」__乂_;;;ノ: : : : ::乂___ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {;;;;}:/ : : : :__L: : : : : : __: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ゝ/ : : : : |: :γ´ ̄;;;;;;;;;;;; ̄`ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∧: : :」_: l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ∧: : :i: :乂;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / \: l: : :  ̄ ̄乂;;;;;;;;;;;;;;;}: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / \: : : : : : : : : : ̄ ̄: : : : :(;;;;;;;;;): :γ´ ̄`ヽ: : : :/ >: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :乂;;;;;;;;;ノ: : イ ヽ: : : : :_______: : <: : : :/ ∧_/ ∧_/ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-亡者肥普.ver】 那么就这样了,第一次用方式这种排版和安利呢(笑 接下来是召唤阵,虽然人不多就是了, 不想回复或没时间回复的话点个喜欢就可以啦~4 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,独唱二人。音乐使用catbox外链。 铁血丹心 一生有意义 世间始终你好 怎么说呢,果然还是这个版本的最经典呢。神雕侠侣的话,我个人印象最深刻还是古天乐那版的神话情话 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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Staff画面的曲子。 是冬天的曲子的另一版本,便做成了清清爽爽地结局的印象。 你问为什么冬日吹雪的曲子能这么清爽? 因为「冬则晨朝」,我是以大清早为印象谱曲的。 ——ZUN,于TH16东方天空璋Music Room3 分
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虽然伊比利亚凯尔特人在罗马人几个世纪的统治下渐渐销声匿迹,但他们的文化仍有残留至今的片段,在加利西亚、坎塔布里亚和阿斯图里亚斯,凯尔特风笛仍然奏响着独特曲调。 本次露想要推荐的歌曲是Luar na Lubre乐队的成名曲O son do ar,Luar na Lubre乐队是一支来自西班牙北部加利西亚地区的凯尔特乐队,Luar在加利西亚语中是月光的意思,Lubre则是凯尔特德鲁伊施展法术的神奇森林。O son do ar直译为风的声音,当然文艺点也可以叫“且听风吟”,乐队使用的风笛、长笛、打击乐器等都属于加利西亚传统乐器,全曲以如风般回旋的曲调开头,而以狂舞的风作结,或者把它当做风中沙漠或平静或欢欣的旅人也行,千人中有千个哈姆雷特,音乐亦然。还请欣赏这首乐曲,然后得出属于自己的意象吧。 以下是召唤阵,如有打扰我感到很抱歉。3 分
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美术 10/10 翼之刃的画面类似于暗影格斗,大部分时间只由黑白灰三种色调组成,使其拥有如同一副水墨画般的独特美感,而且色调简约并不妨碍其拥有出色的美工和特效表现力 玩法 9/10 有充足解谜,隐藏和跳跃要素的横版ACT,有趣而丰富的武器技能系统使得游玩内容非常有趣 音乐 7/10 很普通的电子乐,相比美术风格没有什么独特之处 剧情 7/10 很简单的剧情,相比于2代和3代简单了很多 ——【剧情简介】—— 在这片黑雾大陆,一位名为vandheer lorde的暴君以其残酷的手段统治着全境。无名的主角发起了革命杀到了暴君面前,但在与暴君的决战中落败殒命。 然而故事至此才是开头,被黑雾意志选中的主角继承了“翼之刃”的称号,带着一只小鹰死而复生,踏上了复仇以及将光明带回这片大地的旅途。 ——【内容简介】—— 默认键位下A轻攻击,S重攻击,D防御和闪避。轻攻击连段速度较快但是难以破防和击倒。重攻击与键位搭配有不同的动作,单按S为前冲攻击,在空中也可以使用作为位移手段,下加S为蓄力攻击,在蓄力槽满后可以破坏一部分地形,上加S为上撩斩,对人物造成向上位移,发动后也可以进行跳跃实现二段跳,在空中下加S为下劈,对下方发出大范围斩击的同时减缓下降速度。单按D为防御,左右加D为闪避冲刺,可以直接穿过敌人。 不完全蓄力 完全蓄力 值得注意的是翼之刃有一项隐藏设定,在空中攻击会减缓下降速度,延长空中跳跃长度,在前几代中,会由vandheer等角色口述这个技巧,甚至于在重置版的短篇前作中,主角还和vandheer争吵这项技能到底是谁发明的专利。 QW键为武器技能键,根据武器技能的不同有不同的效果。翼之刃有着数十把不同的武器和技能,随着游玩进度逐渐解锁,击败白色敌人也会掉落,但是要注意击败白色敌人掉落的武器不能在篝火和关卡开始时进行自由切换,类似于肉鸽。有的武器与技能完全绑定,而有空技能槽的武器就可以自由填入持有的技能,技能有跳跃(是的,这一作把跳跃变成武器技能了),八向冲刺位移,到释放大斩击波,召唤小石头这些主动技,也有连段数增加,吸血,生命值自动回复甚至一次性回生这些被动技能,每把武器最多能携带四个技能,比起伤害和速度等数值,武器长度和技能更为关键。一寸长一寸强在这个游戏体现的非常明显,因为你的攻击半径和敌人的攻击半径其实比肉眼判断的要长一些,所以一旦有多个敌人在你面前的时候,后面有一个敌人没有被打到硬直就可能冲过来给你一拳。 主角身旁的小鹰可以单独操作,按TAB键切换到小鹰模式,小鹰按D停留在原处,返回人类视角,按TAB返回人类身边的同时返回人类视角,按S冲刺,按A进行拾取,在一些解谜关卡中使用。小鹰的作用十分广泛,可以对敌人的注意力进行勾引,可以对地形进行查探确认是否有陷阱,也可以收集生命球和羽毛遗物等收集品。小鹰模式下可以穿过一些狭窄的通道,但是要注意小鹰有耐力条限制,在耐力条耗尽后强制回到主角身边,被攻击到也会强制回到主角身边。在部分解谜关卡中存在特殊道具可以让小鹰变为无限耐力。 ——【心得感想】—— 游戏内有不同的可操作角色,随着完成不同成就或通关后开放,甚至于暴君vandheer lorde也会成为可操作角色,用vandheer打boss战看两个人互相嘴臭很有意思。而最强势的角色自然是完全觉醒力量的翼之刃模式主角,冲刺变成了常驻位移,对于完成速通成就十分友好,只要注意不脚滑的话。 游戏内的羽毛收集品极度建议集齐,羽毛集齐的奖励关卡刷分效率很高,解锁玩所有武器再去搞成就会舒服很多,羽毛找不到可以去前一关找找特殊旗帜,可以进入一些常规去不到的地方,有的关卡特殊旗帜甚至不止一个,有的是二旗,有的是三旗。 但是要注意,本作没有云存档系统,是本地存档,转移设备时请注意,别问我怎么知道的,看我只放了steam成就页面而不是游戏内成就页面就知道了。 本作是对相对过于简陋的初代的重置。正价37元,个人感觉贵了点,但是史低时国区仅9.25元,这个价位还是值得入的。 ——【结语】—— 翼之刃这个独立游戏系列从flash时代早期的2008年就开始制作,随后延续出了2,3以及红月等多部作品,保持着独特的艺术风格同时也不断推陈出新,做出新的动作系统,实属不易,推荐感兴趣的朋友可以在打折时入手一个玩一玩。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)1 分
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浅完了会儿,算是过了镜10(最高难度),稍微介绍下。(水活动) 以下纯个人观点,想到什么说什么。 剧情就没什么好说的了,换皮勇者拯救世界,着重说一下作为Roguelite游戏的一些方面吧。 作为肉鸽游戏,重复性游玩,比较重要的要素就是游戏丰富度。这方面Skul做的比较差。 1.地图和怪 地图设计比较老套,就是大关(村)套小关,每打过一个村的最终BOSS,换怪换图。然而,地图得随机性非常差。小关的地图基本上来来回回就那么几种。且每一村的怪的种类也不多,相对固定,有些最低级的怪其实就是换皮。 而作为关底BOSS,丰富度如何呢?没有丰富度,就一个。每一村的BOSS恒定不变。,大树→俩蜜蜂→奇美拉→主教→老爹→(黑骨)→国王。玩多点、稍微熟悉了boss的操作之后,打boss就会变得比较腻味。 2.角色(头骨) 本作比较突出的设计就是“换头”,每个头都分属“平衡”、“敏捷”、“力量”三种不同的类目,且每个头自身的技能都不一样(大部分头都是四个技能,随机给你俩),并且能在游玩途中更换(只要遇得上)。单这样看这个,角色(头)和技能数量上丰富度还不错。 但是,中途换头的成本可能过高。 每个头都有各自的初试品质,普通→稀有→史诗→传说。每通过一小关,会随机从“头骨房”、“金币房”、“道具房”三种房间中选择两种,供玩家二选一。可以通过选择头骨房,获得头骨,分解头骨来获得骨粉升级头的品质。而这个骨头升级系统,一定程度上导致了“当你将某个头升到较高品质之后,你很难再换别的头来玩”。即使你选择的头骨初试等级是史诗,升一级到传说,也需要100骨粉。假如你的头是从普通往上升级,成本就更高了,升级至传说需要140骨粉。换头就表示这,你浪费掉的骨粉打水漂了(分解传说骨获得的好像也只有44骨粉吧),并且,因为你之前选择了头骨房,没选择金币和道具房,也容易导致自己经济崩盘,买不到好的装备。并且,假如你根据原本的头a,凑了套路A的装备,你想换另一个头b,b如果用不了套路A,那是不是也得换装备? 而玩家能在开局选择角色吗?能,但是可选的不多。所以从经济上考虑,为了通关,基本上会在到3村以前确定自己玩的角色是什么。这就导致了,看似头骨的数量挺多的,而且能在游玩终途随意切换(如果在头骨房碰得上),但是实际的可操作空间不大。 而且,头骨本身强度差别也很大,有些垃圾头是真的...... 3.流派(套路) 本作的套路主要是基于收集道具和凑刻印来实现。 每一件道具都会有两个固定的刻印词条(除了两个特殊道具) 玩家最多携带9件道具 通过道具本身的作用和叠加刻印数量获得特定的加成来完成套路,例如凑“2个勇气能使得物理攻击力增幅20%“等等 刻印看着挺多的,但是其实大多都是fw......比较万用的就是,宝物流,强击流,特效流,替换流(一时间只想到这么多)。还有些别的流派基本要锁定某个头骨才能玩(类似于疾驰流,虽然不限制你凑出来,但是除了用枪兵头骨,大多数头骨没伤害......) 所以,总的来说套路是比较少的。 4.”入门“成本略高 这里的”入门“,指的不是游戏本身的难度,而是为了完全体验这个游戏所花费的时间。 开头我就说了,我打到了镜10。这个游戏的难度是分为,11个档次:最基本的普通难度,以及镜1-10。比较无奈的就是,有些功能必须要高镜难度才能解锁(例如骨粉可以用来升级属性、商店可以用魔石买东西,初试开局可以选一些头骨和装备,黑暗技能的种类低魔镜不全等等......) 像是上面提到的疾驰流,不仅局限于枪兵等特定头骨才能玩,还局限于必须高魔镜解锁了很多东西之后才能玩...... 所以说,为了体验游戏,你得先打到镜10,这才算是”入门“...... 虽然说了很多的缺点,但是个人认为还是值得一玩的,不要因为丰富度不高而直接不玩。毕竟,肉鸽类游戏能做到丰富度极高的,就没几个。比较火的比如hades(举个例子,不是和Skul比较高低),不也是重复度很高么?我个人玩到热度20多就实在是不想碰了,但是这并不妨碍我一开始玩的时候觉得很好玩。所以,有兴趣的可以去试一试,大不了腻了删了。1 分
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魔法使之夜OP Main Theme of Witch On The Holy Night 曲风:器乐,氛围音乐 《魔法使之夜》的主题曲,令人心旷神怡,原作游戏是伟大无需多言,BGM第一次响起的场景是苍崎青子在雨中撑伞,从山顶上俯瞰小镇的场景,蒙蒙烟雨初放晴,清晨的冬木阵一片寂静祥和的景象。如果用一个词来形容这首曲子,我想那只能是——豁然开朗。是的,整首曲子空灵轻松,但又不过于欢快,有历史感但也充满了现世的生机,弦乐和管乐相得益彰地搭配起来,意境上便如同童话中万众期待的终幕,如同一切都尘埃落定大家一同享受平静祥和日子的时候。是的,有些作品的开场在其他作品中都能作为高潮使用了,这就是魔法使之夜,Witch On The Holy Night。1 分
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这个猫猫第一感觉是猫里奥那个画风,传说中的鬼畜KUSOgame 是说刚刚看了一下实战,是两边拍兵互推的样子,原来这种也算塔防吗 有个小建议,碰到那种背景图很小结果大量重复的时候,可以试一试加上background-size:cover或者是contain这样的属性的1 分
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四月初二,宜寻宝。 大家好,我是天之穹矢,新人登场,再此我想先讲讲我关于以及发散思维的这些事。 使我进入本论坛(网站?)是基于一个龙头RPG{xgq},(我不知道本论坛有没有一些关键字屏蔽,为了不被屏蔽这个我就打缩写了。)(RMModify)。本着想寻找下有没有新更新的版本和其他的rpg修改器的心态,我打开了本站,作为一个白嫖懒癌患者,注册账号对于我来说都是相对困难的一件事,因为我一直秉持着(理直气壮的)认为互联网的核心精神就是共享,我为人人,人人为我。但是因为世界上有某些神奇生物的存在,注册,会员这些东西我也是可以理解接受的。但是话又说回来,目前国内的互联网生态的注册会员这些东西我个人认为(大部分)都是为了圈钱而存在,所以注册对我来说是一件困难的事情。 初进本站,感觉有些类似于萌娘的布局(无其他含义),词条分类跳转之类的。本人对于这种设计是很喜欢的。看见如此符合本人胃口的ui界面(本着初心不改,寻找资源的态度),我进行了注册登录,注册完以后发现是论坛形式的网站,新人面对如此多的信息感到茫然,但是良好的ui界面以及优秀的词条跳转功能把我传送来新手区。作为一名优秀的勇者,打怪升级,锻造装备,战胜魔王,迎娶公主,走向人生巅峰这条路子我是熟的不能在熟了(人话:为了快速随便搞搞弄点类积分金币的东西随便康戳细微点乱七八糟的东西我老熟悉了。)作为勇者,不看冒险说明书(版规,吧规,村规乱七八糟这些跳跳框框)是很正常的一件事。但是在进入战斗前,勇者起码会看些如何战斗这些(去码头搞点积分)。 好了,说人话了,我个人是比较宁捏的,人敬我一尺,我还人一丈,一饭之恩有偿,睚眦之怨必报,如果满是广告,速度又慢,ui又丑的网站我会像在垃圾立翻东西一样拿到资源就走,但是精美的网站我会记下域名,认真几下账号密码(浏览器收藏记录:终究是我抗下了所有)认真点的看下介绍,大致浏览下板框分区,有些东西或是上天注定亦或是一见钟情,是什么促使我认真发一个这么长的帖子来呢,是这个ui?是这里充满中二气息的任务?还是自己本身今天闲来无事,听雨抚琴(键盘打字)还是自己的怦然心动?我想起码不全是为了(骗,偷袭)积分(节操)来的,至于之后会怎么,我不得而知。 至于如何入站的还有一个小插曲,因为我上面讲了,我是基于某龙头来的,看到SS的域名突然想起以前玩的某面包(黄油)的汉化也是这个,不过汉化组叫SS同盟MC基佬(看到本站也有汉化区,不知道是不是本站的),这种一言难尽的组名我是不怎么喜欢的。(先叠甲,我接受MC,接受基佬这些文化,我是接受文化百花盛开的,我也有自己小众的癖好,但是大众始终是对于这些不会轻易认同的。而我个人审美以及三观基本从属于大众,对于一些异类文化,梗我可以接受,但是不喜欢。) 关于入站的就写道这里,下面是我自己的思维发散,本人今年18岁零七十三个月,常年接触互联网总有着创作些什么的想法,初高中时是写小说,现在是做视频写专栏把自己的思绪发散出去,可能也是本新手村的中二之魂激发了我吧,让我在这里留下足迹,我准备先在这里写点什么,在考虑之后做视频。由于主攻ACG相关话题,本人之前也看过S1,A岛,NGA,虎扑中的相关板块,但本人就属于浅尝辄止类型,又处于信息丰富的年代,频繁的刷贴不适合我,步入社会后经历洗摩,所以现在基本纯养老、目前动画现在很少看了,基本重复看一看老番,玩一玩小游戏,作为一名肥宅,不结婚不生子,小病治大病死,等着remake异世界(无不良引导)。 我中二时期是喜欢特立独行的,所以我大部分马甲ID基本都是这个),现在对于圈子虽然没有太多的热爱了,但是ID之类的用的也都是《天之穹矢》这个,至于出处是出于龙族小说,很久以前网传龙四的书名叫天之弓矢,作为一名中二少年,想要特立独行又总是模仿别人我就取了这样一个ID正式的长时间使用它。A方面,本人入坑时间点黑深残类型很火,(某食尸鬼,某异种,某寄生兽,某斩瞳,某青春物语{虽然大老师与前面几个格格不入,但是我就要写}),中二少年吗,遇到这些新奇的观点总是很难喜欢,从此算是步入ACG的大门,二次创作方面我当时喜欢看一些动漫杂谈,因为某雷姥爷对于大圣归来的吐槽而不再看杂谈类节目,后来看mad,又小众又符合中二感,后来在阿b因为狐妖二创抄袭事件对于这些二创文化不在关注,在后来可能是因为慢慢接触社会,现实中的种种事情,基于某爱衣声优参拜靖国神社事件认知到,国与国之间的不能理解,人与人之间的不能理解,你的热爱可能对于别人来说什么也不是,慢慢的也不再关注动漫了。近几年有没有好看的推荐下,看看能不能治疗我的电子YW。C基本无深入了解,略。G方面本人一开始很喜欢文字冒险类,现在努力回忆最早玩到的应该是是某少女西维尔,现在喜欢玩黄油得到原因找到了(不是)但早年印象更深刻的是一些国产游戏,比如高考恋爱100天,神明的一天世界这些。N方面倒是来着不拒,国产修仙,日轻,之前还看过韩国爽文(独自升级这些)。 中二时期认为ACGN就是自己的全部,现在认为自己是自己的全部,爱好应该是基于我而存在,我可以为了爱好而进行一定的付出,但爱好不是我的全部,希望大家现实生活内也要好好爱自己呀!1 分
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大家好啊,我是大笛客,很高兴能在这里见到各位啊,虽然很久以前就看见过“ss同盟”的标牌,但一直不知道怎么加入进来,终于,在追寻勇战的道路中,我还是跨越了最艰难的部分,最后还是到达了这里(≧∇≦)/ 希望能和各位一起愉快讨论哦 我平时喜欢玩怪物猎人,从我的名字也能看得出来,一位不太精通笛子玩家(〜 ̄▽ ̄)〜,如果有喜欢玩怪猎冰原的小伙伴,可以带我一个(*^ω^*),我会狠狠地给你们加buff哦,直接让怪猎变成无敌版 平时我也喜欢看番,尤其是纯爱!纯爱天下第一!要杀尽所有牛头人口牙(ᕗ ಠ益ರೃ)ᕗ ┬━┬希望大家可以多给我推一些纯爱番哦(。・ω・。)ノ♡ 我还喜欢玩rpg,无论是jrpg,还是龙头rpg,我都喜欢೭(˵ˉ̴͒ꇴˉ̴͒˵)౨,尤其是bs系列,让我喜欢至极口牙!回合制真的是好东西口牙,我觉得网友们肯定也有喜欢的,希望能和各位一起讨论(。・ω・。)ノ♡ 还有哲♂学,这可是不可以忘却的啊,希望能和网友们一起讨论哲学哦,如果你是广door人,那我们可能是老乡(° ꈊ °)✧˖° 哦吼吼全给党 好啦好啦,自我介绍就到这里吧,虽然说了这么多,但大家肯定还是不了解我,希望在未来的日子里,能和大家愉快的相处,一起快乐地玩耍吧 ^--------------^ ( @ • w • @ ) | >❤< | |☆ ( nnn ) ( nnn )/ ===== =====1 分
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Dry Hands 曲风:氛围音乐,环境音乐 谈到MC的音乐,第一印象一般来说都是主世界的安静,祥和而空旷,还有其作为环境音乐的一大特征:不会喧宾夺主。由于MC的自由度很高,为了保证玩家在游戏里听到这些音乐的时候,不会经常处于一个与音乐脱节的状态,所以MC的音乐大部分在听感上不会刻意去强调导向某种特定的情绪,而是像自然的鸟鸣风声一样萦绕在耳边。 但是这并不代表玩家会对这些音乐毫无印象,相反,当音乐每次响起时,那些在夜晚被林间的怪物追逐逃跑时抬头望见的繁星与明月,那些在宽阔的草原寻找牛羊时远处的流水与浮云,那些在另一个世界度过的时间洪流,便会沿着音乐的航道汹涌而来。这种情感体验是无法通过单纯的乐理解析MC音乐得到的,这些都是独属于每个玩家自己独一无二的记忆。独特到哪怕有同样的音乐,有同样的地图,同样的建筑,同样的朋友,也无法再次重现同样的感受,因为我们自身也总会迎来改变。。。 Subwoofer Lullaby 至此,已无需再多言,趁着记忆尚且鲜活,设置好播放列表,然后闭上眼睛吧。1 分
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人数如果是6人以下那能玩的就更多了,比如《逃离亚特兰蒂斯》,《情书》,《赎罪之旅》,《德国蟑螂》以及《炸弹猫》,等我有心情可能写一篇介绍之类的(或者也可以去网上搜一下,关键词:聚会,毛线)1 分
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