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显示于 2024年06月17日 在所有范围中最高声望的内容

  1. =≡= 游 戏 简 介 =≡= 黑白背景下的创作 动画中的小智与新兴训练家一起搭档,这样的组合重新游历一次合众地区, 面对重新卷土而来的反派,这次是否会吸取教训, 成功创造出宝可梦被救赎的世界呢。 =≡= 整 体 评 分 =≡= 剧情淡薄,仅有探险感 项目 评分 简评 剧情 ⓺ 剧情一周目份量,结局很突然。 玩法 ⓺ 最多第六代宝可梦和延续黑白剧情。 画面 ⓼ 像素风格、对话头像和地图较为精致。 内容 ⓺ 一个地区联盟,二周目仅能抓点神兽。 配音 ⓺ 音效方面没有特别出彩的地方。 =≡= 本 作 特 色 =≡= 适合跑个地图享受探险 CFRU引擎架构 此改版作品是利用CFRU引擎制作, 其中有采用的功能, 有宝可梦搜寻雷达、野生双打战斗和战斗中MEGA进化等, 多方面优化功能, 不过宝可梦方面最多可以遭遇到第六世代宝可梦。 人物跟随与对话头像 冒险过程中会有小智陪同一起旅程, 若面对小智的情况下就可以进行对话, 对话内容多半是剧情方面的指引或是神兽出没讯息等, 游戏中有帮助的情报对话, 除外对话过程中会有人物头像。 明雷与暗雷战斗 此作的战斗除了草丛中的暗雷, 会有更多的明雷宝可梦, 明雷宝可梦可能会出现定点色违或是个体值较高的情况, 不过明雷打完后就不会在生成, 仅有一次性的遭遇。 其它战斗或查询功能 游戏中对于个体值、亲密度或是其他素质, 都可以直接使用道具观看, 然而进化方面, 则是将通讯进化一率改成使用通讯石进化, 战斗方面则是会有禁道具或是限出场宝可梦强度的限制。 =≡= 游 玩 感 想 =≡= 启 程 『目光所及都是似曾相见的布局』 基本上本作是基于黑白之后的剧情再创作, 从使用的博士就可以看出来是那个地区开始了, 可惜我黑白没有玩到黑白二, 所以没能准确理解这剧情是落在那款的剧情, 不过从没有看到N的出现,就可以感觉出大概最少是在黑白之后, 是不是在黑白二之后就不能肯定的说, 可以看成从NDS版本的宝可梦如果换成GBA的架构下又会怎样呈现, 从画面来说看的还算舒适,不会说感觉很生硬不够细致, 就凭这点我足以玩下去,再看作者对于黑白之后的世界会如此诠释一段故事, 从开始旅程,一下子就从明雷中看到色违宝可梦,就还算惊喜的说, 不会说就基于一种去比较黑白版本与这个改版的情况了。 旅 中 『游戏中小细节不少,却没有特别提醒』 后来发现剧情含量并不多,就干脆做个走马看花, 看看作者会怎样画出自己想要的世界, 特别是可以用宝可梦来装饰的情况下,就显得周围环境特别生动, 只是小智基本上除非在剧情当中,不然根本不会跟你搭话, 野战双打也不会帮忙你,除非是剧情限定双打才会帮你一起打, 经常都会忘记身后有个小智在全天候盯着你, 直到某天往后一点,才发现原来小智可以聊天, 不过好象是有时机限定, 过了某些剧情会送你道具或是提醒某些神兽出现在那里, 得要时不时点一下小智,不能真的完全当小智不存在, 把他当透明的话会错失非常多的道具与隐藏情报就是了, 这些作者没有提示,我直到都打了好几个勋章去了, 才发现原来背后灵小智可以聊天,都不知道错过了多少好康了, 小细节可以多,也请明显一点吧。 见 闻 『游戏节奏比较缓慢,不同于前几世代』 玩过许多改版作品,如果是秘技相关的通常是很早就会开始给, 不然就是直接设置为不用秘技就可以使用, 可是这个游戏显然是有秘技, 不过只有采用几种秘技,不是全都采用, 所以才会凸显一种如果用秘技来看游戏节奏的话, 会等到最后几个道馆,才能开始取得秘技, 就变成很多地方都卡住不能探索, 想说很快就可以取的秘技将其全都探索一次, 结果等到最后几个道馆,那样都只想要赶快通关了, 怎还有心思回去一个个回去找有藏多少隐藏道具呢, 所以导致我在玩的过程中除了看风景还是看风景, 对于剧情也没有期待,整个就处在赶路的状态, 看不到多少特殊的见闻就是了。 止 步 『小智突然爆发性发言,结果是雷声大雨点小』 游戏最终在挑战联盟的过程中,会让小智离队, 结果离队的理由只是要去应付剧情找神兽所需,才被安排需要离队, 其实为了让小智离队有着更重要的意义,就是再打联盟赛不能让小智进去, 只是这台词就令人感觉,小智连当拉拉队都不愿意, 这样有种好像旅途产生的情感都不存在似的,就特别生硬, 后来联盟战对于我这种不太追求强度的人来说, 相当的不利,先是禁药再禁个体值,所以出战能选择的非常少, 若不是可以使用S/L大法,不然光场联盟战我都不知道要花多久才可以打赢呢。 =≡= 剧 情 心 得 =≡= =≡= 召 唤 阵 =≡= 感谢观看到此 不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢
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  2. 游戏资讯 游戏名称 前进!!英雄战队物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2016年7月19日 iOS 2016年7月26日 => 内容简介 <= 保卫城镇的英雄战队,由自己组建,由自己保卫城镇, 甚至小镇的发展都掌握在自己手上。 相关评分 上手程度 ⓽ 战斗界面好理解,建造方面解说清楚。 游戏画面 ⓺ 像素风格,可惜战斗特效不够缤纷。 游戏内容 ⓼ 主要打退敌人,次为城镇开发。 系统介绍 打击敌人 游戏选择进入战役后,可以开始打击敌人, 战斗场景有时候在城镇内, 有时候会去其他场所打架, 小怪打完后就会解锁头目战。 【地图捡取】 地图上会出现钱币或是食物,可以用于收集物资。 【敌方破坏】 小怪未能在时间内打倒,会越生越多, 最终会有小怪破坏城镇建筑,导致需要修理。 【镇外地型】 小镇内打击敌人去自主寻找,若是镇外地图, 则是要打完小怪后才可以解锁迷雾地区。 基地设施 透过消耗游戏素材的情况下, 可以强化人物或是研发更多战斗用品, 根据游戏进程会解锁更多功能。 【研究开发】 主要做为各种装备与技能的研发, 不过会消耗的游戏数值可不少。 【支援指令】 不同人物的支援指令效果不一样, 需要特地跑来基地来检查与更换。 游戏元素 游戏可以建造城镇,用于获取更多的游戏素材, 其中体力值则是根据等级提升, 或是时间到才会增加, 更可以透过氪金加速取得。 【抽奖】 抽奖分为氪金抽奖与好友数值抽奖, 不过都是属于每天会更换奖品的频率。 【建造】 城镇所有建设都得从这里进行设置, 根据城镇的发展会影响到获取的经验值与游戏素材。 战斗方式 战斗主要是靠按下攻击键后, 就会自动开始攻击,选择长按则会回复, 想要变身或是使用技能就得, 等到累计足够能量才可以使用。 【回复】 攻击按键按住不放可以回血, 但是相对的就无法进行攻击。 【变身】 人物能量累积到一定程度后,会产生光环, 此时就可以变身增加能力。 速玩感想 打击罪犯的成就感无可比拟 游戏主打的就是自己成为战队中的指挥官的感觉, 最一开始体力值有些跟不上推进战斗章节, 导致看到了还要等上半小时才能回复一格体力, 就感觉自己好像少打了很多东西一样的空虚, 后来抓到诀窍后努力用贩卖东西来提升级别, 藉由等级提升后增加的体力值又开始急急忙忙的去打怪, 都不知道是不是图个自己是救世主的心态, 所以才会格外的督促自己要去打怪, 虽然游戏有一大部份得靠城镇经营才有办法继续玩下去, 还是很容易执着在如何打更多怪的情况下就是了, 也许是打怪方面结合了收集要素,导致就更有积极去打怪的想法, 不过战斗时间每次都只有五分钟,这点其实还是很不可思议, 我看每次特摄片都最少有半小时的说, 跟我说实际战斗都是在五分钟内打完, 那岂不是前面的小怪都得要快速的一个个敲破, 或是不全部小怪打完就得冲去打头目, 我想在后期大概很难成为完美的救世主, 在时间的压力下自然会产生舍取吧。 英雄不再隐藏,成为荧光幕焦点 不得不说提到这点,我就会不忍的想到, 英雄胜利是理所当然的事情,如果失败了就会觉得这个英雄很弱, 连保护人民都做不到,这样的英雄为啥还要留存在世上, 这样的做好事被当应该,没能成功做好事还得要被强烈批判, 这样的嘴脸总是会出现在脑海中,作为指挥官的角度来看, 要打赢是需要付出很多的努力,还要堆叠起英雄的素质, 才有办法快速的打赢,然后不会让城镇有任何的损害, 一但有了损害好像做错的都是英雄,都得要英雄去买单, 这样的风气,有时候还挺令人沮丧的说, 还不如英雄不要成为荧光幕的焦点,成为个默默无闻的英雄, 至少不会得到一个行善被骂,还要被人过分索取的情况, 明明世界和平要所有人的努力才能达成, 为何非得靠某几个人的奉献呢。 战斗套路出现在游戏中 原本是想着正常战斗都有头目战, 甚至出现了头目第二条血都很正常, 只是第一章终章靠几个小人打一个巨人,这样的战斗也太过悬殊, 若不是反派太弱了,不然在没有机器人来帮忙的情况下, 要人打赢这种战斗, 岂不是要英雄得要折损自己的身体才有办法达成吗, 往往都会感觉如果那天英雄想要回归日常, 不愿意在成为一个最无私奉献的人,那样的情况也不会被允许, 只能被迫持续的做英雄,甚至被迫成为英雄, 后面还要因为各种考量就被替换下去, 换成其他更厉害的英雄来出战,这样一想做为指挥官的我, 好像相当的不遵重这些英雄一样,有需要的时候就压榨, 不需要的时候就踢到一旁, 甚至连英雄的养伤都得要靠自己来治疗, 这样的制度还有人愿意成为英雄,大概就是所谓的使命感在做崇吧。 召唤阵
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  3. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|剑指苍天|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 剑指苍天。 演唱者/作词/作曲 李常超/唐家大小姐、陈致逸/陈致逸。 对应游戏 仙剑奇侠传七 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 醉月 清风 踏入 不能 回头的白夜 一壶 烈酒 挥别了昨天 人间 正邪 已难 分辨 意念终成剑 只为守护心中的誓言 江湖 雪花 纷飞 迷离 尘世的双眼 回忆 入梦 故人难再见 导歌 是非 纷扰 妄断 恩仇 命运的锁链 记住我们的初见 初见的那一面 副歌 我愿为你挥剑 无情苍天 快意断恩怨 忘却生死 只为 永远留在你身边 斩断情丝难解 爱恨交叠 风起云涌现 生生世世与你 相守相连。 副歌 我愿为你挥剑 无情苍天 快意断恩怨 忘却生死 只为 永远留在你身边 斩断情丝难解 爱恨交叠 风起云涌现 闭上眼 我能感觉 生生世世与你 相守相连 副歌 我愿为你挥剑 无情苍天 快意断恩怨 忘却生死 只为 永远留在你身边 斩断情丝难解 爱恨交叠 风起云涌现 闭上眼 我能感觉 愿能比翼上云巅 生生世世与你共游碧海青天 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 我愿为你挥剑 无情苍天 快意断恩怨 忘却生死 只为 永远留在你身边 斩断情丝难解 爱恨交叠 风起云涌现 闭上眼 我能感觉 愿能比翼上云巅 生生世世与你共游碧海青天 此首歌副歌虽然看起来是出现了三次,每次都增加点歌词, 或许是添不太一样的节奏就是了,只是听起来还是差不多就是了, 毕竟就是比较激昂一点,只是前面主歌还是太过平淡, 真的就只会记住【我愿为你挥剑】,其他都记不太起来就是了, 最后一段副歌更是足足可以多唱了三句,可见这长度就不太一样了。 不过可以看出来就是爱的正激烈,不管谁来阻止自己都可以打赢的那种感觉, 正因为还够爱,所以每个瞬间都可以记住, 那怕是最一开始的那几幕都可以记忆起来,对于一个记忆比较不好的人来说, 即使在喜欢也不记住最开始相遇到底情景就是了, 不过可以确信的一点就是,如果真的很爱, 就会把对方放进自己的未来构想中, 认为别人理所当然的会在自己的未来中出现,其实这一切都是说不准的说, 可准的话那怎会有一堆我与别人分别后如此思念的情歌出现呢, 正是想的越美等到失去后才会坠落的比谁还要深, 自己所认定的总是太早太美太妄想了。 不得不说,在没有分离的征兆之前,总是想着身边会有着谁, 直到全部都消失之后,才发现自己身边曾经拥有非常多的人, 享受了多少了陪伴幸福,后来失去之后,才能了解自己以往是有多幸福, 却不得而知,还能无病呻吟,这样一想就特别的感概了起来, 或许没有穷困过就不懂的富足的感觉吧。 本帖完结
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  4. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,塑料语种。音乐使用catbox外链。 上海滩 又见炊烟 你怎么说 没想到一停就是接近一个月没唱歌,一个月下来感觉整个人都虚了,唱歌完全没感觉,要开始慢慢复健一下了 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  5. ▌新闻内容 漫改恋爱喜剧《我的妻子没有感情》将于2024年7月2日正式放送。 ▌作品介绍 由新锐漫画家杉浦次郎带来的—— 白领社畜和“没有感情”的机器人度过的心跳加速的同居生活故事。 开幕了! 出处:X公式 ▎碎碎念 ▼ 人机恋题材的恋爱喜剧,完全没有表情模块的女体设定,要爱上对方,首先要成为恋物癖吧。 家政机器人约等于“7*24包揽日常起居等烦琐事务”。 即使只是扫地机器人,只要外观换成是符合男性审美的女体,我想也是理想中的美少女。 只不过我可能还想要一台打工机器人! <end>
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  6. 大家好,我是一名周末放假、出门只想宅在房间里面的死宅,在前段时间得知ss有全汉化的勇战rpg后来到了这个论坛。对于一个只会只想打游戏的死宅,懒便是我的另一大要素了,平常连朋友圈也几年没发过的人来说,写一篇帖子真是难于上青天,不过澄思渺虑后,我还是决定和论坛的伙伴一起大步向前。 回到正题,当初,因为接触了勇者大战魔物娘这款游戏后,便一发不可收拾,而且因为这个游戏还开发了我魔物娘的xp,在这次之后我接连玩了魔物娘岛屿、3D魔物娘牧场 、魅魔之恋等魔物娘相关的游戏(但是魔物娘岛屿还是挺遗憾的,作者没更新了,里面的魔物娘,只能说是太对了哥)。 从此顿悟,领悟宇宙洪荒,吸收日月之精华,经验条咔咔增长,到现在也算是一个资深黄油玩家了,flash、slg、rpg、漫改、galgame、3D的这些黄油都玩过,其中i社的游戏还是让我大开眼界(虽然他们公司没了,但是又成立了新公司),比如VR少女、AI少女、恋活等等。 不过除了黄油,对于单机游戏、动漫、特摄剧我都有所涉及。对于单机游戏来说,各类大作基本都玩过,各类型的都有比如GTA、刺客信条、艾尔登法环、博德之门3、巫师3、战神、我的世界、泰拉瑞亚等等(对了今年的黑神话悟空特别期待);对于动漫来说,看过的一些,但不多;特摄剧的话,三大特摄都看过,但是还是主要看的是假面骑士和奥特曼,超级战队只看过暴太郎战队和虫王战队,假面骑士从平成到令和的基本都看过,奥特曼除了动画片也都看过,当然国内的铠甲勇士也看过,不过刑天之后的铠甲勇士就没看过了。欢迎大家来找我探讨相关的话题。 最后祝愿大家和论坛能够越来越好! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
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  7. ETG——在Steam平台上广受好评的游戏! 对ETG的…… 简单介绍 这款复合有“弹幕射击”、“迷宫探索”特性的“Roguelike”类型游戏,于2016年4月5日于Steam平台上发行。至今已在该平台积累了7万逾则评测,而好评率达到了95%。 ETG内的…… 背景故事 并不以丰富剧情而是以高重玩性来抓住玩家兴趣的这款游戏的背景相对简单——一群为悲情经历所困的枪手在不断地改变着形态的传说中的地牢中不断挺进以力求找到传说中能翻转他们的命运的传说之枪。 凶险的地牢到处弥漫着危险的味道,吞噬了许许多多的迷失在寻求珍宝的途中的人。 而可供玩家操作的几位角色(以下称其为PC)的遭遇,除开受机遇和风险并存的地牢的影响,当然也还会取决于玩家的水平。 ETG内的…… 美术风格 像素图形风格下的地牢并不如上边所说的看上去那么危险,不如说还有些Q。而PC们在平常也都是二头身形象。 不过,许多地牢怪物们还是会以各色的相对庞大的形象出现,好引起玩家对它们的注意。 ETG内的…… 主要玩法 和一些常见的弹幕射击游戏一样,玩家如果不想PC们在枪林弹雨中落得满身疮痍,就得反应迅速地找到安全的区域,哪怕只是立锥之地也行。而如果想要在地牢中步步深入,则还得在保全PC的同时,操作PC使用手头的道具摆平那些拦在必经之路上的障碍,不管它们是杂鱼还是头目。 为了让玩家的胜利成为可能,设计者们在游戏中安排了丰富的道具。除开各色各样的进攻用武器,还有性能强大的防御用具。前者方面,只要玩家操作一名PC进入地牢,就会自动获得至少一把角色专属武器。而对于后者,PC们在每个大关卡中,都会将用于清除敌方弹幕的道具补充到上限。此外,PC们还可以通过搜刮战利品、开启宝箱、逛商店等方法来获得更多对探索有利的道具。 和一些常见的弹幕射击游戏不同,在整个探险流程中,PC们面对蜂拥而至的弹幕,并非只有“躲藏至安全区”这一种规避伤害的常规手段。在游戏的最开始,玩家将遇到提供新手教程的NPC为自己介绍“翻滚闪躲”这一在这款游戏中极为重要的特色行动——顾名思义,PC们可以通过这种行动来进行闪躲,而这闪躲所针对的,正是那时密时疏的弹幕! 大可不必在等到走投无路时才想起翻滚闪躲,在平常就多练习才方便在关键时刻稳定发挥! ETG内的…… 奖励机制 虽然在多次更新后,游戏中多了很多即使玩家不懂翻滚、不精瞄准也能让他们相对轻松地通关的超威道具,但在俺看来,ETG的机制从整体而言仍然是鼓励玩家磨练技巧提升水平的——其表现主要在于,在游戏中,当玩家以优异表现清关之后,会能获得相对更多的奖励——其中标志性的一点就是玩家在每个大关卡中都会面对一位守关头目,而在无伤战胜这类头目后,玩家都能获得一个在当局游戏中为自己增强实力的道具,并收获比非无伤通关时更多的点数,以在游戏中更快地解锁各式各样的道具! ETG内的…… 更多特点 ETG中,除开可以被探索的地牢外,还有额外的挑战项目——当然,也有着相应的报酬等待着完成挑战的玩家们!想要选关?只需要提供帮助,让对电梯的修复工作顺利完成就好!想要增加些能在地牢外为自己提供额外项目的伙伴?只要从地牢里把他们都捞出来就行!想要解锁隐藏角色?只要完成相关任务,这些角色就会在地牢外出现在常规角色身边了! 而地牢内,除了基本的弹幕枪战环节,也有着其它挑战环节!努力尝试吧!也许获得的奖品,刚好能帮助PC渡过难关! 与ETG的…… 其它相关 ETG现在可以在许多主流平台上被运行。包括Linux、macOS、PlayStation 4、Windows、Xbox One、Nintendo Switch和Google Stadia! ETG可供单人游玩,也可供二人联机游玩。且联机时会有专属角色和道具。 Steam版在无折扣时对俺而言有点贵,不过打折后就还行了。(不会是因为俺还穷得不够才这么觉得的罢) 大概是没有更多的对游戏内容的后续追加了。 在之前的一次更新中把在更前更新的回复道具的单局储备修改成单关储备后,ETG对于俺而言变得没此前可以囤储回复道具那会那么休闲了w 对木耳朵的俺而言音效不错!w ▼ 一些有趣且相对没那么难被发现的内容 ▼ 上边只是对ETG局部的大略介绍,如果有兴趣的话,不妨入手一试!
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  8. 阅后感想 阅读作品 被神遗落的沙漏 读后感 无限的时间就是最痛苦的牢狱。 拯救世界仅仅是一部分理想, 为的是保护自己最后的庇护所而已 本篇主要围绕在无限循环的同一天, 如果这天之中有异常事故的话, 通常情况下多半会想要去挽救吧, 尤其是不得不一直经历,就开始尝试如果做出不一样的行为, 是不是能改变这些相同的日子呢, 诚如本文中,经常重复之后,产生厌倦的终点就是厌恶, 为了不继续经历同一天,总会作出其他的变化, 那怕平常自己从不选择做个正义使者, 假使再一个能保全自己的情况下, 不至于伤害到自己所在的环境,适当的给予善意, 到是很正常的行为就是了。 虽说有没由拯救这场事故,从主角这几千次的轮回来说, 可能不是那样的重要,毕竟就自己来看, 多半是满足一块可以掌握感受,要不要让这场变故发生, 是可以藉由自己的手来改变的说, 比起作为一个名声呱噪还得要解释自己为何能拯救别人, 不如就这样简单的拯救,好似随手把垃圾捡起来, 就让环境变得更干净,那样般不需付出太多, 在旁人眼里却是选择比较向善的选项就是了。 或许无法窥视到,假使没有选择拯救事故, 单纯的就不想去管额外的事情, 连个无名英雄都不愿意成为的话, 那样就会错失离开这天的机会了, 即使这场机会可能在文中所说的, 已经触发了三次,第四次也会有不一样的改变吗, 对于主角来说大概没有太多的期待了,好比观看之后, 可以理解是怎样的离开这天走向未来, 却无法真切的感受到这场离开是怎样展开的说, 比起离开更多是看到,就这样度过往常的一天, 瞬间就清醒过来,好似做场大梦般, 睁开眼睛就可以看到现实了。 自暴自弃和自杀是截然不同的两回事, 一个活在梦境与一个苟且在现实的故事 作为无限循环时间的题材来说, 经常落在如何改变这点身上, 不论是重生还是单纯的同一天循环, 多半会选择改变外界而非自身,当反复处在同一天的情况, 做出的努力最终依然无法改变,选择自暴自弃, 正如文中就是个想要在做一次反抗, 如果连最基本的底线都不把握,这样宣泄怒气在身上, 改变自身的话,会不会赢向不同的变化呢, 然而往往剧情走向很少是基于, 受重伤或是自主死亡就可以跳离这种处境, 多半得要寻找正确的方法才可离开。 意味着不允许逃离的意味, 只能根据安排去找到正确的解脱方法,这样强硬的做法, 却毫不给予任何线索,无限次的挑战直到达成通关目标, 如果非必然生存的现实, 那样般的游戏可能早已被不喜欢挑战人的所抛弃了吧, 最痛苦的是处在这种局面的主角, 往往没有可以放弃游戏的选项,就算非常的无助且愤怒, 顶多就是将怒火发在自己或是周围身上罢了。 然而愤怒却无法解决任何事情, 任何负面情绪或是毫无情绪更无法助于自己实现目标, 却要主角积极地去努力,那样又不给人希望, 最终只能比任何人还要平淡且冷静,一天天的度过, 那样看似可以控制一切却无法真正的控制所有, 受制在世界的规则下,不正是许多人的生活吗, 能改变的因素有很多,最想改变的因素却不在自己手上, 只能藉由改变其他的因素来达成或是勉强的感受到自己想要的变化, 说实在,如果是自己遇上, 先得躺平个几回合在去慢慢努力就是了, 谁真有办法无限的去挑战解开谜团呢。 感谢观看 完结
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  9. 【12周年联动活动】歌曲荐赏《Endless》 “只要同人不止步,官方就还有路!”(确信) 又一首被用在好结局的主题曲。出自《东方怪绮谈》。作者是ZUN。 在俺听来这是首全曲没有大幅起伏的作品,不过,相对平缓的节奏并没有带来太多平静的味道,而是有一种尚未平息的意思。可能,当时的ZUN虽然在为最后的旧作安排结局,但内心里早就在为之后的东方系列在进行新一轮的展望了。 ZUN表示这首结尾曲非常神社风的同时认为它“强而有力”!(要素察觉 果然比起木耳朵的俺,作曲者会对自己的曲子有更多独到的认识罢w ↓那么投下乐曲链接↓
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  10. 安价/安科算是一种比较特殊的小说吧…… 安科是掷骰从给出的几个选项里面掷骰选择来决定故事走向 比如主角的职业是: 1.战士 2.盗贼 3.牧师 4.法师 5.游侠 然后扔骰子: D5=3 主角的职业是牧师 安价是按照读者的回复内容决定故事走向
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  11. 原唱 翻唱 歌词: 没错,这次推的又是林俊杰的翻唱,在原曲上做了一点小小的改动,加上林俊杰的唱功听感完爆了原曲(原唱:杰哥,不要啦) 啊~根据我的计算,发完这个贴,我文漫区的活动也够分了~真的如歌名一般,语音区真的是落在肝活动世界里的一道光,如果没有语音区这边分享一次拿25分的活动,我这咸鱼根本就不可能凑够积分,感谢语音区~
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  12. 【12周年联动活动】歌曲荐赏《不可思议之国的爱丽丝》 有些很有名的同英文名作品来着?w 本曲出自《东方怪绮谈》,是其游戏内容中Extra面的主题曲。作者是ZUN。 同样作为俺听过许多由其改编的版本的曲子,虽然从全曲上听来没有俺介绍过的上一曲那么符合符合俺木耳朵的喜好,但是也足够好了——整体布局张弛有度,在短短一遍之内就给了俺恢宏与瑰丽的印象,虽然这并不是多么强烈的感受,但考虑到俺之前已经听过更精致的改编版本,抛去落差所带来的影响,这首原作于俺而言仍大抵算是很强而有力的良曲。 ZUN的评语反馈出他认为这首曲子很有气势,不过玩家可能会因为专注于避弹而无法听太仔细。 那俺还是先在游戏外听好了。w ↓那么投下乐曲链接↓
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  13. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|挥剑问苍天|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 挥剑问苍天。 演唱者/作词/作曲 李佳薇/唐家大小姐/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传七 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 醉月清风 伴着孤寂的剑 一壶酒 英雄曾少年 赤子心 天涯路 挥别迷惘和昨天 踏入不能回头的白夜 导歌 江湖雪纷飞 迷离尘世双眼 正与邪 人间已难分辨 意念终成剑 只为守护心中许下的 誓言 副歌 不平的人间 风起云涌现 我愿为你挥剑向无情苍天 永生又何羡 若没你不值得 留恋 情与义交叠 爱与恨难解 忘却生死只为 永远留在你身边 斩断情丝 不愿 主歌 清冷秋天 飘落无声的叶 入梦里 回忆似漪涟 少年行 异乡远 或许故人难再见 记住我们初见的那一面 导歌 山河已落雪 是非纷扰难解 杀意现 妄断恩仇世界 让涅槃火焰 熔化黑暗挣脱命运的 锁链 副歌 不平的人间 风起云涌现 我愿为你挥剑向无情苍天 永生又何羡 若没你不值得留恋 情与义交叠 爱与恨难解 忘却生死只为 永远留在你身边 斩断情丝 不愿 副歌 青锋在手间 快意断恩怨 何惧为你挥剑向无情苍天 哪怕闭上眼 你的心跳我能感觉 感觉 愿得那一天 比翼上云巅 生生世世与你共游碧海和青天 斩断情丝 不愿 不愿。 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 江湖雪纷飞 迷离尘世双眼 正与邪 人间已难分辨 意念终成剑 只为守护心中许下的 誓言 山河已落雪 是非纷扰难解 杀意现 妄断恩仇世界 让涅槃火焰 熔化黑暗挣脱命运的 锁链 本首歌使用元素就是剑,不过最后一段差点想要放导歌, 但是想了想,这样导歌是要导去那里,就还是当做副歌好了, 果然没有乐理基底,这些都是在盲猜,不过猜多了总会有几次蒙对, 对一次就感觉特别不错,然而歌曲中不错的地方就是结尾和间奏的地方了, 毕竟直接转遍了前面慢悠悠的感觉,好似拔出了剑, 开始直指的感觉,才会有种比较好听的感受。 比起立下誓言或是追悔守候,都比不上一次的真真切切的护誓, 不让誓言成为空谈,更不让承诺变成白纸,要如何做出守护才是正确的做法, 毕竟大多歌都是在哀愁没能继续守约,或是如果有了约定就有机会继续保持关系, 这样般后悔的心情,就是太慢的表现了,明明有机会再面前从不认真抓住, 等到失去后才会去开始追回就太慢了,至少这首是还能保持关系下做出好好的守候, 可以把握住机会的时机,或许这样认真的护住会非常的困难, 但是不能因此就放手了,等到想起在去追就没意义了。 能及时守约算是很幸运的情况,没有因为愚蠢或迟钝等情感让自己没能行动, 好好地做准备的人是比较少,谁都了解机会总是给准备好的人一个舞台, 等机会在眼前才去筹备就太慢了,不过先别说其他人,光自己没能做到掌握当下, 虚空的度过时光,从不做好准备都是常态了,怎可能会做到及时行动呢。 本帖完结
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  14. 参与人ID:kerzey 应征职位:活动审核 回答题目1: 时间>热情≈主动性>能力 原因: 时间:这是基础啊,你能力再高热情再足,没有时间有啥用...... 热情和主动性,感觉差不了太多啊,足够热情主动性一般也不低,反过来也差不多,可以衡量在这个职位上的“巡逻”(工作)频率? 能力......相对来说对于活动审核而言最不缺的吧?起码不太需要别的什么技术? 回答题目2: 槽点过多,如果是我作为活管,看到这个具体明细啥也没有的活动申请,都不需要犹豫的,直接打回重做......活动时间、活动流程等等都不写,是要我脑部么......下面说的基于我脑部的可能的活动流程进行吐槽...... 个人觉得,“论坛技巧与版规考试比赛”,这个比赛两个字,本身就有问题,比赛是要排名的,同分怎么算?而且,既然是比赛,就有排名,是要按照排名发节操么?除非奖励极度的丰厚(丰厚到崩坏x),不然其实,“比赛”和“排名”本身,就是参与的门槛。如果是为了保证活动参与度,不如把“比赛”改成“活动”。 内容上,考版规没什么问题,但这个技巧,是指什么?不说新手村了,我不觉得除了村的人就有所谓的技巧可言......怎么说呢,考技巧,意义不大? 说实话,这个3000节操,我没看懂是什么东西,一般的活动节操奖励,基本都是按照“梯度”细分的,例如:“回复50字以上根据内容获得10+节操”等等(举个例子),也就是会有将“参与度”与所获得的奖励绑定。而这个3000节操...... 如果说是个人奖励,假如是参与就有的话,这个额度我可能会怀疑提交人的精神状态...... 如果是全部答对之后获得,你得答题答得多好才值得3000?多少题?要知道今年周年庆活动的答题活动貌似都不过200节操(10-20题左右),按这个尺度......恩,答题答到死(x 而且,就算你是作为全部答对的奖励,这个设计本身就不合理,不全对就相当于白参加,那谁还去?(除非极度白给x)不如设计成“答对一题x节操”之类的,在这个基础上,可以考虑“超过多少分,额外获得x节操”这种成就体系,这样比较合理。 恩,新手村助手2人啊,还好?毕竟只是审阅答案,考虑到去年的返乡骰子活动(还要审核回复是否达到要求等)都只有两人......嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,应该没什么问题?毕竟也不是需要时刻盯着的活动。 美工没看懂,干啥的?这个活动和美工有什么关系......?
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