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显示于 2024年06月21日 在所有范围中最高声望的内容

  1. FOREVER FOREVER 发行年份 2014年 风格 流行 灵魂音乐 R&B 放克 语言 日语 主要创作与演奏者 NONA REEVES(乐队) 成员见下: 西寺郷太 奥田健介 小松シゲル 专辑简介 常軌を逸した、ポップネス。ヴィンテージの手触りと、今、世界とシンクロする新しいビートを搭載したノーナ・リーヴス、怒濤の名曲満載のニュー・アルバムだ。「ポップ・ミュージックのスポークスマン」としてテレビ、ラジオ、執筆と大活躍、楽曲提供やプロデュースでも様々なアーティストとコラボレーションを続けるヴォーカル西寺郷太をはじめ、ギター奥田健介、ドラム小松シゲルのふたりもプロデューサー、アレンジャー、セッション・ミュージシャンとして音楽シーンになくてはならない存在となっている。そんな「日本のポップ・マスター」3人が、バンド史上最高レベルの瑞々しい化学融合に到達。『FOREVER FOREVER』。今、ここに永遠の傑作が誕生した——。 歌曲选听 高層ビル 歌词见下: 个人感想 由NONA REEVES于发行于2014年的,风格近似上世纪80年代的专辑FOREVER FOREVER,情感与歌曲风格都是多样化的,不论是以宇宙航行为意向描绘爱情,有着很棒吉他solo段落的“ガガーリン”,还是温柔舒缓,充盈着绵柔情感的“高層ビル”,亦或是描绘上世纪老电影般画面,曲调活泼却讲述悲伤故事的“夢の恋人”,皆有着听上几遍也不觉厌倦的水准,其中几首作为日常活动的背景音乐也很不错。 专辑歌曲的作词、作曲大多由乐队三人完成,其中多数工作由1973年出生的主唱西寺郷太完成,大概他的音乐创作收到了其童年时收听的欧美80-90年代音乐很大影响,在乐队官网上,他的介绍中写着“80年代音楽の伝承者”,“日本屈指の音楽研究家”之类的话,能看出他对这些身份有着多么自豪。那么,在他对上世纪末音乐的热爱下创作出的上世纪末风格音乐,就请您试一试吧。 音乐之外 大概有不少人(包括在下)最初接触这支乐队的原因并非他们的音乐,而是因为主唱酷似某GV演员的长相,虽然给其带来了不少困扰,但观看网易云音乐上NONA REEVES音乐的评论区,或许能得出“若不是亚文化,乐队在中国的知名度只会变得小众得多”的结论吧。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专03】猎户星座 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。
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  2. Gal主题公园第三版🔰新手、💪挑战、🏆成就任务(现行) 单 次 任 务 “初出茅庐”系列 任务 说明 奖励节操 赞许 在公园内点赞1次 10 邂逅 在公园内回复1次 20 登录 在会员索引系统中回复自己的游戏索引1次 20 能力 在公园内1次回复的字数达100字 30 相识 在公园内发表1篇200字以上介绍自己喜欢/感兴趣的游戏或公司的自我介绍主题 60 随笔 在公园内就>>📝【恋园游记】每月Galgame感想征集活动<<发表主题参与活动1次 60 召唤 全部任务完成后艾特1位版主(可复制粘贴@闇夜の影 @長谷川まなつ) 20 小计 220 “小试牛刀”系列 任务 说明 奖励节操 入乡随俗 在公园内参加1次>>官方活动<< 30 积思成言 在公园内发表3篇主题并收到版主评分(参考>>已奖励<<标签) 50 积言成行 在公园内发表5篇主题并收到版主评分(参考>>已奖励<<标签) 100 高朋满座 于公园内拥有1篇收到10条他人回复的主题 50 宾客如云 于公园内拥有1篇收到30条他人回复的主题 100 游山玩水 于公园回复10篇不同的主题 50 寻幽探胜 于公园回复30篇不同的主题 100 小计 480 “游刃有余”系列 任务 说明 奖励节操 登堂入室 于公园内发表1篇1000字以上的配图片的主题 100 登峰造极 于公园内拥有1篇>>版主推荐<<主题 或 举办1次至少有20人参与的个人活动 (可联系版主申请支援与咨询审查详情) 200 小计 300 总计 1000 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 本帖每人仅限回复一次,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务,完成多少算多少; 满足多个任务条件的链接可多次用于申请; 请依照以下格式回复。 <!-- 请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操 “初出茅庐”系列 赞许 10 邂逅 20 登录 20 能力 30 相识 60 随笔 60 召唤 20 “小试牛刀”系列 入乡随俗 30 积思成言 50 积言成行 100 高朋满座 50 宾客如云 100 游山玩水 50 寻幽探胜 100 “游刃有余”系列 登堂入室 100 登峰造极 200 <!--表格结尾--> 单次任务全制霸特典: Gal主题公园3个月优秀会员用户组+1个月优秀会员勋章 不要忘了还有下面的奖励可以Get√哦~点击图片可直达~ http://wx2.sinaimg.cn/large/e21e1eafgy1fko3389850j20rs0bggz2.jpg 以下为已作废的第二版内容,仅供参考 以下勇士因为已完成第一版炼狱难度新手任务,特此公示于此
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  3. 画着画着发现丝袜好久不画了,来整点,下次准备来点R18,不健全的内容也要安排上 大图:https://www.pixiv.net/artworks/116643503
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  4. 个人比较推荐的办法是把自己代入npc,趁着打字的时候想想这个模里的这个人,在这个时候应该干些什么,以及他看向pl行动的反应,以及立好npc的人设(特別是语音12+小时以上的长团) 每个人带团的方式都不同,想带好一个团,脑子要快点(除非pl无端鲨了重要npc或线索)。。 跑团本质上和某些音乐剧(?)或是电影一样,你要想好经过,脉洛,与最重要的冲突,比如人物立场上的冲突,或是人际上的冲突(参考稻草人的卡镇,他那车已经是标准往上的剧本了) 其他的再想想后补充
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  5. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,塑料语种。音乐使用catbox外链。 笑红尘(49秒开始) 怨苍天变了心(27秒开始) 此生未了,心却已无所扰,只想换得半世逍遥。只能说初见不识曲中意,再见...不是曲中人 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  6. (摸摸w) 所以喵现在在考虑学习版在哪里的说了喵
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  7. 其实这个问题确实值得讨论,也没有对错之分,类似于普通人与某个人擦肩而过或者短暂几天的相处,内心隐隐的有了感情,却不太确定,等到了分开的那一刻(不一定是死亡,但也可能是今后再无瓜葛),会突然意识到相处的时间太短暂。不过换个角度想,只要人活着,哪怕分开也还有机会相见,包括芙莉莲,虽然勇者死了,但是还有一个最终之地这个再见勇者的希望,那么再大的困难她也会前往,相信这一点即使我们不是长寿种也能从剧情中感受到这一点。
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