转跳到内容

排行榜

热门内容

显示于 2024年09月09日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 歌词见下: 原曲有很多俄语谐音词,简单的中翻还是整不出来。 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。
    2
  2. Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
    1
  3. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
    1
  4. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
    1
  5. 我突然想到一点,亚人尤其是兽娘出了外观以外,性格也很好套一个模版,很适合量产(
    1
  6. 楼上好多人已经说了,我就不再多重复一遍了 “国内手游玩家对于男性角色非常反感”这句话是错的 这句话正确的表达应该是 “绝大部分男性手游玩家对于有男性角色存在的小部分混厕游戏玩家和背后的社区氛围非常反感” 理由可不仅是XXN举报这么简单,涉及的很多,我这里只说几点吧 1.游戏情绪上,正如楼上所说和VTB类似,二游以648高消费标准换的是情绪价值 以原崩粥为代表的“主角不存在”“主角不参与”“主角无影响”这种主角三无的剧本提供的情绪价值不同 (当然,以上都有反例,比方说月下神里和部分粥的中期活动,但依然改不了99%的情况下主角的处境) 2.社区氛围上,则源于这部分混测游戏玩家,也就是“泛二次元”玩家极强的社交侵略性 最近两个最经典的例子“碧蓝航线百合封评事件”“碧蓝档案公开百合言论” 这两个游戏都是明确的“男性主角”“ML”定位的“经营许久”游戏是大前提 航线的是海事局WIKI人员公开在角色界面和评论发送修改非原设百合言论 档案则是情报站人员公开在动态喊话支持百合CP 是经典的在传播非游戏定位内容的前提下,还是图喊话官方,替代绝大多数玩家发生的 不合理,不公平,却很常见的操作 一般向游戏或者是刚开服的游戏也就算了 但是一个开服许久的游戏出这种情况,那就不仅代表这个团体是有预谋,而且是有组织,有纪律,有明确的恶意和恶意目标的了。 而对于这群人反攻成功的一般向游戏,我举个例子 上面这个是知名米家男同吧主,经典言论包括“我是男X”“我喜欢X男X”"XX抓耳挠腮" 最喜欢干的事情是搞小团体,在所有主题贴上放上男同头图,哪怕是在介绍女性角色时 这次他在“引战”时,还特意放了为数不多的“男性”NPC,还是为数不多的符合男同属性的 虽然XXN的领导团体大多数都是这种男性管理已经是公认事实了, 但是大多数人都没意识到即使是正常一般向的游戏,这群人也在潜移默化的让你接受男同 楼上提到的散草99,这个人也是第一批出来“理中客”的, (当然,不是所有社区和游戏的氛围都是这样,但是这群团体具有非常强的抱团性) 以上两点都是上面人已经总结的观点,我只是扩展一下 我的第三点才是自己的观点,也是个反例 就是《对魔忍》手游 这个大家应该都知道吧知名r18重口gal,超老IP,和大多数人差不多 这个游戏可有意思多了,他的存在和存货足以当绝大多数论点的反例 1.这个游戏是是知名的对魔忍游戏r18转半一般向 (MIrror2事件有人一刀切说转做一般向会死,实际上只是赛博诈骗的问题) 2.他有需要抽的男角色,而且是男娘,而且这个人物评价还不错 (有人参考少前2说定位变了也会死,) 这种DMM的游戏包括千年战争在国内的讨论环境其实就代表着原生宅圈和资本家手里的“二次元”的区别 为什么蓝色星园有节奏?很简单,因为厂家打算扩圈,无论厂家发几分声明,作为一个存在5年以上的老厂家 林社长一定知道2d—>3d就是扩圈 扩圈就代表着接纳强社交群体 那么就是最后一部分了 既然我说了 “并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境” “并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容” 那么为什么会存在“ML仙人”这种极端化存在 楼上也提到了这种极端化是“这几年”才发展出来的 而我认为就是之前提到的这几年的扩圈带来的影响 传统面向死宅的二游在扩圈的前提下,必然带来了CP厨,百合厨,龟龟 这些群体和针对死宅ML的玩家最大的不同便是“表现欲”与“表达欲” 这些群体的核心理念大抵上是“我要让世界知道XX和XX有多好”“我要让你认同我的XP” 上文提到的;两个碧蓝事件核心理念都是这个,而男同女同则更是如此,天生自带扩张性和社交认同性 要解释起来很简单,如果一个死宅觉得“XX我老婆”发了帖子,得到的回复必然存在“你老婆真好用”“想导事真多”,他以后不说不发类似的,应该也会变少吧 而如果一个人发“XX就该是XX老婆”,不用说都能猜到下面回复必然是大战 道理很简单,ML这个概念天生排他,自己产生自己满足 CP厨,百合厨,龟龟他们不是CP情感的接受方,是见证方,要产生自我满足需要别人见证和认同 而增大的玩家群体会不满足于小圈子里的自循环,随着扩圈的潮流扩大见证圈 所以就出现了碧蓝航线百合厨隐忍5年怒成WIKI高管,一忍再忍没忍住发表百合宣言“我要让ML群体也厨CP” 作为支持“扩张论”的特例论点就是即使是米家游戏,《未定事件簿》这个乙女游戏的玩家也是所有米氏游戏里玩家相对侵略性最低的, 你一定听说过各种原神低能笑话,但是让你举例一个《未定事件簿》的,你真不一定知道 我个人的意见 CP厨,百合厨,龟龟的扩张性和社交认同性就和资本的逐利性一样,是根植在骨子里的 特别是在国内资本大力鼓吹“泛二次元”的思路下扩张几乎不可避免 而如何同时做到 “甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”呢? 明明 “并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境” “并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容” 那么就得回到数学模型了“已知各个球数量,我从袋子里取出N个球,“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”这三个球都有的概率是多少”? 答案肯定不简单, 于是复杂的问题就被一刀切简单化了 “no恶意玩家”∩“no黑心厂商”∩“辣鸡社区氛围”=1-“有男不玩”=“ML” 也就是ML仙人的核心理念,用极端化对抗极端化(小泽233) 我的态度一直是反ML仙人的,但是必须承认一部分极端化的ML仙人确实是当前游戏环境的净化者 比方说我上文提到的被驱逐的某米氏男同吧务,ML仙人至少让我认识到了一个男同能有多恶心……
    1
  7. 三).其他 1.与动漫无关的轻小说请发表至文学领地 2.资源请发至动画天地 3.里番请发至动画里番 4.里漫请发至漫画里番 5.自购、自翻、自嵌、自制类动漫请发至动漫自购/自翻区
    1
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款