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显示于 2025年01月07日 在所有范围中最高声望的内容
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Furry文化指的是以拟人动物主题为主的现代亚文化,其脱身于20世纪70~80年代的美国科幻文化 未来主义盛行的20世纪 20世纪70~80年代的美国由于冷战背景、航天探索以及经济复苏跟科技发展,大家开始关心科技、社会、艺术和文化在未来可能会发展的样子。 1977年的《星球大战》开启了现代科幻大片的热潮,1980年的《帝国反击战》更是巩固了这个流行趋势 这个时期不仅未来主义盛行,同时由于互联网、个人电脑的普及,在加强人与人之间联系的同时,信息传播的效率也开始出现了质的飞跃 在这个科幻题材爆发的黄金时期,科幻展会也就成了一个应运而生的产物 Albedo Anthropomorphics 根据Fred Patten 最初在 《Yarf!》发布的1966-1996 年Furry爱好者图解年表 记录 在1980 年 NorEasCon 上, 史蒂夫·加拉奇( Steve Gallacci) 展示了他的漫画《Albedo Anthropomorphics》中,一个名为Erma Felna的角色的插画 这引发了一部分科幻爱好者对于拟人动物的讨论跟兴趣 从而催生了一个名为 “Gallacci ”的拟人动物内容的讨论小组,这本漫画被认为是 Furry 这个漫画子类型的开创者 换句话说,如果没有这本漫画,整个Furry文化的出现可能会延后很长时间 在此之前,1966 年 9 月手冢治虫的《丛林大帝》;罗伯特·克鲁姆的《弗里茨猫》 以及迪士尼的罗宾汉、Vootie的创立等funny animal 类型内容就已经为此奠定了一定的爱好者基础 《Albedo Anthropomorphics》或许不是拟人动物这个创作形式的起点,但却是Furry这个亚文化的起点,但此时Furry还并没有被认为是一个独立的亚文化 Vootie 与 历史上第一个公认的Furry漫画之母 里德·沃勒(Reed Waller) 创办了Vootie,这是一个以Funny Animal为主题的业余出版协会(APA),也是 Rowrbrazzle 的前身作为一个地下漫画(Underground Comics),它拥有跟普通的地下漫画相似的特征:非主流、反叛精神跟成人主题 Vootie 是一个以 Funny animal 为主题的 APA(业余出版协会) 但同时,它对于NSFW的某些部分相比于一般的地下漫画来说太少,甚至可以说清汤寡水,于是,同为Vootie成员的韦恩·麦克唐纳(Wayne MacDonald)向沃勒写了一封信,信中写着: 他为此在2010年的Visions of Paradise #155 专门用一个叫做“It's True – It's All My Fault!”小章节写到: 于是《 Omaha The Cat Dancer》( 猫舞者奥马哈)就在这个场景下诞生了 猫舞者奥马哈 《猫舞者奥马哈》的故事发生在虚构的明尼苏达州米普尔市(Mipple City) 漫画中的世界由拟人动物角色组成。 这个故事最初是对当地蓝色法律(限制娱乐活动的法律)的讽刺,但后来发展成了一部漫画版的肥皂剧 它被广泛认为是第一个成功将现实主义与 Furry 融合并被公开认可的漫画系列 Furry亚文化的诞生 1983年2月Vootie停刊,Vootie的前成员Marc Schirmeister和Timothy Fay继续创建了Rowrbrazzle ,并于 1984 年 2 月发行了第一期。 Fred Patten认为Vootie和Rowrbrazzle之间的过渡是Funny Animal 转变为 Furry 的关键点,类似 furry 的拟人动物艺术其实在这之前就已经存在了,只不过当时的爱好者数量少、创作零散,没有形成一个完整的文化。 而 Rowrbrazzle 的出现意味着这个群体已经足够大,足以支撑起一个独立的亚文化。 因此可以将1983年视作 furry 亚文化的开端 根据 Rowrbrazzle 的前主编——也就是被公认的 Furry Fandom 创始人之一 Fred Patten 的说法: 因此现在一般的看法认为,拟人动物这个创作形式可以一直追溯到远古的动物崇拜,而Furry是基于这个艺术表达诞生于1983年的现代亚文化 结尾 Furry在现代亚文化中也算是历史较长的那类了,从早期的互联网时代开始活跃的Furry群体之后传播到了许多国家并且发展出了不同的形态 如果可能的话,这类帖子我会做成一个系列,除了赛博考古去探索历史,也会去研究拟人动物这种艺术表达方式在furry文化中出现什么样的变化 各位如果有任何对Furry的疑问,可以随意问我3 分
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不知道各位有没有看过安科的经历,简而言之,一种基于匿名版的多人跑团,由po主(创建匿名贴和作品的人)决定剧本和大纲,pc参与剧情决策选项的确定,由网页的随机骰点来进行事件和战斗的鉴定。 有些后悔前几天无聊的刷到一篇已经被下沉处理的安科;当时无聊的我看到是龙娘的主题,于是抱着好奇的心态点进去看看,结果则是接下来的几天时间都被沉痛的心情和失眠困扰。 为了不涉嫌剧透的目的,我只能简单陈述一下为什么我被深深打动的原因:作者成功描写了宏大叙事下善良的人如何受苦,无辜者的牺牲,小人物的微小幸福,或是英雄的传奇史诗,与危难中向强敌发起决死的冲锋。并通过悉心打磨的对话成功让人物的形象了然立于读者的心中。因为是一系列的中篇安科,作者选择以年甚至千年为单位衔接团与团,故事与故事之前。于是,读者可以在后来的故事中寻到前面故事的影子和前人留下过的生活痕迹;然而物是人非,传奇和眼泪一并被藏进历史书页的深处,只有如今的残垣断壁无声诉说着曾今这里发生过的一切: “你的身体被冰冷的湖水包围着,渐渐没了过来。抱着你的龙爪不舍地松开,让你的身体轻盈平缓地沉下去。下沉时你的身体不可避免地砸到了一些水母。它们不知多少年前就生活在这湖泊里,进化成了这幅日间透明吸光夜间释放幽光的身体。更神奇的是,它们的代谢永不停止,死亡的部分会成为新生的部分的食粮。换言之,它们是永生的。 你沉入了阳光都难以抵达的深处,但是湖底还远着呢。 你成为了湖的一部分。” --- “宽大敞亮的寝室家具装饰,古朴典雅巨大的落地窗阳台,可以清楚地眺望不远处的巨湖。你并不知道,两千多年前,有一个半龙少女每日在这里眺望巨湖。” 恕我才疏学浅,没有办法用更多华丽或复杂的语句阐述我当时看到这句话的心情,我只是想到过去的主角们所作的一切,慢慢消逝成无可接触到的只言片语和残缺不全的童话。他们做的一切改变了什么,又好像什么都没有改变,历史的车轮不为任何人所停下。我当时看到这句结尾,被无可言说的复杂情感冲击;我很久都没有哭过了,而那天我却像当年第一次看到悲剧的孩子一样哭湿了整个枕头,浑浑噩噩的把自己拖去浴室,淋浴,看看镜子里自己红肿起来的眼睛,再把自己拖到床上,然后再是大段大段的空白,怎么来到第二天乃至第三天,几乎记不得了。 即使是现在正在码字的我,脑海里仍然闪过故事中的一幕幕油画般的场景;被艺术家以才能和细腻的笔触精雕细琢,倾注前者心血的作品,而后让观者魂牵梦萦,怔怔地向画里走去,从此消失于人世里。 看到这里的大家有过像被优秀的作品震撼到难以自己的经历吗?欢迎你们的讨论。2 分
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nescis quid serus vesper vehat --你无法预知夜幕将为你揭示什么-- - intro/游戏简介 - 《vivid/stasis》是一款是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布,并于2023年3月8日免费登陆Steam平台。除音乐游戏部分外,游戏内还包括了一个视觉小说系统,并带有解谜要素。 截至2024年12月29日,游戏共收录了146首正式游戏曲。 - system/游戏系统 - 游戏内有以下主要系统: Rhythm Play,自由游玩,可以游玩已经解锁的曲目。部分曲目默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过剧情功能解锁。 Course Mode,段位挑战,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 Worldcross Play,多人游玩,游戏带有Rating系统,并且提供全球排行榜。 Node Flowchart,视觉小说系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。 Soundscan,需要先完成第三章,Soundscan才会对玩家开放。玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。 Betweenspace,探索系统,在第三章解锁过程出现。可收集宝石并用于解锁曲目、文章、限制门。 游戏在4K基础上新增了两种键型: Bumper Notes,横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。 Mine Notes,地雷Note,原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。 在游戏过程中,每个重要节点都将出现多种谜题,并且难度相对偏高。 游戏还提供了多种便利选项,其位于System Options --> Accessibility Configuration,包括Autoplay、游玩奖励倍率、解锁难度调整等选项。 - story/游戏剧情 - 2022年7月21日,Tsuki Tasogare没能在和她的妹妹Saturday约定的时间内回家,随后,Tsuki被认定为失踪。警方立刻进行了调查,但接近一天后,仍然没有发现任何线索。Saturday对警方的调查进展非常愤怒,决定自行介入调查。在她的朋友,Allison和Kotomi的帮助下,Saturday将逐渐揭开她的姐姐Tsuki奇怪失踪背后的秘密……但她绝对没有准备好面对她所发现的真相。 视觉小说剧情偏向科幻,带有Meta要素,质量较优。游戏目前仅有英语,暂未计划添加其他语言。 前期剧情在节点流程图(Node Flowchart)中解锁,中后期则是由散布在Betweenspace中的大量文档,以及The Hub中主线剧情的推进组成。 - ending/个人点评 - 《vivid/stasis》可能是我近几年玩过最喜欢的音游 : 是免费音游,却有着完全不输于商业音游的曲库质量,各路名曲师齐聚,各种风格都能打,冷门曲师更是一个比一个强。 作为拆谱类下落音游,谱面质量上乘,谱面异象一章比一章帅,搭配剧情演出食用更佳。 有meta不一定是好剧情,但是好剧情一定有好meta,终章之后的剧情表现更是绝对上品。 比较可惜的是,游戏还存在着一些不好的缺点: 仅有英语,不过官方对于翻译的态度并不排斥,目前民间也出现了日语翻译,也许将来,我们能看到汉化的出现…… 解谜难度偏高,也许这个不算是缺点,但是因为我脑子不好,解谜部分基本全在看攻略,所以还是加进来吧…… 视觉小说功能太少,没有淡出对话框,也没有自动播放,结果就是手只能一直放在Enter上面,看一段按一次…… 不过抛开上面的问题,vivid/stasis绝对是一款优质的音游,也是一部不错的视觉小说,假设你对音游,或是视觉小说感兴趣,亦或是两者都有,你都绝不应该错过这款免费音游!它免费!既然是免费的还要什么小九九,快来玩! And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. Welcome to duskbreaker project. 以下内容涉及重要剧情剧透!以下内容涉及对于多元性别的讨论!1 分
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东安鸡,湘菜之首; 1972年尼克松访华时招待他的宴会上就有这道菜;名气与永州血鸭齐平。 这是味道最独特的鸡肉菜,不同于其他地方的讲究“鸡味”而少下调料, 东安鸡用大量的白醋和花椒调味,吃起来酸辣爽口,极其下饭, 而且要求煮到软烂可口,牙口不好的人嘴一嗦肉就脱骨了, 其辣度就算广东人也能轻松接受,属实是一道老少皆宜的佳肴。 相传民国时期一位厨子在烹制鸡肉时误将白醋当成料酒倒入, 为了补救,他便加入花椒、姜丝来去腥,结果客人吃后赞不绝口便一炮而红。 东安鸡的选料真是和坤坤绕不开了 年龄2年半的2斤半的未下蛋的小母鸡一只 致死量白醋与水的比例是1:3干拌的东安鸡是异端!!! 花椒和姜丝各自100克 以上是必需材料 下面是可选项 红辣椒(提香)1 分
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高端平板跟机箱差不了多少了( ====欢迎大佬==== @kxplus @66699901 @压路机 不过有看到大佬发布自购,来跟大佬说好康~ SSTM自购团诚挚招募中~ - 同人游戏交流区 - SS同盟 只要满足三款,就可以申请,申请成功后无需再发布就可以维持,会不会想要再多发几款呢~ 不论是汉化、生肉、音声都可以噢! 如果不敢回复,可以按右下角的表情做反应噢~~1 分
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我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:较好的书呆子 申请勋章:挖洞的西蒙【III】 黄糖链接:[rpg] 【自购/度盘/RPG/463MB】よわよわチンチンのあまあま性活 - 同人资源区 - SS同盟1 分
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-giga 我最后玩的几个 应该是 上岸后他们母公司的制服彼女日常也还行吧 是全年龄的 马上要出2了 -不好意思 记错了 应该是セレクトオブリージュ select oblige 天选庶民的真命之选 noblesse oblige没玩过 估计是把不知哪里的游戏台词记混了 有官中有民间 -对 go go nippon 名字又记错了 年纪上来了 跟tokyo school life (没玩过) 记混了 stay stay dprk 没玩太久 但是大概就是 男主交了两个(他认为是)南韩的网友 网友邀请他去她们那里玩。下了飞机 发现是在dprk 而且对方是军人 她们带着男主在平壤四处观光 顺便推荐一波eternum 有民间汉化 英文本体是免费的。大概就是玩全息游戏 玩脱了 (各种意义上的脱了) 现在只做到0.8 按作者更新的速度 估计两年内完结 玩过金恋 是不错。几乎只有金毛和白毛 所以要是喜欢黑长直 只有个配角。没玩过FD 。1 分
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《柴田胜家都能看懂的故事写作指南》v0.15 前言 我不写前言你打我啊 我跪着磕头命令爷爷奶奶你们在看到我的帖子之后一定要非常用心地回复我,记住嗷,别逼我跪下求你嗷!等着! 第一章 角色 提到写角色,能让一个新人创作者最打起精神的,估计就是角色创作了。原因也很简单,对于很多创作者来说,从无到有描绘出一个地球上从没有过的角色,的确让人兴奋,这个角色你说他是什么,他就是什么,自由度极高。现在很多小圈子里流行的,也大多是什么自设、oc、孩子什么的,都是围绕着角色进行创作的。 角色就像是一部作品里的第二性特征,是要撑门面的、顶梁柱级别的部分,许多日厂也都喜欢围绕角色做周边,由此可见角色对于一部作品来说有多么重要。 废话说完,这里就直接讲怎么写一个“好”的角色。 首先,一个“好角色”之所以能成为好角色,其主要原因在于,他能被大家喜欢——这不是废话吗!所以这里要教给大家的,是能直接让角色被喜欢、以及让角色间接被喜欢的角色创作技巧。 那么现在,我就来和大家开始从零开始,创作一个角色吧! 想要创作角色,首先要写的,就是针对你的角色的”哲学三问“,即我是谁(不用解释吧)、我从哪儿来(如何成为了现在的自己)、我到哪儿去(对于今后的目标以及策划)。 这三个问题,想必是连三岁小朋友都能回答出来的问题,,但大家也要尽自己所能,把这些问题能问出来的事,都写上去。那么我自己就先来写一写这三个问题吧! 我是谁:你是日本战国时代的军神,名字叫做上杉谦信、你信佛。 我从哪儿来:你的家乡是越后,你小时候就上过战场,长大之后逐渐成为了称霸一方的军神。 我到哪儿去:你的目标是打死你最讨厌的武田信玄,你每天都想和他打架,不和他打架你就浑身痒痒。 好的,那么现在,我们这个叫做”上杉谦信“的角色就已经写出了最初的设定。需要注意的是,大家在写设定的时候最好一口气写完,不要写一段删一段。大多文艺创作都是屎上雕花,先拉一泡,然后再疯狂改进,把他改成大家喜欢的蛋糕。 (明天还要上班,先坑着,明天再写下一段,) 20241212回来了 大多数能让人感到新奇有趣的角色,都是从一个及其二货的点子,开始写出来的,所以不要害怕,先写就好了。 那么现在,我们就已经获得了一个角色的基本设定,现在咱们既可以给角色的设定做一点简单的分类,以便以后我们查看时能一目了然,也可以直接开始设计角色的形象。不过鉴于这是一篇故事指南,我就不讲角色形象设计了。 现在,我们依据目前手里的角色信息,开始把角色画出来,你的角色,就拥有属于他的形象了。不过这里建议画Q版的就行,因为角色的设定还没讲完,以后角色的形象很有可能更改,所以我们不必画得太好。而我就不一样了,我作为专家,当然要用最高级的绘画工具,画出“上杉谦信”这名角色的形象! 那么,请看我画的“上杉谦信”吧!!!!! (图1 用开饭前的十分钟火速绘制出的,我理想中的上杉谦信) ... ... ... “这什么玩意儿啊?”审美正常的人请打出以上语句。 没错,我并不会画画。但...这又怎样呢?反正只要你故事讲得好,角色画的再丑,都会有专业的原画师帮你修改的。甚至你如果愿意花个十来块钱,去找黑(hui)道(quan)画手,就能让黑(hui)道(quan)画手给你画出来一张还不错的画。 不过,这里还有一个槽点啊...那就是我在上面,对于角色的设定中,明明都写了“上杉谦信是日本战国的军神”,谁家日本战国穿水手服啊!!!而且上面不是说上杉谦信是黑色长发吗!!! 但...还记得吗,我们创作的方式是“屎上雕花”,而不是直接做出近乎完美的艺术品,所以,我这里又想改一下设定。改吧!随便改!现在这个阶段玩的就是开心!!!以下是我给上杉谦信写下的新的哲学三问的答案: 我是谁:你是日本战国时代的军神,名字叫做上杉谦信、你拥有一头黑色的秀丽长发褐色短发、美丽的容貌。 我从哪儿来:你的家乡是越后,你小时候就上过战场,长大之后逐渐成为了称霸一方的军神。直到某天,你穿越到了21世纪的现代日本,你被一名叫做织田信长的癫公收留,他教会了你如何在现代日本生存,现在,你依靠他,打算去找到你最讨厌的武田信玄,用胁差杀了他。 我到哪儿去:你的目标是打死你最讨厌的武田信玄,你每天都想和他打架。可是自从你穿越之后,你就一直找不到他,现在你要先找到他,然后弄死他。 好了!现在我们的上杉谦信为什么穿水手服,就能够解释了!是不是简单到有些弱智了呢?然而接下来,我们将要开始写出一个有关整个故事的设定——角色缺点。 首先依然要先解释以下,我们接下来说的“角色缺点”指的是什么:角色缺点指的是,角色在性格上出现的问题,既然是性格上的问题,那么残疾啊缺胳膊少腿就被剔除了,那么这个“性格上的问题”是心理疾病吗?抑郁症躁郁症?也不是,这个性格上的缺点,指的是一个由于他过往经历,导致他现在形成的,一种不利于他的思维模式。 说到这里,估计大多观众就有点想打瞌睡了,不过请注意,设定这个角色缺点的目的,是为了给以后角色的成长做铺垫,所以,只要你想让你的角色有所成长,那就写下这个缺点。角色的缺点就是他以后会有所改变的点(当然,也可以不改变,甚至加深缺点,具体怎么不改变或加深,会在以后说明)。 那现在,我考考各位对角色缺点的识别能力,我就给我的角色,上杉谦信写下这个“角色缺点”,各位需要辨别,哪一个才是我们应该写出来的角色缺点! 角色缺点1:上杉谦信很爱喝酒,她经常喝醉,露出丑态,丢人丢到家。 角色缺点2:上杉谦信因为太过美丽,导致很多怪蜀黍都想侵犯她,给她带来了很多困扰。 角色缺点3:上杉谦信每次吃泡面,都会焦虑究竟应该选择哪个口味。 角色缺点4:上杉谦信太过好战,经常打架蹲警局。 好了!本题为单选题,现在大家就好好思考思考,究竟那一个选项,是由于他过往经历,导致他现在形成的,一种不利于他的思维模式。 现在我们趁着倒计时,来给新手村同盟助手凯桑批以下作业 我是谁:你是银辉地区的宝可梦冠军,名字叫做凯。 我从哪儿来:土生土长的银辉人,与伙伴经历了各种冒险,成为了冠军。 我到哪儿去:默默守护银辉地区的安宁。 这个作业做的很好,满分!!!(毕竟现在是最简单的题) 而邪恶的我,现在也可以正好拿凯桑的作业,再给大家最后示范一次,角色缺点的实际运用。 首先凯桑的作业中,凯是地方比赛的冠军~凯这个角色很厉害呢~但这里也正好补充一句,如果你想让你的角色有所成长,尽量不要把的起点设定的太高,不然像现在要给凯写缺点就会很麻烦。 至于凯是什么地方的人,经历了什么冒险,其实不是很重要,让我们直接来看凯的目标,这里直接简单概括:“在老家当保安,保卫家乡平安。”额额...老实说我现在已经开始头疼了,这种角色看一眼都觉得是那种新手导航,那种完全当不了主角的角色啊......不过幸亏我是不明白前因后果,就敢改作业的厚脸皮変態老师。这边我就钻凯桑设定上的空子,让凯拥有一个由我赋予他的缺点! 这里是我,根据凯桑的信息,给凯写下的缺点:“由于凯的一生过于顺利,导致凯对于宝可梦对战产生了傲慢心理‘我可是银辉冠军,保护老家是搂草打兔子——捎带手。’。凯一直敬职敬责地保护老家银辉,某天,他看到新闻,说有一伙神秘组织,以一种全新的力量,不断侵略着各个地区。凯起初不以为意,觉得这个组织过一段时间就会消失,直到银辉的周边地区都被神秘组织夺走,一个神秘人来到了银辉,凯骑着(某个可以飞的宝可梦)见到了神秘组织的成员,那小子见到凯,便冷哼一声:“又要用你们落后的小东西耍什么把戏?”“落后不落后,打一架不就知道了吗?”凯放出自己的所有宝可梦。那小子见到凯的宝可梦,并不惊讶,只见他的背后,走出了这样一只,凯从未见过的“宝可梦” (图2 神秘宝可梦的样子) 最终,凯对于神秘组织的傲慢,究竟会不会改变?凯究竟能否打败这个神秘的黄色‘宝可梦’呢?各位小朋友不要忘了,明天八点准时收看我们的《神奇宝贝vs数码宝贝全新宝可梦》哦!!!” 好了,我现在要干什么来着?哦我要给凯写缺点来着,我给凯简单写了下他的缺点,以及缺点引发的问题。 而现在,是时候回头聊我的上杉JJ了。那么,究竟哪一个选项,可以被算作角色缺点呢? 角色缺点1:上杉谦信很爱喝酒,她经常喝醉,露出丑态,丢人丢到家。 角色缺点2:上杉谦信因为太过美丽,导致很多怪蜀黍都想侵犯她,给她带来了很多困扰。 角色缺点3:上杉谦信每次吃泡面,都会焦虑究竟应该选择哪个口味。 角色缺点4:上杉谦信太过好战,经常打架蹲警局。 现在终于可以揭晓答案了! 答案就是! . . . . . . 4号!太过好战导致蹲警察局! 这里,我们也需要分析一下,为什么其他的缺点,不能被视作要写的角色缺点。当然,现在已经很晚了,我明天还要上班,所以明天再告诉大家吧~886~ 20241213玩了好几个小时文明6,已经不想写这篇文章了...今天出门吃饭还遇到了日本人,只可惜我的日语水平大概是“哇大戏诺霓虹狗挖,贼贼哇卡里吗森得素。”,所以没敢上前搭话,而且他们看起来在聊很严肃的事情。我们这种四线小城能有歪果仁真是奇迹啊。 今天咱们书接上回,开始解释解释,为什么之前的四个角色缺点中,缺点4是一个合格的角色缺点。首先我们先来看一下,这四个缺点分别会对上杉谦信造成什么样的后续影响,而说到后续影响,这里就要套用一个简单的模板了,模板内容为: 和社会规则相反、能引出大量事件、角色可以改正。 当我们持有这个模板后,我们只需要把缺点套用在这个模板上,然后用模板内容问这个缺点,只要能达成三个“是”,基本就可以使用这个缺点了。当然,说这些估计很难看懂,我们直接把刚才,我给上杉谦信写的四个缺点套用上去。 角色缺点1:上杉谦信很爱喝酒,她经常喝醉,露出丑态,丢人丢到家。 和社会规则相反:否。现在又不是欧洲禁酒令,只要不妨碍到别人,一般还是可以喝酒的吧? 能引出大量事件:否。喝酒能引出的事件...除了发酒疯和睡得像死猪,我的确想不出能引发什么事件。 角色可以改正:是。当然可以改进,毕竟上杉小姐又不是不喝酒就会死的体制,所以不喝酒也只是她情愿不情愿的问题。 现在,我们把角色缺点1套用在了模板上,最终获得了“否 否 是”的答案,而不是我们需要的“是 是 是”答案,所以这个缺点,并不能作为重要的角色缺点使用,顶多当成萌点卖萌。 那问题就又来了,为什么我们需要保证这个模板达成“是 是 是”的答案呢?原因很简单,第一个“和社会规则相反”是保证这个缺点不被社会认可,是会引发事件的;“能引出大量事件”则是为了保证我们以后,可以利用这个缺点,写出大量有趣的内容,以保证故事不会在三百字以内就结束;而“角色可以改正”则是为了确保,角色以后有机会去改正缺点(不改也行(甚至这个缺点你也可以打引号)),以此让角色有一个可以成长的地方。 那么这里我们继续分析其他的缺点吧! 角色缺点2:上杉谦信因为太过美丽,导致很多怪蜀黍都想侵犯她,给她带来了很多困扰。 和社会规则相反:无。这个缺点,与其说是角色自身的缺点,倒不如说外部引发的事故,怪蜀黍太多,导致上杉谦信成为了受害者,一个人被害了,那是他想社会规则相反了吗?倒不如说是社会没有保护好他! 能引出大量事件:否。额额...我觉得这个只能引出很エロ的事件,就算写,估计也只能写出上杉谦信暴打怪蜀黍,或者怪蜀黍调教上杉谦信这样的套路故事。 角色可以改正:否。这里稍微认真点,如果一个人无缘无故被害了,需要他自己去改正,那这个受害者有罪论的社会,就应该爆炸了。 角色缺点3:上杉谦信每次吃泡面,都会焦虑究竟应该选择哪个口味。 和社会规则相反:否。你愿意的话,去24小时便利店里,挑选一星期吃什么泡面都不会有人嫌弃你的。 能引出大量事件:否,但如果你能以“泡面选择困难症”写出一篇故事,请@我,我很好奇这个东西能怎么写。 角色可以改正:是。但好像也没什么改正的必要吧... 好了!现在我们终于到了正确的缺点4了! 角色缺点4:上杉谦信太过好战,经常打架蹲警局。(其实这里蹲警局并不是重点,重点依然是爱打架。) 和社会规则相反:是。在21世纪随便打人,在任何一个国家都是不被接受的。 能引出大量事件:是。在天台的徒手格斗、在超市的无限制格斗、在马路上一边躲避车辆一边格斗、甚至遇到了...怎么想都会惹上很多事呢!这里的是其实也综合了上杉谦信是穿越者这一属性,毕竟上杉谦信是从日本战国穿越过来的,她会不会把汽车、拖拉机、直升机当成敌人,与之决斗呢? 角色可以改正:是。上杉谦信,我拾加摸你想告诉你,放下屠刀,立地成佛...这屠刀是俺拾嘞!!! 正是因为缺点4包含了三个“是”,而这三个“是”又能保证我们以后,能比较顺利的把故事写下去,所以我们需要它,但这并不代表我们选择了这个角色缺点4,就不能给角色赋予其他的缺点。像是我这里,就会把这四个缺点都加在上杉谦信身上,以角色缺点4作为角色的成长线路,去长线发展,而角色缺点1、2、3则作为角色萌点,时不时出现一下就可以了。 不过今天的内容也就到此为止了(其实是因为没人回复,导致丧失更新动力)。 所以明天有时间了,再来写吧!不过明天要写的就是新的篇章了,我们要写的东西也不再是角色了。(说不定我还会很随性地开个新帖。)那么明天再见吧~886~ (图3 晚上吃饭时画的上杉谦信,好丑) (图4 没天分就不要画,还学人画东西) 20241216 我又回来了,至于为什么停更了两天,因为我在周六去玩文明6了,而周日突然加班了,主要因为手里的稿子进度太慢了,很多资料信息都没有补充,而这篇稿子需要在年底之前做完,所以只能加班做了。恭喜我双休变无休吧,帖子估计也会坑一段时间,如果稿子能提前做完一定回来。 和内容无关的废话说完了,这次我们先不教什么,而是要先整理以下咱们角色的属性,换句话说,只有一点有趣好玩的创作部分,剩下的都是无聊打瞌睡的写报告部分。 虽然听起来很无聊,但其实只需要几分钟,咱们就能整理好角色的属性了,首先呢,我们先要把我们从之前到现在,给这个角色写的所有信息,都拿出来,比如之前我们写的哲学三问:是谁、从哪儿来,到哪儿去。还有角色缺点,都拿出来。 然后呢,我们只需要理解以下这个表格,然后把需要填写的直接填上去(*为必填,#为选填)。 选填: #角色的称呼: #角色在故事开始前的经历: #角色外貌: #角色萌点: #喜欢的食物: #性格: 必填: *故事开始时角色的三观(只写以后情节里会讨论的观点即可,不讨论的三观元素可以不写): *角色缺点: *弥补角色缺点的方法: *角色不愿改正缺点的原因: *社会规则如何逐渐迫使角色改正缺点: *角色改正\不改正缺点后,三观的变化: 既然都写了这些,我也首当其冲,把我之前写的上杉谦信填入到这个表格中,给大家做示范: 选填: #角色的称呼:上杉谦信、上杉、上杉姐姐 #角色在故事开始前的经历:是日本战国的一位大名,经常和隔壁的武田信玄发生战争。 #角色外貌:(之前画过了,所以这里空下来也可以。) #角色萌点:喝酒之后会变得很老实 #喜欢的食物:酒 #性格:认真系、吐槽役、可能是傲娇? 必填: *故事开始时角色的三观:想和有价值的对手战斗(比如武田信玄),认为拿刀互砍是自己人生的意义。 *角色缺点:过于好战,吃饭睡觉都想打架。 *弥补角色缺点的方法:信仰和平主义 *角色不愿改正缺点的原因:因为自幼起就征战四方,导致上杉谦信把战斗当成了人生意义,却忽视了人活着也不只有战斗这一件事。 *社会规则如何逐渐迫使角色改正缺点:因为上杉谦信穿越到了21世纪,而21世纪是不允许随意动用暴力的,因为21世纪的法律要维护人类基本的生命安全,以防人类社会变成自然界达尔文。 *角色改正\不改正缺点后,三观的变化(我这里写的是改正):上杉谦信理解了人活着不只有战斗,也理解了为什么21世纪的法律要避免武力的使用。她依然热爱战斗,但明白了在这个时代中,打架的底线(最终上杉谦信或许会当个武术教练什么的吧。)。 以上,就是我填写的表格,不过大家可要记住哦,*是必填。这一次的更新中,最重要的*必填项,其实就是许多故事编剧中,都会提到的角色曲线,即角色从开头到结尾发生的变化。 而下次更新,我将会带领大家开始写故事中,最令人揪心的部分,即故事的冲突和矛盾! 下次,我们的上杉谦信,会被我安排什么样奇葩的事件,她又要如何去解决这些事件,这一切的一切!都等下次再说吧! 备注:今天太晚了,明天又要早期干活,所以就先不回复评论了。 20241217今天回来更新了...补充一张在公园写文案的图,一想到自己要没有假期,上班上到月底,就感觉好可怕...今天好不容易抽空更新一下。 在上一次的学习中,我们填写了一个最重要的东西,那就是角色曲线,角色曲线简单的说,就是角色从故事开头,到结尾发生的改变。但是能,大家一定也知道,一个人如果要发生一些变化,那一定得有一些“刺激”他的事情发生。 比如:一对恩爱的爱人之间有人出轨;理想崇高的勇士发现任务是屠杀平民;写了十天的文案忘记保存后突然停电...这些事,都可以算作是一种刺激,但是这些刺激,一般是用来引出故事的,因为这些事,不是身处事件中的人自身的错误,所以大多只会被用作故事的开头。当然说的简单一点,就是“天上掉砖头”这种被动受害的确是一种刺激,但在编写故事中,我们一般需要保证主角主动去寻找一种刺激。 拿出我们的上杉谦信的资料吧!这次就让她作为我们的导航,带我们驶向远方! 我们先看看上次写的,上杉谦信的“角色缺点”和“不愿改正缺点的原因”两项条目。 *角色缺点:过于好战,吃饭睡觉都想打架。 *角色不愿改正缺点的原因:因为自幼起就征战四方,导致上杉谦信把战斗当成了人生意义,却忽视了人活着也不只有战斗这一件事。 首先,上杉谦信的缺点是过于好战,而他不愿意改正缺点的原因,是因为他认为打架是人生意义,那么,我们现在就根据这个角色缺点,来编出角色的目标吧! 上杉谦信是一个好战的人,所以他的目标应该与战斗有关,比如杀死武田信玄什么的。编写角色目标时,尽量去代入角色,想象一下:“如果我是上杉谦信,我会做什么呢...应该是亲手杀死武田信玄吧!”只要这样,就能很轻易地想出角色目标。 其次还要说的,就是角色目标不一定要宏大,但一定要有一个方向可以指引他朝着目标前进,比如说我重新写一个叫做织田信长的角色:“织田信长是一名日本的战国大名,突然间穿越到了现代,在意识到自己穿越不回去以后,织田信长就想在现代过上安逸的生活。”结束了。没错,过上安逸的生活也可以是一个目标,所以也不要老是想着什么宏大叙事,家族权谋斗争什么的,牛逼的作家连坐火车扔橘子,都能写的津津有味(此处点名芥川龙之介的蜜柑)。 说到现在,我也给上杉谦信定下了目标,那就是:“在穿越后的21世纪,找到然后杀了武田信玄!” 当然,有了目标,就要有完成目标的过程,之前所说的刺激,也就是在这个过程中发生的。你种棵树,树也是从子发芽,开始一步步长成大树的。所以我们的上杉谦信,自然也会在寻找、击杀武田信玄的过程中,遇到种种事件与阻碍,而完成目标时的中途事件及阻碍,就请期待下次更新的《矛盾和阻碍》吧! 20241219额额回来了,昨天有点发烧,但又因为不是很严重,所以带病上班,昨天的更新也是带病写的,之所以没发是因为论坛登陆不上去了,就等了今天发,好累啊... 昨天我们要讲的,是前天提到的矛盾与阻碍。之前我们写了角色缺点(以及相关设定),昨天我们写了角色目标,那么昨天,我们就要填充角色缺点和角色目标的过渡——角色是怎样完成\搞砸目标的。 所以,为了能让角色更顺利地搞砸目标,我们就要给角色安排一个对手,比如前天我写的,上杉谦信的目标是杀了武田信玄,那就把武田信玄设定成上杉谦信的对手吧!毕竟没人希望自己被对手杀掉。 所以,上杉谦信的故事,就是他从日本战国,穿越到现代,得到织田信长的帮助后,她找到武田信玄,杀了武田信玄,故事结束!!!!!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ . . . 如果我这么写,恐怕这个故事就不是石沉大海了,而是出生在海底了...(シ. .)シ 武田信玄作为上杉谦信的对手,难道就会坐以待毙,等待被杀掉你?她活着的意义难道就是充当上杉谦信的目标吗?当然不是!喂!他可是武田信玄诶!日本战国最牛逼骑兵就是她带出来的诶!隔壁织田信长的目标是安心过日子,那武田信玄就没有个什么目标吗?这里,我们继续拿出一张表格,直接填写表格,来塑造武田信玄吧!这次和上次的表格差不多,同样是#选填*必填。ฅ՞•ﻌ•՞ฅ 选填: #角色的称呼: #角色在故事开始前的经历: #角色外貌: #角色萌点: #喜欢的食物: #性格: 必填 *角色的目标: *角色的目标和主角的目标冲突的原因: *角色目标带来的好处: *角色目标带来的困扰: 依然是我先填写一遍表格,武田信玄我来啦!ԅ(≖‿≖ԅ) #角色的称呼:武田信玄、武田、武田大哥 #角色在故事开始前的经历:曾是日本战国的大名,和自己的孩子武田胜赖穿越到了现代,因为失去了自己曾经的地位和财产,不得不亲自带孩子。在得到织田信长的帮助后,就终于有了一份便利店的工作。 #角色外貌:假小子、齐肩短发、隐藏巨乳、便利店工作服 #角色萌点:男妈妈、新手母亲父亲、 #喜欢的食物:面条(不吃面怎么能打胜仗呢()) #性格:凛娇、直率、强气 必填 *角色的目标:把自己的孩子武田胜赖养大。 *角色的目标和主角的目标冲突的原因:要是上杉谦信杀了自己,就没人养自己的孩子了。 *角色目标带来的好处:大多数动物都会养大自己的孩子的,她出于母父爱想养大孩子很正常吧。等武田胜赖长大了,再去养武田信玄,虽然这种孩子养老子的观点在近代很受抨击,但我认为只要孩子和家长都爱着彼此,是一定是会互相抚养的。 *角色目标带来的困扰:上杉谦信你自己不生小孩,能不能别烦我武田信玄。你至少等我把孩子带大了再跟你打不行吗?(上杉谦信:不行!)随着上杉谦信一次又一次地骚扰、偷窥、要求武田信玄和她开战,如果不想再被上杉谦信骚扰下去,那恐怕必须和她打一架。 好了,这就是我给上杉谦信的对手——武田信玄写下的角色表格。而当我们把主角和对手的两篇表格一起拿出来时,就会发现,我们之前说的矛盾与阻碍,已经浮现在两篇表格之间了。比如这里我所描写的两名角色中,主角上杉谦信想和武田信玄打架,但武田信玄不想打架,这就是故事的主线、主要的矛盾。之后我们的创作,基本都会围绕着这个主要矛盾,进行展开。d(ŐдŐ๑) 这次的更新也就到此为止吧,带病上班还要顺带写教学,所以教学质量可能会逐渐降低,请各位谅解。下一次更新可能会写故事之中,比较难写,但也非常有趣的一部分,情节的建构,换句话说,我们终于要着手写点大纲什么的,能对故事产生直接影响的内容,下次再见吧~886~இwஇ 备注:为什么论坛一次只能发75个表情,我还想发更多表情啊!!!我想发表情!我不发表情就写不下去啊!!!(只能发75个表情,不知道插入图片有没有上线,能不能替代掉我的原神小表情)1 分
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