还是那句话啦,可以先熟悉游戏设计嘛,读点相关的资料后面的开发成本成倍下降
考虑一些更加合适的题材...文字,放置,经营占比高的类型,对比rpg不那么吃美术重心的机制组合
也能从一些感兴趣的独立游戏里"偷"点机制想法嘛,比如从“彼方的她"这样的轻度gal游戏里毛一个放置类概念(其实蛮像大刘的小说带上她的眼),用手机或者魔法之类的手段交互,做个单女主的”笼中鸟"式纯交互的悬疑故事,又或者比如从“药剂工艺","魔药经济学"里毛个炼药的概念,重新配置下设计系统的占比做个炼药的短篇demo,之后看看后续...之类的,论坛里不方便想法扩展,头脑风暴起来很麻烦emmm差不多就是这样的意思啦
(不过实话实说专注RMMZ确实...有些限制发挥,不过游戏设计总会发挥作用的