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显示于 2025年03月25日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 这周两次都是15人呢 第三周主题①:食物 第三周主题②:一个有趣的场景                     /|  /|                 ∧ /  |/  |/|___               / ∨             /             |\/                \         ____             |                <      /::::::___>          < ̄                、  >__/:::::<            \    ,_____\ ∨:、 ∨ \-------- 、::::>、             /   /::::::::::::::___ヽ ∨:\∨⌒>、   _  ⌒\::>             / /  ':::r   ,-v'^  |::V|::::/Y:::::::::::::::::r-く∧             /´| /::::{   /{_う   }_/| |、|::::::::::r く r-、Vム             ,:::| /、__乂_..::_、_-ィ斧ミ V-}::::::::::∨ムV、}_Vム            /:::|/{从|ィ斧ミー'   __ゞ'ノ  }_ノ:::::::::::::∨ム、__人_〉             ,:::::::::乂ム乂ゞ' ヽ      _-、ム:::::::|::::::::: ∨ノ:::::::}             {::::::::::::::::::V^ _  、 _,   -、V ::::::: |::::::::::::::::::/:::::|            |::::::::::::::::::::::、' _  __    イ:::::::::: |::::::::::::::::/::::::,            |::::::::::::::::::::::::>     `/::::::::::::::: |:::::::::::::/:::::::::{            ∨:::::::::::::::::::::::::|::: `TT´Vイ::::::::, -,|:::::::::::,:::::::::::::|、              }::::::::::::::::::::::::{:::::::::Vー::\::::::r  |:::::::::/ :::::::::: | |              |::::::::::::::::::::::::::|-----、::::::}::::::}  |::::::,::::::::::::::::::| | ,      ̄ ̄ \     / ̄ ̄ ̄`ー|::::::::::::::::::::::::::|    }::::::|::::::|   |::::/ ::::::::::::::: | ´           ヽ    ,           ,:::::::::::::::::::::::: |---- 、|::::::|::::::|   |:::,:::::::::::::::::::::|   /            ,::::::::::::::::::::::::|    {::::::{::::: }___,.|::::::::::::::::::::::::::}  /`ヽ_   ,         \   ,:::::::::::::::::::::::V、、:::ー:::::::}:::::::::/∨::::::::::::::::::::::|/  // ,   {      \  }^ヽ:,:::::::::::::::::::::::}  \:::::__ノ:_/  }::::::::::::::::::::::::|  / }_/ <口寄せの术!!!>
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  2. 标题无关,就只是做新游戏码代码和数值,要码到昏迷了。 还有最难顶的音效,感觉合适恰当的音效是游戏制作里面数一数二难的部分 以下是一些截图,毕竟带着自己画的1bit插图,这肯定算可以发在手绘区吧( 阿,还有自己画的竖版封面 好想有一个常年混迹itch的,普遍游戏类型都随便应付,精通shader和美术,还会写歌非常有游戏品,还是个深度设计师的高手。偷偷加我好友,支支吾吾地和我说,你游戏真的...好棒,一起做游戏吗 好像朋友感兴趣游戏类型,是打牌哇,比较稳...一个人抗风险能力低,这个类型比较好创作()
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  3. 非专业人士唱艺术歌曲的结果be like: 总之接受度低的坛友要点击的话请做好心理建设( 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。
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  4. 大佬好厉害,好期待啊,看着就很不错哦!
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  5. 有点手游里的小游戏的味道了,就是那种游戏机, 只能在特定时段进入状态了才会沉迷的风格
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  6. 合适恰当的音效是游戏制作里面数一数二难的部分 如果因为这个感到头痛的话,可以试试常见的MEME类音效库 其实AI的音乐生成也可以指定连续的短语生成,捏好一段再下下来切也可以的 格林?(警觉) 睡前故事?莫不是说什么黑暗童话罢
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  7. 么么么~这次是艺术阿露呢~~
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  8. 廣場STスタジオ專欄 廣場電台油圖專欄 廣場電台音樂專欄 Lamentation 重要提示:點圖聽音樂看影片
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  9. 表層牌是地圖之外,中、底層牌是中立牌堆,中立牌堆抽光之後就會把自己的棄牌堆維持原順序變成自己的牌堆。 當初是看到哪個牌組構築類想出來的規則來著,久遠了忘了 拿牌的方式大致有兩個,一是回合開始,抽BOSS腳踩的地圖牌,順便移動BOSS;二是發動回覆類技能,直接抽中立牌堆。
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  10. 啊 你升级了呢 来动漫区做新手任务不
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  11. 我是今年开始阅读量上涨的。 起初看的是村上春树,算不上“经典”吧,也不觉得在一众作家里村上写得很出彩,倒是因为他的文本在被林少华和施小炜“翻译”后比较符合国人的语言习惯,就顺着他的作品链一本一本地读了下去。然后去看了略萨、福克纳、提安哥之类的离我们比较近的作家,现在才开始一点点看能被算作“经典时期”的小说。 其实真要看的话也不需要急着朝“经典”进发,先看能看得下去,把文学小说的节奏适应了,再去看经典的。 等到对现代和近现代的有了一定的了解,或者说想以作者的身份构建属于自己的文字特色——尤其是自己地方的文字特色时,就会自发地去追根溯源,寻求经典了。
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