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显示于 2025年04月23日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 正好13周年庆我也稍微回顾一下吧~
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  2. “咦?居然有人能来到这里啊...这么荒凉的地方一看就不像是有人住的吧,得亏你愿意来,是好奇吗?” “这里稍微有点乱,不过一会会打扫的,请随便吧”(毕竟根本没想过会有人来啊) 这阵子遇到了瓶颈,好不容易坚持画下去结果正好赶上活动,但是我懒得往里面加上13有关的元素了,嘛...活动什么的就看后面几天的效率吧 上一张侧躺的画其实算是我的超常发挥吧,瓶颈期的水平其实也就这样,不过还有一方面是分辨率有点低,毕竟瓶颈期啥的只要能画就好了,太精细的画大概会画一半就弃画,不如画个耗时少的画快点完工 不过这张画完全就是按住心中弃画的冲动来画的好几次想弃画都忍住了 最近在灵感方面实在枯寂,这也是进入瓶颈期的原因之一吧
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  3. 簽到的傳送門送過來的 那都傳送過來了就一句話 恭喜又大一歲
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  4. 上期讲述了有关人物及角色卡的设置 地址 这一期是有关怪物等方面的设置 0.2 怪兽及其他 图1 本游戏包括STAGE 0在内的教学关卡(可跳过此关)共计有6章,此为第0章。如果是实体游玩的话背面就是第一章,在tts上则需从左侧的红色袋子(未截出)里拿取下一章的卡面,重叠在上面就好了 1号区域为行动标记,在开始阶段会自动前进1格,初始置于最左侧。如图所示,上面有着数字,钥匙,火花和最后的特殊红色格子。 数字代表着在这里时需要从怪兽牌堆拿取对应数量的卡牌,放置于3号区域。怪兽牌堆在数字3上方的绿色与红色牌堆,前3章(0.1.2)从绿色牌堆中抽取,后3章从红色牌堆中抽取。 钥匙代表着机关,当玩家前进至此区域,且3号区域没有怪兽时可以放置一点伤害标记位于1号区域下方的钥匙标记上,代表着在boss战中,boss每阶段会扣除多少血量上限。钥匙左侧为boss每阶段的血量上限,0章boss每阶段初始血量上限为8,若有两个钥匙标记则只有6,相当于可以少打2*3=6的血量 火焰标记为突袭事件,代表着此回合先进行怪兽阶段,再进行玩家阶段。那么有没有办法可以避免这种情况呢?有的兄弟,有的。在上期的技能卡卡面介绍时,“向前走一步”的效果便是在这上面使用的,作用为玩家标记向前进一格并跳过此区域的事件。以图为例,当你在第一把钥匙的区域使用了有这个效果的卡牌时,玩家标记到了突袭事件,但不会因此触发任何效果,下回合前进则会到达第二把钥匙处。值得一提的是,此效果同样会把钥匙的效果无效 最后的红色格子为触发头目战并拿取2小怪,前进至此后除战胜boss则无法进行移动。“前进一格”的技能效果无法跳过此区域内的小怪和boss,不过只需要抽取一次小怪,boss转阶段不用重新抽取 2号区域(在一号区域右侧,有着闪电格子的地方,忘标注了)为能量槽,当积攒完毕时可以释放角色的必杀技,此能量条全队共用,且一次只能选择一名角色使用。用完之后进度条回到最左侧。获得能量的方法是投骰子(开始阶段)和击杀1只怪兽给1点(boss转阶段不算击杀 3号区域为怪兽诞生区域,将抽出来的怪兽卡从左到右依次放置于下方,如果存在的怪兽卡为5时,则无需抽取,而是给予需要抽取的张数*当前层数的伤害 4号区域为boss技能区域,tts中牌堆已经自动设置好了,抽取4张即可。实体需要将4张通用卡和4张boss专属卡拿出并洗混后抽取4张放置于该区域内。图2 如图,被蓝色圈出的卡牌为boss专属卡牌,由两个数字组成,左侧表示专属于哪个boss的卡牌(0即第0章),右侧数字代表着顺序。通用卡仅有顺序数字。抽出4张牌后需将他们按照从小到大的顺序摆放好。boss分为3个阶段,第二阶段技能为牌库的剩下的4张卡,第三阶段则是将专属卡挑出并摆放好。 下面是有关于怪兽卡牌效果的介绍 图3 白1为隐秘标识,指当场上有 没有隐秘标识的怪兽时 不取对象 白2为当你试图给一只怪兽施加减益效果时,用减益token盖在上面,无视那个效果(仅对第一个生效)。而在boss技能上(白5),请看图中0-1,原本效果为“将队长的两张技能牌横置”,减益后为对嘲讽值最高的生效 白3指此效果为AOE 白4指此效果仅对队长生效,无视嘲讽值 图4 现在介绍实际效果,即图4里规则书所写的东西 攻击:攻击 穿刺:真伤 防御:与玩家相同,但必须使用(玩家是选发),即使收到0攻击也会丢弃一枚防御标记 回复:回血+移除所有减益效果,有回0的情况,实际上是移除所有减益 连扫(?):此行动过后,本回合内之后所有怪物在攻击和穿刺数值上+1 召唤:从牌堆拿一张怪放置,boss则检索专属小怪 战术:减嘲讽 弱化:减少增益和护盾,可在两者中自由组合 拘束:横置技能牌,如果最后一张可以使用的技能牌被横置,则下回合无法做出 任何行动,回合结束 所有 技能变为激活状态(转回来) 激怒:此回合中给自己所有的攻击穿刺+上被扣掉的血量(钥匙扣的不算) 以上,游戏开始前的全部几乎讲完了,下一期就是游戏流程了。
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  5. “队长,我先走一步了!秦岭一定要守住,拜托了!”电台中又传来了一句疲惫的低吼,随着一团火球在小镇中升起,崔亦菲战术机的HUD上显示着的队友头像又有一个永远的灰了下去。而在这个显示屏上,一个个战友头像右下角的红色【LOSS】无时无刻不在刺痛着崔亦菲的神经,无数次让本已经快要到崩溃边缘的崔亦菲咬牙坚持了下来。   现在已经是崔亦菲来到这里的第二天下午,由于一直没能与守军正式取得联系,暴风小队的成员一直没来得及对时间进行校对,此时他们也只能根据太阳的高度预估现在应该是下午3、4点的样子。   即使防线上的共和国士兵已经尽力最大的努力,这条设立在郊区的防线在坚持了6个小时后就因弹药耗尽而失守。即便暴风小队和装甲旅的战士们在补充弹药后都对这条防线进行了一定程度的支援,但两支部队的指挥官都在战况稍微缓解后就被展现的负责人劝走。   这个操着一嘴浓厚川普的步兵团团长毫不留情地拒绝了崔亦菲提出的援助请求,但这并不是因为对崔亦菲这个没有编制的战术机大队产生了怀疑,而仅仅是因为,这名团长认为他的防线反正是注定守不住的,即使有了这两支部队的支援,也仅仅只能是把沦陷时间向后延长了几个小时而已。   风暴小队能够解决掉突击级和光线级BETA已经是对防线最大的支持了,如果仅仅是为延长他这“区区”一条防线就搭上了现在所能调动的最后的机动部队,那是完全不值得的。因为,这位到阵地沦陷也没告诉崔亦菲名字的团长强硬地让战士“护送”着暴风小队离开了前线,自己和阵地上的其他战士们坦然地面对着死亡的逼近。   但即使没有陷在正面防线,暴风小队的处境也谈不上多好。   由于缺乏专业的维修人员和维修工具,那些受损的战术机完全得不到任何的维护和修理。而由于撤下来修正的第十三集团军没有战术机部队,因此其携带的补给自然也就没有战术机能用的武器弹药。虽然将一些车载武器和反坦克武器临时进行了改装,勉强让战术机摆脱了没有弹药的窘境,但这些用80无或40火和一些外挂的换弹机构所组成的“武器”显然没有战术机原本的武器好用,不过配合着城市中驻守的两个步兵加强团,暴风小队还是在这座城市中与BETA的进攻部队僵持了九个多小时。   但随着BETA的不断涌入,城市也在不断的失陷。随着时间推移,小镇中的战事变得越发焦灼,突围出来的22台战术机也被崔亦菲根据军衔和原本的配合情况重新进行了分组,分组后的五个战术机小队在城市中不断游走救火。虽然改装后的战术机武器使用的已经是共和国部队中非常常见的弹药种类,但随着战事越来越危急,暴风小队的成员经常都来不及去补给点重新补给弹药。面对那些屠戮共和国战士的外星杂种们,长时间没有休息的共和国卫士不自觉地就冲了上去。   但显然,这么做是不行的,连续的战斗已经让战术机的驾驶员变得极度的疲劳和冲动,多次不必要的牺牲就是因为这种困倦感造成的。连崔亦菲自己,都差点因为一个走神而被战车级爬满。   说实话,战斗进行到现在这个样子,暴风小队的成员都已经快要忘记自己最初的目的是什么,他们机械的重复着“补给——战斗——转移”的这个过程,似乎“活下去”都已经不再是他们的目标。   但高强度的战斗和逐渐增大的压力已经让这群平均年龄还不满20岁的共和国卫士们接近崩溃的边缘,已经有两个人因为受不了这种压力,不顾崔亦菲不断要求他们撤退的命令,在明明可以后撤的时候,死顶在一个十字路口,在打空了所有弹药后,抽刀迎向两只靠近的要击级BETA。虽然这两名卫士相互配合着很快就解决了这两只要击级,但已经被战车级爬满的战术机显然已经没有了活路,这两名十多岁的卫士狂笑着引爆了战术机,两台价值连城的战术机就这样和几百只BETA一同化为了灰烬。   不只是驾驶员,J10战术机的耐久度也在这种高强度的连续战斗下快速下降着。由于继承苏联思路的设计,并且长时间处于和BETA的战争中,因此共和国的J系列战术机在设计事就有比其他大部分国家都更加出色的耐久度和持续作战能力。但即便是这样,J10战术机在这几个小时的战斗中也已经被破坏的不成样子,稍微严重一点的,甚至连和装甲下的轴承都已经暴露在了空气中,看起来随时都可能断裂或卡住。   但即便是这样,这群共和国的卫士也没有哪怕十分钟进行休息,他们的敌人是一群永远不知道什么是疲劳的外星机器,如果暴风小队就这样撤出战斗,那么在小镇中一直没有放弃抵抗的两个步兵团可能顷刻间就会被大群BETA说淹没。   战斗到现在,整个小镇已经有2/5的面积完全沦陷,另外3/5的面积也都陷入到了交战中。而突围出来的暴风小队成员也损失惨重,原本22台战术机此时仅剩下12台,而这剩下的12台战术机状态也好不到哪里去,不说战术机上的损伤,就连.战术机用于近战的合金刀,都已经断了7把。 “终究只能如此了吗。”   再次将部队重新集结,崔亦菲原本那永不言弃的眼睛里也逐渐失去了光芒,抿着嘴唇,不知道应该说些什么好。   此时暴风小队的战术机正围成一个半圆面对着崔亦菲,似乎在等他们的队长下达下一个命令。   但崔亦菲还能说什么呢?让队员继续不顾一切的从上前线?但凭战术机和驾驶员现在的状态,真冲上去了,可能除了按下自爆按钮外什么都做不了吧?   但就这么放弃,灰溜溜的撤退?   虽然看起来这才是保存实力的最好做法,但如果崔亦菲真的做了这个选择,那么之前为了突击光线级以及防守小镇而付出性命的战友们,他们的牺牲,不就完全白费了吗?   逐渐逼近的枪炮声正逼着崔亦菲尽快做着抉择,但就在崔亦菲闭上眼睛,正要下令撤退时,无线电里突然传来了一名队员不可置信的惊呼: “队长!是59!59下山了!” —————————— 题外话: 其实是我以前写的《五星之光》第156章,问了下AI,这章符合“军事赛博(Military Cyberpunk)”就直接拿出来了,军事赛博也是赛博嘛。 作者证明我就不放了,毕竟论坛了还能搜到我最早在论坛连载的同名小说(也是《五星之光》)帖子来着。 话说,什么叫军事赛博?
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  6. 居然已经开始了吗 时间:2025年4月19日-2025年4月20日(周六-周日) 时间:2025年4月21日-2025年4月27日(周一-周日) 时间:2025年4月28日-2025年5月04日(周一-周日) 时间:2025年5月05日-2025年5月11日(周一-周日) 时间:2025年5月12日-2025年5月18日(周一-周日) 时间:2025年5月19日-2025年5月25日(周一-周日) 时间:2025年5月26日-2025年6月01日(周一-周日) 时间:2025年6月02日-2025年6月08日(周一-周日) 时间:2025年6月09日-2025年6月15日(周一-周日) 时间:2025年6月09日 任务1 https://sstm.moe/topic/371069-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《pac-man》/?do=findComment&comment=18462561 https://sstm.moe/topic/370667-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《瓦德那森林》/?do=findComment&comment=18462110 https://sstm.moe/topic/370842-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《泡泡龙》/?do=findComment&comment=18462108 任务2 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18462585 https://sstm.moe/topic/370544-【红包贴】之前找到对象因为权限问题发不了红包-现在解决啦/?do=findComment&comment=18462600 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18462614 @furobert@yi1234251@攸薩 时间:2025年6月10日 任务1 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18463706 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18463740 https://sstm.moe/topic/371490-【十三周年庆】分享2000年前华语歌曲《爱到才知痛》/?do=findComment&comment=18463722 时间:2025年6月11日 任务1 https://sstm.moe/topic/371507-【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《送报员》/?do=findComment&comment=18465409 https://sstm.moe/topic/370328-【十三周年庆】《广场任务》个人回顾/?do=findComment&comment=18465415 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/?do=findComment&comment=18465442 时间:2025年6月12日 任务1 时间:2025年6月13日 任务1 时间:2025年6月14日 任务1 时间:2025年6月15日 任务1
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