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显示于 2025年04月25日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 歌曲资讯 歌曲名称 大海 发行年代 1992 歌唱者 张雨生 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌主打一个自己无法割舍情感, 寄托在有形之物,看着大海,希望大海把这些带走, 若能挽回更好,若不能就尽数带走, 不愿意再继续让自己沉浸在其中, 很多时候想要靠自己走出来是很困难,特别浓厚的情感, 许多时候都会想要寄托在外力之上, 所以才会有很多对着大海的呐喊, 甚至希望海可以容纳所有负面情绪, 岂不是一种让自己可以解脱的方法呢, 至少借着歌可以一起那些难过的情绪随着歌曲结束一起被带走, 回不来的东西不管怎样求都是回不来,既然无法改变自身以外的事物, 就只能从自身开始改起,抛掉自己不想要的种种情感, 虽说是种拒绝面对,但是还是很有效的可以让自己解脱就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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  2. - TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 탁란 中文名称 爱上我的恶魔弟弟 漫画类型 R19条漫 剧情风格 执着情爱 涩涩桥段 项圈、中出、病娇 - 两位神经病的爱情故事 - -> 病娇禁锢x伪骨科x美好假象 整 体 观 感 本作属于病娇的恋爱故事, 比起其他床戏较少的韩漫来说, 总体只有七话的情况下, 床戏及暧昧情节大概有接近三分之一, 因此有比较常见的玩法, 不过仍不会太过出格, 重点部位仍是相当多的荧光遮挡, 基于彩色的情况下还可以看下去, 只是篇幅过短还有一些隐喻画面, 如果没有稍作思考的话, 是没办法有着额外的体验, 纯粹只是看过就好的话, 就还不会感觉太糟糕。 个 人 吐 槽 剧情中女主先是以美好想象, 从一个未婚生子回到家里后, 想着可以跟弟弟友好相处, 相处到后面自然是相处到床上去, 从弟弟的角度才表示, 女主其实有着严重的臆想症, 男主是饱受女主与女主父亲折磨的养子, 不过相比女主父亲来说, 女主还算比较小打小闹的折磨, 反倒对女主产生异样的执着, 这点来看其实男主也算是另类的报仇了, 毕竟女主未婚生子已经坏了名声, 只能屈服于男主手下, 让男主可以把以前的遭遇都还回去, 给与女主物质上的享受, 相对的就没有其他的控制权, 一切都得仰赖男主的情况, 导致女主的癔症与情绪不稳的症状越来越严重, 怕不是连出门都没办法的情况了, 还真是男主完美的报仇, 给了仇人最大的屈辱还满足了自己的欲望, 女主就成了布谷鸟一样, 本来男主是布谷鸟, 现在轮到女主变成寄生在男主身上的布谷鸟了。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘
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  3. 随笔几则 拙笔生涩,辞难达意,望诸君海涵 今年又是一个人,突然意识到这才是常态 读书时尚且有同学朋友一起,虽课程劳累,仍有人陪伴共乐 待各自大展宏图,四海为家,面对高楼大厦人来人往,独立打拼,恍然意识到,所谓“追忆青春”或许就是这种意思 虽然高中时期,某非常多人的朋友圈子我早已被脱离,却我收获了个长久联系的好朋友,颇有种大浪淘金的感觉 大学时期,虽学业平凡,无甚造诣,积极向上也只是体现在心里,体现在行动上,没有化为任何实质工作的助力,却幸遇好舍友,和睦见证四年春夏秋冬,扫去了初高孤独的阴影 曾以为SSTM如寻常普通交流论坛一般,规矩多多,聊天固固,管理威威(并没有映射某某论坛) 细细体验下来,因本平时略显平淡的表述,规矩于我毫不相干(虽然偶尔还是会碰现实本质而404一下) 难得有些许地方少戾气,多友爱,虽有人抽象,但不至于无脑地刷“MAN”“牢大”等重度网络解构严肃含义梗来无意义水帖 虽然我不知道那些“莫名其妙”的帖子怎么扯上千上万回复变热门的,只要想参与进去却总能聊得起来 而在新手村相识 @月晓 @哥特的亡零 @万花筒 @攸薩 @羊駝 @lemon19 @Kris Dreemurr @Sille希尔 @Xchara @纯白T以及出村后 @较好的书呆子 @IJN_Hibiki @夜白雪 等诸君(其实是把交流过的都艾特了一遍,如果有漏艾特了实在抱歉>人<) 看到了诸君源源不断的活力与热情,收获了很多指导和关心 本以为出村后就此当个默默看客,十年如一日的签到的打卡机器 而与 @Kris Dreemurr 间断连续式闲聊,却促成了我有兴趣留下继续闲聊的契机 忙了几个月想起,回复后还能续上,属实意外 好像曾经问过,是怎么做到如此高强度水群的,回答如喝水般自然,境界的确不是吾常人可比 论坛百象,不时有人分享奇闻轶事,颇有趣味 不知道怎么结尾了,那就分享一些收藏的图片吧 (塞西莉亚,p站id:110044955,作者:Lostorder)
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  4. 2000年前配乐资讯 游戏名称 太空入侵者 Space Invaders 发行年代 1978 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Space Invaders Extreme 发行年代 2018 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 复古游戏配乐体验,基本上这首挺洗脑的说, 虽然没多少旋律的变化,但是听起来就容易让其循环播放, 当然在当时基本上游戏也没办法使用多重变化的旋律, 那样回到最近几年新版本的游戏配乐呢,游戏配乐变得更加轻快, 不过为了营造游戏氛围,就很容易会产生其他提醒音效, 这样声音就变得比较杂乱,没有像以前那样简单, 不适合一直反复聆听,很容易会产生一种急躁的感觉, 甚至无法静下心来,或许这是一种提升游戏难度的方法, 然而以前那样比较干净一点的情况还是更好些。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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  5. - TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 우렁신랑 中文名称 田螺新郎 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 通常中出 - 田螺新娘性转版 - ->内有女扮男装x男扮女装x人龙恋 整 体 观 感 本作属于类似动物报恩的故事, 基本上动物报恩如果走成亲路线, 还有的床戏自然不可少, 只是就比较偏向普通程度,并无太过特殊的情况, 主要是日常生活就是性转版生活,不得不说, 对于早上还要外出务农的女主来说, 整晚不得睡觉的情况,隔天那来的精力活动, 还真是令人无法想象的情况, 怕不是古代人特有的高强体力就是了, 不过异种族之间结合,并无太多的阻碍, 这方面作者就简单的带过去, 毕竟还是一个比较和谐却缺乏沟通的家庭, 才会让男主选择离家出走这个选项, 等真的愿意放下戒心沟通时, 就是很轻易就可以放过去的情况了, 算是没有太大的波折就顺利在一起, 后面就比较类似开始展开其他配角的感情, 不过真就是感情戏,没有太多床戏可言就是了。 个 人 吐 槽 看多了这种报恩桥段, 就会想着如果遇上一个不是真正的好人, 只是突发奇想的想要帮忙一个小动物, 你却选择对一个坏事做尽的人的报恩, 那样的剧情大概会更有看点, 比起对一个好人报恩,不如来点对一个坏人报恩, 然后在努力地让主角从一开始就在洗白, 比起从开头就是坏人, 突然后期才洗白的桥段来说, 这样大概对我来说更有看头,不过根据剧情来说, 大部分的人都居住的相当遥远, 那怕女主真怀孕了, 想要继续假扮男性下去大概也不是啥问题就是了, 然而剧情本事差点要表现出强抢民女(男)的情况, 怕不是可以动用男主自己的能力摆平一切, 反倒是变成一个任人宰割的鱼肉, 突然感觉给男主一个龙的身份好像没有比较好, 怎就忘了男主本身还是有着强大的能力, 还会走进柔弱女主的桥段, 就这样被人掳走直到女主过去救人呢, 虽说是作者要安排新角色进去的情况, 就有点感觉特别微妙,有些设定真只是设定, 壹种看头罢了, 不太会真的去利用这设定严谨的规划, 还不如就真的老老实实的让一个人物登场, 也不用特意搞成一个冲突事件再来解释这人物的来由吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘
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  6. 廣場STスタジオ專欄 廣場電台油圖專欄 廣場電台音樂專欄 死にたいことは罪ですか? 重要提示:點圖聽音樂看影片
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  7. 我们要求作者更新文章是不开新帖的,毕竟这方便我们作者评分,也方便读者更好观看 文区坟贴的定义是,原创的文学作品不属于坟贴的范围内噢,所以可以放心在原帖更新
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  8. 这期是游戏开始流程,因为前面几乎把能讲的都讲完了,所以这一期内容不会太多。 一、开始阶段 将队伍token往前移动一格,投掷两颗骰子。下图为骰子图案对应的效果 此处的强化点数等同于前文所说的增益标记(可强化技能),唯一不同点在于增益标记可以一直保留,但强化点数仅能在本回合使用。由队长分配,不过肯定是商量着来 值得一提的是,规则书上并没有写强化点数的获取上限,但是在实体游玩中,token只给了7点,也就是其实强化点数上限其实是7点(实际上多了也用不完,反正回合结束就没了)。 蓄力点数即为右上角的区域 二、玩家阶段 从队长开始顺时针行动,一人最多放一个技能,使用技能后将技能牌横置。如果你使用了你自己最后一张处于激活状态的卡牌(竖放),则你的全部卡牌立即变回激活状态。即你使你自己的卡牌全部变为横置就可以立即竖放回来。对应的,如果怪物将你的最后一张激活状态的卡牌变为横置,则角色会被“强制跳过” “跳过”和“必杀技”:当你不想出牌时,可以选择跳过,然后将所有卡牌返回激活状态,再将嘲讽标记移除两点,此时如果蓄力标记达到了最大点数,则可以释放跳过的角色的必杀技。使用完毕后蓄力点数回到最左侧 “强制跳过”:除不能使用必杀技外与”跳过“相同,技能回到初始状态且嘲讽标记移除两点 三、怪兽回合 从左到右依次结算,遵从先小怪后头目的规则。 小怪部分没什么好讲的,着重讲一下boss战 先复习一下 第0章的boss一共三个阶段,每个阶段8点血量。如果收集齐了两个机关则每个阶段6点血量。 当boss使用了第一个行动后,将图中红色token向前移动到2的位置,代表下回合将进行第二个行动。在执行完第4个行动后,token会移动到5的位置(1的下方)。到达8后游戏失败 如果击倒了boss,则boss跳过此回合,红色token回到1的位置,放置下一个阶段的boss技能卡牌。 boss的技能有特殊的”威胁“词段,相当于某种buff。如果一个角色身上有两个”相同“的威胁则只会结算一个。”威胁“有三种颜色,具体效果在boss技能卡的上方。 被击杀:如果角色被击杀,将人物卡翻面,除伤害标记其余标记全部消失,技能恢复到激活状态,不被怪兽取为效果对象,不被怪兽效果影响,轮到他时则执行强制跳过。可以用队友的回复技能来复活,但需要将其身上所有的伤害标记全部移除掉才能够复活,且在此期间不会获得增益和盾牌。复活后,人物等级直至boss战结束下降1(如果太难也可以不下降),如果等级本就为1则无法复活。复活的角色当前回合无法行动。 四、结束阶段 这部分前面都讲过了,可以选择无视。 把所有的强化标记弃置,boss行动标记向前一格,boss转阶段则更新新的卡牌,行动标记回到1 五、进入下一章 所有标记全部去除,但蓄力点数可以保留,然后选择自己角色的一张牌升级,相关设定已在第一期中有过详细介绍。 如果是最终章则不保留蓄力点数 现在可以一起去攻略方舟了
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  9. 非常符合凯的性格呢 论坛有凯真是太好了~ 不过新人无论是回帖还是不回贴,原因五花八门 遇到没有回复的时候就顺其自然吧~
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  10. 6/2~6/8 任務2 https://sstm.moe/topic/369693-是新人的毕业感言!/?do=findComment&comment=18451348 @逝去王女 https://sstm.moe/topic/371219-笔记本蓝屏-老伙计要罢工心真累/?do=findComment&comment=18456320 @project https://sstm.moe/topic/371252-健身健到性冷淡/?do=findComment&comment=18459955 @a327680137 6/5任務1 https://sstm.moe/topic/371252-健身健到性冷淡/?do=findComment&comment=18456311 https://sstm.moe/topic/371219-笔记本蓝屏-老伙计要罢工心真累/?do=findComment&comment=18456360
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  11. 第一章:新生 城市的夜幕下,一间不起眼的公寓里,血腥的味道唐突的弥漫在卧室的狭小空间内。房屋的主人在几分钟前还在敲击键盘,和不认识的网友争论着架空历史中的话题。 魏自怜茫然的坐在染血的座椅上,她没有去动同样沾满血污的键盘和鼠标,屏幕中的聊天框里,似乎原本与屋主人争论的那名网友,因为屋主人的‘沉默’而欢呼自己获得了胜利。 她用手中那把锐利的水果刀,将一枚青色的苹果削去外皮,淡红色的眼眸间对于屏幕上的内容充满了疑惑。 这家伙平时就是这样子的? 在毫无意义的话题上浪费时间? 亦或是因为在网络上受了气,所以就在现实中霸凌他人? 对话框里,网友还在不停的对屋主人的论点进行驳斥,语句中充满了各种各样的人身攻击,以及对自己阅历学识的吹捧。 魏自怜将削掉皮的苹果切成两半,放进嘴里百无聊赖的啃着,眼睛试图去理解他们究竟在争论什么。 历史,对,屋主人和那位网友是在争论历史上的某个事件,只因为屋主人觉得自己能比历史上的人做得更好。 “无所谓了,反正都该死。” 魏自怜耸耸肩,伸出一根食指缓慢的在键盘上敲出这样几个字。 【他已经死了,是你赢了。=)】 【所以,还有兴趣再来一局吗?】 对话框里,一个昵称名为【威尔玛集团】账户,忽然对魏自怜如此询问道。后者歪了歪脑袋,微微思索片刻便用一根手指头,缓慢的敲出了自己的回答。 【再来一局吧,但我不知道你要让我玩什么?】 【放心,玩的是你最熟悉的东西。】 屏幕闪过一阵白光,刹那后房间重归死寂…… …… ………… ……………… 另一个世界,在那个二战的历史被改写的世界里,1962年的俄罗斯境内便已经能被称之为是前苏联地区了。 在这条世界线里,德意志人终于在第二次世界大战中,得到了他们梦寐以求的阳光下的土地,乌克兰的粮仓、高加索的油田以及整个欧洲的财富。 德国人的刺刀从苏联身上切下了最肥美的部分,转而将剩余的残垣断壁留给了在那场战争后,还幸存下来的六千万俄罗斯人。 西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚、远东……无数的军阀、理想家、暴君或者说单纯的疯子,在这剩下的四块残肢上鏖战不停,直至最后只剩下一位选手。 而就是在这样以片混沌的世界中,距离德属‘莫斯科总督区’最近的一块土地——高尔基坦克旅所占据的‘高尔基地区’里,位于该区域东南方的临近萨马拉州的一处郊外,一座不起眼的地下堡垒在一阵雷暴和闪光中临此地。 偶尔路过此地满载炸弹的德国猎鹰们,在高空中注意到了这点异变,不过也仅仅只是注意到了而已,他们早已将此地蹂躏得千疮百孔,现在则需要将目光投向更远处,在更东方的区域里方才有能够满足他们胃口的目标。 此处曾经是一座生产重型发动机零部件的工厂,早在卫国战争时期,这里就沦为了德国猎鹰们的猎物,重磅航弹将厂房和宿舍夷为平地。直至德国人心满意足的停下脚步后,残余的红军方才在重建的西俄罗斯革命阵线的带领下,聚集工人重新在此地修建工厂。 随后的第一次西俄罗斯战争中,高尔基地区成为了红军装甲部队的桥头堡,伊万.切尔尼亚霍夫斯基率领的装甲部队,以落后的军械在莫斯科敌占区中横冲直撞,直至最终功败垂成不得不在败兵的浪潮中退回了此地。 重建的工厂被再次摧毁,优秀的士兵们死在了断后的防线上,残存的士兵不是成为了山贼土匪,便是丢掉了肩膀上的红星,撤掉了衣领上的红领章,为了活命而各奔东西去了。这位老帅,也不得不改变了行事作风,让手下的装甲兵们成为了一帮所谓‘只打劫敌人’的义贼。 “所以说这一地区的情况,大致就是如此了。” 冰冷的地下空间里,回荡着魏自怜那数据化后变得缺乏情绪起伏的声音。 是的,如今的她早已没有了肉体,成为了一座名为‘伊甸’的量子计算机内生成的人格AI,并且被赋予了名为‘部长’的职位。 最初的惊讶和恐惧都是一瞬的事情,魏自怜只用了一秒钟便完成了对眼下情况的认知,并读取了集团留在数据库中关于这个世界的一切知识。 变强并活下去,在此基础之上玩得开心,这便是生产了这台量子计算机的威尔玛集团留给她的唯一‘任务’。 自然,因为是‘游戏’便必须遵从一定程度的规则,那就是魏自怜得从头开始,从最初的只能生产轻步兵到后期能够生产空天舰队。 基地什么都不挑,金属、有机物、能源甚至是土壤中的养分,总之一切能够产生价值的东西都能够被转化为资源。 而基地持有的科技,则会随着‘游戏’的进展而不断的增强。 最终,凌驾于整个世界。 地下堡垒的工厂开始随着魏自怜的意识而运行起来,在成百上千的培养槽中,一种类似细菌般的物质在各种化学品的催化下,自发的构筑成了武器、装备以及各种零件。这种远超于这个世界地球科技的技术,如今所生产的装备不过是这个世界的人类,在半个世纪后也能开发出来的产物,真就如那段留言一样,这只是一场游戏。 不仅仅是装备的生产,在3D打印成型的人体外壳内,这些‘细菌’也在不断的复制直至最终填满整个躯壳,并演化成具有各种效用的器官。 在魏自怜能够访问到的数据库里,这种兵器被称之为‘战术仿生体’,是一种以人类年轻少女为模板而制造的一种工具。 描述上,是集团为了某种极端条件而制造的兵器,旨在能够繁衍后代的同时,拥有保护自身及其后代的武装能力。 外形上,她们的体态约莫与17、8岁的女性相当,体能则为同年龄的人类五倍以上,而诸如视力、反应能力等方面也远远优于常人;它们体内的脏器均有双重备份,最重要的神经方面参考了各种动物昆虫进行了修正,因此即便是大脑和心脏等要害被毁掉,也不会立即死亡。 武器装备上威尔玛集团给予的单兵装备,突出了模块化与集成化的特色。现实世界里昂贵到让国会山的议员直摇头的单兵战术设备,在这里只是最基本的配置。而因为能源问题还得不到普及的主动式外骨骼,在这里也是单兵标配。 基于这两种能够极大提升单兵作战能力的配置,诸如单兵巡飞弹、肩扛式的反坦克、防空火箭,无壳弹药,各种成像显示等等,足以让一名仿生体被武装成全能型的单兵武器站。 载具方面,现目前魏自怜所掌握的权限最多只能制造一种轮式步兵战车,然而捉襟见肘的资源让她只能选择一种名为‘田鼠’的吉普车,好在公司给予的武器装备都为模块化设计,为的就是能在各种环境下灵活的进行装备调控。 因此,魏自怜倒是很有信心能够在那些军阀,和德意志人腐败的总督区中杀个七进七出。 现目前唯一的问题就是资源,光靠地堡附近的残垣断壁,根本无法供养一支踏平那些军阀的部队。 她现有的地理数据只不过是些标注了城市、村镇道路的落后信息,这些基础设施和人口聚集地实际上早就被战火所摧残,加上那些德国猎鹰的无休止轰炸,使得地图上的那些大城市……至少是西俄罗斯地区的大城市已经杳无人烟了。 情报,魏自怜现在最需要的就是情报,而这也成为了她踏足这个世界的第一步。 “那么,游戏就从现在……正式开始。” 【PS:该小说是我很早之前挖的一个坑,看应该符合周年庆赛博的要求,嗯……这也算是一种军事赛博对吧~用先进的科技碾压土著,纠正历史什么的……该文某种程度上已经不可能填上了,就权当是个各位的一点餐后小零食吧~】
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  12. PVZ同人啊,感觉有些少见?
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  13. 融合版同人不支持不行啊
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  14. 感谢大佬分享的美图
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  15. 游 戏 简 介 =>从博士开始的拯救世界<= 仁南,宝可梦研究界的新秀, 伴随孩子一起前往林河地区研究更多的宝可梦, 殊不知却会遇上一个动荡不安和天灾人祸齐下的局面。 整 体 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情尚未完成,现有进度渲染效果不错。 玩法 ⓻ 明确的主线与众多支线任务。 画面 ⓼ 像素风格、相对的用心绘制地图。 内容 ⓺ 游戏完成内容姑且只有三分之一。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 原创地区 无宝可梦联盟 本作主要探险的地区为林河地区, 由于主角本身并不是训练家是位博士, 所以本作内容并不包含挑战宝可梦联盟, 而是在围绕寻找这个地区古址的情况下, 所产生地解决各地气候异常的问题。 支线任务 具有自动提醒功能 本作除去主要的剧情外, 更有许多丰富地区设定的额外支线, 许多在游戏中未必会开放的场所, 需要藉由支线才可以进行探索。 竞技场 练级场所 游戏进度到一定阶段后, 会开放各城镇地竞技场, 打赢竞技场可以获得道具或是解锁成就, 是属于可以反复挑战的练级场所。 地区限定宝可梦 至多第七世代 宝可梦方面最多可遭遇第七世代宝可梦, 其余世代的宝可梦, 则有可能遇上地区专属形态的宝可梦, 现有版本非完整版所以无法全部捕捉。 游 玩 感 想 。对战决定一切。 本作玩法直接舍去了常见宝可梦游戏中会有的道馆赛, 相对的变成到处调查各种事件的情况下, 这样就有利于作者让主角这个博士身份可以到处探查, 只是还是会围绕在一个既有的设定就是, 对战可以解决一切,每次看到莫名其妙就要打起来, 就感觉这就是宝可梦,唯有宝可梦才会这样随便就打起来, 不用看场合或时间想打就打十分率性, 就想这些宝可梦的招式威力不小, 却从不会考量到在室内对战会造成的损坏, 只能说这些宝可梦大概是时常有把握住自己的威力, 尽量的不破坏地形的在进行战斗吧, 不然我都不知道如何想通这个设定了。 。趣味选择却没有太多影响。 游戏在推进相关剧情的时候,会将一些无伤大雅的桥段供玩家选择, 通常属于一种用于搞笑的情况就是了,不过可以看出一点就是, 主角通常是跟自己的劲敌有者相当多的选项互动, 每次我都感觉主角其实都是带着私心给玩家选项, 从不会给一个比较正常的选项,很有种想要暗中报复的说, 不忍的去想这两位之前是有多怎样的冤家相处, 才会让主角遇上这个劲敌往往都无法理性思考, 连带着玩家都得要为了满足主角, 得要选择做出比较不合自己会做出的行动了。 。展现原创地区的特色。 作者在设定这个地区,其实感受还蛮用心的说, 从路人都会在各种简单的介绍自己这个事件中的想法, 可以丰富起这个城镇所遭遇的事件,加上这个地区美食相当的出名, 不单只是个设定,更是会运用在主线和各种支线, 不会让其只是个普通的道具,可以跟剧情结合起来的话, 给人的观看会是比较好的那方, 毕竟比起路人都围绕在一些意义不明的对话, 这样愿意把心力放在路人身上,充实这个事件的氛围, 让玩家在探索的过程中不会把路人视为一个拿取道具的工具, 这点其实做的还不错,少量的情况下, 更会由于主角把这个事件的真相探查清楚后,路人的对话会变化, 就更加让人有探索的心情了,不在是一种看过就算了, 每次都在奔波到下个城镇的说。 。每个配角的存在感强烈。 这个作品不光是在路人身上会认真思索如何丰富作品, 更再设计主要配角的时候,会让人很有印象, 从助手总是非常活泼且冲动, 劲敌总是嘴巴非常得理不饶人却又很在意主角, 这样的个性就会让人感觉存在很强烈,不会说一整串对话结束了, 还不知道谁是谁,谁又做了那些事情, 反倒一些简单的对话,都会感受到这人物的性情, 纵使画面中不是动态呈现, 都可以想象出人物再说这些台词的时候, 可能会产生怎样的举动, 或许这就是一种对话非常有灵魂且有趣的情况, 真的会让人很沉浸在其中就是了。 。简单的套路也能会心一笑。 游戏的支线不仅仅是获取道具的途径, 更是会有种令人出乎意料的感觉, 通常在其他游戏中支线不会特意对白, 这里的支线不光是丰富这个地区的风貌, 更可以展现出一些同样的地区会有其他人的存在, 或许像这样类似怪盗或是挑战的套路不少见,甚至运用的相当之多, 若是突然冒出来的情况下, 还是会让人有种原来这里也有这样的人, 不管在那个地区都有人会去坚持自己想要做的事情, 还会被主角给遇上,不由得联想起其他相似的桥段, 就会让人相当的愉快,毕竟人物做自己活出自己的色彩, 总比一个机械式的人物来说,还是更容易博得玩家喜欢就是了。 剧 情 心 得 召 唤 阵
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  16. ☆★☆★☆★☆★ ____ ____ _____ __ __ ☆★☆★☆★☆★ / ___/ ___|_ _| \/ | \___ \___ \ | | | |\/| | ___)| __)| | | | | | | ☆★☆★☆★☆★ |____/____/ |_| |_| |_|☆★☆★☆★☆★ *ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚ 十三周年快乐呐!!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 分割线_(:з)∠)_ ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 嗯,看到这条回复的盟友们好,在下是doge2548,一只平凡无奇的同盟新人。目前大致活跃于语音区(存疑)和贸易市场。也是凑巧,刚加入三个多月就碰上了同盟的十三周年庆。嗯,很期待后续前辈们能搞些啥好玩的活动呢。 ( •̀ ω •́ )✧ ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 真的好厉害!!!当在下带着好奇一点开这个帖子时,映入眼帘的便是这“AA风暴”(爱了),能用AA做出如此精美的内容……创意拉满呐!在下简直不敢想象凯前辈在编辑时费了多少功夫!(瞻仰)真不愧是心怀热血的大前辈 萌新捕捉器 。 ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 嗯…十三年啊……沧海桑田,多少网站论坛都随着时间消失解散,可SSTM却能活跃至今,可想而知每一代的前辈们得付出多少努力。。在下很高兴能幸运地找到这个网站、能顺利加入同盟、能认识可爱的大家伙儿、能学到一些我以前没接触过的东西。真好。 ,,ԾㅂԾ,, ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 回想起刚加入那会儿,在下还是奔着勇战的资源来的呢嘿嘿 (但这个doge懒到现在都还没玩) 。碰上来了第一道坎——新人报到。哇,这可真是为难在下这个社恐,虽然最后还是硬着头皮写了下来什么的(想说啥就写啥了)……之后很令当时的在下意外的,在下收到了各位前辈的热情款待。当时可真给在下吓了一跳,在下也是顺着各位前辈的节奏,慢慢回复、慢慢积攒经验、慢慢了解SSTM…… ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 真的很感谢那时带领在下的前辈们~嘿嘿,要是没有当时的各位,估计在下也到不了如今的状态(说不定没几天就放着同盟不管了),可以说,在下能留在同盟,时不时活跃一下,是各位前辈的原因呢~能友善地指引萌新、引领萌新……嗯,也许这就是在下向往的那个网络环境吧。 (´ー∀ー`)(感谢) ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 嗯……因为在下在同盟呆的时间不长,所以也不能发表个什么长篇大论什么的,所以就简单分享几件在下觉得的趣事或者感受吧…… ヾ(◎´・ω・`)ノ(毕竟这个doge大脑空空的也没啥文采) ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 依然是很凑巧的,在下加入同盟是一月13号,刚好十天后也就是一月23号是在下的生日,在下收到了很多前辈的生日祝福呢!(开心)在下还收到了凯前辈的AA大蛋糕和亡零前辈的纳垢特制AA大蛋糕(附赠特别小点心(?))大家都是很好的人!在下祝福大家伙儿永远活着! q(≧▽≦q) ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 嗯……之后还被各位前辈软磨硬泡拉入语言区,当了歌姬(doge姬),认识了友善的阿露前辈。嘛……虽然被各位前辈鼓舞,也在语言区发过几首翻唱,嗯,感觉在下的心态还是得调整,需要一定时间呐,不过还是感谢诸位前辈们的支持。 (‾◡◝) ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 然后讲讲在下的悬赏之旅,从一开始的不以为意,然后慢慢沉浸其中,那种成功助人为乐后的开心的感觉,实打实印刻在了在下心底。在这期间,在下也学会了很多不同的找资源姿势,见识也更加广阔了些,也尝试过自己用软件来进行AI翻译,感觉在下会的东西更多了呢!…… (*^▽^*) ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 嗯,暂且就说那么多吧(毕竟这个doge比较懒),同盟的发展进步,离不开每一位的付出。虽然在下没有切身经历过以前的那个时代,但能坚持运营这个“家”这么久,在下从中看到了热爱,看到了一代代人的传承,希望每一年SSTM都能越来越好的大家…… ƪ( ˘ ⌣ ˘ )ʃ ꧁ ⊱༺༒ ༒༻⊰ ꧂ 就像主题中说的一样,新的一年乃是新的篇章,但新的篇章并不意味着重新开始,而是继往开来、不断进步的新篇章。无论是春风化雨般的喜悦,还是寒梅落雪般的惆怅,都将化作滋养未来的养分。正如银杏在秋日纷飞中积蓄来年的生机,咱们亦要在四季更迭里书写螺旋上升的成长轨迹。 (*^_^*) 分割线_(:з)∠)_ WOW~能看下来嘛? 嗯,虽然在下也不知道该说些啥了。。() 那在下就说些祝福的吧。 祝同盟: 能屹立不倒、越做越好,在下愿陪你到天荒地老。 祝盟友: 在同盟内 “技能精进日益妙,资源丰盈皆可找。” 在生活中”体健心怡无纷扰,鸿图大展前程照。“ 愿每位从新手村走出的冒险者, 都能坚守本心、不断进步。 SSTM,十三周年快乐 13周年快乐,会被发现吗?(/▽\) ——doge2548
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