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显示于 2025年05月29日 在所有范围中最高声望的内容
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✧✧ 游 戏 简 介 ✧✧ 介绍的作品是Merge Sweets,是款手机上玩的合并游戏, 主要是靠着把同样的素材并在一起,就会生成下个素材的游戏, 主要剧情是在经营一个大楼,里面可以招揽各种商店。 ✧✧ 整 体 评 分 ✧✧ 上手程度 ⓼ 常见的合并游戏,看懂教程就能玩。 游戏画面 ⓻ 画风很可爱,不过没太多精美画面。 游戏内容 ⓺ 合并与少量的剧情。 ✧✧经营专属大楼✧✧ 本作是以经营大楼为剧情主体, 可以收租和扩建大楼等, 步步的把自己大楼往上盖, 每次升级时都可以招揽新店家, 不过想要收租的话, 就得要支付游戏氪金货币, 才可以得到该楼层的收租资格, 目前无法得大楼可以盖到多少层, 每次加盖新楼层时, 有几率可以看广告得到少量的游戏氪金货币。 ✧✧合并商品赚钱✧✧ 游戏另一个主要游玩方式就是合并, 可以根据同样物品并在一起的情况, 得到更高级的物品,完成顾客的订单, 就可以赚取更多钱财来装饰大楼, 装饰大楼就可以得到经验, 经验达到一定的数量后就会升级, 就可以继续解锁新的楼层, 根据完成不同订单, 可以得到游戏氪金货币、体力、金币和星星, 算是无氪也可以玩一定程度的情况。 ✧✧游玩辅助功能✧✧ 游玩过程中会推出一些时节活动, 在进行本来的合并商品时, 会得到额外的素材, 就可以展开新的对应合并画面, 在限时内完成目标就可以得到丰厚的奖励, 除此之外游戏氪金货币可以购买道具, 道具可以各种加速合并速度或效率, 甚至可以快速出租等减少游戏中反复作业的情况, 不过真要仰赖这些道具的话, 很容易会在解锁各种辅助功能上, 把游戏免费送的游戏氪金货币都耗光。 ✧✧ 游 玩 想 法 ✧✧ 这款游戏偏向可爱风格, 还有会有猫咪作为特效出现, 就让人会想要玩下去, 由于本身广告是属于可以自由选择要不要点击, 没有强制性广告就在游玩过程中还算可以忍受, 加上广告给的氪金货币累计起来也是很多, 就比较愿意主动去点的说, 除此之外游戏本身的合并, 玩久了确实会有点无聊, 特别是想要合成越高级的东西时, 都会碍于体力不够就这样好几天才可以合出来, 还有一些特殊道具会占版面, 让可以使用的空间就更少了, 越后面商品种类越多, 导致经常得要移来移去, 或是变相逼你消耗氪金货币来解锁背包格子, 才可以把合并版面上的东西清理开, 久而久之那种烦躁感就会起来, 没有像一开始玩的时候那样起劲, 而且为了消耗体力得要每三小时处理一次, 而不能无限的累计, 消耗起来又很快, 体力又会陷入不够用得要等待, 壹种压力和不愉快堆叠起来, 无氪的情况下很容易玩不久就会弃掉了, 毕竟游戏本身可以说是没多少剧情, 等级升上去就是各种盖楼, 楼盖了店员还要花氪金货币才可以得到, 变成不想要消耗那些得到的氪金货币, 就会有点寸步难行了。 游戏中的大楼也是很神奇, 明明就盖的算是不挺直, 还这样无限加盖, 那天突然倒下来都不意外, 加上每次升级都可以加盖一层, 发现排行榜上那几百等的情况, 就想着是不是盖到后面都去外太空了, 不过也可能是盖了第二栋大楼也说不定, 只是游戏并没有支撑让我玩到第二栋大楼, 而是在第一栋大楼就停了下来, 只是游戏中送的道具其实挺多, 时不时每天点开都会送点东西, 时节活动也会各种送东西, 不过这种送东西算是给你点甜头, 想要拿到更多东西就是得要氪金, 或许这是一种吸引人氪金的情况, 对我来说就很无感, 拿了道具还会占版面, 得要想办法去清理, 其他游戏便利功能, 多半得要靠氪金货币解锁时, 那种不愉快的感觉就拉满了, 虽说可以累计到不少的氪金货币, 却也无法支撑起这样大量的消耗就是了, 算是谁最能忍下去, 就是赢家的概念吧, 不过相比其他合并游戏来说, 这款算是比较没有太多bug的情况, 有些合并游戏bug太多都让我不得不笑了出来, 回头再来看这款就感觉还可以了。 ✧✧ 召 唤 阵 ✧✧ 感谢观看,可按右下角的表情替代回复↘2 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 ただの幼馴染みのはずだった聖騎士がダンジョンの密室で積年の執着を告白してきた 中文名称 长大后与我形同陌路的竹马圣骑士在密室中向我吐露执着爱意! ? 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 黏液触手、中出、后入 - 修女版不做爱就不能出去的房间 - -> 内有修女x逃离密室x双向奔赴 整 体 观 感 本部漫画主要是修女女主执行任务, 先是一段经典色情的粘液陷阱, 所以女主就陷入其中好不容易脱身, 接着协同男主困在密室中, 男主一看就知道解决方法就是做了就可以出去, 所以两人就这样做了, 做着做着就表达了心意, 算是画面充足, 又把世界观描写了大半的作品, 就这样从恋人未满直接奔向了本垒。 个 人 吐 槽 漫画剧情就我看来, 其实很想要继续发展这宏大的世界观, 开头抛出了相当多的设定, 可惜只是短篇漫画, 所以只能讲完之后快速进入正题, 女主就是负责要触发陷阱, 卖色相给观众看, 基本上这些都还算是很经典的画面, 其余就是男女主之间感情的问题, 女主发现竹马长大越来越有人气, 开始不敢主动让关系更近一步, 往往都要一个契机才能前进, 很多时候真的是想要突破关系很不容易, 特别是不明确知道对方的想法时, 想要自己主动开口也是很难的说, 透过这种密室陷阱就让两人可以说出彼此内心的话, 就是命中注定会在一起的缘分了, 只是密室打开时刚好支援的队友就来了, 两人还没把事情办完, 就撞见了这种情况, 我都在想以后这些人见面不知道会有多尴尬呢。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘1 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 宝石之星- 天使与魔鬼 Pnickies 发行年代 1994 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 本作仍是类似消除对战,其主要配乐仍是比较沉闷的感觉, 由于主题是天使与恶魔间对战,自然无法使用太过欢快的风格, 只是这样的风格就很容易让人打不起劲,消除的声音又会大过于配乐, 就会呈现可有可无的状态,一整个还挺容易被埋没的感觉, 基本上也是能做出的旋律变化大概也不多, 无法藉由电子音营造更多的效果,还有主题的受限就这样, 使得这款游戏虽然有原版的炒冷饭, 却没有相关续作的原因之一吧,毕竟当年的消除游戏太多了, 配乐上走这种比较阴沉的风格时就很容易找不到出彩的地方, 至少对我来说这种配乐算是让我给负分的情况。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘1 分
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我家还蛮大的( 心血来潮想要画一张大图,不过真的好大啊偷工减料都画了四十来天(84个图层,37个图层组,源文件占空间152MB,压缩成png有6.25MB图床都放不下被迫换成jpg的) 本来想着当一回活动初期的新手教程,不过现在晚太多了吧 不过,依然可以当个送分题我啊...这么多密令才对了两个所以想着画个很简单的让大家多对一个 两天后就截止吧,再往后的时间我得忙起来了 不过被这么多可爱的男孩子包裹着...天堂啊全认识的这辈子就是被香香软软的小男孩子害了( 这点人只是屏幕的极限,不是我关注列表的极限1 分
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这次先上传图片,就不会出现上次忘记上传的情况了hhh 快被毕业设计折磨傻了,这几天终于能够成为人类了!(不过与此同时,感觉导师也快被我折磨坏了)(与此同时...写论文导致的口癖吗...) 虽然快被折腾坏了,但是最忙的那段时间也会抽半小时画画...大概睁眼就开始写论文写到晚上十一点半然后画半小时再上床睡觉(顺便清下蔚蓝档案体力) 之前很长一段时间没有画新的临摹作品,其主要原因在于(又是论文后遗症),那段时间在进行一些小创作...算是画原画吧...主要是帮朋友一点小忙,而且一天画一个新物体颇有种达芬奇画鸡蛋的既视感... 这幅作品本身可以临摹再多细化一点的,但是奈何图层太多ps已经卡的不行了(270+图层恐怖如斯),反正不是我的问题就是ps的问题,就算是ps的问题也会变成我的问题,而且感觉太多图层确实不太好,之后得多规划规划... 画画,一定要打线稿,这幅作品就吃了没好好打线稿的亏导致之后有很多地方都得打补丁从而整出一大堆图层,画这幅画的时候莫名其妙有种畏难情绪...不过更大的可能是单纯懒...看到背景一片一片的影子晕染想着一会要画这个真的很头疼...(怎么画丝袜和狱卒的时候没见我头疼)没错...这幅画在画完脸以后第一个画的就是丝袜和狱卒,然后是发育但没有完全发...好险,差点自己是个萝莉控的事实就要说漏嘴了... 啊对了,这幅作品画的是棕色尘埃2的芮彼来着,想了想该用什么语言来怎么描述这个角色...但是到最后还是词穷了...真可爱! 啊对了本来都准备点发布了,但是标题的哈基应该不影响阅读吧,本来可以直接写但从未停止练习但是总感觉有点平庸干脆就哈基了,我就是邪恶的标题党桀桀桀...1 分
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一直嫌太麻烦,没有注册账号,恰逢论坛十三周年庆,感觉是时候出来冒个泡了,也顺便完成一下新手区的任务,哈哈。作为一个不算年轻的“新人”,想和大家分享一下我这些年来在不同领域的一些浅薄感悟和经历,也算是给自己生活的一个小总结。希望能和各位同好交流,也祝论坛越办越好,人气越来越旺! 一、关于【游戏】的碎碎念——当热爱渐成追忆 说起游戏,我大概能算骨灰级“骨灰”前面那撮灰了。家里吃灰的主机从经典的红白机FC(当然当年买的应该是盗版的xiaobawang),到世嘉MD, 以及后来的SS(土星)、DC(手柄上可以插带屏幕的记忆卡令人印象深刻),再到掌机时代的Game Boy、GBC、GBA、GBA SP,3ds, switch, ,索尼的PS、PS2、PS4、PS5、还有PSP、PSV全家桶(是的唯一没有的是ps3)……大部分主机我都曾经拥有过。 记忆的起点,是FC上最终幻想3代那略显简陋却充满魔力的像素世界,是dq那纯粹的JRPG感动,那时候,一盘卡带就是整个暑假的快乐源泉。还有吞食天地、封神榜等等..对rpg的热爱似乎是在FC时代就已经建立了起来。接着MD时代,大航海时代2让我第一次在游戏中感受到了世界的广阔和探索的自由,风帆在像素海洋上航行,每一个新港口的发现都伴随着巨大的成就感,甚至还顺便学了一下世界地理;而梦幻模拟战2和光明与黑暗则开启了我对战略角色扮演游戏的热爱,排兵布阵,运筹帷幄,那种掌控战局的快感至今难忘。 再后来,SS和DC带来了更华丽的画面和更丰富的游戏类型,PS时代更是佳作井喷。我几乎把每个平台上的知名大作都浅尝辄止或深度沉迷过。 可惜,随着年龄的增长,游戏的动力却是越来越缺失了。满满当当的Steam库里,别说“喜加一”的游戏了,很多原价预购的游戏甚至从未启动过,即便启动了,也大多浅尝辄止,能坚持通关的寥寥无几。看着那些曾经让我热血沸腾的系列新作,心中依然会燃起购买的欲望,但真正投入进去的时间和精力却大不如前。或许是生活的节奏变快了,或许是可选择的娱乐太多,亦或是童年那种能为一款游戏废寝忘食的专注和心无旁骛的动力,真的随着年龄增长而消散了。每每听到那些熟悉的系列名字,熟悉的BGM,剩下更多的是一种对逝去时光的追忆和淡淡的怅然。游戏依然是我生命中不可或缺的一部分,只是它承载的意义,似乎又多了几层复杂的味道。 二、关于【动漫】的执着——永远的《剑风传奇》与不灭的追寻 和游戏一样,动漫也是我精神世界里的一块重要拼图,入坑动漫也许比入坑游戏的时间更早。如果说游戏是互动的梦,那动漫就是被精心编织的、流淌的梦。还记得二十多年前,第一次接触到剑风传奇,那粗犷的画风、黑暗深邃的世界观、格斯那在绝望中挥舞巨剑的身影,以及嘎子和格里菲斯之间复杂到极致的纠葛,都给我带来了前所未有的震撼。这部作品,不仅仅是打打杀杀的少年热血,它探讨了人性、命运、信仰、背叛与救赎,其深度和广度远超许多同类作品。这么多年佛系的追着连载,直到21三浦健太郎老师的突然离世,对我而言,不仅仅是一位漫画巨匠的陨落,更像是一个追随了半生的梦,戛然而止,留下了永远的遗憾和空白。这份遗憾,恐怕会伴随我很久很久。 当然,作为一名老动漫迷,各种民工漫自然也都是追过的,它们陪伴了一代人的成长,构建了许多人青春记忆里不可或缺的篇章。但无论看过多少精彩纷呈的作品,剑风传奇在我心中的地位始终无法被撼动。它像一座灯塔,标示着我对“神作”的最高定义。除了这些,我也喜欢一些风格独特的作品,比如林田球,或者贰瓶勉的作品,押井守的攻壳机动队系列,对未来科技与人类存在的哲学思辨;或是像蟲师那样,用淡雅的笔触描绘人与自然、与未知之间的奇妙物语。动漫的世界如此广阔,每一个故事,每一种画风,都能带给人不同的感动和思考。即便岁月流逝,那份对好故事的渴望,对未知世界的探索欲,依然炽热。 三、关于【音乐】的流转——从金属咆哮到古典低吟 音乐品味这东西,真是随着年龄和心境不断变化的奇妙旅程。最初接触的,自然是与游戏动漫密不可分的那些旋律。比如植松伸夫老师为最终幻想系列谱写的那些经典配乐,无论是战斗时的激昂,还是剧情中的婉转悠扬,都完美地烘托了游戏氛围,成为了几代玩家心中共同的记忆符号。还有平沢進大神为剑风传奇创作的音乐,尤其是那首Forces,前奏一响,格斯挥舞巨剑浴血奋战的画面便会立刻浮现眼前,那种悲壮与力量感,是任何语言都难以替代的。 年轻的时候,精力旺盛,内心也充满了躁动和表达欲,所以特别钟爱各种金属乐。从激昂顿挫的旋律金属,到带有暗黑美学、氛围华丽的哥特金属,那些复杂的编曲、强劲的鼓点、高亢的嘶吼或是空灵的女声,都曾让我热血沸腾,仿佛找到了情绪的宣泄口。然而,随着年岁渐长,生活的节奏趋于平缓,心境也慢慢沉淀下来,音乐的喜好也悄然发生了转变。现在,歌单里流行乐反而占了大半,那些简单上口、抚慰人心的旋律,更能带来片刻的轻松与愉悦。甚至,我也开始尝试去欣赏曾经觉得“高雅”而疏远的古典音乐。从巴赫的严谨,到莫扎特的灵动,再到贝多芬的激昂与深沉,虽然还只是门外汉,但也逐渐能从中品味出一些历史的厚重与人类情感的共通。音乐,就像一条无形的河流,伴随着我的人生,时而激昂,时而平静,总能在我需要的时候,给予慰藉和力量。 四、关于【文学】的静谧角落——文字构建的精神家园 文学,对我而言,像是一个永远可以安心躲藏的静谧角落。小时候,最先接触的是连环画和童话故事,那些简单的图文开启了对世界最初的想象。更大一些的时候,开始接触到更多的中外经典。可能也是受到游戏的影响,水浒和三国演义应该是那个时期我最喜欢的作品,也构建了少年时代对英雄和道义的朴素认知。大学时期,我的阅读范围进一步拓宽,机缘巧合也接触到了一些世界名著,比如基督山伯爵中唐泰斯那漫长的复仇之路,让我看到了人性的坚韧与复杂,也深刻体会到命运的无常与公平。朋友送我的精装版追风筝的人,则用一个关于背叛与救赎的故事,触及了我内心深处对友情、亲情和宽恕的思考。这些作品不仅仅是消遣,更在潜移默化中塑造了我的价值观。 近些年,我更倾向于阅读一些带有哲思和人文关怀的作品。听起来可能有些过于朴实,但现在最爱的作品,其实是史铁生的我与地坛,那份对生命、对苦难、对母爱的深沉思考,每一次阅读都能带来新的感悟,仿佛与作者进行了一场跨越时空的对话。 随着生活节奏加快,基本上也没什么动力去阅读大部头的作品,但一些历史传记类书籍,例如人类简史,我还是保留着睡前翻几页书的习惯,(毕竟也更容易让自己入睡),这种宏大的视角审视人类文明的进程,让我对人类的过去、现在和未来有了更深刻的思考。文学部分接触确实不算多,就想到哪写到哪里吧 五、关于【料理】的新大陆——厨房里的烟火与疗愈 说来惭愧,我对料理的热爱,算是大器晚成。年轻时总觉得厨房是油烟重地,做饭是繁琐任务,能外食绝不开火。然而,随着年纪渐长,或许是心境变了,或许是更注重健康与生活品质,竟然慢慢爱上了这充满烟火气的方寸之地。从最初只会煮泡面、下速冻水饺,到现在能像模像样地捣鼓出一桌菜,这个过程充满了探索的乐趣。 我尤其钟爱烤箱料理。低温慢烤的牛肋条,看着它在烤箱中慢慢变得焦香软烂,油脂滋滋作响,那种期待感和出炉时的满足感,是难以言喻的。还有美式烤猪肋排,刷上秘制酱料,烤到骨肉分离,大快朵颐的感觉非常过瘾,而且这些看起来特别硬的大菜,其实制作过程反而很简单, 失败概率比中餐低很多。除了这些“硬菜”,一些家常小炒也渐渐得心应手。跟着美食视频学做小炒黄牛肉,如何掌握火候让牛肉滑嫩;学做葱烧海参,如何吊出葱油的香味并让海参充分吸收汤汁;还有油焖大虾,如何让茄汁的酸甜与虾的鲜美完美融合。每一次尝试,都是一次小小的冒险和学习。从备菜时的洗切,到烹饪时的火候掌控,再到调味时的斟酌,每一个环节都需要专注和耐心。当一道菜肴成功出锅,得到家人或朋友的称赞时,那种成就感丝毫不亚于攻克一个游戏难关。料理对我而言,不仅仅是填饱肚子,更是一种生活的调剂,一种创造的乐趣,甚至是一种疗愈的方式。在食材的香气和锅碗瓢盆的碰撞声中,一天的疲惫仿佛也随之消散了。 六、关于【电影】的光影之梦——银幕内外的悲欢离合 电影,这门“第七艺术”,用光影编织了一个又一个引人入胜的梦境。从小时候守在电视机前看的露天电影、香港的警匪片、周星驰的无厘头喜剧,到后来走进电影院,感受大银幕带来的视听震撼,电影一直是我生活中重要的娱乐和精神寄托。我喜欢电影的包罗万象,它可以是《阿甘正传》里对信念与人生的温情诠释,用一根羽毛串联起时代的变迁和个体的执着;也可以是《盗梦空间》那样对梦境与现实的极致想象,层层嵌套的结构让人脑洞大开;还可以是《肖申克的救赎》中对自由与希望的渴望,那种隐忍与坚持的力量足以穿透人心。 我不是专业的影评人,评价一部电影好坏的标准也很主观,更多的是看它能否触动我,能否引发我的共鸣或思考。有时候,一部电影的某个片段、某句台词、甚至某个配乐,都能在不经意间击中内心最柔软的地方。我记得第一次看《泰坦尼克号》时的泪流满面,为那段超越阶级的爱情和生离死别而唏嘘;也记得看《星际穿越》时,对宇宙的浩瀚和父爱的深沉感到震撼。近年来,国产电影的进步也令人欣慰,一些好的作品也展现了华语电影的更多可能性, 那些名字太烂俗也就不一一举例了。电影对我而言,不仅仅是两个小时的消遣,它更像是一扇窗,让我窥见不同的人生,体验不同的情感,思考不同的议题。在别人的故事里,也常常能照见自己的影子,获得一些启示或慰藉。 七、关于【戏剧】的初探——舞台方寸间的浓缩人生 坦白说,我对戏剧的了解确实比较浅薄,远不如对游戏、动漫、电影那般熟悉。在我的印象里,戏剧似乎总是与阳春白雪、高雅艺术这样的词汇联系在一起,带着些许距离感。然而,有限的几次接触,却也让我领略到了它独特的魅力。戏剧的现场感是无可比拟的,演员就在你面前,他们的呼吸、情绪的起伏、台词的张力,都直接而强烈地冲击着感官,这种沉浸式的体验是隔着屏幕难以完全感受到的,而且与电影不同,无论是话剧还是戏剧,演员都需要一镜到底的呈现整个表演,而且每场都会有一些随机的状况发生,这种不是简单重复的随机感其实也挺有意思。 之前有段时间沉迷一款名为《阴阳师》的手游,后来得知它被改编成了音乐剧,便带着好奇去观赏。当游戏中熟悉的式神们活生生地出现在舞台上,用歌声和舞蹈演绎那些熟悉的故事,感觉非常奇妙。华丽的服饰、精致的舞台布景、以及演员们投入的表演,将虚拟世界的人物与情感具象化,赋予了它们新的生命力。那次经历让我对戏剧,尤其是这种与流行文化结合的戏剧形式,产生了新的兴趣。后来也尝试了解了一些其他类型的戏剧,比如经典的话剧片段、热闹非凡的百老汇音乐剧介绍等等。虽然还远未到“入门”的程度,但我逐渐意识到,戏剧作为一种古老的艺术形式,它承载着浓缩的人生百态和强烈的情感冲突,通过演员的演绎,在方寸舞台间展现淋漓尽致。未来如果有机会,希望能更多地走进剧场,去亲身感受这份独特的艺术魅力,或许能打开一片新的精神天地。 八、关于【动物】的陪伴——猫狗缘与责任的考量 从小我就特别喜欢狗,觉得它们是人类最忠诚的朋友。童年记忆里,养过的两只小狗,当我人还在小区楼下,他们似乎就能感知到我已经回来了,开始疯狂的抓门,它的眼神里充满了纯粹的喜悦和依赖。后来因为一些家庭变故,不得不和小狗分开, 直到今天仍然让我心中充满了五味杂陈的情绪。 现在,我的家里有两只可爱的猫咪。做出这个选择,并非不再喜欢狗,而是因为我深知狗狗对主人的依赖有多么强烈。它们的世界里,主人几乎是唯一的中心,它们需要大量的陪伴、互动和户外活动。我担心自己因为工作或其他事务,无法给予狗狗足够的时间和精力,那种“辜负”的负罪感,以及狗狗可能因此产生的失落和焦虑,是我不太敢承担的“思想负担”。可能也是随着年龄增长,生活环境和节奏的变化,让我对养宠物的考量变得更加现实了吧。 相比之下,猫咪似乎更适合现代都市人的生活节奏。它们相对独立,可以自己上厕所,用猫砂掩盖得干干净净;它们会细致地舔舐自己的毛发,保持清洁;甚至很多时候,它们也能自得其乐,一个纸团、一根逗猫棒就能玩上好一阵子。当然,这并不意味着它们不需要关爱。我家的两只猫,也会在我回家时在门口迎接,在我工作时趴在旁边打盹,在我休息时跳上膝盖咕噜咕噜地撒娇。它们与我亲近,但又保持着一份猫科动物特有的独立与神秘。这种既有陪伴又不至过度依赖的关系,让我感觉更轻松一些。它们是安静的伙伴,是柔软的慰藉,在无数个平凡的日子里,为我的生活增添了许多温暖和乐趣。或许,选择什么样的宠物,也是在选择一种与自己生活方式相契合的陪伴吧。 九、关于【梦想】的重启——告别过去,奔赴未来 梦想这个词,在人生的不同阶段,有着截然不同的色彩。小时候,梦想总是天马行空、不切实际的。我曾梦想成为一名宇航员,去探索浩瀚的宇宙;也梦想过拥有超能力,像漫画里的英雄一样拯救世界。这些五彩斑斓的幻想,构成了童年最瑰丽的底色,虽然幼稚,却充满了纯粹的向往和对未来的无限可能。 随着年龄的增长,认清了现实的轮廓,梦想也渐渐褪去了不切实际的光环,变得更加具体,也更加沉重。它们可能关乎学业的成就,职业的晋升,或是组建一个幸福的家庭。这些梦想驱动着我们努力奋斗,也让我们在追逐的过程中体验了成功与失败,喜悦与失落。 今年,对我个人而言,是一个重要的转折点。我做出了一个或许在外人看来有些冒险的决定,从公司离职。这不是一时冲动,而是经过深思熟虑后的选择。过去的职业生涯带给我很多成长和收获,但也让我逐渐意识到内心深处对更大自主性和创造性的渴望。也是对班味的厌倦吧,今年和几位志同道合的朋友一起,尝试做好自己的事业, 做好自己的quant strategy。这无疑是一条充满未知和挑战的道路,未来会遇到什么样的困难,能否达到预期的目标,一切都还是未知数。但我知道,如果不去尝试,我一定会后悔。这或许算是我现阶段最大的梦想吧,希望能凭借自己的努力和团队的智慧,在这个领域做出一番成绩。 不知不觉写了这么多,感谢能耐心看完的朋友。十三周年是一个里程碑,希望论坛的下一个十三年更加精彩,也祝愿每一位坛友都能在自己的人生旅途中,找到属于自己的光和热!1 分
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嗯,今天给各位带来的是 萧忆情 的《拜无忧》 emmm,在下唱得气息不足呐……那就如此吧(蠕动蠕动) 听前提示 本翻唱可能会出现包括但不限于跑调、破音、节奏烂、鬼哭狼嚎等不可抗力因素。 若要听曲,请带好耳机,勿要外放影响他人。 腾驹摘陌上的星辰 蟒袍被夜露溅满身 有北风自鬓边凛凛长奔 远胜过 故都的温存 越放旷潦倒 越深种情根 我情愿 扮个浪子王孙 如世间璧人 对坐烛影黄昏 何须谁来赐平身 不拜天地浩荡 河山永蔚 不拜高堂济清辉 拜只拜我千秋荒唐这一回 今宵我非殿上那个谁 拨箭寻古道的辙痕 华盖在暮色中鲸吞 当狼烟去云端一骑绝尘 普天下 才唯我独尊 越招摇坐镇 越戏弄乾坤 我偏要 来个妙算如神 藐烽火诸侯 只道俯首称臣 却向谁跪谢隆恩 不拜天地浩荡 河山永蔚 不拜高堂济清辉 拜只拜我千秋荒唐这一回 今宵我非殿上那个谁 一拜天地浩荡 河山永蔚 二拜高堂济清辉 拜我鲜花着锦山呼万万岁 忽觉我非最无忧的谁1 分
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