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显示于 2025年09月30日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 呜呜呜 我自从发现我的msr7se爆皮了 就打算用我的xm4 结果没想到xm4也爆皮了! 可恶!麻绳专挑细处断,命运为难小魅魔! 于是我决定 给它翻新! 注意 xm4的拆解会有装饰件损坏风险 请先看完再拆 首先需要准备螺丝刀 笔刀 以及镊子或者撬棍 以及双面胶(可选) xm3还需要电烙铁 从右边拆 上面写着R的 先用镊子柄或者撬棍 从耳罩下方撬开耳罩 然后拧下4颗白色螺丝 接下来翻一个面!掀起它的头盖来~让我看看电路板~ 先拔掉黄色的电源 然后拔掉红色的排线 (不好拔出就左右摇着拔) 最后拧掉黄圈的螺丝 抬起电路板 抬起电路板后 就可以看见转轴的两颗螺丝 拧下两颗螺丝 然后抬起螺丝位 并取下另外一边 这样子就拆掉了单元和电路板了 接下来就是拆转轴了~ 先把蓝色箭头的零件往外拉 就会看见里面有个蓝色橡胶圈 然后把蓝色橡胶圈扒拉开 用镊子从红色箭头区域稍微挑起塑料件 出现缝隙后 用指甲按着黄线刮一圈 最后翘起取下整块盖板 绿色区域是两个卡扣 最后拆掉橙色螺丝就能把排线抽来了! 现在就可以看向头梁皮革的部分了~ 头梁皮革附近有一个装饰块 我们把笔刀沿着缝隙插进去 撬开!两边都要撬开!(注意这一步可能会使装饰快内部卡扣损坏!反正我的卡扣是断了的 用双面胶粘上去的) 接下来 取下两颗螺丝!两边都要! 到了这一步 就能抽出头梁皮革了~ 到了这一步 就是把新的装上去了~注意短的朝下 长的朝上~ 边缘可以用双面胶固定住~ 绷紧 上螺丝~ 最后按照先拆的后装 后拆的先装的顺序反着装回去就行了~ 最后注意连线一定要压好 不然板子放不下去!!! 然后把新耳罩一起装上去 这样子就翻新完成了!!!
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  2. 你的意思是说,不知道我是谁?还要我亲自下场给你做三百字的自我介绍?也就欺负欺负我还在新手村,等我以后做大做强,论坛里面无人不知,无人不晓,到时候怕是会显得村长很难看哦。听好了,我就是异世界派来拯救地球的使者。你问为什么你感觉不到?因为坏蛋早就在出手之前就被我干掉了。只是我隐隐约约的,通过我一向十分准确的第六感,感受到这个论坛里面藏着一些不为人知的,十分邪恶的阴谋,才以身犯险,独自潜入这个论坛。目的就是为了揪出幕后黑手,还论坛和世界一个和平,所以我希望村长还是什么长之类的,不要在我进村这件事上阻碍我,速速放我进去,不然世界毁灭的下场,你们担当不起的!!!对不起大哥我错了,我不该那么嚣张的,刚才在外面人多装了一会,我就是个阴暗的小丑,求你让我进去吧
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  4. 不知道各位对MTool怎么看的,我最开始汉化游戏的时候有用过,聊一下我的看法: 当时第一次想汉化游戏,就在b站上面搜索汉化教程,推荐了MTool给我,我就使用了一段时间。 那时翻译的是一个小体量游戏,流程简单,无战斗,文本量少,一段时间就翻译完了,没发现什么问题。 但之后的使用过程中我发现了一些问题:更新频繁,不更新软件就无法使用;提取文本的方式太简单粗暴了,两个目标代码之间的文本提取后翻译无效;同样的文本会只保留一句,其余同文本直接套用;无法修改代码,因为中日语法差异导致的语序错误无法修改。 之后我就改用Translator++和RPG制作大师内嵌汉化了。 总的来说,对于不会破解和使用对应版本PRG制作大师的新手,MTool还是有点用的。 但这也造成了一堆游戏的机翻汉化大量发布,好多论坛上下的汉化版游戏全是MTool制作的机翻。
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  5. 最近玩一款Unity引擎的露出小黄油,通关后想找存档或确认设置的保存位置,在游戏安装路径和AppData/LocalLow等常见地方找了都没有。看了“readme.txt",发现作者还特别指出了存档路径,居然在Windows注册表里!具体路径是:HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\。我发现之前玩过的很多Unity小黄油,像是傲慢的怪兽公主、神乐XX记等等,还有一些我已经忘了玩过的游戏,它们的设置文件也都保存在这个目录下。 花了点时间,重点排查那些名字后缀一看就很像游戏社团的目录,比如一串罗马音+Works/soft的,全给删了。删的时候,我注意到这些游戏都是unity引擎的,我猜这可能是Unity引擎的特性,默认将游戏的设置信息保存在注册表的这个特定路径下。
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  6. 舒适区属于是( 但是换气很失败( 以下是召唤阵
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  7. 大家嚎!新晋歌姬ysj117723005です~ 这次挑战了一下新的风格~ 很想唱出那种阴恻恻又变换无常的感觉,不过似乎有点失败呢……污染大家耳朵了真是十分抱歉!T^T 歌词可能稍微有点态度,嘛~自己觉得也算不上一个高尚的人就是了~ (听前提醒:本人技术力有限,人声水平很一般,很多地方跑调而且没卡上拍子,故毁歌致歉!有不好的地方欢迎指出,红豆泥私密马赛!音量警告~) 歌曲名:高尚,原唱:薛之谦 在阴郁的地方 积攒能量 人交出了什么 能变个样 奇形怪状 的人在生长 我躲在人群中 头在晃 刺破我的心脏 样本不算肮脏 别恐慌~ 你看我虚荣模样 你该怎么补偿 我多高尚 向自尊开了枪 你同情的眼光 我特别的欣赏 哀而不伤~ 我多慌张 怕人闯入我围墙 窥探五官不详 见我原本模样 还能模仿 任何形状 越恶劣的情况 越要想象 狼藏起反犬旁 像从了良 张牙舞爪的人 在散谎 愿形容我的词 别太荒唐 贪念表现恰当 就像索要嫁妆 在情理上~ 请当我孤芳自赏 还规矩条条框框 我多高尚 向自尊开了枪 你异样的眼光 我特别的欣赏 让人难忘~ 我多风光 你别闯入我围墙 你要什么真相 不就图个皮囊 不如让我 留在橱窗 我多难忘 像秀色可餐的模样 感谢你又打赏 你用词越恰当 我越膨胀~ 我的疯狂 连我自己都看不上 阴里怪气的愿望 那屈辱的轻伤 谁能给我 发个奖章 我多向往 有个美丽的地方 我最初的模样 没痛也不会痒 能把赏赐 都烧光 召唤阵~(如有打扰,十分抱歉>_<)
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  8. 听ysj唱的上一首歌就想说有薛之谦的感觉了,音色好棒!好听!
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  9. 在《壳之少女》取得成功后,IG和铃鹿似乎是有点飘了,他们好像真的觉得自己有本事写出一个像模像样的推理故事,还觉得那一套侦察系统是什么不可缺少的成功因素,于是《白雪~七凭之祭~》就这样被制造了出来。这一次没有了从京极夏彦那里拷贝来的故事,只有一套更加复杂的侦察系统以及铃鹿从推理小说中学到的一点皮毛,其结果就是造就了大概是IG社目前评价最差的游戏。 本作的故事有着一个推理小说的典型开头,主人公古林智士和学姐切原想子在前往七月村调查当地传说时遇到暴风雪,幸亏遇到当地大小姐七月红绪帮助,得以在七月家祖传的宅邸「七凭馆」中避难。 七凭馆内正在进行两大家族的联姻,婚礼中要进行当地奇妙的仪式,一晚过后新郎被杀,头部不翼而飞,同时通往外界的桥梁被烧毁,七凭馆变成了经典的暴风雪山庄… 这样的开头虽然公式,但能快速让人沉浸于故事中,无论是想化身侦探找出凶手解开七月家诅咒的人,还是想化身推土机把学姐夫人小姐女仆通通推倒的人都在摩拳擦掌等待着大干一场。IG猜到了会有怀抱两种不同心态的人,于是天才般的决定在游戏前期通过一个选项把路线彻底分开,一个专心干干干,另一个变成禁欲的推理机器,结果两个都没搞好。 如果你只想看妹子,那古林智士会变成IG社第三根「行走的鸡儿」(前两根是高城秋五和玖藤奏介),他对任意一个女性说出「我想保护你」之后,那个女性就会立刻无法自拔地爱上他,不管是古灵精怪的学姐(明说了两人之前不算亲密),迷糊弱气的女仆,还是老奸巨猾的小偷都逃不过这一招。 城里来的都这么没见过世面,乡下的大小姐就更不用提了,一个两个都对这根鸡儿念念不忘。 想推妹子的无非就是玩起来麻烦了点,但如果你想玩一个正儿八经的推理游戏,那前面就是地狱了。 IG社给本作设计的侦察系统复杂程度堪比日本一的「一柳和」系列,不仅有《壳之少女》同款的移动、搜索、问话、笔记功能,还在此基础上加入了「时间」栏,在一个地方多点几下就会超时然后进不了结局,少点几下也不行,因为有些剧情不到时间推进不下去。这个系统麻烦也就罢了,更过分的是它居然在推理过程中没有起到任何作用,移动和搜索功能拿来耗时的情况更多(游戏中需要频繁进行「开始搜索」然后立刻停止用来消耗时间等待剧情),笔记和问话功能更是摆设,尤其是问话,它甚至从头到尾都没有用到过,你敢想象一款推理游戏里案发后侦探连证言都不需要收集就能推理吗? 至于案件本身则非常非常烂,新郎被杀一案凶手是新娘诗音,案件里唯一能称得上诡计的部分就是新郎脑袋被砍是要掩盖脖子上的勒痕,无面尸诡计解答基本中的基本。凶器则是头发,这种柯南里都要加上其他包装的手法已经是本作最好的诡计了,接下来的案件更烂。 新郎被害案之后的案件凶手是想子学姐,至于诡计,没有诡计!至少我不认为模仿第一起案件斩首好让人以为是同一人作案是什么能被称之为诡计的东西,她甚至连不在场证明都懒得提一下装装样子。 案子烂了,那么动机呢?动机是想子是七月家前任家主和别人的女儿,她妈被嫉妒的七月家夫人摩夜放火烧死,于是想子要杀掉七月家的人报复摩夜。 哦对了,想子和诗音是双胞胎姐妹,至于头发颜色为什么变了,这不重要。 嗯~比开头还要老套呢,而且老套归老套,铃鹿还要把这个动机当成全作最大的爆点在结尾端出来,无论是想子葬身于七凭馆大火中的be,还是想子被诗音的歌声感动放弃复仇的te都使劲地煽情,仿佛这些内容不是临近结尾才抛出而是早有铺垫一样,简直像作文编不出下去开始硬上价值。 除了案件游戏里还有很多吸引眼球的推理小说常见元素,比如七凭村流传的传说、七月家生不了男孩的诅咒、家族遗产纠纷、摩夜杀少女放血给自己保养之类的,全都一笔带过,最后想子和诗音去蹲监狱了,摩夜怎么样倒是没有下文了。 这游戏为数不多能称得上优点的地方就是结局给的多,除了摩夜夫人外每个女角色都有一个he,连朱音和成美这种边缘人物也给了结局。 七月家三个女儿中红绪最有牌面,有一个自己专属的te,在想子自焚的be中也是最后的赢家。 诗音则是铃鹿没活后乱写一通的典型代表,先不提一个手无缚鸡之力的病弱女子是怎么用头发勒死一个大男人再砍头然后把棺材板盖回去的,我就想知道她和辻村星次有一腿、肚子里孩子都有了这么重要的事为什么轻飘飘就过去了?你的te都是围绕这个写的,不得详细说明一下? 诗音在te里瞎了眼,她的好姐姐七月蓝更惨,是te里七月家唯一一个死者,死因是想子要让摩夜感到痛苦(虽然摩夜不是什么会因为女儿之死而痛苦的人),死了之后还没几个人在意她,属实惨到家了,只有一个普通end。 最后是重量级人物想子,虽然报仇报到最后仇人p事没有,自己光速白给,但结局好歹十分圆满,蹲了十年监狱出来精神状态好得像是单纯出去旅游了一圈一样,跟由良一个地方进修的吧。 综上: 《クロウカシス 七憑キノ贄》 关键词:悬疑、推理、民俗、馆 剧情:4(既没做好推理,又没做好推妹) 人设:4(花了大力气的主要女性角色塑造和没什么刻画的边缘人物一个样) 声优:8(没有声优大部分角色连给人留下印象都做不到) 音乐:7(不错,但结尾诗音用音乐劝诫想子时我还是气笑了) 画面:8(没有这画面谁会想玩这游戏,唯一的不满在于红绪嘴角的媒婆痣) 工口:6(努力地堆了量) 猎奇:3(死亡场面描写较少,cg也不血腥) 鬼畜:2(有少量凌辱情节) 系统:6(幸苦设计了一个没什么用的系统) 游戏性:4(很复杂但,很不好玩) 个人喜好度:3 综合评分:4
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  10. 对的对的,问题就是这个字体编码是独一份的,也许它的映射有逻辑,也可能没有,那么去和utf-8做映射就是一个字一个字扣,人工几乎不可能完成。 另外怎么去做编码转换的程序,我也是没什么头绪,一会儿去请教大D老师好了。 不过在一般的情况下,提取日文文本的目标已经达成了,大不了去找日文原版再自己翻译。
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  11. 嗯? 找我有事吗? 还是需要我帮你再召唤几个一起过来陪你玩啊~(X
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  12. 上一张画完后进厂了,于是三个月没画感觉自己根似了没有区别 这三个月的时间手感真是退化明显啊还是画点简单的当康复训练好了 于是就有了这张画毕竟好久没画勇战了 嗯...三个月来想说的话出奇的少,也可能是我忘了太多想说的了
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  13. https://pan.baidu.com/s/1nMqSzdrBhRtcGo4z_8F4jw 提取码: sstm 很抱歉降调了,没有多余时间尝试新学的混声了,节奏有点怪,是清唱,后面的哼唱部分没唱完 明天还要上学,没办法了,只能做到这一步了
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  14. 痛仰的《西湖》,以前唱过一次,但那个的链接已经失效了 这首应该算是他们很早期的作品了来着 说实话很久没听他们的歌了 以下是召唤阵
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  15. 大家嚎!新晋歌姬ysj117723005です~ 如果前行的道路上你也曾迷茫过~ 请永远相信自己是一个非常非常好的人☆~>w0 洪流你我皆是细沙,浇灌这片土壤~ (听前提醒:本人技术力有限,人声水平很一般,很多地方跑调而且没卡上拍子,故毁歌致歉!有不好的地方欢迎指出,红豆泥私密马赛!音量警告~) 歌曲名:像我这样的人,原唱:毛不易 像我这样优秀的人 本该灿烂过一生 怎么二十多年到头来 还在人海里浮沉? 像我这样聪明的人 早就告别了单纯 怎么还是用了一段情 去换一身伤痕? 像我这样迷茫的人 像我这样寻找的人 像我这样碌碌无为的人 你还见过多少人? 像我这样庸俗的人 从不喜欢装深沉 怎么偶尔听到老歌时 忽然也晃了神? 像我这样懦弱的人 凡事都要留几分 怎么曾经也会为了谁 想过奋不顾身? 像我这样迷茫的人 像我这样寻找的人 像我这样碌碌无为的人 你还见过多少人? 像我这样孤单的人 像我这样傻的人 像我这样不甘平凡的人 世界上有多少人? 像我这样迷茫的人 像我这样寻找的人 像我这样碌碌无为的人 你还见过多少人? 像我这样孤单的人 像我这样傻的人 像我这样不甘平凡的人 世界上有多少人? 像我这样莫名其妙的人 会不会有人心疼? 召唤阵~(如有打扰,十分抱歉>_<)
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