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显示于 2025年10月05日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 作品原名:魔法少女ノ魔女裁判 前言 失踪人口回归? 很久没玩avg了,恰逢本作热度很高外加Yisuo的推荐,我也是久违地再次开启一段文字冒险之旅。顺带一提本作我还没有买,玩的是家庭库里Yisuo的共享,谢谢Yisuo瑞斯拜! 那么回到正题,关于本作推荐与否我觉得很重要的一点是你更看重哪一方向的体验。本作有画风独特的优质立绘以及上佳的CG表现,CV虽然不少新人但配音质量我觉得还行。少女们的人设非常鲜明,极度强调人物个性特点,这一点倒是也和“弹丸论破”一脉相承,方便在很多角色情况下给不同角色打tag做划分。剧本大方向整体来看还不错,但抓细节就有不少没交代清的点以及承合问题甚至矛盾问题。而关于本作是否好玩,更重要的在于你以什么样的态度去玩。 正文 掌握魔法拥有成为魔女潜质的少女被从各地抓到这个与世隔绝的监狱,在此上演自相残杀的戏码,发生凶杀案后会举行魔女审判票选真凶进行处刑。以上便是本作的前提背景,与弹丸论破非常相似,少女所掌握的魔法某种程度上也与弹丸角色所掌握的超高中级才能有所对应。不过魔法这种东西更加直接不讲道理,同时关于本作凶手们的行凶动机,不像弹丸进行铺垫,而是简单粗暴地加入一个设定——随魔女化加深魔法变强的同时也逐渐无法控制杀意。所以将可以得见上一刻还是友好同伴的人下一刻因为各种理由把别人宰了的情况。 已经如此设定了正常我是没什么话能讲的,但问题就在于有些动机实在是太算不上个动机了。作为文字冒险游戏,当然是剧本框架锚定一切,一步一步踏实前进到最后。大家的确都是这么做的,但本作的剧情推动稍显生硬,以至让我能明显看出来这是为了推进剧情而推进。同时有些内容在最后一切真相大白后仔细想想其实是无法解释显得更加谜团重重了的。 而放开剧本脉络这一方面,悬疑推理层面我觉得中规中矩其实还行,不算差但也没有很出彩。一开始本作给我弹丸味很重,后来看则是很不一样的,在本作比起追求推理还是看魔法大乱斗更有意思一些,并且我印象很深的一个地方明明掏关键证据能实锤的凶手还要按流程继续周旋。这也是我之前说你的游玩态度很重要的一点原因,想在本作追求高质量推理或者寻求弹丸代餐的话本作不太能在这方面进行满足。 那么游玩本作到底应该是什么样的一个态度,那就是它给的设定都去接受,最好不要抱着这一类的想法:“如果这样的话那么那个地方…”,认同所有设定合理性的同时不去深思地体验游戏内容。之前提过本作非常强调角色人设鲜明,它能把13个少女塑造的都让我印象很深这点就挺不错的了。虽然使用的是和弹丸很像的角色特征标签化手法,但有的标签组合集中起来到一个人身上确实很意思,比如某怪力女。13个少女自然是完全不重样,各有各的极端强调点,本作重点是这13种个性的组合所发出的化学反应,立绘和CG也上了大分。 还有一点就是本作有不少百合倾向内容,这也算是我第一次玩带百合元素的作品,我对这方面不感冒,所有看这方面内容没什么心理波动。但要说私心的话,我其实在想对我来说如果有伪娘魔法少年?去攻略别的少女这种男孩和女孩的情节更有意思(逃。 总而言之言而总之,你对本作的态度决定了你的游玩体验,我游玩没太抱着严肃深究想法体验还不错,当然有些内容还是忍不住在心里吐槽。不禁感慨一下我也是有些变了,以前的我可能会格外在意剧本设定的合理性吧。最后再扯一句题外话,我要玩“弹丸论破2x2”,急急急! 本作OP 召唤阵 也有一丝物是人非之感
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  2. 前幾天做了一個有點劇情波折的長夢 想了想決定寫下來紀錄一下 第一幕 一天母胎單身的哥哥突然找上我,要我陪他去做一件事,接著他帶我去商場賣銀飾的地方,一邊逛一邊偷偷跟我說道他其實終於交了一個女朋友,而且他們已經交往一段時間,他非常愛她,只是因為個性加上工作性質(他是位消防員)他不想太早跟家人多說什麼,直到最近他覺得時間差不多了,想要跟她求婚,所以希望我幫他挑選求婚用的戒指。 看他的表情讓我感慨著他終於遇到他喜歡的人也準備走到一起,他也給我看了他對象的照片跟個人社交平台,原來對方是一名運動賽事的啦啦隊員 (看來我最近啦啦隊影片看太多了(草),他訴說著對方那些地方讓他心動、讓他欣賞也讓他著迷。 選完戒指幾天後,他告訴了家人這件事,並準備坐車到對方的城市找她。 第二幕 在家等待的我們最後等來的是哥哥在交通事故中身亡的消息,在看到新聞並接到通知當下,感覺這個家的圓缺就這樣失了一塊,一家人強忍悲傷開始處理起一系列的後事,認領大體、前往工作單位取回他的私人物品、跟他的領導互相說一些安慰話語、註銷他的一些資料等。 不知道大家是否有聽過悲傷五階段*,感覺這場夢中我所經歷的,正是悲傷五階段中的一個過程。 這段處理後事的期間我時常在想為什麼這種事情會發生在一個正直生活的人身上,好不容易要前往幸福的下一階段卻活生生地被打破,過程中哥哥的女朋友也終於跟我們見過一面,也詢問我們能不能留下一些哥哥的物品作為念想,爸爸答應了。 悲傷五階段是心理學家庫柏勒-羅斯(Elisabeth Kübler-Ross)在《論死亡與臨終》一書中提出的理論,描述了人們面對重大失落時,常經歷的五個心理歷程: 否認/隔離、憤怒、討價還價、沮喪,接受 這個理論適用於各種失落,如親人過世、重大疾病或失業等,目的是幫助人們理解並陪伴自己或他人走過悲傷。 第三幕 看著長輩忍著傷痛佝僂著整理哥哥物品的身影,他們看起來多麼蒼老、多麼悲戚,明明是自己最愛的孩子,卻大度的挑選著對他最有紀念價值的東西一一細數著,準備送給哥哥的女朋友,我開始心想著憑什麼。 明明是這個人導致了他的身亡,是這個人讓這個家不完整,為什麼要讓她擁有哥哥那些最具有意義的物品,甚至不知道這個外人會珍惜這些東西多久,而我的家人卻讓他保有這些對我們而言更可望更珍惜的東西,我的父母更是為了顧及對方不準備告訴對方哥哥過世的原因,我的悲傷變成仇恨,轉移到了這個人的身上。 第四幕 到了約好的那一天,一家人驅車前往說好的地點,看著對面在朋友的陪同下等待的她,我想讓她痛苦、讓她愧疚,於是轉身跟家人自告奮勇,要將物品拿給對方,手裡拿著遺物的我,心中不停告訴自己要冷靜要沉著,面無表情地拿著遺物緩緩走向對方,說:「這些事她最珍重的物品,請你務必好好的保管它們」 對方眼中泛著淚光一邊道謝一邊收下,而她的朋友則安慰著她要振作要好好往前走,我不免在心中冷笑,於是低著頭,緩緩靠近她耳邊說道:「你知道他為什麼死嗎?他是在去跟你求婚的路上死的,是你害死了他,要不是你他還會好好的活在世上。」 看著對方的表情從呆滯、震驚到崩潰,當下復仇的快感蔓延在我心中,睨著對方失聲哭泣的模樣,我轉身回到家人身邊,微笑著說該走了,而那時的父母只當作對方在思念著哥哥,因睹物思人而哭泣。 最終幕 經歷了否認/隔離、憤怒、討價還價,自以為報復後的我來到了沮喪的階段,看著明顯衰老了許多的家人還有沉默許多的氣氛,那時我的心中只感覺被濃濃的悲傷與無力覆蓋,每天我會躺在床上放空自己腦袋,什麼也不做,偶爾會想想過往與哥哥的互動和回憶,想著如果是我代替他死亡又該多好。 老天留下對這世界無所貢獻、一事無成的我,卻帶走了救人無數且對於人生充滿希望的他,這樣的現實讓我覺得這世界真的很無常很可笑,但也實實在在的發生了。 最後的最後,悲傷五階段的最後,就是半夢半醒的自己發現這只是一場夢,於是帶著臉上未乾的淚水醒了 差不多就是這樣一個莫名狗血的夢,而我正一邊喝著老歌買回來的手搖飲配著零食,一邊記錄這場夢。
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  3. 看见最近的朋友都有在推所以特意赶在秋促前买了呢~(别问为什么特意!) 虽然还没玩,但是画风可爱,百合喜欢!
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  4. 其实安科安价更类似于写小说呢,安价是指作者从观众提供的后续选项中选取内容展开故事,安科则是指由作者本人通过掷骰子来选择后续选项进行创作,应该更像文学创作,是作者在自娱自乐。我们常说的传统意义上的跑团更多的是指在基于小说克苏鲁的呼唤背景下,通过一个模组(大体的框架),在kp(主持人)的带领下,由pl(现实中的玩家)扮演pc(玩家自己捏的角色)来进行故事的推进,而且会有相应的规则来规范kp和pl的行为,限制更多。而且不管什么规则的跑团,都更注重主持人和玩家的交互,两方通力协作来演绎出一个完整的故事,总的来说规则限制和玩家交互是跑团的精髓,这是安科安价游戏所没有的方面。
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  5. 这个在ss同盟是属于文学区的一部分,安科是作者一个人用骰子推进情节,安价是作者用骰子来推进剧情,读者如果喜欢可以参与进来一起推进 骰子推动情节来说,确实很跑团,现在这个定义比较模糊,虽然二者的玩家群体高度重合,但是我个人觉得不属于跑团的一部分 要是能引入规则啊,世界观啊什么的那就很跑团了,就像最终物语,之前在车卡的时候发了厚厚的规则书,大家都按着里面的内容扮演 安科和安价比较自由,没这些条条框框,只不过安科安价其实蛮有意思的,论坛开的却很少呢
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  6. 都有魔法的世界啦随便设定一下就好了嘛 比如一年有500天所以换算过来就是成年人~之类的
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  7. 目前的方案,是每当用户完成申请用的任务,就可以维持6个月的身份组 而在保有身份组的情况下,日常的活动达到频率要求,就能再续6个月的 但是,虽然短期高度活跃有利于获得更高的评价,但现在不支持时长叠加 这也意味着,一般而言虽有6个月可以满足要求,但只能续下一个6个月 当然,从DC早先的方案看,也有“长团可以一次续期12个月”的设定在 这些举措的主旨是倡导会员挑选更适合自己的时段参与,以长期保持活跃 不过由于跑团实操起来可能不稳定可控,所以本案中还是有较多灵活区间 于是,如果有人在6个月内,光看跑团频率不合格,但相关交流较多的话 很可能会参看当时的其他会员的看法,酌情视作其仍然满足了续期的条件 - 目前考虑到同盟近年跑团开办的频率,每个月都要求有中团确实期待较高 所以在本案中,申请条件中未设明时限,现可视作只要达成就可以申请了 而在保有身份时,也对“每月都跑”没有硬性要求,在到期前只需审核一次 如果6月间满足案中的参考用条件,那就续期,如果没有再考虑取消与否 值得一提的是,虽然“不支持时长叠加”,但仍可保留尚未用于审核的表现 这就意味着,就算下牌了,持牌当期的好的表现还是可以被用于再次申请 毕竟跑团很可能需要大量时间精力,还未必想开就能开,属实强求不太来 所以,虽然本案设定了供参考的要求,但也尽量适当地留足了宽松的空间 方便即使时间可能对不太上,但仍然对此有所兴趣,愿意投入的人来加入
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