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  1. 啦呵哈呀哈

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显示于 2025年11月08日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 中国古典音乐历朝黄金年鉴 发行年份 2004年 风格 中国民乐 语言 汉语(普通话) 主要创作与演奏者 不明 专辑简介 悠久的中国文化具有无与伦比的深厚底蕴,在此基础上孵化的中国古典音乐更是 长久响彻天籁。中国唱片总公司在中唱的大量古典音乐曲库中,精选出汉魏六朝、唐 、宋、元、明、清6张古乐CD,编成了一部现今少有的中国古典音乐「通史」。 这套作品首首经过斟选,均为每个朝代的代表之作,且每首都为当今国内古典音乐的演奏名家捉刀之作。所以,不论其作为古典音乐的专业研究例听,还是作为一般音乐爱好者欣赏,这套包装精美的礼品装都不失为典藏珍品。 ★本辑为单张发行的《中国古典音乐欣赏》系列的豪华典藏合辑版本。 歌曲选听 酒狂 纯音乐 个人感想 一张适合给对中国古典音乐产生兴趣想要初步了解的人推荐的专辑,量大管饱,质量合格,部分曲目时至今日还会被用在各处,我在大学听其中的《楚商》时有位朋友上来问“这不是甄嬛传里的曲子吗”我才知道他被用在了古装剧里(笑),这可是两千多年前的乐器所发出的声音啊(虽然曲子是现代编曲的)。我几年前很喜欢这张专,不过最近几年听的不多,直到王国风云3的DLC溥天之下上线了()。游戏里有改编过的《酒狂》与《秦王破阵乐》,我第一次听这两首音乐就是在小学时听这张专辑,不管是现代化改编后的感觉还是原曲都很不错啊(感叹) 音乐之外 之所以说这张专辑“质量合格”,是因为看到有比较专业的网友给了评价:之前虾米还没关闭的时候,有条评论说这个专辑是个良莠不齐的大杂烩,比较恰当。一言难尽,即使是同一张碟里的不同曲目也是这样,有的编配得一塌糊涂。聊胜于无。宋代部分含金量高些,推荐杏花天影、鬲溪梅令、醉吟商小品、长亭怨慢、秋宵吟、两首越九歌这几个。过度魔改润色都不说了,先秦部分放明代的曲子,元代部分多是清代的曲子,唐代部分菩萨直接标成菩萨蛮区别大了去并且曲子全不标出处。——来自B站中国古典音乐研究者天地人时音律星。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专25】血之呼唤 以下是召唤阵
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  2. 像素画第二十八弹,继续战斗! 这是个很神秘的,足? 非常神秘 (这种鞋的光感觉很难画啊……) 额啊
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  3. 大家好啊,新人报道。 本宅昼伏夜出,夜猫子属性,在论坛里估计也是潜水居多。 来此地也是为了扩展自己的下载渠道,以便下载更多的资源。 对新事物不排挤,但对旧日念念不忘。 《巫师3狂猎》一开始热衷沉迷其中,然后中断几次后兴致大减,最后不了了之,之后想再捡起来发现不会玩了,想重头来过但又对重复的过程感到恐惧而放弃了,也许有一天会打通关,希望如此。 《博德之门3》确实是个好游戏,但我二周目实在是对重复的过程没兴致,感觉只通关一次也物超所值。 相比《MacrossΔ》我还是更喜欢《MacrossF》 对新番没啥兴趣,感觉还不如把翻看旧番,于是一口气重温了《机动战士高达seed》 感叹强袭自由真帅! 最近的池子抽凛御银灰吃井了,也算预料之中,欧非守恒嘛。 近期的音乐风格变成city pop 了,下次不知道会换成什么。 这是Mon3tr,她很可爱!望周知!
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  4. 作品原名:魔法少女ノ魔女裁判 前言 失踪人口回归? 很久没玩avg了,恰逢本作热度很高外加Yisuo的推荐,我也是久违地再次开启一段文字冒险之旅。顺带一提本作我还没有买,玩的是家庭库里Yisuo的共享,谢谢Yisuo瑞斯拜! 那么回到正题,关于本作推荐与否我觉得很重要的一点是你更看重哪一方向的体验。本作有画风独特的优质立绘以及上佳的CG表现,CV虽然不少新人但配音质量我觉得还行。少女们的人设非常鲜明,极度强调人物个性特点,这一点倒是也和“弹丸论破”一脉相承,方便在很多角色情况下给不同角色打tag做划分。剧本大方向整体来看还不错,但抓细节就有不少没交代清的点以及承合问题甚至矛盾问题。而关于本作是否好玩,更重要的在于你以什么样的态度去玩。 正文 掌握魔法拥有成为魔女潜质的少女被从各地抓到这个与世隔绝的监狱,在此上演自相残杀的戏码,发生凶杀案后会举行魔女审判票选真凶进行处刑。以上便是本作的前提背景,与弹丸论破非常相似,少女所掌握的魔法某种程度上也与弹丸角色所掌握的超高中级才能有所对应。不过魔法这种东西更加直接不讲道理,同时关于本作凶手们的行凶动机,不像弹丸进行铺垫,而是简单粗暴地加入一个设定——随魔女化加深魔法变强的同时也逐渐无法控制杀意。所以将可以得见上一刻还是友好同伴的人下一刻因为各种理由把别人宰了的情况。 已经如此设定了正常我是没什么话能讲的,但问题就在于有些动机实在是太算不上个动机了。作为文字冒险游戏,当然是剧本框架锚定一切,一步一步踏实前进到最后。大家的确都是这么做的,但本作的剧情推动稍显生硬,以至让我能明显看出来这是为了推进剧情而推进。同时有些内容在最后一切真相大白后仔细想想其实是无法解释显得更加谜团重重了的。 而放开剧本脉络这一方面,悬疑推理层面我觉得中规中矩其实还行,不算差但也没有很出彩。一开始本作给我弹丸味很重,后来看则是很不一样的,在本作比起追求推理还是看魔法大乱斗更有意思一些,并且我印象很深的一个地方明明掏关键证据能实锤的凶手还要按流程继续周旋。这也是我之前说你的游玩态度很重要的一点原因,想在本作追求高质量推理或者寻求弹丸代餐的话本作不太能在这方面进行满足。 那么游玩本作到底应该是什么样的一个态度,那就是它给的设定都去接受,最好不要抱着这一类的想法:“如果这样的话那么那个地方…”,认同所有设定合理性的同时不去深思地体验游戏内容。之前提过本作非常强调角色人设鲜明,它能把13个少女塑造的都让我印象很深这点就挺不错的了。虽然使用的是和弹丸很像的角色特征标签化手法,但有的标签组合集中起来到一个人身上确实很意思,比如某怪力女。13个少女自然是完全不重样,各有各的极端强调点,本作重点是这13种个性的组合所发出的化学反应,立绘和CG也上了大分。 还有一点就是本作有不少百合倾向内容,这也算是我第一次玩带百合元素的作品,我对这方面不感冒,所有看这方面内容没什么心理波动。但要说私心的话,我其实在想对我来说如果有伪娘魔法少年?去攻略别的少女这种男孩和女孩的情节更有意思(逃。 总而言之言而总之,你对本作的态度决定了你的游玩体验,我游玩没太抱着严肃深究想法体验还不错,当然有些内容还是忍不住在心里吐槽。不禁感慨一下我也是有些变了,以前的我可能会格外在意剧本设定的合理性吧。最后再扯一句题外话,我要玩“弹丸论破2x2”,急急急! 本作OP 召唤阵 也有一丝物是人非之感
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  5. 本来这季度其实没什么想看的动画的,看到杀手广志梗后去试着看了一下,发现意外的还不错 笑点包袱的设计上个人看得还是很开心的,并且每一话的结构也比较完整。 以及虽然经费不富裕,但是由于场外梗的加持等原因,导致便宜动画的部分反而更有乐子了,(比如用实拍照片来代替画食物 这部也是少数我愿意开弹幕看的动画了,现在基本是我每周五午饭下饭必备小动画了
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  6. 最近附近的零食店打折,进去简单逛逛,里面的无糖可乐一罐只要1.8,这不比便利店2.5还要因为无糖加五毛实惠多多了~不过除了可乐好像也没什么想买的~明明小时候贼喜欢吃零食,现在却没有什么吸引我的零食了~不知道大伙平常都会买什么零食嘞~
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  8. 这帖子都过去快俩月了× 因为忙啊( 得等下一代接E社区了×
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  9. 看见最近的朋友都有在推所以特意赶在秋促前买了呢~(别问为什么特意!) 虽然还没玩,但是画风可爱,百合喜欢!
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