转跳到内容

排行榜

热门内容

显示于 2026年02月09日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 今天打遊戲時,看到一個人給他網路CP寫了長長的文言文告白 朋友在詢問白話意思是什麼 正好不想做正事,所以就無聊給他做成了白話文朗誦版 分享給大家隨便聽聽w 他的原文 我配音的白話文(還很無聊的加了BGM)
    3
  2. 波兰人写的曲子苏联人的词 倒是想起同样是外国人写作同样风靡苏联的秋之梦了 通过网盘分享的文件:疲惫的太阳.MP3 链接: https://pan.baidu.com/s/1l7g_EK1c9_KX-4Xrpu2F2A?pwd=sstm 提取码: sstm 今天不知为何猫箱传不上去,先用用度盘罢 下面是召唤阵
    2
  3. 阿星推开门走来进去,班里面学习的学习,聊天的聊天,没什么人理会他这个插班生。阿星把书包放好,好奇的看着自己的新同桌。 校服不太合身,淡紫色的头发配合她本人浓重的黑眼圈总感觉心里藏了许多心事,而在阿星看对方的时候,她也不时瞟一眼阿星,但在视线对视后又很快看向别处。 “唉,好压抑啊。”阿星心里吐槽完后,跟着整个人大大咧咧的趴到桌子上。 银川高中,坐落在武藏野市,一坐靠“自由”闻名的重点高中,但自由不代表你可以随心所欲的干什么都不会有事,而是这里的每件违反校规的事都明确规定了相应的惩罚,条目零零总总一千多项,可谓只要你承受的住,那你在这里想做什么都可以。 就比如吸烟被抓到,则会被学生会带到某个房间,只要能在香烟轮盘赌中赢过你面前的人,那学校就不会计较你吸烟的事。虽然惩罚内容公开,但惩罚中的游戏却严谨以任何形式公布,而被发现后则直接被记大过,没有任何缓和的余地。 阿星因为好奇游戏内容是什么,就当着学生会面吞云吐雾。不过让阿星失望的是,游戏真的是轮盘赌,而在被好子弹击中后就需要从学生会特制的香烟中选一根,总共十根,谁抽的最多谁输,而且不可中途退出。 “至于结果,当然是我赢了,而且是大胜利。”阿星笑着朝一旁的同桌说道:“对了我叫岛村星你呢?” “唉!”那人一声惊呼,将全班的注意力吸引过来,她红着脸向其他同学道歉,好在这里是C班,氛围比较轻松,有人随意调侃了几句后,大家就扭过头做自己的事去了。 那人依然红着脸,但还是强压下心里的害羞,把想问的话说出口:“就是那个经常闯祸的岛村星?”但她看着阿星的脸,无论怎么看都和校报上不是同一人。 “不要用问句来回答问句。”这么说着,阿星还是点头做出回应,跟着他指了指自己的脸:“是不是很好奇这张脸。”阿星看着那人直勾勾的盯着自己,跟着又讲起另一个故事。 银川高中一年级总共有A~G七个班,学校倚靠成绩给学生区分班级,虽然班级上升不会带来特权,但学校会根据班级的情况安排合适的老师和教学任务。 简单的说就是塑造合适的栖息地以供学生生存,所以这就导致A班盛产神人,G班盛产伪人。 阿星正是因为在神人班呆久了,所以想去伪人班看看,因此在期末考试时直接缺考,但学校随后就从上千条规矩中翻出了一项把阿星插进了C班。C就像它的排名即没有神人版有趣,又没有伪人班热闹,上不去下不来正好卡哪里。 “唉,想不到我竟会败在这里。”阿星从书包中掏出一把羽扇,仿佛C班就是他的五丈原,一旁的同桌疑惑的问道:“你没有把规矩背下来吗?” “唉......”阿星哀叹一声,眼底浮出泪光,羽扇也无力的垂在腿上,“我本想从下到上挨个完成,也就不去背它,谁知那1543项竟是行腌臜之事被逮,我苦思冥想不得,转眼冬去春来,唉......” “我本欲再行接命之事,供人乔装打扮一翻后还去F班,谁知,那学生会观人不看皮囊,只瞧内在,当真害苦了我。”阿星见对方一脸若有所思,没有安慰自己的想法,也就抹去泪水,把羽扇收了回去,跟着说道:“所以你的名字是?” “嗯,我叫木村婉。”木村从思考中浮出水面,跟着说道:“我听说你在校内乱涂乱画,然后被学校塞入校队去市里参加美术比赛还拿了奖,是真的吗?” “想知道?”木村冲着阿星连连点头,他笑了笑,一边将书包里的醒木拿出,一边说道:“欲知后事如何,且听下回分解!” 说完醒目一拍,碰的一声再次把众人的目光吸引过来,阿星站起笑着朝众人拱手,跟着朝门口的学生会走去。 规则第1542项:学校内禁止无证说书,逮到后罚款并没收作案工具。
    1
  4. 最近跟风玩了一下Cairn这款攀岩类的独立游戏,觉得其无论是概念、美术、音乐还是题材都很使人沉浸。玩法方面,Cairn就是通过不同按键操控手脚,将四肢移动到相应的抓握点上,以此步步攀登。我用手柄玩,感觉在某些关键时刻手柄会来不及移动,于是我想,如果键鼠可以通过键盘四键,像鬼泣切换但丁风格那样切换手脚,再用鼠标进行移动,会不会快捷很多。不过我也不知道键鼠的操作是怎样的。 前一阵子也玩了一下小有热度的独立游戏,名叫Keep Driving,中文译名应该是心驰神往。游戏的背景是一个大学生拿到了人生中的第一辆车,新手上路,一路上会碰到性格迥异的搭便车的旅客,也会碰到各种各样小小的危机与任务,玩家需要使用自身的技能、道具,也可以借助搭车客的技能来化解危机。整体是一个像素风格的回合制rpg,然而虽是像素,却不Q版,rpg也有一定的升级系统。和Cairn一样,心驰神往的美术、题材等都让人眼前一亮,而且同样的,两款游戏都需要玩家进行一定的策略规划。Cairn由于是攀岩题材,和现实中的攀岩有共通之处,即都需要玩家先粗略地观察一下所要攀登的墙体,选择自己认为更安全更有效率的路线,并且游戏内也有耐力、饥饿值、专注度等系统,需要玩家吃东西、喝水用道具进行应对;心驰神往也自不必说,开车需要注意油量,还得小心车子的耐久与驾驶员自己的疲劳度,并且游戏在行驶的过程中,所遇到的危机都是以类似消消乐的形式出现的,其回合制就是建立在这种消消乐的玩法上。消消乐大家肯定都玩过,没玩过的也很容易理解其玩法,总之也是一种小型的策略/智力游戏。 光说玩法,这两款游戏我想都绝对算不上优秀,但他们都是小成本独立游戏,玩法不优秀,也绝对说不上差。然而这两款游戏或许很好地反映了独立游戏的一个特点,即是轻松玩。轻松玩不是说游玩难度很低,可以毫无压力地通关,事实上二者在设计上也存在令人高血压的地方,比如说Cairn的物资获取、资源管理以及天气系统对攀岩的影响,还有其不能随时存档,卡在半山腰上不去下不来的尴尬;心驰神往则是在驾驶的过程中,难免会碰到那种绝望的消消乐时刻,你的技能在CD,道具也没了,钱也没了,车子耐久和油都没了,毕竟这游戏的消消乐有一定的随机性。 说它们可以轻松玩,意思是玩家在打开这些游戏时,无需背负太多。首先无需背负的即是价格。它们的价格大多不贵,如遇到打折后售价更是理想,并且哪怕你不是等等党,说我心很急,豆腐就得热着吃,原价也能接受。买了它们就像网购了一大包几块钱的袜子,喜欢就穿,不喜欢就退,即便过了7天无理由退款的期限,这些廉价衣物也就几块钱一包,要么扔了要么留做擦东西的抹布。倘若买了大几百的东西,买回来不好用,想退货,发现寄回商家件太大太重,一来二去退货也很麻烦,哪怕买了运费险,最后也得再贴个十几、几十块运费。不退吧,硬是留着,每次用到的时候心里又不舒服一阵,像一块儿总是躲在鞋子里磕脚的石头。 其次是叙事。这些游戏的叙事相对简单,基本是有一个大的框架和背景,或者说题材也罢。游戏往往不在叙事上下苦功,这让玩家无需背负主角的整个人生。不过这么讲,不代表我不喜欢那些强叙事的游戏,大表哥、神海系列等等的游戏我还都挺喜欢,只是后者如果不特地找一段较长的时间来游玩,其沉浸式的体验会大打折扣,可能你刚花十分钟做完了一个陌生人任务,弄塌了一个藏宝点,剧情正要进入戏玉,你就得躺下睡觉、出门办事了。这么看,叙事强弱,在这种情况下不是游戏的问题,而是我的问题。眨眨眼,日常生活中那段能够用来背负游戏主角人生的时间,竟已经被拿来背负我自己的人生了。也可以说,这种叙事简单的游戏,让我有了一丝能放松和转移注意力的机会。 当然,独立游戏的叙事可能简单,却不一定差。这就好像写小说,长篇有长篇的写法,短篇有短篇的写法,寥寥几笔也可见真章。以心驰神往为例,在游戏里,玩家即是主角,会在行车的路上碰见不同的搭车客。其中一位搭车客,是一名戴着眼镜门牙稍大的典型美式“书呆子”形象的男子,玩家见到他时,他的双手捧着一朵在微风中摇摆的鲜花。玩家若选择送他一程,便会接到一个带男子去见他姐姐的支线任务,并且这个时候我们也可以看见,在搭车客页面,男子的称呼叫“呆子”。一路上,会触发我们和呆子的对话。呆子会和我们聊起他的姐姐,他说,姐姐喜欢花,他要去探望她。你想起他是呆子,心里琢磨着呆子口中的姐姐是否存在,但依旧无风无阻地前行,你不知道呆子的终点在哪里,你也不在乎。直到最后历经千辛万苦,不知道载着呆子走了多远,只是当你开到地图上的任务终点后,车缓缓停下。你看见路边的风景是一片阳光下的墓地。呆子下了车,站在路边,手里依旧握着那朵花。他从搭车客页面内消失,并对你说了声谢谢。你知道他跟路上见到的每一位客人一样,再也不会上车了。 总之,这就是最近玩的两款独立游戏吧。其实本来不想这么展开的,写着写着就变成了这个样子。
    1
  5. 来自唧唧姐的点歌 听了很久才开始试着录才发现难度也就那样 总之俺觉得俺整的还行 下面是召唤阵
    1
  6. 又肝又氪,当个网游玩简直炸裂 看作款联网单机慢慢玩还能接受
    1
  7. 除了腾讯本家的宣发以外应该属于第一档了,和明朝之类的覆盖率感觉上是差不多的。顺便说一句,我不觉得在qq群里输入终末地这三个字自动跳弹窗是什么正常宣发,用这个宣发的我觉得多少沾点狗皮膏药骚扰性质。 真的很烦你知道么。
    1
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款