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哥特控狂魔

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  1. 捡垃圾四。。先打断腿。。然后拿铁管小手枪一枪一枪打不是打传说级近战boss最常用的方法么,,
  2. 个人感觉还是,。。三四有意思。,。当年包宿通关蜀传的愉悦。。。
  3. 反正我是不懂我周围一堆人。。。疯狗一般去买守望先锋到底是为什么。。。还200打底。。,。跟steam那堆200打底的单机游戏比。。他究竟好在哪。。。我不是很懂啊。。。。
  4. 特卖!!!!剁手!!!g胖!!!!!打折!!!
  5. vtm?那是什么。。嗯我还是个新手。。。不过不大喜欢战斗比较喜欢探索罢了
  6. 嗯。。。事实上是搜跑团实况搜出来的。。,我比较喜欢两个人的克苏鲁和爵士乐时代这两个up主。。。。因为我总觉得馒馒来妖梦这货绝对是为了剧情黑骰子了。。。虽说做的很热血但是神tm没啥跑团实感。。。不过我也因为这个喜欢上了trpg。。,最近在看克苏鲁的七版规则。。感觉貌似系统变得更加复杂了,,也跟着跑了一个团不过到目前为止就开了一次团而且网团只有两个点。。内心,,真的是悲伤。。。。嘛如果有大神可以接受新人希望可以带一带啊,,
  7. 我记得。。。他不是十月多才能发售?。。现在是预购么。。
  8. 一个手游想要维持高寿命首先因为设备条件限制他不可能会在游戏方式的多样性下很大功夫。从而在玩家竞技上就存在诸多限制。。。所以手游就面临着如何使玩家产生一种竞技心理的游戏方式。。。而现在大多数成功手游的结果表明收集要素加上养成要素可以较好的代替竞技要素使得玩家花更多的时间和更多的金钱在这个游戏上。。。而关于长期运营我只碰过几款自从出了就活到现在的手游至于割韭菜一波就跑这种也从来不是我的菜。。。所以说手游这种东西是否能长期存在除了游戏本身素质。跟是否恶意压榨玩家。。以及运营商运营态度也有直接关系。事实上随着新一代消费观念不同的玩家成长起来。。。老一代伴随着破解游戏的玩家渐渐失去主题地位国内游戏市场竞技环境一定会变得越来越好。。不论是单机手游还是网游一定往里砸钱的也一定会越来越多。。不过至于什么时候中国玩家不是为了变强而磕金而是因为游戏素质好而磕金或许那才是游戏运营商为了玩家而真正工作的一天的到来吧。。。
  9. 跨越我的尸体前进吧。。。。 田中飞母。。。。 独裁,专制[ . ] [ . ]民主,自由(。)(。)
  10. doom4出了?。。。。啊我的手你快回来。。。不要离我而去
  11. 啊,。。不大清楚。。不过感觉楼主还是看看能不能把人数弹性设置的大一些比较好
  12. 。。。。。我感觉这几个鼠标设计莫名维和感。。。看着心里发慌。。审美问题?
  13. 。。。古代人。。你为何不能愉悦的解说一款游戏。。。。发帖人和回帖人之间的情谊呢。。。友谊的小船说翻就翻
  14. 感觉有点。。。没看出来。。游戏的类型。。rpg?。。版图?。。
  15. 我记得bl貌似也有全年龄作品。。。。现在我在想。。。推荐r18游戏的全年龄版会不会被版主打死的问题。。。
  16. 合金弹头。。。。好游戏啊。。就是只玩到5。。。6和7是什么平台的?
  17. 唉。。。现在都没有玩gal的性质了。。大部分都是一路c过去。。。。光推荐乙女向游戏。。为什么没有腐的?。。。嗯。。应该是没有或许是我没看到。。。
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