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猫爪余生

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  1. 剧情好可以吸引人相对无视游戏性,游戏性强也可以无视剧情。第五回Wolf杯的第三名的作品『影明かし』,就是用超省略的剧情和简洁明快的战斗节奏,省略一切浪费时间的设定,让人不知不觉一口气玩通关,一周目是体验玩法的话,二周目选困难模式尽量快速通关一样有趣。 作品链接
  2. 这游戏一周目的时间都花在找路和推箱子上面了,二周目几个小时直接通关,卡关的话去作者博客看攻略吧,那里已经有很详细的路线图,要出攻略的话可以介绍BOSS战斗方面和一些マナ的拿法。 作者的博客
  3. 上个月二周目100%卡片收集通关了,打发时间还可以,解谜方面要考验点想象力,完美格挡系统也算不错,只是到处乱窜找路挺烦的,技能也少了点。男主角开始几十级的技能点只够用三段突,过了大半剧情才有足够技能点学七转拔刀,然后就反复纳刀、拔刀斩/拔刀燕返/七转拔刀这些轮流用,大概90级左右才能都满5级,这时候已经接近通关了。女主角只能用魔法,一周目的消耗太大,也没什么实用的魔法,专门负责加血和辅助,二周目学会到新的魔法,拿到魔王之杖+猫老师卡片一路开无双,雷云风暴打非免疫的全中伤害惊人,一般的小BOSS就残血了,梦魇睡梦中杀人玩弄怪物。 通关了总感觉有点空虚,要说不好玩吧其实还有点意思,说好玩又觉得战斗有点单调,总是格挡蓄SP放技能,而且新魔法必须二周目才有得学,那时候就是为了快速通关,这种设定很不喜欢。
  4. 欠债loli记得好像是C73的作品吧,汉化出来似乎也有2年了,日、英版都玩过100%收集,汉化因为不想再收集一次所以没玩(谁叫刚收集完英版才出汉化)。这个作品不错,完成度很高,经营和迷宫战斗都挺有意思,就是后期合成+15装备有点烦躁。
  5. らんだむダンジョン,最新的版本1.70。 虽然和上面的比没有更出色的剧情表现,不过数量达到上千种丰富多彩的物品,各种物品自带详细说明(哪怕是最基础的长剑),多样化的装备搭配,变化多端的BOSS战,在游戏性上可以说首屈一指,剧情方面欢乐向让人会心一笑,本人玩了超过100小时直到完全通关。
  6. 没想到这里也有玩这个的,这游戏玩到22周后不想玩了。经营要素就是存钱盖设施、决定营业方针,然后选择是否探索迷宫、购物,这样就没了,可玩点不多。迷宫探索方面,每次和敌人相遇无论是战斗和逃跑都会+1疲劳,这游戏中又没有可以迅速降低疲劳的方法(-15疲劳的道具副作用很大),导致变成了SL闪避游戏,直奔BOSS而去。 击倒BOSS后可以下周复活重复击败,每个迷宫的BOSS击败后都可以提升旅店的来客数量奖励(仅四次不可重复,永久效果)。迷宫状态分为安定和不安定两种,区别为BOSS是否增强,增强的BOSS攻击、HP会翻倍,击败后经验、金钱也会增加, 无论是否增强BOSS都不会掉落任何其他物品。 森林迷宫中可以采集到毒草,离开当前场景返回后可以重复采取。毒状态在这个游戏中是最强的输出,按最大HP比例扣血,第一个BOSS只要持续中毒两次就能死。雇佣的店员中,有个状态异常特化的,杀BOSS升级几次后可以学到毒、睡眠等异常状态,所有的BOSS都不会免疫(低几率中异常状态),也就是说所有BOSS都可以用睡眠+毒的方法杀死,而就算人物有个二十多级,正常的技能攻击甚至很难打伤BOSS,这游戏的战斗设计很失败。 后面两个迷宫的BOSS会使用神之逆鳞消除异常状态,杀起来比较麻烦,不过钱也更多。古之废殿的女神可以准确预测行动,掉的钱也是最多的,行动方针通常为咏唱后下回合神之逆鳞或者群体雷击,通常攻击,技能攻击这三种,当女神陷入异常状态并清醒时(或者昏睡中HP低于50%),必定用神之逆鳞恢复状态,这时持续附加异常状态命中女神,她就只会重复用神之逆鳞。如果当前回合无法附加任何异常状态给女神,下回合最好选择全体防御防止雷击秒杀。
  7. 我的ID: 猫爪余生 二次元的设定:无法观测的六娃型潜水员 三次元的设定:自由职业者 我是如何来到SS大陆的:度娘 我的爱好是什么:泡论坛、下载资源、潜水 我是为了什么来到SS同盟:犬と猫新作的资源 我有什么想对SS同盟说的吗:初来乍到,会看好相关的规定,有感兴趣的帖子会回复,平时潜水为主。
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