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  1. [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 由於不太清楚這種文的分類,所以挑一個自認最相近的版 版主如果覺得不妥煩請告知 Eushully遊戲的音樂大部分都有個問題:遊戲配樂很不錯,但是OP的部分有點微妙(例如戰女神2和ZERO) 「峰深き瀬にたゆたう唄」的OP「たゆたう唄」是個人認為少數在好聽上沒有任何疑問的曲子 可偏偏這個作品沒出OST!!{:5_251:} 大概因為主角是小鬼頭所以銷量不好,OST不出了 (Erogamescape的評分不差,我也覺得很好玩,主角也只有外表是小鬼內在不是啊~~~) 結果就是一個配樂和主題歌都神的作品被白白的浪費了...... (沒錯,配樂本身都可以排在Eushully作品的前段班) 幸好可以從遊戲本體抽出音樂,而且完整版的主題歌也在裡面 不過歌詞我網上找了半天都只有short版本,所以只好邊聽曲子邊寫下完整版的歌詞 以下就是歌詞.首先是官網公布的Short版 [media=x,500,375] [/media]這是遊戲開頭影片 伝えゆく唄  作詞:大峠進也  作曲・編曲:八幡浩暢  歌:島みやえい子 春になって 街は色鮮やかに 日差し浴びて 時はまた過ぎてゆく 歩き出そう 信じるまま 探し出そう 大事なもの もしも迷ったのなら 大地に体あずけて たゆたう唄が 教えてくれた 希望の意味 聞かせてくれた 僕らは 遥かな夢を追いかける その手を 離さずに たゆたう唄が あふれていけば 心の奥 満たしていけば そこから 願いがきっと叶うはず 僕らは 振り向かず行く 接著是我聽出來的完整版 [media=x,500,375] [/media]這是其他人上傳的Long版主題曲 伝えゆく唄  作詞:大峠進也  作曲・編曲:八幡浩暢  歌:島みやえい子 春になって 街は色鮮やかに 日差し浴びて 時はまた過ぎてゆく 歩き出そう 信じるまま 探し出そう 大事なもの もしも迷ったのなら 大地に体あずけて たゆたう唄が 与えてくれた 熱い此処の 届けてくれた 僕らは 太陽を胸に求め行く 果てない 明日へと行く 季節めぐり 雲の隙間広かに 風を受けて 時はまた繰り返す 歩き出そう 感じるまま 分ち合おう この思いの いつか着続いたなら せせらぎ耳を澄まして たゆたう唄が 教えてくれた 希望の意味 聞かせてくれた 僕らは 遥かな夢を追いかける その手を 離さずに たゆたう唄が あふれていけば 心の奥 満たしていけば そこから 願いがきっと叶うはず 僕らは 振り向かず行く 如果有高手覺得我歌詞寫的不對,歡迎指正喔{:5_221:}
  2. 以下是本人在PTT的發文,轉過來給大家參考 本文純粹是個人根據漫畫情節的推論,大家看看就好不必當真 首先,小傑可以恢復念能力的根據在哪? 345話金給了我答案「我有看見你(小傑)的氣,只是你自己看不見」 大家還記不記得雲古老師的說明「氣是身體的能量,念能力者可以把氣留在身上避無謂的浪費.所以比一般人還要強壯與長壽」 所以小傑只是看不到氣,回到和雲古相見前的狀態而已(回歸平凡) 雲古當初幫小傑和奇犽能夠看到自己的氣的手段為「強制打開全身的穴道」 以此推論,小傑應該只是經脈又封閉起來而已,只要再度打通就好了 那麼進入本文的重點:需要多久時間? 雲古說過智喜(還記得此人吧)花半年時間照正常方式-坐禪與冥想-掌握「纏」 小傑天資比較好,假設只需要一半時間-三個月 接下來我們把劇情推展到在貪婪之島與比司吉小姐(?)修練的時光在修行進入最後階段時,比司吉提議慶祝過年小傑想起獵人試驗,奇犽離開報名 根據報名沒多久就與兇貍狐碰面並且打昏所有考生通過試驗的表現.大概1~2星期 奇犽回來後三人組就開始攻略遊戲了,可以算出小傑重新修完基礎能力大約要一年 從攻略遊戲、破關、與凱特相遇到比司吉再度特訓的時間可以濃縮 因為這段時光主要增加的不是基礎能力而是實戰經驗 有點像RPG角色等級歸0但是技能都在,頂多因為MP不夠所以放不出來,練等就好 詳細的修練時間等一下會試著算出來 接下來要計算的是「從基礎提升到打貓女前的程度」所需的時間,有兩種計算方式 第一種是根據比司吉的說法「將『練』延長到3小時,10分鐘需要1個月」(第20卷) 當時奇犽可以持續55分,所以練到三小時需要約12個月,也就是一年 但是在比司吉能力加持下,兩人在十天後達到三小時的標準(第一次達到三小時後比司吉要兩人挑戰拿酷戮,之後拿酷戮說剩不到二十天隨時歡迎,粗估二十天吧) 如果前面十天算一年,剩下二十天就兩年,總共三年,但是這種算法過於簡單 第二種算法是根據實際修練的情況 當時比司吉使用她的能力讓小傑和奇犽能夠「睡30分鐘得到8小時休息的效果」 由於8小時為每天睡眠的平均時數,所以可以假設每次睡30分等於實際上過了一天 那麼只要算出一個月內比斯吉一共用了多少次能力,就可以知道小傑需要多少天 首先,一個月是24*30=720小時,扣掉吃飯時間(一餐算30分鐘)為675小時 前面十天(225小時)兩人的修練時間從1.5小時(60+30分鐘)成長到3.5小時 由此可以推算出10天內比司吉一共使用了(225除以(1.5+3.5)/2=)90次的能力 後面20天的修業內容為持續「練」3小時後挑戰拿酷戮,回來休息30分鐘然後Loop 由此可以推算這段時間比司吉用了(450除以3.5=)128次的能力(小數點直接捨去) 加起來比司吉一共使用了218次能力,也就是實際上要218天,約等於0.6年 嗯......雖然第一種算法太簡單,不過兩種結果差別還真大,只能解釋為主角光環 最後由第二種算法來推小傑從GI破關到再次與比司吉相見中間提升的能力所需時間 從奇犽的例子(30分鐘的「練」→55分)我們假設小傑的「練」持續時間增加30分 剛剛算出從持續「練」的時間增加2小時要90天,所以增加30分只需約22天 結算一下,所有時間加起來為 3個月+一年+22天+218天=約兩年 結論:小傑從頭練起直到恢復打貓女前的水準只需要兩年時間,還真不是普通的快 智喜:幹!我練了這麼久連基礎都沒達到,根本作弊 ※第二種算法不是直接算「小傑練功後睡完8小時繼續練」是因為現實生活中除了睡覺,其餘時間身體也是會持續復原的,我認為比司吉的能力也包含了這部分而非字面上的8小時這麼簡單
  3. 我還以為是阿拉蕾弄丟自己的頭......
  4. 這個以前玩過,不過樓主提供的版本是不是舊的就不記得了
  5. 神對手的話有機會力挽狂瀾;豬隊友是沒救的,請放棄~
  6. 臥槽,樓主連獸人都能撸!?
  7. 個人認為上路要交給能撐線爆發力又強的腳色,例如鱷魚......
  8. 我認為jump的情況至少有一半得歸功於集英社不給熱門作品完的作風上
  9. 最近看了一下關於Sony、任天堂和MS在遊戲市場的優劣分析 說實在,大部分人就只是看到一些新聞和所謂的專家評論就做結論,這樣只是人云亦云 要分析,就得找出實在的數據才有說服力 在下不才,獻醜了!! 以下文章引用的數據來自VGchartz網站(http://www.vgchartz.com/),可能與其他網站有些歧異,但應該不會差太遠 另外這篇文主要是談Sony和任天堂,MS目前看來只能當配角就不提了-反正遊戲市場不是它的主戰區 那麼先來看看硬體方面吧 http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/ 嗯......家用主機方面(WiiU VS PS4)任天堂輸Sony160萬,但看看隔壁的掌機(3DS VS PSV)它狂贏3600萬 再說看看遊戲銷量 http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/Software/Global/ 這更好玩了:主機銷量方面WiiU:PS4是6.21:7.82(百萬),但遊戲方面(同樣是WiiU:PS4)居然是24.01:18.65(百萬) Sony明明主機賣贏人家但遊戲還是輸500多萬!? 意思是說平均每台主機能帶動的遊戲銷量比是3.87(WiiU):2.38(PS4),幾乎是1.6倍 何況人人都知道遊戲開發成本PS4一定比WiiU貴,這說明了WiiU依然比PS4有賺頭! 另外仔細看其他資料(這篇就不一一列出了,有心的人上這個網站慢慢看吧)就可以知道任天堂陣營一堆過百萬銷量的遊戲,反而Sony陣營能過50萬就是大作等級,所以才會有人說不敢跑去老任陣營的第三廠現在陪Sony等死 好,或許有人說主機才剛出來遊戲跟不上,等一段時間後市佔率的差異才會顯現之類的 那麼有人能跟我保證目前已經大勢底定了嗎?WiiU會追不上嗎? 才不過6.21:7.82(約4:5)的開頭而已,少個一百多萬,和當初Wii>PS3+XBOX360的壓倒性還差的遠哩 再看看開發的難易度加上老任的遊戲底子,WiiU的遊戲陣容很可能會比PS4還早成熟,加上剛剛看到的平均每台主機帶動的遊戲銷量,任天堂大概可以先站穩陣腳 不過這些都是不牢靠的預測,我們還是來看看已經大勢底定的掌機市場吧 主機銷量方面3DS:PSV為44.67:8.28(百萬),遊戲銷量為137.66:23.88(百萬),差距分別是3600萬(主機)和1.14億(遊戲)!! 任天堂都取得了5倍優勢的驚人勝利(主機5.4倍,遊戲5.8倍) 看看可憐的PSV,這次MH救不了你,更要命的是這個扶不起的掌機還和PS4搶遊戲市場!! 我真懷疑索尼的掌機和家用主機開發部門有心結才會在這邊扯後腿,再看看之前的PSP Go、PSP Suite和3G的PSV這些定位不明而自相殘殺的產品就知道這家公司內部內部整合跟屎一樣(這點賈伯斯也說過:Sony無法作出一件統一的產品) 可以說在對手這麼強我方又搞自爆的情況下Sony要贏真的需要奇蹟-1個不夠,恐怕至少要5個以上才能翻盤!! 最後說說任天堂虧損的消息,去年不見230多億日圓不假,但看看Sony卻是自己預估赤字1100億!! 雖說這些赤字不是遊戲部門獨自承擔,不過看看它的內部整合就知道這家公司實在問題嚴重 再看看上面家用主機雖贏對手160萬但遊戲居然輸500多萬就知道Sony是贏了面子卻輸了裡子 真正沒有退路的是Sony而不是任天堂,說真的如果岩田聰該下台那Sony早就一堆CEO切腹了
  10. 看到這篇文讓我當場笑翻,轉來給大家放鬆一下{:6_379:} 《像大便一樣的死神》 作者:seal998 (偽善的流沙) 這裡是以動詞來形容漫畫 有些漫畫看起來像念書,越看越枯燥 有些漫畫看起來像做愛,越看越爽,欲罷不能 有些漫畫看起來像撞牆,不斷跳針,越看越想撞牆 有些漫畫看起來則像大便,再怎樣也就是排除廢物 但是排除廢物的過程之中卻是有很明顯的爽感高下之分 死神一直是很典型的老梗作 永遠就是那麼幾招翻來翻去,其實嚴格來說久保講故事的架構不差 但是一部漫畫裡面八成以上都是墨水整罐撒下去,無限跳針的鬼打牆打戲 剩下兩成還算不錯的故事舖成跟搞笑,對不起,救不了這部漫畫 同樣也是典型老梗作,另外一家,最近也算是火紅的尾巴漫畫 劇情真的沒什麼了不起的,大概就是及格的水準,偶有佳作 但是他的好處就是節奏快,該打臉的拳頭絕對不會收手 整部漫畫從頭到尾,就是戰戰戰戰 但是一場打戲大多不會過三話,有時候一話可以打兩三場 就像你在大便 一坐上馬桶就是順暢到底的拉出一公斤的屎 菊花一關,裡面什麼東西都不留 就算只是「大便」這個動作,你也必須承認,遇到這種通暢的情況還是可以讓你心情愉快 反過來講 死神就是另外一種大便模式: 先是肚子緊的不得了,就是一種有東西不斷在敲肛門的信號 真的坐上馬桶又只放的出一堆屁,擠半天就只擠的出兩顆小屎豆 肛門一夾又剛好斷在中間,弄的一屁股殘屎擦不乾淨 剩下的東西又怎麼都拉不乾淨 這種就是會「賭爛的一天,從便秘開始」 屎神.......啊不,我是說死神就是這種便秘的漫畫 比如說眾所期待的劍八出來了 威了(?)一兩話,莫名其妙的結束一場 然後被撿尾刀的女子組出來摸兩下,就不會動了!? 他媽的!這就是我所謂的肛門關起來,剛好剪在大便的中間,弄的一屁股殘屎 接下來想必又是一堆屁 只能說死神剛開始真的算是不錯的漫畫 反正就是那種不上不下,看完不會記得什麼,可是看的當下至少有被娛樂到的漫畫 現在的死神,就是你看完以後絕對會便秘的漫畫 好啦,如果拉肚子的問題,不吃征露丸 放著死神單行本在廁所說不定也有一樣的效果 有些漫畫,你可能沒有遇到它連載的時候,當你有機會拿到 你會欲罷不能,拼了命的看完,想到還會再拿來複習,比如說神的作品:怪醫黑傑克 有些漫畫,你躬逢其盛,偏偏它連載很慢,月刊來著的 等這個進度就像上班族等薪水一樣,一個月就等這天,比如說鋼鍊 有些漫畫,每星期連載,節奏快,雖然很多時候不知道在畫三洨,但是娛樂性夠 所以你每週都會看,看的時候很過癮,看完以後就忘了,可是下週連載你還是會看 比如說妖精的尻槍.....我是說妖精的尻尾 有些漫畫,每星期連載,節奏亂七八糟,狗屁不通,人物就是中二中二再中二 就像屎神........死神 你明明知道這週的連載應該是屁,可能很難擠出幾顆屎 可是你還是會看,是因為有所期待嗎?是因為自虐嗎? 不 因為便秘太久不拉出來,它媽的會得大腸癌!! 所以說,如果還沒接觸死神的讀者,請聽過來人的忠告: 「珍惜生命,遠離死(屎)神」......... 補上我在PTT的吐槽: 古典音樂圈長久以來一直有個批評: 韋瓦第(巴洛克時期著名的義大利作曲家)只不過是把同一段旋律寫了五百遍而已。 這項指控對韋瓦第而言大概稍嫌誇大-雖然他的作品之間的確有某種程度的相似性。 但是,這段話用來形容現在的久保真是再適合也不過了!!{:6_397:} 久保帶人啊,同樣的分鏡和劇情展開畫了五百遍-不!可能破千了-,這樣你自己難道不感到空虛嗎? 真想不出要畫啥就學井上老師痛痛快快的完結然後跳槽吧!以你的能力和知名度不怕沒出版社要你
  11. 第一神拳,最嚴重也不過就是像伊達或澤村那樣退出拳壇罷了
  12. 茵蒂克斯?有這個角色?{:6_386:}
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