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shadowchaos

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  1. 基本上这类Gal都是由固定的几家公司出品,你可以去关注下。多学习一下搜索的技巧会有助于寻找特定类型的游戏。
  2. 那么,你觉得,是否可以通过自身付出一定的努力,就可以克服掉你所认为的障碍?
  3. Galgame并非只有视觉小说一种,带有RPG元素的也谈不上少。同时,也存在短篇作品,并非所有游戏都带着几十万字的文本。 那么,对于这样的游戏,你是否感兴趣? 语言障碍可以借助工具与学习解决,你是否想要去克服这方面的问题?
  4. 你的回答过于暧昧,我没能准确地把握你的意思。FSN本身是R18的Galgame,你啃了一条吾王线,意思是你克服了XXOO的问题看进去了剧情,还是没能坚持到看完所有的路线?
  5. 那就是说,有很多因素在共同作用吗。如果说,不学日语,单纯学习汉化资源的搜索方法与辅助工具的使用,是否可以解决部分语言问题? 任何事情都有可能被现实突发状况阻止,那么,对你而言,Galgame与其他事情的差别在哪里?
  6. 那么,如果你能够到一个不被他人打扰,可以安静玩Galgame的地方。同时,你能够做好保密工作,不被他人知晓。 那么,你是否认为,环境不再是问题?
  7. 生活节奏快不代表没有时间满足精神需求。在想Galgame之前,可以想想为什么有些人在学习工作之外还能够博览群书。 Galgame虽然不能完全与知识宝库相比,但也存在相似之处。
  8. 时间足够的话可以试着拿一点去学习下基础的日语。同时学习下词典与辅助工具的使用。 VNR还是有点用的。
  9. 将环境上升到第一位,我个人觉得有待考量。 在觉得他人的意见使人烦躁之前,是否要先从自身出发,寻找问题的根源? 你觉得环境问题是第一位,那为什么又有人觉得环境根本不是问题呢?
  10. 大概的情况我是理解了。实际上,对于障碍,各人也都有各人的理解。 打个比方:在人眼中,地上的一块石子并不算是障碍;然而,在蚂蚁面前,那就是巨大的障碍。 个人的情况不同,看待障碍的标准也会不一样。 这些因素对自身追求的影响是大还是小,存在是否足以构成障碍,这就是我想强调的。
  11. 所以简单来说,基本上就没有阻碍了吗?或者说,你认为是否还存在着阻碍?
  12. 环境问题吗。相较而言,其他的问题会稍微轻松点吗? 个人感觉环境问题相较而言还是比较好克服的,就看自己愿不愿意了。 代入的问题,这可能就要和自身接受能力有关了。
  13. 我觉得,懒癌从来都只是借口而已。如果真的有懒癌,那一定能归结到兴趣问题里面。
  14. 基本上还算是时间问题吧,就业差不多也是这么个问题。时间的话,其实每年的法定节假日时间都不断,而且每周也有两天是休息日。 每天的工作时间也是有限制的,从这几个方面来看,问题其实也是可以缓和的。
  15. 我觉得这某种意义上来说算是偏离主题了……需要的话可以去隔壁三次元区发帖,在广场也无所谓了。 我只能说,自学→系统,这就是我走的路。
  16. 于是我觉得这有很大一部分原因是出在自己身上了。一般来说Galgame的可存档数还是比较多的了,跳过头问题也不会很大。
  17. N2吗,明年7月的话时间上没什么问题。基本上N2已经可以能借助工具解决语言问题了。
  18. 沙耶也算是有三个结局了,那岂不是和你前面说的有矛盾?如果你觉得没选项的Gal没意思,那你觉得只有单线的传颂之物靠的是什么来赢得赞誉呢? 即便没有战斗系统,那剧情也足够优秀了吧?
  19. 那還真是辛苦啊。雖然我感覺還行,因為我也只玩自己喜歡的遊戲,所以時間上還是比較充裕的。 日語用兩年時間基本上足夠應付大部分遊戲了。 嘛,玩些經典的短篇其實不錯。
  20. 是否是阻碍别人来玩的因素在这里就不讨论了。于是画风、题材和系统也算得上是兴趣因素吧。
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