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shadowchaos

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  1. 寝室的环境更加开放吧,如果说这方面的条件还好,那我只能认为是家里同家人的沟通方面比较有压力了。又或者说,是家中的电脑配置更弱一些吗?
  2. 語言障礙通常都會有,除非日語水平確實達到一定地步,否則肯定不如看中文。這方面要完全消除,自然需要下很多工夫,這也就是時間上的制約了。至於環境,這個也要看情況,至少目前我們研究生宿舍里這種問題也不算太大。關鍵在於是否放得開。
  3. 我只是就事論事,你可以說我過於認真,但我肯定沒有激動。Galgame在H事件沒出來之前也可以唬人說是在看視覺小說,這點從定義上來說沒有任何問題。如果你覺得被人看到畫面就會有問題,Windows系統下WIN+D鍵可以解救你。 文本顯示速度通常的Galgame都會有可供調整的地方,最高速基本上就不會逐字顯示。如果你的正文本顯示指的是一次性將一個章節的文本都顯示出來而無視演出效果,大可以跳過之後利用履歷功能閱讀文本,這個功能十年內的Galgame中九成九都已經實裝了。
  4. Galgame确实需要有一定的联想能力,因为其本身的主要构成部分是文字,音画方面都是辅助内容。但也有结合其他游戏类型的Galgame,融合RPG、ACT等元素的Galgame可能会更容易代入,可以试着去寻找这类作品。
  5. 这是对Galgame的看法问题了,本来节操就空这种结局也是理所当然。简单来说就是兴趣问题了,毕竟在特殊的用法上肯定不如更加有针对性的项目。
  6. 有这类元素的游戏大多会点明,只要自己不去碰就行了。这基本上不算是阻碍吧,如果觉得这是阻碍,只要提高自身的分辨能力即可。
  7. Galgame的定位本就是模拟恋爱体验,这就是其本质与源头。之后随着业界的不断发展,其包容性也不断扩充罢了。要完全真实地对恋爱进行还原,实际上已经到了人生模拟的阶段,这显然不是小众游戏能够承担得了的。 所以,目前的Galgame也多还是以个别详尽的剧情来展示恋爱的可能性。 每个人对于恋爱都有自己的看法,厂商却也要为了盈利而做出抉择。 玩家能做的也就是去寻找适合自己的作品,这同平时的购物没有什么区别,况且Galgame本来就是精神奢侈品,这在本质上与小说没有多大差别。 另外,必须要提到的是,整体上出现的问题不代表全部都有问题,侧重游戏性趣味性的Galgame每年也有很多,能有优秀剧情的作品也肯定不少。 玩家本身也应该主动去掌握辨别与寻找优秀作品的能力,而非就此屈从于所谓的“现状”。
  8. 語言障礙的問題可以試著用VNR之類的輔助工具緩解,如果熟記五十音再懂得利用詞典就基本沒有閱讀問題了,最多就是時間上要花的多一些。
  9. 目前辅助工具已经有不少起色了,用VNR之后至少基本不用担心词汇的问题,剩下的就是语言整理。要说汉化,SS的汉化也没多少是专业的,真想达到那种水平也就是熟用词典的事。
  10. 我個人認為要說時間,大學遠比之前的階段更為寬鬆,自身合理安排時間肯定是比中學更為適合休閒。沒動力的原因是什麼呢,文字量太大?還是視覺小說看不下去?
  11. 不在开放环境下玩就行了,目前我也就只收到一个电脑放在客厅的回复。在单独房间中玩总不至于时刻被人关注。
  12. 多谢你的正论,不过你觉得在SS同盟这样一个地方有必要说这样的正论吗。如果是想对我说,那么大可放心,我本来就不怎么玩Galgame。 如果是想对其他人说,那我建议你去另开一帖,只不过容易引战。 要说毒瘤,认真说来这个论坛本身就是危害公序良俗的存在,你觉得认真对待是否有问题呢?
  13. 在公共環境下玩確實比較麻煩,這種情況我就只能建議盡早解決電腦的放置問題與購置新的電腦了。一台二手筆電應該足以滿足需求。
  14. 能够有零散的时间就已经很不错了,实在不行就利用周末吧。玩的时候可以先挑选自己感兴趣的优先解决,有计划地玩远比胡乱玩要好。
  15. 如果沒有整塊的時間跑,完全可以去選擇些短篇來玩。玩遊戲的時候明確表示不希望受打擾不就可以了嗎?
  16. 目前Galgame的数量非常大,无法适应的画风终归是小部分吧。整个业界不见得完全偏离人类的审美趋势,何况同属亚洲国家差别不可能犹如天壤。
  17. 日语专业的出路并不如想象中轻松,所以不选日语也没有什么问题。我本科的专业也不是日语,现在一样读着日语研究生。没有汉化也可以去找VNR之类的辅助工具,自己再熟记五十音图,找一下PC用的日语词典就行了。
  18. 既然能听得懂部分,为何不顺带就把五十音图给记了呢。解决五十音图之后就能用词典辅助阅读了。
  19. 语言方面的问题可以用VNR和词典解决一部分问题,需要的只是语言组织能力和五十音图的记忆。环境因素具体是什么,来自周围人的压力?
  20. 时间上的问题只能看个人了,毕竟有各自的情况。不过周末等假期里时间还是相对充裕的吧,完全匀不出时间只能说兴趣上也还是有所欠缺了。
  21. 简单来说还是觉得分支比较麻烦吗。毕竟相比其他游戏,一般来说视觉小说类的Galgame算是全要素最容易收集的游戏了,毕竟机械的载档点选项就能实现。
  22. 我的这个头像并不是出自什么大热作品,甚至我自己也不能说是非常喜欢这游戏,单纯是有些别的原因才一直用着这个头像。不过,如果真的很想知道,那也倒没什么。 是アイル社的エインズワースの魔物たち。
  23. 简单来说就是对于分支选项感到苦手的意思吗?然后比较想要攻略的感觉? 我个人不是很明白玩完玩懂玩开心这个关键中是哪里比较让你感觉到困扰,可能我对于意思的理解上会有些偏差。
  24. 一来我没收他们的广告费,我自然是不想帮他们打广告。二来则是我也很久没去关注过,有些信息可能过于滞后。 国内,在我的印象中,目前已死的绝对领域曾经出过两次年鉴。2DM也曾经出过,但今后是否会出,我不能保证。 日本那边具体的年鉴情况,由于我本人也没有实际买过,就不方便说些什么了。我只知道BUGBUG、PUSH、TECH GIAN之类的杂志是有Galgame相关内容的。 通常我就是看一下比较简单的排行,毕竟我已经有自己固定的目标了,对年鉴的依赖性不大。
  25. 如果是自己的科技树点歪了,你还有很长的时间可以去点回来。如果不想花费自己的点数,你也可以去找装备把语言点加上去。 或者,你可以期待国产作品。
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