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shadowchaos

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  1. 稍微有点偏离Galgame了……我本来学的是工科,只不过学的不算太好才干脆直接转去读MTI。 实际上硕士要做的就是学理论,多实践。 基本上我就准备顺手翻译些Galgame的东西练手了。 等下还得看看有没有时间翻情报。
  2. 不,刚好我冒头而已……汉化的问题,这点确实没有办法,算是客观因素吧。 基本上辅助软件算是比较好的妥协点了。 除此之外,还有国产的Galgame可以无视这一障碍。
  3. 基本上版区的攻略就是给不能轻易全收集的游戏准备的……至于多周目培养,经常得N周目的表示早就习惯了。
  4. 我本身没有用过,所以不怎么好评价辅助软件的问题。这方面的问题可能今后会有改进吧。 除此之外还有别的麻烦吗。
  5. 不,我没说我是自学成硕士,2年的系统学习还是给我带来了很大助理的。E社的游戏确实给我学日语的动力,但还不至于让我拥有那种水平,至多就是打了一点基础而已。 只能说Galgame的语言障碍具有两面性,存在障碍也就意味着突破之后能得到别人所不能得到的东西。 我是这么觉得的。
  6. 所以你这种就属于现充的烦恼吗?这个倒是没什么可说的,时间分配还是看自己的情况。 时间上我也不算多,但专心自己喜欢的Galgame还是勉强够的。 真的喜欢也就不在乎这些了。 主要还是要求比较低吧。
  7. 那么关键还是兴趣吗。实际上我也不是很喜欢纯粹的视觉小说,除了特别有名的那些可能会去看一下之外,我不会特意去玩。 基本上我是专精E社,所以属于特定范围内能够轻易得到满足的Galgamer。
  8. 现在是日语笔译MTI在读生。那个时候我听说的是喵翻还有J北京啥的,听过却也没用过。 我玩传颂之物的时候刚好撞上汉化完,对照过两个版本玩。 之后一直都没怎么认真去看日文版的,直到我跳进E社的坑。
  9. 学东西总是会有个过程的,就看自己迈不迈得过那个坎。我断断续续地去记五十音图,记了N年也没见得自己能马上分辨出哪个是哪个。 结果在我下定决心去读日语第二学位之后,几十分钟的事倒着默都能默出来了。 另外,VNR据说很好用,不去试试吗?
  10. 基本上整块时间的话还是找假期比较好吧,平时抽时间解决其他工作,假期就可以好好玩Galgame了。
  11. 短篇我其实知道的不多,不过知道的那些算是比较经典的。比如120日元系列什么的。 虽然我断网的时候可能会做其他的事。
  12. 父母的话现在已经无所谓我了。至于别人怎么看,这个感觉没那么夸张。 至少不会有太多的人会在意这些。
  13. 时间是个普遍的问题,不如说大部分情况下时间都不太够用吧。不过,也有短篇Galgame的哦。
  14. 这不一样,在读双学位之前我也是自学的。靠着E社我自己已经有了基本稳过N2的实力,系统学习只是更全面更详细而已。 我其实就是用Galgame学日语的实例。
  15. 我本人需求比较小,期待的公司也是固定的一年一作,现在我都能知道什么时候出体验版,什么时候出制品版,什么时候能出补丁了。某种意义上来说我是很容易满足。 不过跳票这点可能已经被暴雪爸爸练出了抗性,稍微转移下注意力就好了。
  16. 机翻不一定出不了好作品,当然雷的概率更高而已。说我现在靠日语吃饭,纯粹是因为我现在读的是日语专业。 日语本身不是难入门的东西,难的是是否有恒心坚持学下去。
  17. 说实话一般的游戏倒是没什么必要专门去弄这个,也就是一些综合性的需要。我个人没打算去研究代码,虽然自己也算是有能力啃程序。 不过找到的话题是否能引起讨论,是一个需要不断探索的问题。 这样的讨论帖就算是一个开放性的尝试。
  18. Gal本来就有年轻女孩的意思,所以这才是一般意义上的起源吧。至少在我的认知范围内是这样。 反正我个人也是觉得,玩Galgame关键还是要能够满足自己,或许还是要多花些时间研究作品背后的东西,这样才更有效率。 版头上一直都挂着提示,希望能有人谈谈具体作品之外的一些东西,不过效果不是太好就是了。 这种想法还是来源于过去乱花钱买的一堆杂志吧,在我看来业界的故事比游戏本身更有意思。
  19. 这种没什么可批评的,若初衷是好的,那就值得鼓励,哪怕我自己不玩。若是动机不纯,那翻译得再好也没必要吹捧什么。 我自己就算是依靠兴趣实现日语学习的例子,已经算得上是半个靠日语吃饭的人了。 认真算起来,我也就经历过两年不到的系统学习,词汇量不见得很足,但翻译已经没什么问题了。 关键还是学习方法吧。
  20. ADV的问题,反馈的人真的算是挺多了。因为我自己也不怎么玩这类的倒也没必要刻意洗什么地,总会有人把雷踩完,留那么几个值得一玩的作品在那里。 等着以后有空了再去看就行了。 反正我这种死忠E社的人也就安逸地过日子了,一年一作频率还好,正好能多花点时间去深挖一下。
  21. 剧情的问题得看市场和剧本家自己了,这种问题的应对方法除了广撒网,就是花时间去研究各个会社的情况了。像我这种已经死忠一家的人来说问题不是很大。
  22. 大部分的Galgame都可以划分到视觉小说一类,这点我不存在异议。不过也算是有少部分值得一“玩”的AVG,因为人剧本写得好。 当然,融合多种形式的游戏也不少,至今也还是有不少这类游戏公司在坚持着。
  23. 人都有各自的生活,所以会有各种情况呢。虽然就结果来看都大同小异。 时间问题基本上人人都有,但是否有必要或者说有能力挤出时间来花在Galgame上,就看情况了。 学渣有时间,学霸也有时间,苦的基本上就是中间一拨。 环境问题,请让我说一句:独生子女好。 外出之后倒也没啥大问题,不是开着音响就行,宿舍里集体看小电影的情况也不见得少。 懒是人类最大的劣根性,切了吧。
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