转跳到内容

shadowchaos

【会员】精英会员
  • 内容数

    598
  • 加入

  • 最后访问

shadowchaos 发表的所有内容

  1. 你可以考虑下平板电脑,通常情况下Galgame对电脑硬件的需求都不算太高。
  2. 年鉴日本本土自然是有不少,如果语言不构成障碍自然有本土的最佳,当然成本会略高。国内也有宅向杂志退出类似的增刊,具体哪些杂志我就不点名了。价位通常就几十块吧,如果确实需要花的还是值得的。 如果要想要省掉这笔开销,那难度就要大很多了,至少民间公益性质的年鉴不论从数量还是质量都很难比得过商业化的成果。
  3. 如果沒辦法用整塊的時間玩Galgame,可以試著去找些短篇來玩。Galgame本來就是商業化的奢侈品,自然不能適用於每個人。
  4. 时间问题是要看各人情况,我就不多说些什么了。关于Galgame业界的问题,严格来说已经不算是本帖的探讨范围了,太大。 不过,这种现状确实也影响到不少人对于Galgame的看法,对人兴趣的打击也是很大。 个人认为,考虑改变业界的问题并不现实,更现实的是提高自身的搜寻水平,更加快速精准地把握适合自己的作品才是关键。 有计划地关注符合自己口味的厂商或许会事半功倍。
  5. 废萌的问题不仅出现在Galgame中,这在整个日本亚文化圈都是普遍存在的。简单来说就是低产出高回报,流水线作业确保盈利。 而这类作品的汉化难度不大,对于翻译的要求也不需要过高,受汉化组亲睐实属正常。 不过,即便在这种情况下,好的作品也依然会有,毕竟老牌厂商和新兴厂商还是有不同的。 只不过语言问题如果不从自身做起,改善自然就非常困难了。毕竟被动的接受自然是没有选择权的。 VNR一类的辅助工具可以稍微减少这方面的困扰,但肯定不能治本。
  6. 同时追求自由度与剧情丰富程度会极大地增加游戏得容量需求,这在开发成本上会是很大的负担,因为投入过多就不能保证盈利。即便能尽量兼顾这两个方面,其他方面也难以维持高品质,理由依然是预算。 Galgame本身是商品而非公益项目,加上本身受众较小,基本上不能对其有过高的期待。玩家能做的基本上就是去挑选,而无法去订制。
  7. 日常和非日常的问题是游戏受众的问题,毕竟商家是有针对性地在做游戏。语言问题除了VNR之外,善用字典就可以了。 能够熟记五十音图困难就会小很多。
  8. 确实应该以学业为重。Galgame本来就应该算是精神奢侈品,如果没有余裕享受也是正常情况。至于纯洁的孩子,我个人觉得大三了早就无所谓纯洁不纯洁了,若是心理年龄还跟不上肉体年龄,这种情况应该及时寻求专业的心理医生帮助才对。如果说自己纯粹是担心脸面问题,这我倒是可以理解。
  9. 这也不能完全算是其他情况,用兴趣不足来解释明显也说得通。通常来说游戏年鉴一类都会明确标注游戏的性质,寻找适合自己口味的游戏问题一般不会太大,所花费的成本不算太高,至少相对于自身寻找所花费的时间以及购置正版所需要的资金。
  10. 一般来说电脑不会是放在家中的开放空间内吧,在房间中玩应该问题不大。语言方面明显是可以通过学习改变的,这并不能说是没法治疗。
  11. 游戏性不足的问题,实际上也算不上大的问题。每年销量靠前的Galgame中总会有几款是融合了其他类型的游戏,RPG、SLG元素还是具有高度可玩性的。Galgame也不全都是长篇大论,有些短篇Galgame也很出彩,只不过相对而言容易埋没在各类大作之中。 V屁N不是翻译辅助工具,VNR才是。
  12. 对其他类型的Galgame而又会有拖延,那么尝试短篇Galgame应该也算是不错的方向吧。不管什么事物都会有完结的时候,若是刻意回避或许能令人留下深刻印象的结局而将其放置,也许最终会连过程中所发现的感动也给冲淡。 对于游戏内容正常与否,我并不打算过多评论,这都是个人爱好,不影响公序良俗的情况下都是自由的。只要不给他人造成麻烦,就不需要有太多负担。
  13. 抱歉,我想问一下这个回复同帖子的主题有实质联系吗?这应该不能算作因素而是个别突发事件吧。
  14. 特殊情况吗,这其实也算是环境因素吧。结婚之后热衷Galgame的人肯定不少,且不说比较特殊的宅家庭,用Galgame充当房事调剂的实质与看成人电影是一样的,婚后有这种行为应该也不算过火吧。
  15. 语言障碍问题除了通过汉化解决,辅助工具和词典的使用实际上也能够缓解。现在比较流行的VNR在使用上已经比较普遍了,还是值得尝试的。
  16. Galgame里每年(就绝对数量而言)也还是会有不少具有操作性的游戏出现的,A社自不必说,E社每年也肯定确保一作,Dual Tail和戯画等的作品也都算是比较不错的。只不过大方向上来看Galgame业界多还是重视视觉小说类型而已,而不是说不存在具有亮点的游戏。实际上,从每年的销量上来看,游戏性强的Galgame虽然不见得能拿到第一,但一般都会有部分排在前列。
  17. 就最后两句来看,实际上也还是在兴趣上面有些欠缺吧,只不过不能算作是障碍。Galgame也有不是纯粹的视觉小说类型的游戏,重视操作和策略的部分或许可以激起你的兴趣。
  18. 首先要说明一点,我用自己举例子并非想突显什么,只是想说这并非不可能事件。各人有各人的情况,这点是肯定的。不过,要相信问题总会有解决的办法。 如果对Galgame有兴趣,打算克服困难,那就有探讨解决方案的余地。 若是从根本上无视Galgame,那我确认完之后自然也就不会继续下去了。 这帖子的作用就是确认大家的看法,然后在我力所能及的范围内给出建议而已。
  19. 十年前主流的画风和现在也有着巨大偏差。之所以觉得没有问题,或许可以说明你本身的审美实际上也在随流行变化。 如果对此感兴趣,你可以试着对比不同时期对同一作品的看法,并加以记录。
  20. 时间上不存在必然问题,一天有二十四小时,而被强制占用的并不占多数。在逛论坛的同时,我也能做到兼顾各项工作,Galgame本身并不是需要占用过多脑力与体力的游戏,就结果而言并不会过多地影响到正常工作。
  21. Galgame对于电脑的要求应该说是比较低的了,即便是含有战斗系统的Galgame也不见得要求有多高。无法满足Galgame的需求基本上是没办法玩目前主流的游戏了,如果喜欢玩游戏,我个人建议还是提高下配置。 翻译工具目前VNR做的不错,教程不论论坛内还是论坛外都有,这个稍加学习就行了。 日语只需要解决五十音图就可以省去很多事。
  22. 那么,如果潮流偏向你不喜欢的画风,使得整个业界都出现倾斜,是否就会出现矛盾?
  23. 这种事也没必要否定吧,有兴趣就是有兴趣,没兴趣也就没兴趣了,这些都没什么问题。也不会有人因为你缺乏玩Galgame的兴致就打你不是。 本来我发这帖子就是想实际了解下意见罢了。
  24. 这方面就看个人了,我是已经完全不打算去碰网游了。Galgame本身并不算是非常热门的游戏类型,通常能作为休闲已经算是不错了,在娱乐性上自然是不如其他游戏。
  25. 中國人學日語已經有著非常好的先天優勢了,至少不會讀還能看著漢字猜,拉丁語系那幫子人直接得哭。熟能生巧也算是在理,不過更多的還是看自己是否真的願意投入了。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款