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gaoyang2099

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帖子发自 gaoyang2099

  1. 由于PC版没980是玩不了的,所以直接PS4版。直接开了最高难度死而无憾,然后悲剧了一晚。

     

    游戏类型其实类似老滚5,大地图,菜草药炼金什么的,各种支线分支。

    死而无憾难度战斗让我感觉在玩血源····其实某种程度上来说比血源还难,没血源的瞬间回1/3血的血瓶。

    卡牌小游戏为什么跟炉石传说一个尿性,卡牌要花钱买,本来最高难度钱就少的可怜。

     

    最高难度下好像任务经验也少的可怜,第一张图我支线清了2/3了还是1级·····真是bi了狗了。

     

    但为了白金,我依然坚持一周目先死而无憾难度通关。为什么?因为这个难度会强迫你去完成全任务全收集,因为不这样你根本没等级和装备去战斗啊!

    如果漏了剧情奖杯,二周目开简单难度打就行了,不需要全任务,可以节约很多时间。

    如果一周目打简单难度全任务,二周目死而无憾的话···还是要全任务啊!不然没法玩啊!小怪各种吊打你啊!

     

  2. 近日,NV公布了一个巫师3的配置要求表,详见图

    [attach]71114[/attach]

    图中看到,想在1080P下玩巫师3至少需要960显卡。980可以让你1080P全特效,但如果要4K玩的话需要Titan X。

     

    不排除Nv在故意提高配置卖硬件。但Nv作为巫师3PC版特效的支持方,还是有发言权的。PC版独占的很多特效全是Nv提供的技术,N卡游戏。

    那么官方的最低配置660或许只能让你600P下玩了呢···

     

    还是PS4版吧,为什么数字版不能偷跑啊!!帅的人已经玩上了,丑的人还在等19号···

     

  3. 巫师3马上要发售了,已经预定PS4版,因为渣电脑显卡刚达标。最低特效运行还不如不玩呢。

    媒体评分已出,清一色9分以上评分的神作。

     

    不过很多玩家看过最新的演示,包括中东偷跑版的演示后都表示画面缩水。

    近日,根据外媒援引《巫师3》制作人爆料,《巫师3》的缩水问题内幕曝光,情况如同《看门狗》————次时代主机(其实现在可以叫当代主机了)性能被高估

     

    据悉,2013年本作刚公布,CDPR此前通过DX9制作游戏,然后打造了一批专为次世代定做的DX11渲染方案,其发布的宣传片均为PC平台实机演算,同时也为次世代主机预备的画质,但与《看门狗》情况相同,次世代主机正式发售却无法完全驾驭,团队决定根据情况缩减特效。不过呢,缩水程度并没有看门狗那么大,实机的效果还是很赞的。

     

    缩水的内容也一并曝光:大量环境光特效,软粒子系统,建筑与水体细分曲面,屏幕空间反射改为简易版方案,复杂水面物理模拟改为以脚本为基础的简易模拟,植被规模,细节。其中削减的主要内容为软粒子系统与植被规模。

    PS4版最终1080P 30帧,画质约为PC中等特效。X1版动态1080P,比PS4版略逊一些。

    PC版的话,一块980能让你畅玩最高画质。

    [attach]71077[/attach]

    其实PS4版还是很不错了,一个2300的机子能跑出中等画质。而如果用PC的话,你需要i5+8G内存+770显卡,光这三样就3000+了,还不给你算主板硬盘什么的价格。

     

     

     

  4. [attach]70861[/attach]

    白啦~金牌挑战有点难度,不过还没难的让我吐一口老血。无辅助瞄准,手残党想白金的话嘛···

     

    白金攻略这里就写简单点,我在A9和D7发的过于详细了。

    流程奖杯不说,二选一救人重玩次本关即可。

    最高难度通关只要先以简单点的难度通关后,直接以最高难度打一次最后一关即可。最后一关前面可以潜行过去无压力,僵尸没难度这一说法···反正见面都是一枪爆头秒···

    最终BOSS弱点是嘴巴,而且BOSS是瞎子只会通过枪声、爆炸声、近战肉搏声来判断你的位置。前期刷的小怪死后会变僵尸,不过被BOSS砸死的话就不会,小怪即将都让BOSS去杀,反正他们开枪打你会暴露自己位置被BOSS打的。最后一个阶段小怪会直接刷僵尸,换上信号枪两枪秒了BOSS速战速决。

     

    全收集自己网上搜攻略即可,无压力。噩梦关卡也算个全收集吧,超级简单,就是跑地图有点费时间。

    全技能由于可以刷,也无压力。只需注意水管爆头那个只能后期打僵尸才行,所以前期别费力气去刷这个。

     

    好了,本作最难的就是10个地图金牌挑战了。

    这里就说说要点

    想要高分拿金牌必须注意以下事项:

    1·尽一切可能爆头+连击;2·潜行击杀用消音手枪爆头可以获得最高分数;3·潜行关需要故意触发警报来增加敌人数量刷分;4·飞刀可以秒杀所有非重甲敌人,手枪不能爆头秒的敌人直接飞刀;5·开局记得按方块选难度···有金牌的难度是 I AM DEATH INCARNATE!

     

    如果卡哪个奖杯了直接回复,我会给你我的打法做参考,

     

     

     

     

     

  5. DX12将随着Win10一起发布,目前公布的最大最用就是更加底层的API,让游戏能获得更好的优化,帧数大幅提高。当然还有A卡N卡交火的黑科技。(N信仰表示不屑于跟A卡交火)

    巨硬也表示,Win10将是PC最佳玩游戏的系统。同时X1也会支持DX12。

     

    不过看似美好的东西,不要期望过高。

     

    首先,DX12虽然说老显卡可以部分支持,但无法发挥全部最用。目前NV已经发布了第一个win10的测试驱动,只支持GTX6系列及以上的显卡。大致可以推断GTX6系列及以上显卡可以部分支持DX12。不过想完整支持需要9系列。

    我们虽然看到了完整DX12对于帧数带来的恐怖提升,但老式显卡的提升却不了解,但肯定不会有什么惊喜。

    拿近期两个神作巫师3和蝙蝠侠:阿卡骑士来说,这两个游戏都表示发售后将通过补丁加入DX12。不过不要认为你的680打了DX12后就能最高特效玩了,还是老老实实换980吧。DX12的最用个人来看就是让970达到了980没打DX12的效果。老式显卡还是一边凉快去吧,别指望你680打DX12后就变980了。

     

    所以我们发现,完整支持DX12的显卡都是现在的顶级旗舰显卡,DX11都随便跑,DX12只算是锦上添花的东西。

     

    其次,有多少游戏会用DX12呢?

    这要感谢拖后腿的主机了。虽然巨硬说X1也会有DX12。但PS4看来是不会有。不过从目前PS4的销量,全平台游戏肯定要照顾PS4以DX11为主导。而且也已经有开发商表示,全平台游戏是不会用DX12的,除非X1独占才会考虑DX12。而且,就X1那种老式的A卡,根本就不能完全支持DX12。所以也别指望DX12能让X1翻身。还是索尼大法好啊!

     

    所以说呢,换新电脑的话,970和980都不错。缺钱就用970,钱多就上980,DX11游戏通吃,DX12锦上添花。有主机拖后腿,DX11还会坚持很长一段时间,除非巨硬脑残了让PS4也支持DX12。

     

     

     

  6. 风暴英雄的系统不错,某些英雄也非常有特点,比如阿巴瑟。但个人感觉SC2的引擎打击感略差,没DOTA2好,人物动作什么的总感觉很飘。DOTA2玩着太累了,现在成索狗后也就看看比赛打打AI,或说6.84改动完全可以叫DOTA3了。LOL玩了3局就没玩了,太无趣了。

  7. 据爆料,索尼大法夺得了COD12的排他性协议,COD的12的DLC会优先登陆PS4,一改之前优先XBOX的作风。

    这种转变情理之中,毕竟PS4销量碾压X1几条街。虽然X1的手柄玩FPS确实爽一些,但玩家数量不在一个级别上。包括战地:CS,也是PS4玩家数量居多。

     

    前几天看一个报道说今年圣诞,PS4没有游戏来对抗X1的光环5。

    难道全平台游戏就不是PS4游戏了?我觉得COD12就能很好的对抗光环5,光环5优酷通关看个剧情就行了。

    毕竟1080P吊打900P,DX12也无法拯救X1,全平台游戏就是PS4独占游戏。

     

     

     

     

  8. 昨天更新2.51系统,然后顺便下载了如龙0繁中版的试玩版。不过为什么下载系统的速度那么慢,而下载游戏却飞一般啊!5G多的试玩版半小时下好了。

    以前没玩过如龙系列,这次首次有繁中版。对于这个号称日本版GTA的游戏还有有些期待的。不过试玩之后呢,我就取消预订了···

     

    画面还不错。不过让我取消预订的主要是两个地方

    1·卡拉OK小游戏把我玩伤了

    2·战斗模式不爽

    主要就是战斗模式,放大招的时候打击感什么的还好。问题在平时普通攻击时候,总感觉打斗不流畅,很飘,人物动作有点僵。比起热血无赖的战斗差太远了。

     

    于是乎,我取消预订了。不过5月依然是个剁手月啊。

    月初有德军总部:一口老血,不知道港服有没有;月中是巫师3;月末好像有讨鬼传极的PS4繁中版,6月初又接着DQ:无双的繁中版。各种买买买啊!

     

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