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枫然天下

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  1. 求几个趣味性的模拟经营 养成类 画风比较偏向2D的游戏?
  2. steam的放逐之城 监狱建筑师 饥荒 再是地下城守护者1和2(非常老的游戏了)
  3. 看来我比楼主要早,我第一天接触是魔兽争霸2,那时候的2D印象深刻啊,感觉挺新颖的
  4. 红警啊,启蒙之作啊,我罪恶的游戏开端(PC) FC是超级玛丽还是魂斗罗,忍者神龟
  5. 放逐之城 监狱建筑师 这俩个游戏玩得我欲罢不能
  6. 买了有毛用啊,国内的技术能应用得起来么?
  7. 战神一直没玩就是因为奎爷太丑,当然更前提是我的兴致不高啊
  8. 工程师没鸟用,知道那么套路的话,都会围墙包围建筑的,而且超时空的传送硬直很伤的
  9. 简直大绅士啊,原谅我没有去看回复,但是我想知道年龄这个梗怎么破?
  10. 吃完后长回来,那还是丧尸么,这恢复能力果然让我ORZ啊,了解了,谢谢哈~O(∩_∩)O
  11. 虽然是文字,可以有不科学,但是呐,不是被少女吃掉了么,怎么会变成丧尸呢?
  12. 我觉得没有绝对的反派,事无对错,如果作者塑造的是人格缺陷,素质缺陷,人品缺陷的坏人,终究只是下乘,所谓的坏人应该是站在一个不同的利益角度与主角想针对才是,也有谋略有计较有笑有哭,更应该有作为一个反派最初的缘由,当然,玄幻这些小说中,一开始就硬性决定了的坏人就另外算的,这是我个人的想法
  13. 感觉LOL和DOTA2的游戏配音都挺良心的,至少比有些网游认真很多 LOL不玩很久了,唯一挺可惜的就是我是手残党,从没上过白金以上 也没听过日文的配音,反正高丽棒子的配音我是不太喜欢的,跟声音无关,单纯只是听到没事就有一句思密达结尾不舒服
  14. 个人认为一个好的作品是不需要提前给出什么设定和介绍,而是在文字的细道慢说中一点一滴展现出来让读者了解其中的缘由和前后因果,不过这对一个作者的功底要求蛮高的,因为很容易驾驭不住而中期开始崩盘,特别是长篇小说非常容易出现这个情况,一开始就介绍了太多设定,反而让我觉得没有一个读书想象发挥的空间了。
  15. 万能的某宝,反正我除了当初的PS2实体店买的,其他的都是某宝买的
  16. 三万套情怀6,瞬间捶地笑趴… 大胸鸟这个梗估计让她不上不下的好难受啊~
  17. 我比较倾向第四种……因为我如果真要4-5小时刷素材,我就选择金手指的,但是剧情…我玩游戏就是为了剧情啊,特么让我重新来一趟绝对是想死的节奏,这几天被虐过,累觉不爱
  18. 花样作死的结果吧 这样的作死方式,不呢可以带来主机的大热,销量蹭蹭蹭, 不过我更觉得是作死,因为这个坑一旦没弄好,就是玩死自己
  19. 中国那么恐怖的一个市场,任天堂终于想通了想尝试一下了么,如果是我,价格合理,买买买~~~~
  20. 首先,这个游戏要是我喜欢的类型,其次,男的可以可以普通可以丑,但是如果是看着让人恶心反胃的程度就果断退散吧 如果,游戏的内容是我的大爱,我会选择性遗忘主角,专心的玩女主角,就是这样 不过,战神系列我到现在没有玩,貌似说不上为啥,就是提不起太多的兴趣,
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