眼镜娘 发表的所有内容
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{:10_625:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 话说换了工作以后虽然不怎么加班了 但是在路上就要白白的浪费掉2个小时 跟以前还是没有变化嘛 啊,好像说了一些不该说的 总之这里是新一期的游戏王教程 在入门过后,应该是教一些初级的规则了吧 那么,今天呢,就来跟大家讲一讲启动效果优先权 相信很多人在玩ygocore对战的时候 在选项中总会看到这么一个选项 先攻抽卡大概大家还是很熟悉的 毕竟很长一段时间都是这个规则,而动画中也经常提到:由我先攻,抽卡 所以接下来这个 启动效果优先权 是个什么东西呢 要了解这个,我们先来看一下这个词 这个词是由 启动效果 和 优先权 组成 什么是启动效果? 首先,游戏王的怪兽效果大致分为以下几类: 反转效果、永续效果、启动效果、诱发效果、诱发即时效果、无种类效果 反转效果:怪兽限定效果,反转时发动效果,注意并不是所有反转效果怪兽都是反转怪兽,如雪人食人怪 不过后面反转效果的调整大多变成了诱发效果 永续效果:只要在场上就能持续发动的效果,当然如果从场上离开的瞬间效果就会失效 启动效果:在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。 简单说就是在游戏里需要点一下“发动”的咒文速度1的效果 诱发效果:满足一定条件才能发动的效果,效果速度为1,不能对应其他的效果连锁 诱发即时效果:满足一定条件才能发动的效果,效果速度为2,故可以插入在连锁中 无种类效果:非官方分类的效果,不属于以上效果的任何一种,如:雷王的无效特招等 好的,说了这么说,我们再来重点看一下这个启动效果 首先,在目前看来,启动效果一定是1速效果, 然后,常见的启动效果,如 孤火花,卡片汽车D 等 使用模式一般为:召唤,然后点发动,效果发动 {:10_641:} (你这人怎么这么啰嗦) 什么是优先权? 首先优先权这个概念,是游戏王打牌步骤中非常重要的一个概念 谁该行动、谁该连锁、谁的效果先起效等等,都是由优先权决定的 拥有优先权的玩家,即拥有先发动效果的权利 而该玩家的回合,拥有优先权 使用或者放弃优先权的情况下,优先权会马上转移给对方 我们知道,游戏王的回合分为 抽卡阶段-准备阶段-主要阶段1-战斗阶段-主要阶段2-结束阶段 假设对战玩家为玩家A和玩家B,而当前是玩家A的回合,双方都卡手了,没有做出任何行动 那么按照正式的游戏王规则应该是这样的 进入抽卡阶段-玩家A抽卡-优先权在玩家A-玩家A选择放弃优先权-优先权转移到玩家B-玩家B选择放弃优先权-抽卡阶段结束 进入准备阶段-优先权在玩家A-玩家A选择放弃优先权-优先权转移到玩家B-玩家B选择放弃优先权-准备阶段结束 (以下略) 关于连锁的情况,一旦拥有优先权的玩家发动效果,优先权会即刻转移给对方 例:玩家A的回合,玩家A发动旋风吹飞对方的盖卡,这时优先权会转移给玩家B,这样如果对方有需要连锁的情况,在玩家B发动效果之前,玩家A不能再发动其他的效果 当然,如果是双方同时发动一组连锁,拥有优先权的玩家会先排列连锁 例:玩家A的回合,玩家A发动手牌抹杀(优先权转移给玩家B),玩家B不做连锁,处理手牌抹杀的效果 双方送墓地的卡片都为 暗黑界的尖兵 暗黑界的狩人 暗黑界的术士 此时连锁排列为 拥有优先权的回合玩家玩家A优先排列暗黑界3张卡的效果 而玩家B不能在这三张卡连锁中插入其他的效果 之后是玩家B排列暗黑界3张卡的效果 之后根据后发先至原则,先处理玩家B的3个效果,然后是玩家A的3个效果 什么是启动效果优先权? 综上所述,在大师规则3的情况下 启动效果的发动规则为 例:拥有优先权的玩家通常召唤孤火花-优先权转移给对方-对方可以发动效果-如果对方放弃优先权才可以发动孤火花的效果 而启动效果优先权存在的情况下为 例:拥有优先权的玩家通常召唤孤火花-此时优先权并不转移给对方,而是可以选择是否发动孤火花的效果-之后优先权转移给对方,对方可以选择是否发动效果 {:10_625:} 似乎并不是很清楚,那么 大师规则3的情况下 例:特招 裁决之龙-对方发动奈落-裁决破坏后除外 启动效果优先权的情况下 例:特招 裁决之龙-支付1000LP清场-对方发动奈落-裁决破坏后除外-全场卡片破坏 {:10_629:} 是不是差了很多呢? 总之,在拥有启动效果优先权的时代 例如 混沌战士-开辟的使者 混沌巫师 等怪兽出场,基本吃坑也不太会亏卡 而 混沌帝龙-终焉的使者 终焉之王-迪米斯 裁决之龙 这种大杀器出场,在当时除了少量的卡片如 天罚 等才能制裁其效果以外 基本没有什么可以阻止这些非常爆炸的效果发动了 嗯,所以当时的环境基本都是这些强力启动效果当道 直到大师规则2出场,启动效果优先权的时代才结束 大家也能正常的打牌了(正常个屁啊) {:10_639:} 好的,今天的讲座就到这里结束了 虽然本期讲的是古の规则,好像并没有什么卵用 但是实际上因为现在大师规则4出现了,被称作是“前所未有的规则改动” {:10_634:} 嘛,实际上这种大的改动之前也有啊,比如眼镜娘讲的这个 所以就来这里讲解了一下 那么这期节目就到这里了,根据惯例 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么我们下次再见
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虽然并不是AI相关的程序员 但是根据这么久玩游戏的经验 想制作一个好的AI确实不是一件简单的事情 首先,游戏在设计的时候,设计师肯定会有一个或者数个套路 在这些套路之下,对AI的行动方式进行设计 举例1:STG弹幕游戏-东方花映塚 AI分为4个难度(E,N,H,L),同时有3种游戏模式(剧情,EX,对战) 各难度AI的行动基本都是依靠精确的走位来躲避弹幕 区别就是在剧情模式下AI在过一段时间后走位精确度就会下降 而对战模式基本不会 因为这个AI设定简单而粗暴 对战模式中面对L难度的AI,正常的打法一般人基本很难获胜 但是除了技术高超的玩家 也有方法可以捡漏,比如: 用高速弹对应移动速度慢的机体 用降低对方移动速度的技能来使AI的走位出现偏差 某些时候,人物不移动,AI也会不移动,这时使用类似瞬发的激光也可以击中AI 等等 举例2:开放平台-MUGEN MUGEN在开始的只有一个功夫男 之后随着大量作者的制作,出现了很多性能强力的角色 而功夫男则是其中相对弱小的角色 但是,在搭载了对应的对策AI后,甚至可以打过黑鬼(狂级审核)及SMH(旧准神五柱) 毕竟设计者只有1个,而玩家在不断的游玩中很容易找到设计者没想到的套路 再者,就是AI所能应对的的情况 举例1:卡牌游戏-游戏王 游戏王作为一个卡牌游戏,相关的电子游戏也有不少 当然,很多人都在TFSP中,被武藤游戏以解放2个大怪通常召唤黑魔术师坑到 虽然这只是比较极端的情况 在YGOCORE中,已经有比较能打的AI了 但是这些AI也只能是固定的套牌使用固定的AI,换了别的卡组就不行了 因为游戏王的情况变数非常之大 即是是同一个人,在相同场景下 心情、压力、环境等都可能会影响到思考 从而做出不同的操作 而打游戏王基本很难遇到相同的场景 这样变数就更大了 更不用说目前还不是很成熟的AI设定了 举例2:网络RPG游戏-魔兽世界 比如现在有一个团要打boss 肉盾要拉住BOSS的仇恨,治疗负责给肉盾加血,然后DPS在后面输出 这是正常的攻略方法 因为我们都知道,这个BOSS的AI会优先攻击仇恨最高的单位 当然,AI这样设定是为了让你可以过关 其次,AI届也有非常强的存在,比如IBM的超级电脑深蓝以及google的AlphaGo 前者有极强的运算能力,后者又增加了强力的学习能力 但是,这个也并不适合作为游戏AI 第一是成本问题, 第二就是,{:10_625:}这游戏能过关? 最后,正是因为单机游戏的AI问题, 所以很多人放弃了与AI对抗,转而选择了与人对抗的竞技游戏 而很多单机游戏也开始加入了各种的联机的系统 这也是大势所趋吧
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{:10_645:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 在连续上班后终于得到了一天的放假时间 那么,这次就给大家带来东方决斗乡的一个番外篇 日常决斗吧 相关效果-卡查可以参照之前的教程→这里 蕾米利亚:好无聊啊,帕琪,来决斗吧 帕秋莉:我没你那么闲 蕾米利亚:打牌呀打牌呀,不打牌你就要长蘑菇了 帕秋莉:…… 帕秋莉:那么先攻我就拿下了 发动 冥符「红色的冥界」,从卡组把 红美铃 和 你 送入墓地 蕾米利亚:为什么你的卡组里会有我? 帕秋莉:继续召唤 小恶魔 ,发动支付1000LP发动 逆向使魔契约 ,解放场上的小恶魔, 把我从额外卡组当作同调召唤来特殊召唤 从太古传承至今的七曜之力,辉煌之日与温柔之月,靛蓝之金与深紫之水,橙黄之木与赤红之火,在此降临 同调召唤,红魔✿七曜的魔女 同调召唤成功时,七曜的魔女 效果发动,从卡组将一张 七曜 魔法加入手卡, 我选择 七曜- 火水木金土符「贤者之石」 然后发动 七曜的魔女,丢弃 贤者之石 ,从卡组将 日符「皇家烈焰」和 木符「风精角笛」在我场上盖放 贤者之石 发动效果,将我的另一个分身 红魔✿帕秋莉·诺蕾姬 加入手卡 之后分别发动盖放的 皇家烈焰 和 风精角笛 ,皇家烈焰 给予你1000LP的伤害 发动 土符「慵懒巨石」 之后日木符融合- 日木符「光合作用」 发动 光合作用,选择刚发动的 慵懒巨石 ,将卡组另外的2张 慵懒巨石 在自己场上盖放,回复LP1000 3张土符融合- 土符「巨石震怒」 我的回合结束 蕾米利亚:巨石震怒 是有2速效果的永续魔法, 效果是将自己场上一个防御表示的怪物转成攻击,对方全体怪物效果无效且不能攻击 嗯,好难对付呢。话说帕琪,你明明不怎么想决斗嘛,怎么又这么认真了 帕秋莉:我只是想快点把你搞定了继续去看书 蕾米利亚:真是的,那么我的回合,抽卡 咦?这手牌……没有能用的怪兽卡啊…… 发动 夜王「德古拉的摇篮」,发动 彩符「彩光乱舞」,盖伏一张后场,回合结束 帕秋莉:看来这局可以提前结束了吗?我的回合,抽卡 因为墓地有 红美铃 ,十六夜咲夜 可以手手卡特殊召唤 蕾米利亚:等等,我发动盖卡 幻在「死者之时」 每次有红魔怪兽召唤、特殊召唤时,给这张卡放置一个 红魔指示物 帕秋莉:可惜呢,大小姐,因为你的女仆的特招是不入连锁的,所以你发动的已经晚了 然后从手卡把我的分身丢弃,从卡组把 水符「水精公主」和 木符「风精角笛」 盖伏在我的场上 蕾米利亚:你的分身也带红魔字段,红魔怪兽被送入墓地时,给 夜王「德古拉的摇篮」 放置一个 红魔指示物 帕秋莉:没什么大不了的,除外墓地的 逆向使魔契约 ,把刚才丢弃的我的分身加入手卡 之后水木符融合- 水木符「水精灵」 发动 水精灵 的效果,支付300LP,把墓地的 木符「风精角笛」 和卡组的 金符「金属疲劳」 盖放于我的后场 金木符融合- 金木符「元素收割者」 回收墓地的7张七曜魔法,我方场上所有的怪兽攻击力增加700 嗯,你场上的那个 死者之时 很烦人啊,那么 解放 十六夜咲夜,上级召唤我的分身 ,丢弃一张手卡,选择破坏你的 死者之时 蕾米利亚:因为女仆长被送去墓地,我的 夜王「德古拉的摇篮」 再取得一个 红魔指示物 同时在你破坏我的死者之时 时,我连锁发动 死者之时 ,去除2个 红魔指示物 破坏你后场的 巨石震怒 帕秋莉:没关系,我对你进行直接攻击 蕾米利亚:好疼 帕秋莉:好的,大小姐,你的LP已经被我削掉了一大半,我的回合结束 蕾米利亚:我……我的回合,抽卡,啊,是 妖精女仆B 很好,丢弃 妖精女仆B,将 红魔馆·里 加入手卡 发动 红魔馆·里 的效果,将你场上的怪兽降等级 帕秋莉:这对我并没有什么影响 蕾米利亚:那个不是重点,因为 红魔馆·里 的效果发动,在上级召唤红魔怪兽时,可以减少一只所要解放的祭品 于是我手卡的LV6 红魔✿恶魔之妹·芙兰朵露 可以不用解放而直接召唤 登场吧,我可爱的妹妹 红魔怪兽召唤、特殊召唤成功时, 彩符「彩光乱舞」效果发动, 我方场上所有表侧表示的红魔卡片都会获得一个 红魔指示物 之后 德古拉的摇篮 效果发动,去除2个 红魔指示物,抽一张卡 帕秋莉:要让妹妹保护你这个没用的姐姐吗? 蕾米利亚:啰嗦,我的妹妹哦,快去打爆那个死宅魔女 好的,击破一只 帕秋莉:红魔怪兽被战斗破坏时,墓地的 红魔✿永远的鲜红幼月·蕾米利亚 可以特殊召唤 愚蠢的大小姐 蕾米利亚:怎么这样,在后场盖伏2张卡片,回合结束 帕秋莉:我的回合,抽卡 嗯,将刚才被我丢弃的另一张 逆向使魔契约 从墓地除外 再次把我的分身加入手卡 看来没什么问题了,打过去就赢了 咦?怎么不能攻击? 蕾米利亚: 我的妹妹在场时,你不能选择红魔怪兽作为攻击对象 我的妹妹自然也是红魔怪兽,所以你不能攻击她 嗯,真是个值得信赖的妹妹 帕秋莉:果然还是让妹妹保护你这个没用的姐姐呀 那么我进入主要阶段2,把你作为祭品,再次上级召唤我的分身 你现在场上的指示物太多了,不能让你在抽卡了,我的分身,丢弃一张手卡,破坏你的 德古拉的摇篮 回合结束 蕾米利亚:我的回合,抽卡 支付1000LP,选择让我的妹妹不被破坏 帕秋莉:那么你就只剩下700LP了,我的LP是你的10倍 而因为LP不够,你的妹妹在下一次你的回合就没法继续保护你了 蕾米利亚:没关系,发动 的效果,继续降低你场上怪物的等级 帕秋莉:这对我还是没有什么影响 蕾米利亚:所以我已经说过了,那个不是重点, 因为 红魔馆·里 的效果发动,在上级召唤红魔怪兽时,可以减少一只所要解放的祭品 于是我手卡的LV8 红魔✿永远的鲜红幼月·蕾米利亚 可以通过解放1只怪兽来上级召唤 妹妹,谢谢你之前的力量,那么,该轮到姐姐我出场了 今夜的月亮,也如此之红 希望今晚,成为一个欢愉的夜晚, 在如此鲜红而又美丽的月亮之下 为逝去的王女,献上七重奏 上级召唤,降临吧,我的分身 帕秋莉:虽然如此,可惜你的攻击力跟我还差了300 蕾米利亚:那么攻击你另一个分身,我在战斗破坏你的怪物时,还能对你造成1200LP的伤害 老实的接下这个伤害吧,深红射击! 帕秋莉:只是打个牌而已,没想到大小姐还是那么小孩子气 蕾米利亚:嘎奥,吃了你哦 帕秋莉:好了好了,你该结束回合了 蕾米利亚:我还没结束呢,帕琪真是的 进入主要阶段2,盖伏一张卡片 因为我手卡为0,发动 彩光乱舞 的效果,把这张卡和带有 红魔指示物 的 红魔馆·里 送去墓地,抽2张卡 发动抽到的 红色的冥界 ,从卡组把 红美铃 和 十六夜咲夜 送去墓地,并把墓地的 妖精女仆B 送回卡组 回合结束 帕秋莉:虽然你的卡片看上去很多,但是到我的回合了,抽卡 丢弃刚抽到的卡片,从卡组把两张 木符「风精角笛」盖放于我的后场 然后…… 蕾米利亚:等等,因为我的本体在场上,所以可以发动 红魔红色不夜城 这张卡可以破坏以我为中心十字范围内的卡片,同时抽出破坏了的相应数量的卡片 帕秋莉:白费功夫,我本体的效果一回合有一次不会被效果破坏 蕾米利亚:因为你刚才盖放的效果,我还可以连锁发动 幻葬「夜雾的杀人鬼」,把墓地的 十六夜咲夜 在我场上特殊召唤 同时发动 死者之时,去除两个 红魔指示物 ,破坏你场上的一张卡,我选择的自然是你的本体 帕秋莉:好多连锁啊,让我来看一下 蕾米利亚:之后因为我场上有红魔怪兽被效果破坏,墓地的妹妹可以继续特殊召唤 帕秋莉:但是现在还是我的回合,你的LP也只剩下700了 同时因为你破坏的盖卡是木符,效果发动,可以再从卡组里选择一张七曜魔法盖放 帕秋莉:我从卡组盖放 火符「火天神印」 之后木火符融合-木火符「森林大火」 森林大火效果发动,从卡组把一张木符盖放,之后破坏场上所有的魔法/陷阱卡,每破坏一张对双方造成300LP伤害 蕾米利亚:但是我场上只剩下了一张死者之时,而森林大火的效果破坏的卡片当然不包括这张卡片本身 所以你除了盖放的那张木符就没有别的卡片了,所以只能造成600伤害,所以我还剩下100LP 真可惜呢,帕琪,这场决斗,是我赢了 于是,这场愉快的午后决斗就这样结束了 不过,第二天 {:10_639:} 好的,今天就到这里吧。 最后根据惯例 http://p1.bpimg.com/582222/f7dc8ac4093c4689.jpg[/img]
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[table=98%] [tr][td](第二期活动) 已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【等级1 无节操】级别。 活管委负责人:(@735446245 ) 活动贴地址:https://sstmlt.moe/thread-181006-1-1.html[align=left]活动成果:活动计划的目的为,对下次游戏王大赛进行铺垫,活跃版区气氛[/align][align=left] 实际参加活动的人员为24人,较第一期活动人数增加了3倍[/align] 同时在个别版区发布了数个相关的联动帖,也有一定的回复量 [align=left]心得感想:目前活动已经有了一定的基础,下次活动也可以脱离以大赛人气铺垫为基础,而成为相对独立的活动[/align][align=left] 目前除了以答题为主外,还考虑适当加入更加有趣的内容[/align] 本次活动增加的拼图游戏似乎有一部分坛友比较喜欢,而另一部分人嫌麻烦 另外本次活动时间增加为2周,期间通过在别区的宣传,也可以较好的维持活动的热度 奖励发放: 因为自身权限的原因,发掉了100节操后,其余的奖励发放为超版茶茶 @JavelinTea 附加奖励:无[/td][/tr] [/table]
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{:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 持续2周的活动结束了呢,大家考的如何了呢? 那么现在大家就跟眼镜娘一起来沉迷学习吧 判断题 1. 2.http://p1.bqimg.com/582222/7323c6963081b654.jpg[/img] 3.大师规则3 通常召唤 条目(节选) ●通常召唤1回合只能进行1次。 4.等级偷窃虫效果文本 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不能为上级召唤以外而解放。 5.虽然不能对应超融合的发动而连锁,但是永续效果可以无效超融合的效果,如王宫的赦命、魔轰神兽-尤尼科等 6.衍生物可以被除外如,次元幽闭、连锁除外等 7.大师规则3 通常召唤 条目(节选) ●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。 所以好孩子不要学习动画里的通常表侧守备召唤 神圣光辉适用中,盖放表示通常召唤变为表侧守备通常召唤 这个召唤当作通常召唤使用 8.大师规则3 陷阱卡-陷阱卡的发动 条目(节选) ●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。 ●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。 9.大师规则3 陷阱卡-陷阱卡的发动 条目(节选) ●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。 大师规则3 咒文速度2 条目(节选) ●咒文速度2的效果,可以在得到优先权时发动。但是,不能连锁咒文速度3的效果发动。 陷阱无力化(咒文速度2)神之宣告(咒文速度3),无法连锁 10.大师规则3 陷阱卡-永续陷阱卡条目(节选) ●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。 强化苏生发动,指定墓地的怪物,旋风连锁发动,连锁处理(后发先至原则),先处理旋风的效果,强化苏生被破坏 后处理强化苏生的效果,因为强化苏生不在场上表侧存在(被破坏),故效果无效 11.暗之拜访 效果:丢弃2张手牌。选择表侧表示的1只怪兽,表示形式变成里侧表示。 [fold=调整]●选择表侧表示的1只怪兽,表示形式变成覆盖表示。 ◇取对象 ◇变更表示形式的方式: 1.表侧守备表示变里侧守备表示 2.表侧攻击表示变里侧攻击表示 ◇目前只有此卡能使怪兽变成里侧攻击表示 ◇里侧攻击表示的怪兽在变更表示形式的时候可以反转召唤变为表侧攻击表示,也可以变更成里侧守备表示 ◇里侧攻击表示的怪兽不能攻击 ◇里侧攻击表示的怪兽被攻击的场合,在战斗怪兽情报公开时变成表侧攻击表示 ◇里侧攻击表示的怪兽会被[神圣防护罩-反射镜力-/圣なるバリア-ミラーフォース-]的效果破坏 ◇里侧攻击表示的怪兽不会被[万能地雷 阔剑式/万能地雷グレイモヤ]的效果破坏[/fold] 12.大师规则3 苏生限制 条目(节选) ●基本上记载了『这张卡不能通常召唤』的怪兽是具有苏生限制的怪兽。 光子斩击者的效果 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。 大师规则3 具有苏生限制的怪兽的特殊召唤 条目(节选) ●具有苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过,则不能用其他卡的效果特殊召唤。 所以一定要注意具有苏生限制的怪物 13.技能抽取效果调整 ◇在场上发动效果,效果处理时不在场上表侧表示存在的场合,那只怪兽的效果不会被无效化 卡片汽车D解放自己是COST,之后效果在墓地处理,故可以发动 类似的怪物还有遗言类怪物、解放自己的孤火花、星尘龙-爆裂体等 14.战斗中双方都不能发动其余的效果 因为大日棱柱体的调整: 这张卡的装备怪兽进行战斗的场合,装备怪兽的攻击力在伤害步骤内上升1000。 ◇装备魔法效果(不进入连锁)。 幻层守护者 阿玛迪斯的攻击力2300→3300 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇[/backcolor]的攻击力2500 故[backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇[/backcolor]被战破 15.战斗中真红眼黑龙方不能发动效果 因为月镜盾的调整: ①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值+100。 ◇进入连锁 真红眼黑龙的攻击力2400 [backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇[/backcolor]的攻击力2500 故真红眼黑龙被战破 选择题 1.http://p1.bqimg.com/582222/c0942c8001847675.jpg[/img] 2.http://p1.bqimg.com/582222/6f9d9f58f109ba61.jpg[/img] 3.http://p1.bqimg.com/582222/1ae10c4ec8414ce5.jpg[/img] 4.http://p1.bqimg.com/582222/597c6f373b894198.png[/img] 5.http://p1.bqimg.com/582222/ce818b1a72697c82.jpg[/img] 6.大师规则3 同调召唤 (节选) ●自己场上表侧表示存在的调整和其他怪兽1只以上的合计等级与额外卡组存在的想要同调召唤的同调怪兽的等级相同时可以宣言同调召唤。 需要1个调整和1个非调整,相加得7 7.http://p1.bqimg.com/582222/f01202547fbbd94f.jpg[/img] 8.http://p1.bqimg.com/582222/a33af7246398f570.jpg[/img] 9. A.星尘龙相关调整 ◇连锁持有「把场上的卡破坏的效果」并且预定「那次效果处理时就把场上的卡破坏」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动才能发动 元素英雄 天空侠相关调整 ●可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「英雄/HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。 ◇不取对象效果。 实际操作 元素英雄 天空侠效果发动,选择破坏魔法、陷阱效果(因为不取对象,此时并不会选取破坏的魔法\陷阱卡) 可以插入别的可发动的效果,C1天空侠,C2其他效果 先处理C2效果,后处理C1效果 处理C1效果时,天空侠选择破坏的魔法\陷阱卡 期间由于元素英雄 天空侠只能在效果处理后才选择破坏的对象,星尘龙效果无法连锁其效果发动 B.哥布林德伯格相关调整 ●这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果使用的场合,这张卡变成守备表示。 ◇特殊召唤和变成守备表示效果作为一个连锁处理,先处理特殊召唤效果,再处理表示变更效果。 元素英雄 天空侠的时点被卡,效果无法发动 C.元素英雄 天空侠相关调整 ◇关于「英雄/HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「暗黑英雄 尸魔侠/ダーク·ヒーロー ゾンバイア」、「电波英雄/オシロ·ヒーロー」。 故不能检索 D.TGC卡表中,元素英雄 天空侠被禁止 10.[backcolor=rgb(0, 0, 0)]圣刻神龙 九神龙[/backcolor]的调整 ◇效果处理时先将自己的手卡·场上的怪兽任意数量解放,之后根据被解放的怪兽数量,将那个数量的场上的卡破坏。 因为效果处理时破解放的怪兽是不确定数量,所以无法对应其效果发动星光大道 填空题 1.http://p1.bqimg.com/582222/55c900d8f106fa42.jpg[/img] 2.http://p1.bqimg.com/582222/32a768adcf4d476d.jpg[/img] 3.http://p1.bqimg.com/582222/bca4b108faa51756.jpg[/img] 4. [fold=2017.1.1 禁止卡] [p=26, null, left]威风妖怪·麒麟[/p][p=26, null, left]等级偷窃虫[/p][p=26, null, left]娱乐法师 火布偶[/p][p=26, null, left]娱乐法师 伤害杂耍人[/p][p=26, null, left]色之支配者[/p][p=26, null, left]娱乐伙伴 琴键猴[/p][p=26, null, left]熔岩谷锁链龙[/p][p=26, null, left]生命转换[/p][p=26, null, left]旧神 诺登[/p][p=26, null, left]星守之骑士托勒密[/p][p=26, null, left]电子鱼人-枪手[/p][p=26, null, left]精神脑魔[/p][p=26, null, left]交换蛙[/p][p=26, null, left]命运英雄 圆盘人[/p][p=26, null, left]魔导科学家[/p][p=26, null, left]八汰乌[/p][p=26, null, left]纤维壶[/p][p=26, null, left]电子壶[/p][p=26, null, left]发条猎人[/p][p=26, null, left]黑森林的魔女[/p][p=26, null, left]同族感染病毒[/p][p=26, null, left]处刑人-摩休罗[/p][p=26, null, left]岩征龙-锈龙[/p][p=26, null, left]岚征龙-飙龙[/p][p=26, null, left]瀑征龙-潮龙[/p][p=26, null, left]焰征龙-爆龙[/p][p=26, null, left]胜利龙[/p][p=26, null, left]神影依·拿非利[/p][p=26, null, left]爱恶作剧的双子恶魔[/p][p=26, null, left]收押[/p][p=26, null, left]苦涩的选择[/p][p=26, null, left]强引的番兵[/p][p=26, null, left]强欲之壶[/p][p=26, null, left]心变[/p][p=26, null, left]雷击[/p][p=26, null, left]大风暴[/p][p=26, null, left]次元融合[/p][p=26, null, left]大寒波[/p][p=26, null, left]天使的施舍[/p][p=26, null, left]飓风[/p][p=26, null, left]突然变异[/p][p=26, null, left]遗言状[/p][p=26, null, left]魔导书的神判[/p][p=26, null, left]噩梦之蜃气楼[/p][p=26, null, left]生还的宝札[/p][p=26, null, left]质量加速器[/p][p=26, null, left]强夺[/p][p=26, null, left]蝶之短剑-回音[/p][p=26, null, left]过早的埋葬[/p][p=26, null, left]第六感[/p][p=26, null, left]滑槽[/p][p=26, null, left]刻之封印[/p][p=26, null, left]最终一战![/p][p=26, null, left]来自异次元的归还[/p][p=26, null, left]王宫的弹压[/p][p=26, null, left]血之代偿[/fold][/p] 5.http://p1.bqimg.com/582222/e796ec7b027ff1fb.jpg[/img] {:10_639:} 好的,那么这期的活动就到此结束了 在接下来的几天中,奖励会陆续的发给大家的 那么根据惯例 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 好的,那么我们下次再见
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{:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 说起来,眼镜娘的第二期游戏王活动已经举行了1周了呢 这次活动呢,总得来说参加人数比上次多了不少呢 当然,因为时间长,总的人数自然会多吧(大概) 但是呢,还有好多之前说要来参加第二期活动的人还没有来呢 所以说眼镜娘在这里提醒一下,不要忘记来参加活动哦 因为想到之前的活动很多人完全不会回答,而且奖励也太低了 所以这次活动调整为了以选择和判断题为主 并且有一个只要玩玩拼图小游戏就能拿到许多分数的题目哦 即使完全不会游戏王的朋友也可以靠蒙参加的 奖励较之上次也多了许多哦 答题模式也更改了,即使后参加也不会吃亏哦 所以就一起参加眼镜娘的活动吧 而且如果想学游戏王或者平时找不到打游戏王的对手,也可以来找眼镜娘玩牌哦
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{:10_639:}眼镜娘比较喜欢那种可以(用工具)较为容易改造的游戏 然后就会沉迷在魔改游戏中不能自拔 当然最后还是自己玩,不过改造游戏的时间会大大的超过玩游戏的时间
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{:10_634:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 说起来,游基王作为一个讲述男人之间的爱情故事的打牌游戏 里面竟然还穿插了不少妹子,真是 太棒了 那么在今天这个三百六十多天一遇的节日里 眼镜娘来带大家看一看 游戏王中,那些或可爱或帅气的妹子吧 一.动画角色 这里先带大家用1分钟来误解游戏王这部动画 游戏王动画中基本每次都有许多的妹子 而且大部分还是倒贴主角的 但是因为大部分情况下主角都无法放下对男二的感情 所以,可怜的妹子们总是无法得到真正的爱情 1.孔雀舞 金发御姐 虽然看起来难以接近,但是实际性格非常好 使用的卡组也是非常御姐范的鹰身女郎卡组 还有带点色色的拘束衣和强力卡片羽毛扫 人气完全掩盖了钦定女主真崎杏子 2.早乙女礼 http://p1.bqimg.com/582222/4186b8d8a7f206ff.jpg[/img] 可爱活泼外向的小姑娘 性格是眼镜娘喜欢的,但是是小学生真是太可惜了 使用的卡组是恋爱中的少女,非常的可爱 人气也非常的高,甚至在本篇几乎取代了明日香成为了准女主角 3.卡莉渚 http://i1.piimg.com/582222/827d80c75d1f4ed3.jpg[/img] 眼镜娘,日本记者,还会黑化 有摘下眼镜变得更漂亮的属性 平时是一个被主编欺负的傻乎乎的小记者 使用的是奇怪的占星女郎卡片 后来曾经黑化过,卡片也一起变得黑化变成了命运女郎卡片 时髦值一下UP了 喜欢男2,但是一般来说男2都是男主的,真是可怜兮兮的眼镜娘啊 4.十六夜秋 http://p1.bpimg.com/582222/f31f29fc29ce7c7a.jpg[/img] 强气的御姐,黑蔷薇魔女,还有超能力 大概是几代中存在感最强的女主了 打牌技术应该也是女性角色中相当之高 使用的蔷薇卡组 而且和主角的CP也是各代游戏王中被大多数人所承认的 5.小猫 (为了防止刷+1S去掉了黑框眼镜) 强行猫耳猫尾的猫娘,黑框眼镜娘 是眼镜娘非常喜欢的一个角色 而且是各个游戏王中少有的对主角lovelove攻势的女性角色 使用的是可爱的猫咪卡组 可惜人气似乎一直没有超过小鸟 二.女性怪物卡 有男性怪物卡自然也会有女性怪物卡,当然太多了,这里就只挑选一些或人气高或画风精美或眼镜娘喜欢的来介绍吧 1.魔法使妹子 http://p1.bqimg.com/582222/d5e2ed5ddc8278bf.jpg[/img] 大概一说到游戏王的妹子,很多人第一个想到的都是黑魔术少女吧 自从黑魔术少女开始,魔法使妹子成为了和栗子球一样每代主角的标配 (不动游星:???) 从黑魔术少女到魔导女武神, 最新的游矢也有扑克牌少女,等等 魔法使妹子已经成为了游戏王必不可少的一部分 2.灵使 http://p1.bqimg.com/582222/041ceef94224242d.jpg[/img] 灵使妹子画风漂亮,卡牌中出场率也相当之高 甚至直到现在的新卡也能见到其相关的身影 当然,一个缺点就是…… 因为效果的问题,使用率实在是太低了 3.魔偶甜点 画风可爱,而且还有不低的强度 也有一定的上位记录 所以甜点系列的妹子出场率还是相当的高 4.虫惑魔 http://p1.bqimg.com/582222/005cbb68c9e3dff1.png[/img] 美丽的花儿都是有坑刺的 所以你想想拜倒在美丽大姐姐们的裙下吗? 虽然很多人见到虫惑魔都是咬牙切齿的 但是,没有什么比的上美丽与思念(什么鬼) 5.冥界的丽人伊索德 http://i1.piimg.com/582222/761799ef6c707634.jpg[/img] 为什么只有这个姑娘被单独拿出来说了呢? 因为这个姑娘在刚出时就有“美的简直不像游戏王的卡,而更像是同人图”这种评价 这正是说明了她是在游戏王的妹子卡画风非常的漂亮的 (K社:总觉得这个评价有哪里不对) [align=center]冥心缥缈入铁圄,[/align][align=center]界开日影怜窗纸。[/align] [align=center]丽人绮阁情飘飖,[/align][align=center]人生行止在知己。[/align] 可惜因为丽人的效果适用范围太窄,也只能埋没在茫茫的卡池当中了。 {:10_639:} 那么今天就先介绍到这里吧 如果想了解更多游戏王的咨询 那么现在就来参加眼镜娘在这里发布的活动吧参加就有小奖品送哦而且题目也不难还有好玩的拼图也可以来找眼镜娘来打牌包教包会还送小礼物哦还等什么快移动你的鼠标点击参加吧
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十七年三月五日,就是大师规则4公布后的半月之后,我独在礼堂外徘徊,遇见探机,前来问我道,“眼镜可曾为雷王写了一点什么没有?”我说“没有”。他就正告我,“眼镜还是写一点罢;雷王一直就很爱吊打眼镜的卡组。” http://p1.bqimg.com/582222/58bfd58195019488.png[/img] 雷王,种族:雷,属性:光,星级:4,攻击力:1900,防御力:800 效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。 {:10_637:} 说起来眼镜娘在玩YC的第一场战斗就见到了雷王,嘛,之前说过用的是烧血卡组,所以对雷王的印象,只是“什么嘛一个普通的怪物罢了,嗯,完全对眼镜娘的卡组构成不了妨碍”但是,多年以后,眼镜娘站在决斗盘前,想起了初次跟雷王邂逅的那个下午,她那金色的长发,超越了大自然创造力,而她那曼妙的身姿,甚至越过奇迹和魔力的限度。 雷王作为一张下级怪兽卡,1900的合格打点可以应对多种情况,封锁检索更是可以阻止大多数的卡组展开,而无效一次不入连锁的特招,可以做到在大多数情况下都不亏的程度,光属性支持欧尼兹特,可以说是综合实力超强的一张单卡。 顺便解释一下不入连锁的特招这个概念 不入连锁的召唤包括:正规同调召唤,超量召唤,灵摆召唤,电子龙、暗黑界的龙神、机甲要塞、混沌战士-开辟的使者等的特殊召唤 不能对应这个召唤发动连锁 举例① 我方手里有增殖的G 对方回合,特招疾行机人-贝陀螺集合体 我:我丢弃增殖的G,抽一卡 裁判:不行,对方是不入连锁的特招,你增殖的G的发动时点在他召唤陀螺之后,不能抽卡 应对方案:如果确定对方有类似不入连锁的特招,可以在抽卡阶段或者主要阶段发动增殖的G 但是,不入连锁的特招并不是无敌的,可以让其的召唤无效 类似的效果,除了雷王之外,还有角笛系,神字系的反击陷阱,星尘战士,崇光的宣告者等 召唤被无效后,等于卡片未正规登场,送去墓地时也不解除苏生限制 举例②我同调 邪龙星-睚眦 对方解放场上的 雷王 无效我睚眦的特招 我:睚眦从场上送去墓地,发动效果,特招卡组的…… 裁判:不行,睚眦的召唤被无效,不算从场上送去墓地,不能发动效果 我:那我发动死者苏生,苏生墓地的睚眦 裁判:不行,睚眦的召唤被无效,不算正规登场,不能苏生 另外,也可以用随时都可以发动的卡(如强制脱出装置)或者标有在对方召唤成功时发动的卡(如奈落,激流葬)来坑掉对方的卡,要注意,这些卡的发动并不是对应召唤的发动而发动,而是在召唤成功后发动,所以不构成连锁 好的,那么,既然有不入连锁的特招这个概念,那么自然也有入连锁的特招这个概念了 比较直观的解释为,在游戏王游戏中,入连锁的召唤在发动之前总是有什么东西会闪一下 比如 融合召唤(融合魔**闪)(需要注意的是剑斗兽 ABC 等的这种不会闪而是啪唧一下就出来了的融合召唤 属于不入连锁的融合召唤)仪式召唤(仪式魔**闪) 死者苏生闪了,你就知道他要召唤墓地的怪了,银河战士闪了,你就知道他要特招了,等等,这种可以连锁的召唤不能用神警神通和雷王来无效这种召唤哦 最后雷王同志是一个好同志,她是少数几个有2速效果却不写能在对方回合发动的怪兽卡,少数如果不解掉就可以一卡压制大量卡组的怪兽卡,少数进表又出来又进去的怪兽卡,压制过主流,狙击过环境,当然,也被主流使用过,标准的劳动模范,让我们向雷王同志学习! 好的,你问我为什么会写这么个蛋疼的东西,因为今天是学雷锋日啊,啊?已经过了12点了?那就不是了 最后,根据惯例 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 好的我们下次再见